无主之地3哪个职业可玩性高(无主之地3)

时间:2024-03-03 11:39:24 来源:网友上传 编辑:稳走感情路

《无主之地3》Steam版评测9分:“傻了吧,爷等得起”

暌违半年,《无主之地3》变得更好了吗?

“傻了吧Epic,爷等得起!”——这类看似摸不着头脑的发言,在《无主之地3》的Steam评论区随处可见。

写下这些评论的玩家们,想表达的意见出奇一致:第一,是对自己在反抗Epic Games Store独占政策的行动中,取得的小小成果而欢欣;第二,自然是对姗姗来迟的《无主之地3》,发出一些理所当然的抱怨。

“等不等得起”与“值不值得等”成为了《无主之地3》Steam评论区中两大恒久的议题。

虽然《无主之地3》早在去年的九月份,就已经发售在Epic Games Store上,但很明显,玩家们依旧对它热情未减。热销榜上那个明晃晃的面具疯子,证明了Steam玩家们具有足够的耐心,“等不等得起”不是个问题。而首发高达百分之八十四好评率的特别好评,同样也证明了“值不值得等”并不是个问题。

作为一款装备驱动类型的射击游戏,迟到了半年的《无主之地3》,可以说仍旧保持了在同类游戏中的卓越竞争力。至少在目前Steam这个版本的《无主之地3》上,整体游戏体验异常优秀——如果你可以无视那个剧情的话,单纯当作一款“刷子”游戏来玩。

当然,请注意我提到的“至少”与“目前”这两个词。作为一个首发《无主之地3》的玩家,其实颇为艳羡那些刚刚在Steam上接触到这个游戏的玩家,因为至少目前来看,他们体验到的游戏内容,遇到的BUG更少,整体数据也更加稳定。

然后让我们回想一下去年吧,想想那些首发了《无主之地3》的朋友们都经历了些什么?

更新、更新还是更新。但伴随着这些更新而来的,往往并不是各种让你游戏无常运行的BUG得到修复,而是一次又一次的数据平衡。

Gearbox就好像assive上身了一样,追逐着他们在《全境封锁》中犯过的诸多错误,比如削弱一切玩家喜欢的套路与武器,让本来爽快的射击寻宝之旅变成一次徒劳无功的努力——别问我assive的前面是不是少打了个M,M飞了。

虽然不像assive在“全境封锁”系列中一样神憎鬼厌,但Gearbox同样陷入了一阵子不管BUG严不严重,不顾内容单不单薄,一心只写平衡更新的怪圈中。从兽王被砍开始,Gearbox就一路秉持着“哪个橙武好用,我就削弱哪个”的原则,将玩家们辛辛苦苦的劳动成果毁之一旦。

倘若assive在“全境封锁”中一系列的神奇操作,还可以用一句“他们在为暗区考虑啊”来作为借口的话,你确实很难理解为什么Gearbox要在一款PVE游戏中,做出这样不符合玩家层面逻辑的平衡性调整。作为一款装备驱动类型的PVE游戏,研究Build永远是其核心玩法中最为重要的组成部分,你可以从每一款同类中都找到一些代表性的Build套路,“全境”的电工、“暗黑3”的火多重,甚至《无主之地2》中的醉酒哈罗德,每个套路大都依托了一些不那么平衡的技能、装备与词条。

这些东西的存在,并没有毁掉一个游戏,反而正因为这些充满了魅力的Build,进一步激发了玩家们探索游戏的欲望,高玩边刷边实验全新套路来突破自我,普通玩家抄抄作业既轻松又愉快,一个非常具有活力的生态圈也就此形成。而Gearbox的数次平衡更新,打破了这个原有圈子的平衡,玩家们的努力与目标被一个小小的热更新抹消,所带来的负面反馈是无以复加的。虽然我们都知道,Gearbox的出发点是好的,但完全可以有更多站在玩家角度,并且不损害玩家利益的调整方式。

但好在Gearbox及时醒悟,没有丢掉自己的M,在后续的更新中,可以很明显的看到,这类过于激进的平衡性调整逐渐减少,而更多的是则是对于游戏本身BUG的修补与单薄内容的填充。

