幻想全明星下载安装最新版本(幻想全明星下载安装)

时间:2024-03-03 20:35:39 来源:网友整理 编辑:煮酒送别

《幻想全明星》PVE过不了?只需了解这四大系统

《幻想全明星》最新推出的剧情模式,详细小伙伴们都已经玩过啦,而有很多小伙伴都表示这个模式实在太难了!小编觉得你可能是不了解以下四大系统。

一、强化系统

强化装备可以提高装备的基础属性,并且触发相应等级的装备词辍。

装备强化上限:20级

装备强化所需道具:强化石

(当强化等级在10级以上时,强化失败会有失败惩罚,建议使用女神的祝福来免疫该惩罚)

强化NPC:爱德华

强化规则:将强化石与装备放入相应位置,消耗一定的PVE游戏币,即可强化装备,装备的强化等级越高,所需的强化石品质越高,所需的强化石越多。(强化附加词辍属性为随机属性)

二、宝石系统

为装备镶嵌宝石可以提高该装备的属性。

宝石分为:红色宝石、蓝色宝石、绿色宝石、黄色宝石。

红色宝石:提升攻击力、物理穿透、魔法穿透。

蓝色宝石:提升最大生命值、护甲、魔抗。

绿色宝石:提升冷却缩减、魔法恢复速度、生命恢复速度。

黄色宝石:提升暴击率、攻击速度、生命偷取。

宝石使用规则:只有拥有镶嵌槽的装备方可镶嵌宝石,品质越高的装备,镶嵌槽越多,镶嵌槽最大值可以通过开孔器来提升,想要拆除已镶嵌宝石,可以使用魔幻之锤拆除。

镶嵌宝石NPC:赛巴斯

镶嵌规则:将装备与宝石放置在相应位置,消耗一定的PVE游戏币,即可镶嵌宝石

三、卡牌系统

每个英雄都有对应的卡牌,为卡牌升级或升星都能提升英雄的属性。

(购买英雄后自动拥有该英雄卡牌)

卡牌经验道具:

效果:使用后,可增加英雄卡牌的经验值,以上由左到右,增加的经验值越多。

卡牌升星石:

效果:卡牌升星必备的道具,卡牌星值越高,需要的升星石品质越高。

使用规则:

在左下角找到卡牌按钮

打开后,即可选择当前拥有的英雄卡牌,点击任意英雄后,即可得到该英雄的操作界面,选择升级则可以使用经验道具进行升级,选择升星则可以使用升星石进行升星。

四、洗练系统

每件装备当强化到一定等级后,都会获得对应词辍,有的词辍非常实用,而有些词辍却不是很理想,这时就需要洗练啦。

固化水晶:可锁定一条装备词辍。

洗炼药剂:可重置装备上随机一条未锁定的词辍

获得条件(PVE游戏内商城购买)

怎么样了解以上四大系统后,PVE是不是变简单了很多?

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腾讯中手游年度最后大招,全是大IP打架!谁家新游有望成为爆款?

不知不觉2022年已经接近尾声,年底的游戏市场向来是各大厂商的兵家必争之地,各类游戏都在蓄势待发,今天就让小编来带大家盘点一下各厂在Q4的游戏储备吧。

一、腾讯

《王者荣耀国际服》

腾讯的《王者荣耀》这款国民级MOBA游戏想必已经是无人不知无人不晓了,《王者荣耀》依然不仅仅是一款游戏,早已成为了国内年轻玩家的交友(带妹)必备。

平心而论,《王者荣耀》的游戏性与玩法经过了7年的迭代之后已经十分完善,但是令人崩溃的elo机制以及接连不断的氪金皮肤又让玩家们咬牙切齿。

不过难得的是,常年只赚国人钱的《王者荣耀》终于开窍了,决定走向海外,游戏目前在多个国家已经完成了测试,预计年底在海外正式上线。

海外的《王者荣耀》定名为《Honor of Kings》,未来游戏将直接面临海外《无尽对决》、《混沌与秩序》等MOBA手游的竞争。

虽然《王者荣耀》在国内已经吸够了金,但本质上是一款以中国历史文化为背景的手游,老外们是否会买账还未尝可知。

《劲乐幻想》

《劲乐幻想》是《劲乐团》、《劲舞团》的国内原班研发团队开发的一款“换装社交乐团音游”,在经过了历时三年的开发后,终于预计在今年Q4上线了。

游戏中一共有贝斯、键盘、吉他、鼓四种不同的乐器,几种乐器玩法与传统下落式的音游类似,并没有太大创新。不过根据腾讯对游戏的定位是“换装社交乐团音游”,这就意味着在音游玩法以外,社交与换装也是游戏的主旋律。

