dlc是啥游戏(dlc是啥)

时间:2024-03-03 04:32:05 来源:网友投稿 编辑:气宇轩昂

游戏杂谈:关于DLC你可能不知道的一些事情

文 | 屠梦人

DLC是什么?

DLC全称Downloadable content,中文直译为“可下载内容” ,指为已发布的游戏增加的额外内容,包括但不限于外观、角色、道具、关卡、剧情、模式、玩法,是游戏所特有的一个元素。目前常见于各大游戏商城,多以商品的形式出现。

黑魂DLC之一Ashes of Ariandel中的场景

MOD其实也是DLC的一种

MOD全称modification,这个词中文译为“修改,修正,变更,改良,改进”,而当我们简称为MOD时一般就指模组—游戏的一种修改或增强程序。简而言之就是,在游戏原基础上进行更改,让游戏获得新的内容,和DLC本质上并没有差别。不过,需要注意的是,虽然两者殊途同归,但并不是所有的MOD都是DLC,“为已发布的游戏增加额外内容”这一行为是只限于官方的,玩家自己制作的MOD名义上并不在“为游戏追加的额外内容”之列,所以只有是官方发布的MOD才归属于DLC之中。

FF15官方MOD

DLC一开始并不指扩展包

是的,其实哪怕到现在,DLC也并不单独指“追加下载内容”,只不过是我们约定俗成的把它用于指代基于游戏本体基础之上的新增内容。事实上,只要是通过网络可以让我们下载到的游戏内容,都可以称之为DLC,因为Downloadable content的本意即是“可下载内容” (像什么资料片云云都在此之列)。这个词最早诞生时,指的也正是一个完整的游戏,直到后来“可下载内容”多以在购买游戏实体安装后平台上可以额外下载到的游戏新内容出现时,DLC才慢慢的变成了大家用来代表游戏增量包的一个词。

DLC诞生至今已经快35年了

具体诞生于哪一天已经不可考了,只知道是1983年6月。1983年是一个什么概念呢?任天堂FC发布于1983年,微软的Windows系统发布于1983年,1983年苹果刚刚做出全球首款将图形用户界面和鼠标结合起来的个人电脑,1983年在座的大多数人还没有出生。第一个游戏的“可下载内容”还真就诞生于这一年,在最为经典的主机之一雅达利2600之上(没错就是「头号玩家」中出现的那台游戏机)。1983年,美国人威廉·冯·梅斯特创立了一个名为Control Video Corporation的公司,该公司以拨号上网为基础为雅达利2600提供了一项名为“GameLine”的服务,用户可以在他们的家用游戏机中安装专有的调制解调器和存储卡,访问GameLine服务以通过电话线下载游戏。不过由于种种原因,同年该项目便流产,但这个项目为后来美国互联网的繁荣也奠定了一定基础,Control Video Corporation正是互联网巨头“美国在线”的前身。

雅达利2600

第一个自主支持DLC的主机是世嘉的

曾经的主机界巨头世嘉在这点上是走在了世界前列的,1998年年底亮相的主机Dreamcast是所有主机中第一款内置了网络服务的,是所有主机中第一个可以不通过配件直接访问网络的。为什么要强调“不通过配件”呢?因为其实在此之前,1990年世嘉就实现通过配件来为自家主机提供网络服务,第一台受益的主机正是1988年发布的Sega Genesis。不过好景不长,虽说Dreamcast第一个实现了直接通过主机访问网络这一壮举,但这也是世嘉的最后一款主机。2001年3月31日,世嘉最后一款主机Dreamcast停产,随后2002年,世嘉为自家主机提供的网络服务停运。

Dreamcast

1999年手持设备就已支持DLC

1999年2月22日日本DoCoMo公司推出i-mode服务正式开启了在移动平台上下载游戏的大门,要知道无线应用协议(WAP)到1999年十月才正式投入使用。不过这个服务并不是专门让人下载游戏的,i-mode支持包括电子邮件,比赛成绩查询,天气预报查询,金融服务和机票预订等多个业务,游戏下载只是其中一个业务。当时支持这个服务的机型还算丰富,包括FOMA、LG、三菱、摩托罗拉、NEC、诺基亚、索爱、三星、富士通在内的多个品牌21种机型,具体移动平台上第一个可以下载的游戏是什么,并不清楚。