不能用的角色变得好用了起来,诸如“血腥收获节”这样服务型游戏才会有的活动也加入了进来,全新的DLC内容“莫西的帅杰作抢夺大作战”也得以推出,整个《无主之地3》相较于在Epic Games Store首发的那段时间,可以说表现得更加完整且成熟了。

这就是我为什么说,自己颇为艳羡那些刚刚在Steam上接触到《无主之地3》的玩家了,因为对他们来说,这一定是一个充满了美好回忆的游戏——距离上一部正统续作已经过去了七年,多等上半年的时间自然也不是问题,而这份等待得来的,自然是一个更加优秀的《无主之地3》。

当然,你不能否认的是Steam版本的《无主之地3》依旧存在着诸多问题,这其中有一些新隐疾,也有一直存在的病。

新隐疾指的是《无主之地3》登录Steam之后,才出现的一些新问题,比如“该功能需要所有活跃玩家连接至Gearbox Software SHIFT”的联机问题,比如奇怪的NPC失踪谜题,又比如神经质一样的卡顿与卡死。不过这些总归是技术问题,就在这几天,问题也大都零零总总得到了修复。

而问题在于病难以根除上,病的形成原因一般都处在底层设计上。我是说,总不能去把卡吕普索姐弟从游戏里删除吧?而一些地图和支线任务的设计,也是如此,框架已经定了,想要修改,绝对没那么容易。

也许DLC是个好的解决方案,但可惜的是,“莫西的帅杰作抢夺大作战”这个DLC很难说给出了什么解决方案。就像我曾经说过的,你能从中看出Gearbox对于未来的展望与更多充满了“Sex Pistols”的奇思妙想,但很明显,“莫西的帅杰作抢夺大作战”只是一个内容充实、量大管饱的DLC,虽然有着帅哥杰克”作为噱头,但你很难从中获得多少惊喜,无论从哪些方面来看,它在设计层面,都显得有些过于保守与稳妥,它更加像是一个《无主之地3》的延伸,而不是一个类似于“小缇娜的龙堡之袭”这样一个可以让玩腻了本体的玩家们,感受到什么叫做高设计水平游戏内容的DLC。

不过庆幸的是,再过几天,我们就能有全新的DLC“枪炮、爱情与触手之婚礼大作战”可以一玩了。

所以,期待Gearbox这次可以打破自己的桎梏吧。

总评:9分

优点

更加成熟

不足

病依旧各种新BUG内容还是不够充实没有达到预想发展程度

发售半年后,《无主之地3》变得更好玩了吗?

作为去年最受期待的刷刷刷型FPS游戏,《无主之地3》在上周登陆Steam商店后,一直雄踞各地区热销榜榜首,这有点出乎我的意料。

社长本以为对于这么一款暌违多年的经典系列,感兴趣的玩家早就“该买的都买了”,结果从上周开始,突然有一堆Steam好友变成了一水儿的“无主之地3游戏中”。

我上周末的Steam好友动态

一方面,这有无主3打对折重回Steam的价格优势(国区标准版仅售99元,打折到本周六凌晨);另一方面,“平占”对PC游戏的影响看来比我们想象的更大。

对Steam用户来说,过了半年再入手《无主之地3》反倒可能是个更好的入坑时机。

发售初的无主3收获了赞美,也得到了一些批评,不少玩家对它都有一种“佳作以上、神作未满”的态度。在有了大量热修、活动更新还有新DLC后,现在的无主3反而更成熟了。

这次我们做了期视频,聊聊《无主之地3》的设计受了哪些“系列传统”的影响、它在发售半年后又发生了哪些变化。不方便看视频的朋友,也可以直接阅读下方的文字版。

视频加载中...