从游戏的画风与定位来看,腾讯的这款音游将继续以Z世代的玩家为目标群体,通过近年来虚幻引擎升级的超级QQ秀,以及《Roblox》平台的引入等一系列动作,都能看出《劲乐幻想》其实只是腾讯对Z世代玩家们布局的冰山一角。

二、中手游

《全明星激斗》

《全明星激斗》是在SNK正版授权下,由中手游运营的一款卡牌游戏,游戏以《拳皇》中的角色为基础,从剧情还原了《拳皇》世界中的各种经典场景。

与经典格斗游戏《拳皇》不同,《全明星激斗》是一款回合制挂机游戏,游戏中的战斗可以自动并加速进行。玩家需要根据敌人的属性与强度来配置自己的队伍,如果正确配置具有连携关系的队伍,玩家将会获得强力的附加效果。

在格斗游戏式微的当下,IP联动也改变了《拳皇》原本的模样,有的玩家对此深表反感,但大多数玩家对“拳皇”这个老IP能重见天日也是乐见其成的,无论如何早早就已经拿到版号的《全明星激斗》将于11月1日正式上线,是好是坏届时自见分晓。

《镇魂街:天生为王》

《镇魂街:天生为王》是由《镇魂街》漫画与动画正版授权的动作手游,作为热血国漫的典型代表作品,《镇魂街》在国内的粉丝群体十分庞大。9月中旬游戏获得版号之后,中手游也迅速在近日进行了游戏的新一轮测试。

《镇魂街:天生为王》画风给玩家第一印象是国漫+赛博朋克的感觉,科技与国风的交融让整个游戏有了独特的风格。在战斗中,玩家需要在人群中穿梭躲避攻击同时伺机反击,高速战斗的风格也使得游戏整体的节奏十分的快。

游戏经过多次测试后,玩家对《镇魂街:天生为王》的评价都比较积极,在Q4上线后游戏很可能成为中手游全新的吸金产品。

三、盛趣游戏

《龙之谷世界》

“龙之谷”这一重量级的IP当年在网游界的分量是难以估计的,作为动作网游的鼻祖,初代《龙之谷》开服3分钟在线人数就突破了30万人,3天后同时在线人数达到了夸张的70万。

《龙之谷世界》是在官方IP授权下,由盛趣自行开发运营的一款手游,游戏中复刻了端游中的经典职业的同时,也加入了更适宜于手游操控的独占角色,不得不说这一点与《DNF手游》很像。

游戏中不仅还原了端游的技能与职业,还在原有游戏的框架上加入了采矿、种植、钓鱼、泡温泉等多种休闲玩法,喜欢休闲游戏玩法的玩家也能找到乐趣。

经过删档内测后,玩家们对《龙之谷世界》褒贬不一,游戏中职业技能被大幅减少,同时坐骑等氪金道具的属性加成对游戏平衡性带来了一定的影响,目前游戏已经拿到了版号预计在Q4登场。

《月夜狂想曲》

《月夜狂想曲》是盛趣与KONAMI合作,自主研发的《恶魔城》系列手游,玩家在游戏中将能使用恶魔城系列中阿鲁卡多、里希特等经典角色,深入恶魔城战胜各种敌人,最终挫败德古拉的阴谋。

与传统恶魔城系列略有不同,《月夜狂想曲》是一款加入了肉鸽元素的横版动作游戏,玩家在游戏中能通过使用枪、弩箭、锤、斧等武器,通过消耗红心释放强力技能。

此前《月夜狂想曲》曾开放过删档测试,玩家对游戏各有看法。一些玩家表示看到这样一个经典的系列在手机上复活很欣慰,甚至有国外玩家特地跑到国内论坛留言;少部分玩家并不看好《月夜狂想曲》中的氪金升级机制,觉得这样违背了《恶魔城》原作的初衷。

四、朝夕光年

《代号:伙伴》

《代号:伙伴》是朝夕光年继《航海王:梦想指针》以及《航海王:热血航线》之后,所开发的第三款航海王IP手游,游戏由自家的乘风工作室研发。

《代号:伙伴》与《航海王:热血航线》类似,都是动作冒险类游戏,游戏采用360度全视角无锁定战斗,玩家可以自由切换技能盘,通过突进、闪避、眩晕、浮空等操作能够打出华丽的连招。

