塞尔达装备强化(塞尔达装备)

时间:2023-09-20 03:36:33 来源:网友分享 编辑:痴人痴梦

​《塞尔达无双:灾厄启示录》强化武器的方法和推荐刻印

【强化武器·附加刻印的方法】

·在海利亚锻造行会进行合成

在海利亚锻造行会合成可提升武器等级。武器等级越高,合成时就能获得越多的经验值。

·能附加作为素材的武器的刻印

合成武器的时候,如果刻印槽有空余,就会将素材武器的刻印附加给要升级的武器。武器升级可增加刻印槽。

·武器能附加的刻印数量

武器等级1-4:1个刻印

武器等级5-9:2个刻印

武器等级10-19:3个刻印

武器等级20:4个刻印

·附加最初选择的武器的刻印

在用复数武器当作强化素材的时候,将附加最初选择的素材的刻印。另外,用有复数刻印武器作为素材的时候,会附加最上面的刻印。

·附加形状相同的刻印强化性能

附加形状相同的刻印,可以强化刻印的效果。根据强化刻印的数量,武器的攻击力也会获得相应的提升,尽量有意识地附加形状相同的刻印吧。

·附加形状不同的刻印,增加攻击力时会相应减少

正如图片所示,强化刻印时使用2个锯齿边,2个圆形刻印的话,不同形状的刻印增加的攻击力会相应减少。

【推荐刻印】

·推荐能提升角色伤害值的类型

基本上推荐能提升伤害值的刻印。但根据角色不同,攻击频率也有所不同,可以按照玩家和角色的游戏风格选择刻印。“提升普通攻击伤害”和“每击破100个敌人提升2%伤害”的泛用性很高,值得大力推荐。

·同时制作增加掉落的武器

“追加怪物材料掉落”、“追加战场特有材料道具掉落”虽然在战斗方面没有帮助,但非常有利于收集素材。制作战斗用武器的时候,推荐同时制作增加掉落率的武器。

·增加经验值的武器也不错

制作“增加3%战斗经验值”的武器,在升级的时候很有用,可以同时制作。

【刻印效果一览】

​塞尔达传说武器耐久机制分析

首先,武器耐久度的设计,虽然新颖,但并不有趣,同种类的武器用法基本是一样的,不同武器也不会有太大差异,获得一件武器也不会有什么兴奋感,因为它可能很快就会用完耐久度,为了保持战斗力,玩家需要花时间去打人马、打西诺克斯,这是件很花时间且不讨好的事情,我对于这些花里胡哨的武器,没有太多喜爱……因为他们用起来的感觉基本都一样……

游戏的战斗机制(连击、闪躲、弹反)设计水准其实也还可以,但恕我直言,这些怪的动作机制大同小异,换色怪本质是个偷懒的设计,游戏里面的怪,除了人马、守护者打起来有趣一些,其他的真的就那样了……BOSS战甚至也就那样了……

到了中后期,我对战斗也没什么欲望了,基本绕着走,要么炸弹弹飞,打了他们又能怎么样呢,能获得什么有趣的东西吗?

我觉得解密要素的精巧机制,一直是塞尔达系列的精髓核心,不管是迷宫,还是战斗,都需要思考,偶尔会卡关,得出答案之后感叹设计巧妙。

这一解密的乐趣,在这一代里荡然无存,没有大迷宫(神兽也不能算),只有小迷宫,小迷宫设计又比较简单,重复性很强,有些解密的经验和套路之后,很少卡关而且奖励机制也比较单一。

甚至连塞尔达标志性的【解迷成功BGS】(灯邓等灯 等灯灯登)都没了。

到了中后期,血量和体力差不多够用之后,我对神庙探索就已经没有什么欲望了……

说回剧情,唉,本来塞尔达就不是靠剧情取胜,但这一代的非线性剧情,着实是为了满足开放世界,所以,其实从这个角度并不能看……

我觉得,开放世界和线性剧情并不一定会矛盾,因为世界没必要一下就全部开放,可以慢慢来啊,设置必要的剧情节点逐步开放,反正到最后全面开放不就可以了……

基于以上重复性,我觉得,虽然他足够大、足够多,探索性足够强,但并无太多乐趣……

非常容易让人审美疲劳。

至于多互动性,我觉得是有了,但由于可改造性基本没有,所以这种互动虽然一开始让人眼前一亮,但并不能让人保持持久的热情……

连个好用的安家场所都没有,好不容易造个村吧,也不太好看,也没啥功能。

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