要评价《无主之地3》,我们首先得从系列的历史地位讲起。

和无主3接近“顶流”的宣传规模不同,在初代《无主之地》还处于襁褓阶段的时候,它开发规模和宣发费用都称不上是3别。

作为同样在2007年公布企划的FPS游戏,Gearbox的老冤家id Software的《狂怒》在当时普遍受到了媒体的更多关注。

无他,那个年头世界上还没有明确的“装备驱动类FPS”说法,《无主之地》初代在当时宣传概念非常模糊,加上初期美术设计比较“奇行种”,不太能得到媒体的关爱。

猜猜上图谁是莉莉丝

但在《无主之地》初代还比较模糊的“刷刷刷”得到验证后,Gearbox迅速地意识到了这个类型FPS的机会,把全部的精力投入到了续作的制作上。

所以就有了三年之后的《无主之地2》:完善的枪械厂牌系统、Endgame设计,丰满的剧情和演出。哪怕放到2020年今天,也是个非常成熟的刷刷刷游戏。

一时间,《无主之地》从小众精品变成了“边射边刷”的定义者,发售以来全平台狂卖2200万份,很长一段时间内,在“刷子FPS”领域,无主2都完全没有对手。

这里要划个重点,“对手”是一件非常重要的事情,我们之所以能(这么快)看到《无主之地3》,和Gearbox在之后的某一个项目上挑错了对手有很大关系。

在二代之后,做了一个内容较少、更多作为世界观补充性质的《无主之地:前传》,然后就……不搞刷刷刷了,选择投入到多人竞技FPS这个类型上,而这个Gearbox耗费无数心力的游戏叫做《为战而生》(Battleborn)。

Gearbox在《为战而生》里面倾注了很多想法,其游戏本身也并没有在质量和完成度上犯下大错,但在它发售的2016年,它遇到了一个同类型的竞争对手……

后来的事情大家也都知道了,《为战而生》迅速鬼服,《无主之地》这个IP成为了Gearbox的救命稻草。

这段历史,在某种程度上决定了为什么我们看到的《无主之地3》是一个“这样”的游戏。

相信系列老玩家只要一打开无主3,就能感觉到这个游戏完全是原汁原味的“古法酿造”。

无主3的美术风格、基础系统都没有发生太大的改变,游戏性上基本和前代保持一致。开玩笑说,无主3的本体部分完全可以理解为无主2的终极威力加强版。

它最核心的内容,就是跑图过剧情、杀怪刷装备,等到第一遍剧情过完了,就开始通活动、做收集、刷更好的装备。

区别于前代的地方,一是操控性更加丰富,多了滑铲和爬墙的动作,让玩家在更立体的地图上有了更多的活动空间。

二是给Endgame加入了更多元素,比如包含“突变因子”的混乱体系,高难度下玩家需要合理应对随机的环境词缀,还有类似暗黑3巅峰等级的护卫者等级,玩家可以刷的东西更多了。

无主3的Endgame一开始就有较高完成度,不像2代的类似设计来得比较“晚”

但总体而言,无主3的整体设计是趋向于保守的。有了前面的部分,我们就不难理解这种保守的原因:Gearbox前几年的步子迈得太大,摔得太痛了。而无主之地2的基础是坚实且绝对可靠的,只要在这个基础上略加修改。

而这些“略加修改”的革新,有时候就不太让人满意——有的还是“历史沿革问题”。

比如,同时玩过二代和三代的玩家可能都有感觉,三代的场景全部都变大了,并且地图场景的立体化更为突出。

这个做法本身是没有问题的,但无主3在主线大地图的“关卡设计”上并没有做得特别精巧,就很容易让玩家觉得“地形这么复杂的意义在哪里”。

还记得勒科特城找任务怪的痛苦吗

如果你还记得2代中火鹰任务的那个峡谷,就会意识到玩着玩着就要开地图确认高低差其实是同一种体验。

还有游戏中以避难所为核心的旅行模式,刚公布的时候很多人都觉得这值得深挖,说不定会有一个家园系统,但最后的飞船空荡荡的,本质上和2代基地没多大区别。

不过发售初期最影响玩家观感的,还是单薄的角色塑造。

相比贯穿了无主2、前传和传说,在游戏史上都排得上号的传奇反派帅杰克,这一代的制杖姐弟从动机到行为上都不怎么“酷”,看上去就像熊孩子一样只有单纯的“烦”。

反派薄弱也影响了整个剧情里对NPC的安排。同样是死人,二代中的罗兰之死是有“合理性”的,因为玩家联手罗兰杀掉了帅杰克的女儿,导致之后的一系列复仇桥段十分紧凑,有种电影感。