相比目前主打PVP玩法的《航海王:热血航线》,从目前PV来看《代号:伙伴》更倾向于团队PVE的战斗,通过对敌人的霸体机制与AI进行调整,让游戏中的PVE对抗也颇具挑战。

游戏的删档内测将于10月26日正式开启,相信届时朝夕光年将会披露进一步的游戏信息。

本次盘点就到这里了,大家觉得里面有没有能成为爆款的游戏呢?欢迎在评论区讨论。

玩了《最终幻想16》,我对这个古老系列再次重拾信心

三年前的PS5资讯发布会上,《最终幻想16》第一次公布了预告宣传片。

当时,许多系列玩家已经察觉到了这个古老系列所背负的转型压力:如今指令回合制战斗式微,为了更符合现代玩家的口味,作为曾经JRPG天花板之一的《最终幻想》,也不得不向即时战斗制靠拢。

2020年最初释出时的《最终幻想16》

但同时,《最终幻想15》的前车之鉴又在许多粉丝心中埋下了一丝不安:“这次FF16能做好即时战斗吗?”

在索尼互娱的邀请下,上周游研社与其他几家媒体一起参加了《最终幻想16》的线下闭门试玩活动。

这次试玩版本提供了3小时游玩时间,可游玩流程大致在1.5小时左右。内容不算多,在简短的试玩中我最强烈的感受,是FF16成为了一次“最终幻想”与“硬核动作”的完美碰撞,两者之间的比例恰到好处。

1. 最终幻想

坦白讲,掐头去尾地玩一款新游戏会给人一种稍微有些奇妙的体验。

在进入试玩版的游戏时,我正置身一座城堡的地下监牢,完全搞不清四周的状况。这是我第一次来到FF16的世界,没有前置信息铺垫,狭窄的通道只带给人一种强烈的陌生感。

沿着楼梯蜿蜒向上,途中打倒一些敌人,最终我来到了本次试玩版的Boss贝妮迪克塔·哈曼面前。Boss开始对我说一些台词,因为缺少前文铺垫,我不太懂她在说什么。

最终,贝妮迪克塔释放了体内的召唤兽,变成了一只妖鸟。洒着月光的城堡露台上,我们进行了生死对决。她落败了,故事仅止于此。

平铺直叙地讲这些内容,并非要推测FF16的剧情——在战斗流程仅约1个小时的媒体试玩版中,试图描述和还原游戏的叙事内容是一件吃力不讨好的事情。

我想说的是,虽然流程头尾的信息缺失,我对于整体剧情的理解也有限,但在全程的战斗演出中,我仍然清晰地感受到了缠绕在角色身上愤怒、痛苦与挣扎。

或许这么说仍然有些空中楼阁,但这里可以举个例子。在那一瞬间,我想起了《最终幻想15》中水都一章的剧情:主角团击败Boss后,皆大欢喜的氛围下,女主角露娜突然遭袭,被抛入大海。主角冲上去抱住了露娜,但无力回天,只能和露娜进行最后的告别,看着她沉入大海。

尽管FF15的总体剧情往往被评价为割裂又混乱,但这一幕还是带给了很多玩家一点小小的FF震撼。露娜公主沉入水中的时候,我也哭花了眼。事到如今,我已经记不起FF15大部分剧情了,唯有想起这一幕时还会感到心酸。

FF15露娜之死

也就是在这一刻我意识到,我会购买FF16,玩完FF16。再次看到这座城堡时,我对它的感受将不再陌生;再次想起贝妮迪克塔·哈曼这个名字时,我的心中会有更多情绪。它们对我来说,意义将会不一样。

当一个人玩过某部作品,在游戏中做过一些事,对游戏中的环境和人物产生感情,那么这部作品就和他的人生有了联系,成了他自己的一部分。

这是剧情演出的魔法,而《最终幻想》一直以来都是操纵这种魔法的王者。

提到属于“自己的这一部分”时,每个FF系列玩家都会给出不尽相同的画面。它可能是爱丽丝之死,可能是尤娜水下深情一吻,也可能是《核心危机》结束后响起的《Why》。

而这次FF16压抑的沉重感让我确信,它也会给新一代玩家带来独属于FF16的一部分。。

2. 硬核动作

话归正题,接下来聊聊试玩体验中比较重要的动作部分。

七年前,《最终幻想15》发售。作为即时战斗制开山的一代,FF15并没有给玩家留下太多好印象。当时复杂的连携技劝退了许多钟情指令制战斗的老粉丝,也劝退了一大批为动作而来的新玩家。最终许多人对FF15动作系统的印象,都定格在了“一把引擎剑无脑突突突”上。