DoCoMo的儿童手机FOMA SA800i

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什么样的“游戏扩展内容”才配称为“DLC”

将内容分段销售,或是在本篇之后加入其他的付费章节、服装等 DLC ,几乎已经成为现代游戏的常例。准确地说,不仅是游戏,电影、小说,几乎所有的数位娱乐产品都采取了这样的方式。从早期的《真三国无双猛将传》,到现在包装比较良好的欧美英雄电影(甚至可以上推到 1990 年代初期的之章节分段电子 RPG 模式),都可以看到这种精准的“分割商法”。

虽然很多玩家对于 DLC 或是分段销售感到不满,嘲笑这是一种把原本应该有的套餐分开来收费卖。但这一现象已经成为主流,采取分段销售的最好说法是:「给予玩家或顾客更多的选择」,因为现在玩家已经不喜欢一口气购买庞大的史诗篇章,而喜欢章节的轻松游戏历程。

既然分段销售不可避免,有没有一种比较好的 DLC 形式,会让玩家觉得买这个额外的内容非常满意,更不会有「这原本就应该包在原始版本之中,竟然还要多花钱来获得」的被剥削感?

我和很多人都一样,很推崇波兰 CD Projekt 旗下 RED STUDIO 的《巫师3:狂猎》的做法,原本的故事便已经非常宏大完整,做出来的额外 DLC ,分量仿佛是其他公司出的一款完整游戏一样。你不会因为没有买 DLC 而感觉少了什么本来就应该有的,而买了 DLC 会让你感觉昆特牌更有趣,整个世界变得更加宽广,以及你的奇幻冒险与英雄传说得以延续下去,所以我玩得很高兴。

而另外一个,《血源》的“老猎人”中关于路德维希的故事,也是我很喜欢的DLC。

「路德维希」这个传说中的教会第一猎人,在游戏本体中他的故事你始终有所耳闻,你接触过他的轶事、收集他拥有过的道具,甚至猜测他应该身在何处。在 DLC “老猎人”中,路德维希登场了,他那受到诅咒的兽化外貌令人作恶,战场上堆满无数尸骸,鲜血成河,每一次的利爪的挥动,都是无数红色的杀戮和碎骨的咆哮,他狂暴的攻击给玩家带来紧张与痛苦,而他被玩家击倒后拿起的月光大剑美得让人心醉,他的故事更悲伤地让人心碎。

路德维希这个名字是巴伐利亚的国王,他建造过一座你可能没去过,但一定看过的城堡:德国的新天鹅堡,那宛如童话故事的美景城堡,每年吸引着全球无数的观光客,还有一个知名人物也叫这个名字,也就是贝多芬,所以他有「月光」,请不妨听听看。

在《血源》本篇中,我们会接触到许多关于教会第一猎人的故事。例如在教会工厂中可以获得「闪耀剑猎人徽章」,有了这个徽章就可以在商店内购买「路德维希圣剑」那是一把非常强大的武器,力量敏捷双 B 补正、奥术 A补正。所以玩家认识到了这个强大的人物的存在,更知道他是整个教会的领袖,他们是古代英雄的后代乃是骑士的血脉,也被称为圣剑。同时解锁的还有「墓地探勘者服装」,从道具的说明文中,而这也解释了古墓中的一些事情,例如路希维德可能曾经参与过挖墓,而古墓中那些尸体可能都是之前留下的先驱者们。

在另外一件「雅南猎人套装」中也有关于路德维希的纪录。提到他招募了雅南人来教会担任猎人。我们可以猜测路德维希为了某些原因,建立了组织,招募了外地人来,让「骑士」变成了「猎人」,建立了教会。装备思维也从重铠的骑士甲胄转变成为轻薄方便移动的猎人装扮。这些作为故事背后的设定,每位玩家都可以去自由解释和推论,赋予整个故事更多的细节和想法,如同当时还有玩家猜测在地下古墓的中 BOSS 就是路德维希,旁边的尸体都是发狂之后所杀害的。

