重生细胞路线图2023(重生细胞路线)
重生细胞最全地图路线顺序攻略
重生细胞中,很多新手玩家进入游戏后,还不是很了解重生细胞地图顺序是什么。下面非凡小编给大家带来了重生细胞地图路线分享,感兴趣的小伙伴不要错过,赶快来看一下吧!
推荐新手在0细胞时拿符文路线顺序被囚者牢房→有罪者大道,
拿到藤蔓符文被囚者牢房→猛毒下水道,
拿到传送符文被囚者牢房→有罪者大道→藏骨堂,
拿到牧羊符文被囚者牢房→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖→沉睡的庇护所,
拿到蜘蛛符文前往DLC守护者居所方法首先需要通关0细胞,然后在牢房之前出现的洞口进去,站在平台的边缘丢脑袋(丢出脑袋后一直按着往右即可),解锁2道门,
然后跳到对岸拿到前往山洞的钥匙然后走被囚者牢房→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖→墓地的路线,从墓地用钥匙开门前往山洞(门前有一个祭坛状的东西,钥匙要镶嵌上去,会有按键提示),之后就可以从山洞去守护者居所打巨人Boss。
在第一次完成这个路线之后,就可以在被遗忘的陵墓的尽头,前往时钟室的旁边看到一个2细胞之后能进的门,这个门可以直接去守护者的居所,然后解锁成就“炽热与冰冷”。游戏礼包和道具可以关注公众号土豪克星领取。
五细胞解锁方法在通关4细胞的时候,第二个BOSS要去守护者的居所打巨人,这样才能拿到第5个起源细胞,开启5细胞难度,也就是最后一个起源细胞不在王手的手里。
如果你走时钟室BOSS去打王手,打败王手之后是拿不到第5个起源细胞的,打完还是4细胞难度,非常难过。
地图属性卷轴及诅咒宝箱
被囚者的牢房:2全属性卷轴
猛毒下水道:1全属性卷轴+2双属性卷轴+1随机诅咒箱+2细胞门诅咒箱(2、4细胞)
有罪者大道:1全属性卷轴+2双属性卷轴+1随机诅咒箱
监狱深处:1全属性卷轴(需要钥匙)+1细胞门诅咒箱(4细胞)
旧下水道:4全属性卷轴+1随机诅咒箱+2细胞门诅咒箱(1、3细胞)
壁垒:2全属性卷轴+2双属性卷轴+1随机诅咒箱+2细胞门诅咒箱(3、4细胞)
藏骨堂:3全属性卷轴+1双属性卷轴+1随机诅咒箱+2细胞门诅咒箱(2、4细胞)
雾萦港湾:3全属性卷轴+1双属性卷轴+1诅咒箱+2细胞门诅咒箱(2、3细胞)
沉睡的庇护所:3全属性卷轴+1双属性卷轴+1随机诅咒箱+1细胞门诅咒箱(1细胞)
墓地:1全属性卷轴+3双属性卷轴+2诅咒箱+1随机诅咒箱
钟楼:2全属性卷轴+3双属性卷轴+1诅咒箱
被遗忘的陵墓:5全属性卷轴+1随机诅咒箱+2细胞门诅咒箱(1、3细胞)
山洞:2全属性卷轴+3双属性卷轴+1随机诅咒箱+1细胞门诅咒箱(4细胞)
山巅城堡:2全属性卷轴+2双属性卷轴观星试验所:2双属性卷轴
跑图路线推荐
鉴于观星试验所和观星台在5周目才能进入,且为单路线,所以在这里不做推荐
路线一:被囚者牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥(BOSS)→雾萦港湾→钟楼→时钟室(BOSS)→山巅城堡→王座之间(BOSS)这条路线是最为简单的一条路线,没有旧下水道恶心的地形,没有藏骨堂复杂的环境机制,也没有很强的小怪,且属性卷轴的数量也较为不错,适合新手玩家和0、1、2细胞通关玩家。
路线二:被囚者的牢房→有罪者大道→监狱深处→藏骨堂→黑色大桥(BOSS)->雾萦港湾->被遗忘的陵墓→守护者的居所(BOSS)/时钟室(BOSS)→山巅城堡→王座之间(BOSS)这条路线是最长的路线,理论上可以拿到最多数量的属性卷轴和诅咒宝箱,这样就可以达到最大属性值。但由于这条路线较难,所以推荐3,4,5细胞选择,属性值多相应打BOSS难度会降低。
当然,因为每一个地图都会解锁不同的图纸,所以如果你想成为一个全成就全收集玩家,这些地图肯定都需要去。
而对于广大普通玩家而言,你也可以根据自己的打法和地图情况来选择自己喜欢和熟悉的路线。
《重生细胞》是如何制作出来的?