如今FF16再次选择即时战斗,虽然可以看出决心打开年轻玩家市场的野心与气势,但许多粉丝不免担心,这部FF16会再次陷入两边不讨好的窘境。这次真正上手体验过后,我为FF16长舒了一口气,悬着的心终于可以放下来了。

这次新生的战斗系统是最能展现“最终幻想”与“硬核动作”完美平衡的部分。

此前FF16每次公布实机演示,都有不少玩家直言战斗“有股鬼泣味儿”,实际上手体验后也的确如此。得益于原《鬼泣》开发成员铃木亮太的加入,主角的突刺、跳劈等动作时常透露出一丝轻微的既视感。

现在,你可以在《最终幻想16》使用咿呀剑法

形似《鬼泣》的动作,酷似“魔人化”的爆发技,加上类似“魔女时间”的极限闪避,FF16很轻易便能够给玩家带来血脉偾张的战斗场面。

不过这并不意味着,它是个从头到尾都和《鬼泣》——或者说传统动作游戏很像的作品。

在FF16中,每次关卡结束系统都会给出相应评价,但该评价对角色成长并没有任何影响。游戏中技能的获取和属性的成长,仍然更依赖RPG要素。

比起《鬼泣》要求玩家在战斗中打出华丽连段,FF16反而更侧重预判敌人动作、适时闪避。从这方面来看,又能品出一些魂系游戏的感觉。

极限闪避后触发时间减缓效果

虽然听起来有少许“缝”的味道,但实际上这一切,都在为“爽快”的战斗体验服务。最终结果就是,玩家既能在杂兵战中体验到华丽连击的畅快感,又能在Boss战中一招一式拆解敌人动作,获取成就感。

对于动作游戏苦手的玩家,FF16也提供了相应的辅助系统。玩家可以搭配“自动攻击”“自动回避”“自动回复”等饰品,调整自己想要的操作效果。最不济的情况下,也能让主角克莱夫自己通关。

类似《尼尔》的自动芯片,装备上限是三个

3. 在“最终幻想”和“硬核动作”之外

除了动作系统,FF16刚公布时面临的另一大质疑便是—— “单打独斗还算什么最终幻想?”

好消息是,FF15中的连携作战并没有被完全舍弃,而是在大大简化后放进了FF16中。主角的爱犬(实际是狼)“托尔加”也会辅助战斗,虽然托尔加的实际行动由AI负责,但玩家仍然可以适时发出指令,相互配合打出连击。

还能撸撸

更让人感到惊艳的则是召唤兽对战系统,召唤兽对战与其说像在玩游戏,不如说在观看一部极致暴力的怪兽电影。不同的是,玩家可以亲自参与到这部电影当中,来上一场拳拳到肉的互搏。

整个系统的设计非常简洁,只有突进、攻击、魔法、回避四个按键。但就是如此“傻瓜式”的操作,却给人带来了电影荧幕式的体验。接连不断的视觉刺激、恰到好处的互动按键和传递到手心的震动反馈,能够将玩家的情绪不停地推向高潮。

如果你曾在《猎天使魔女3》中体验过怪兽大战,那么这次FF16将带来的是这类演出的极致加强版。

仍然是演出的魔法

可以说,召唤兽大战系统有着既不属于“最终幻想”,也不同于“硬核动作”的独特气质。然而这恰恰又是《最终幻想》系列最独特的气质——尽管有许多不尽人意的作品,但努力革新、为玩家带来惊喜,一直都是《最终幻想》系列尝试前进的方向。

国内的《最终幻想》玩家常常争论,哪部FF才是最好的FF。但同时,也有人会说“你接触的第一部FF就是最好的FF”。这么多年来,关于“哪部FF最好”从来没有过定论,我相信在未来,会有更多的新玩家自豪地说出:“FF16就是我最喜欢的FF。”

本次试玩版本为“媒体巡回活动专用版”,与正式版本将会有所不同,

最终内容以正式版为准;

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不给糖就捣乱《幻想全明星》万圣节版本上线!

不给糖就捣乱!《幻想全明星》为那些喜欢捣蛋的童鞋准备了万圣节版本,在地图上添加了不少鬼怪,南瓜等元素,快和小编一起来看看吧!

万圣节养成场景:

万圣节地图场景:

万圣节版本现已正式上线~下周还会有超好看的万圣节皮肤和大家见面,一起期待吧!

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