随着 DLC “老猎人”的登场,我们得以终于面对面。探索他的想法,质问他的理念,在那漆黑堆满尸骨和血液的可怕之地。在激战之后,玩家获得了月光剑,不只是一把武器,玩家终于在 DLC 中终结了第一猎人的生命,解释了教会的兴起和没落,还有那个本篇旅程的点点滴滴。这让我觉得这个 DLC 是个很触动人的句点。月光剑并没有在本篇中登场,所以并没有「不买 DLC 就拿不到神圣月光大剑」这种让玩家感觉被骗钱的设计,而“老猎人”述说了玩家这些年轻猎人所不知道的历史,那些看起简单却充满内心纠葛的过往,最后让你挥舞着它,继承这一意志。

顺便一提,月光剑是 FROM SOFTWARE 的固定看板武器,从早期 PS 时代的《国王密令》这款很少人知道,但对特定玩家而言却是难忘的经典大作中的就是最具代表性的武器,之后如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《机战佣兵》等等都是强力武器,外型也一直延续下来没有太多的变化。在某种意义上,月光剑本来就是该公司的象征,贯穿所有公司的作品之中:「在黑夜中闪耀着,那引导我们的光芒」,其实这也是该公司早期游戏《エコーナイト》中贯穿的名言。

这让我感觉是一个很棒的 DLC,让整个世界观更加圆满,玩家也获得了武器,这个武器不只是数值上的好看或是图像上的改色,还有它背后的故事,增添了月光的重量与思念,获得他的喜悦和沈重,得以让玩家自我思索,流连再三。

因此,真正的DLC不应该是将一份完整的游戏做分割商法,将其变为好几段分开销售给玩家,造成极为割裂的体验;而是在原本内容完整的基础上做加法,延伸或者充实玩法与情节的扩展才配叫“DLC”。

《塞尔达传说旷野之息》英杰之诗DLC的那些事

《塞尔达传说旷野之息》DLC英杰之诗发售

在今天的TGA 2017的颁奖典礼上,现场公布了《塞尔达传说:荒野之息》的新DLC,在第二个DLC里林克骑上了酷炫的摩托车,新DLC名为“英杰之诗(Champions’ Ballad)”,今晚就会正式上线。

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制作人青沼英二上登台亮相拔出石中剑,新DLC带玩家回到100年前,讲述了四英杰拯救海拉鲁大陆的故事,除了新剧情,还包含新武器,神殿和装备等等,另外青沼也表示第三个DLC也正在制作中。

英杰之诗(DLC Pack 2)为游戏带来了大量令人兴奋的新内容:

玩家将探索一个从未见过的地下城,你简要击败新敌人,并探索新的神庙。

在完成一些新的任务后,林克将获得一种强大的新的旅行坐骑:大师摩托ZERO!

吟游诗人卡斯正在寻求完成他的老师未完成诗歌。一路上,他的作品将为四位英杰和塞尔达公主揭开故事新的一页。但是尚未完成的诗歌,又意味着什么呢?会有什么神秘的故事尚未揭晓呢?

海拉尔大陆增加了九个新宝箱,每个宝箱都装有一件新的盔甲。这些装备包括基于之前“塞尔达传说”系列游戏的装甲,如“龙虾套装”,“Zant的头盔”,“幻影装甲”等等。

古老的缰绳和马鞍也可以在隐藏的箱子里找到。缰绳可以增加马加速的次数,马鞍则拥有可以远距离召唤马匹的能力。

英杰之诗DLC是包含在季票里面的,如果你之前购买了季票,无需购买即可体验,如果没有则需要单独购买。

注意:要玩这个DLC的内容,你必须先玩到游戏中释放所有神兽的剧情点。

下面是一些游戏的截图和原画。

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