《无主之地2》里我完全没有想到的场面(之一)

但三代里面的反派动机太弱,给人的感觉就是今天天气不错,制杖姐弟发神经杀了个人;制杖姐弟又发神经,再杀了个人……

到头来,就让很多朋友对剧情有种“气不打一处来”的感觉。

所幸,作为一个刷子游戏,无主3最核心的部分仍然是“刷”,这部分Gearbox抓死了没放手,让玩家有东西可刷、刷到的东西有用。从开荒体验到基于装备的Build玩法,无主3依然保持了一个很高的水准。

游戏发售以来,Gearbox就一直在强化这个“刷”字。

过去的几个月里,无主3一直在“假装做网游”,持续推送了很多线上内容给玩家。比如有代币系统的“心碎日”,还有近似顶级副本的“猎杀马里旺”,这种活动性的内容无疑是在维持玩家对游戏的热情,给完善后续DLC争取时间。

老玩家都知道,优质的大型DLC对无主系列的提升,无异于《血与酒》之于《巫师3》。像2代最著名的龙堡DLC,把TRPG的掷骰和扮演玩法还原到了一个FPS游戏里,直到今天仍然是最有趣的FPS设计案例之一。

无主3的1号DLC《莫西的帅杰作抢劫大作战》就是个很好的开头。Gearbox似乎听到了玩家们对本体剧情的意见,就把标志性的大反派杰克——还有一些前代里的老朋友,用一种奇特的方式“送回”了游戏里。

这个DLC传达的信号其实非常有意思,意味着Gearbox已经开始给本篇不那么优秀的地方开始慢慢“补窟窿”了。

再过段时间,2号DLC也即将上线了,玩家们有理由继续期待《无主之地3》后续的变化。而对于从未接触过《无主之地》系列、或者没有接触过这个类型游戏的玩家来说,它依然是世界上最值得一玩的刷刷刷型打枪游戏。

《无主之地3》DLC“导演剪辑版”中的新奖励“钻石钥匙”介绍

《无主之地3:导演剪辑版》*DLC即将在4月9日带来全新的游戏方式。除了新的突袭boss、额外剧情任务、幕后花絮影片之外,它还包含三张秘藏卡片:这是一种拥有无限奖励的全新进度系统。每张秘藏卡片都能提供独特传奇级装备、海量全新外观物品,以及一种全新游戏资源:钻石钥匙。

大家对黄金钥匙肯定早已耳熟能详,只需在社交媒体上关注《无主之地》的相关信息,即可获得。黄金钥匙能解锁避难所3号马库斯军火附近的黄金宝箱。开启后,黄金宝箱将提供众多适合角色等级的高端装备。钻石钥匙更是将奖励提高了一个档次,玩家不仅能获得一个宝箱,更能开启整整一屋的华丽战利品。要使用钻石钥匙,需前往钻石军械库,这是位于避难所3号上层甲板舰桥下方的全新房间。

若想知道秘藏卡片的使用方式,以及可以在钻石军械库里找到些什么,请参考borderlands网站上的这篇简易指南。请注意,秘藏卡片仅能通过《导演剪辑版》DLC来获取,无法单独或分开获取。同样地,钻石钥匙必须通过玩游戏获得,无法单独或分开获取。 4月9日推出的《导演剪辑版》DLC内容,将可单独获取,或通过《无主之地3:终极版》或 季票2*来取得。

若你错过了,《无主之地传说》现已登入Nintendo Switch平台!

《无主之地传说》是一款以选择推动进程的剧情向游戏,拥有五个章节,最初在2014年11月至2015年10月之间推出,时代背景设定在《无主之地2》和《无主之地3》之间。玩家将以两位主角的视角来体验赞誉满满的剧情故事。这二人各自都在觊觎一大笔黑钱,因此各怀鬼胎地选择联手。

《无主之地传说》和 《无主之地3》现已在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X|S主机和PC平台上推出。《无主之地传说》也已在Nintendo Switch推出。

*需有《无主之地3》本体游戏才能游玩

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