之前有小伙伴在看过怪兽叔对小岛秀夫的介绍后想让怪兽叔出一期关于《重生细胞》的创作历程。
说实话,由于怪兽叔本身对魂like游戏敬而远之,导致叔此前并未了解过Motion Twin团队,所以本篇内容就一直拖到了今天。
一切的起源
在怪兽叔查资料的时候,有一个对本作的定义吸引了叔的兴趣——类银河战士恶魔城。
虽然《银河战士》怪兽叔接触得不多,但叔对萨姆斯也算了如指掌(咳咳),触类旁通之下,这种类型的游戏还是能了解个大概的。
“类银河战士恶魔城”又被简称为“类银河城”,为了避免凑字数的嫌疑我们后面就用简称。
类银河城是动作冒险游戏的一个分支,通常玩法类似《银河战士》系列和《恶魔城X月下夜想曲》的游戏都可以被划分到这个类型里。
此类游戏有着可供玩家探索的多张互相链接地图,这些地图上也存在诸多障碍限制玩家行动,一些特定的区域还需要玩家获取特殊道具后再解锁,如此一来,玩家便会反复探索之前已经攻略过的关卡。(Gameloft上的钻石狂潮也参考了这种设计)
银河城的玩法对后来诸多游戏都有深远影响,比如宫崎英高的《黑魂》系列就是击败特定BOSS与完成剧情才能解锁新区域,又或者像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》需要收集新装备解锁新区域。
来自热爱与坚持
Motion Twin(就叫MT好了)这个团队由7位志同道合的法国游戏人组建,由于年代久远,怪兽叔只能大致推断他们是在1999-2000年成立的。
早期(2001年)的MT主要制作页游和Java手游,可复杂的游戏市场让他们很难摸清玩家的口味与趋势走向;
2011年《以撒的结合》的出现给MT带来了灵感,他们决定要按照自身兴趣来制作一款像素风格的游戏。
由于受到了多款当时热门游戏的影响,初期在制作《重生细胞》时,MT差点将游戏核心设计成塔防(军团要塞2工程师背锅);
可是当样品制作出来后,MT发现这种塔防形式的游戏同质化太过明显,想要做出能让大多数人欢迎的游戏就必须要有独到的设计理念。
不过虽然塔防的制作方向被否定了,但像炮塔建筑之类的设计还是被保留了下来,并加入到了辅助技能中。
剩下的制作过程其实也没有太多的灵光一现或者是某个天才拯救MT于水深火热之中,爆款游戏的成功很多时候都是从无数自己设计的方案中选择了最合理的那一个,然后把成品打造出来。
准确的说,其实MT让《重生细胞》上架Steam测试的时候做了个半成品,也就是我们常说的EA版。
根据MT的首席设计师亲口所述,本作至少有40%到50%的内容是根据玩家反馈慢慢修改完善的,经过一年多的测试与改进后,2018年8月《重生细胞》在多平台正式发售。
可能怪兽叔的描述会让这一段研发经历看起来很轻松,但不要忘了,在本作成功的背后是制作团队近20年的设计经验积累与坚持、是不向市场妥协决心做好游戏的坚持。
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