一刀传世灵器怎么配置战力高一点(一刀传世灵器怎么配置战力高)
全二十七种神兵综合对比,《热血江湖》神兵选择,技巧,天赋指南
大家好,我是研鹅,本期讨论如何选择实用的神兵,神兵使用技巧,神兵天赋搭配。这个虽是老话题,小编也出过若干相关文章,但没有做过整体的归纳,特别是针对不同神兵的天赋选择,以及具体的应用技巧。今天,就把这一部分填补,顺带解答一些常见的新手问题以及误区。
首先是几个常见的问题和误区:
问题:神兵可以分为哪些类型?小编这里根据神兵的用处偏向,将神兵分为了三类,目前已有的27种神兵按照主要用途可以分为:功能类,增益类,战斗类,下图便是不同神兵的详细数据。
通过上图我们可以发现大多数神兵都是战斗类的,功能类和增益类比较少,这俩类恰恰是我们收藏的重点,因为增益类神兵可以无条件给我们带来额外的属性提升,而功能类在日常各种活动中都很实用,反观战斗类就显得比较鸡肋,我们往往拥有几个就够用了。
问题:有哪些与神兵相关的属性?有四个属性与神兵相关:神兵伤害,神兵防御,神兵品级,神兵掌控。这四个属性直接附加给人物(不需要任何条件),下面小编给大家分析下各个属性。
神兵伤害:外攻伤害,影响输出能力,释放武功时,将神兵伤害追加到伤害中(无需变身),类似气功伤害。简单地说就是神伤越高,释放武功造成的伤害越高神兵防御:外攻属性,影响生存能力,抵消神兵伤害,类似气功防御。简单说就是神防越高,别人放武功打我们时抵消掉的神伤越多,受伤越低。神兵品级:影响最终造成的神兵伤害,根据双方的神兵总品级计算,神兵升星时品级增加。怪物的神兵品级都为0。简单的说就是两个人谁的品级高谁的神兵伤害就会相对另一个人提升,(比如:甲人物神伤2万,神防0,神兵品级18,神兵掌控0,乙人物神伤1万,神防0,神兵品级77,神兵掌控0,那么在PK释放武功时,甲追加到伤害中的神伤就是2万,而乙追加到伤害中的神伤就要大于1万,这就是神兵品级差别带来的提升)神兵掌控:可以使神兵品级的差值增加,从而改变最终的神兵伤害。(计算双方)简单的说就是,谁的品级+掌控数值高,谁追加神伤的伤害就会提升。Tips:可以在神兵界面,最下方查看我们的神兵属性,如下图。
问题:神兵升阶和升星有什么技巧?首先要知道神兵升星和升阶都会提高与神兵有关的属性,其次要知道神兵升阶最好平均升阶,每五级为一个阶段,这样可以最大化属性。神兵升星要以常用的为主,五星枪建议优先升满,常用不能升满要优先升至五星(五星才可以装备器灵)
平均升阶,每五级为一个阶段
问题:神兵器灵如何选择?器灵目前共有5种且秘法各不相同:麒麟(更高几率伤害转移内甲),鲲鹏(内力伤害翻倍),凤凰(减速受到的神兵状态下的伤害),白狐(宠物造成伤害,有几率借用主人攻击属性),烛龙(宠物受到伤害,有几率借用主人全部防御属性)。器灵选择方面小编建议以鲲鹏为主,其余为辅助,鲲鹏可以使内力伤害翻倍,比较实用,但是其余器灵也不能完全放弃,也要平均升阶。
鲲鹏7阶其余5阶
误区:某神兵星级越高,其造成的伤害越高?总能听到一些小伙伴说,某某(例如:羽华凌云刃)神兵得抓紧升星了,要不然伤害太低,这就是一个误区,神兵造成的伤害可以说跟星级没关系,(例如两个所有属性完全相同的玩家,一个神兵满星,一个神兵五颗星,就可以说拿满星神兵的玩家伤害高于拿5星的玩家吗?)这是不对的,神兵造成的伤害取决于各种属性,跟神兵的星级没关系,提升神兵星级提升的是与神兵相关的属性,神兵属性转化为人物的属性,从而改变伤害。神兵属性直接附加给人物(不需要任何条件),如下图五星枪的满星属性(神兵伤害,神兵防御,神兵品级)
所以,升星哪个神兵对于伤害面来说,效果都是一样的,并不是常用神兵,羽华为例子,把羽华升到满星,伤害就会提升,升星其他神兵也是一样的,因为我们最终都是通过基础属性来提升伤害的。
误区:神伤数值越高,神兵变身时伤害越高?有些小伙伴拼了命的洗神伤,我问他为什么,他们告诉我神伤越高神兵变身时伤害越高,我小小的脑子充满了大大的疑惑?这都听谁说的?神兵变身时的伤害跟神伤关系真的不大,神兵变身伤害主要取决于:神兵技能伤害系数,神兵天赋选择,神兵兵魂技能,攻击力数值等。
神兵技能:(神兵变身时才生效),每个神兵都有4个技能,并且有特定的伤害系数(技能等级越高,伤害系数越高),这个伤害系数是根据人物的攻击力等属性计算的,而神伤只是在释放技能后追加上去的伤害,并不是基础伤害计算的依据。如下图,满级的神兵技能。
神兵天赋:(神兵变身后才生效),每个神兵都有5个天赋,每个天赋点满都需要10点,但是我们最多只有30个天赋点,所以要合理选择天赋点的投入。一般选择攻击,防御等基础数值较大的提升方面的天赋。如下图花剑:强攻天赋,增加20%攻击。
神兵兵魂技能:(根据技能情况,一般无需变身)神兵觉醒后会有兵魂技能,兵魂技能有的需要变身才生效,有的技能不需要变身也生效,具体可以看技能的介绍。如下图:觉醒的花剑,兵魂技能-魔罗,就不需要变身,而兵魂技能-剑来,就需要变身才生效。
所以,要想该神兵变身时的伤害高,就要把神兵技能升满,合理选择天赋并点满。
下面,小编就对不同种类的神兵进行讨论:实用性,应用技巧,以及天赋选择。具体划成三个档次。
第一档:强烈推荐,获取简单 超级实用火龙刀
获取及碎片获得:游戏中任务赠送,boss掉落碎片,帮派商城兑换,生产。特点:升星简单,最容易升到满星。熟练度满赠送火龙。平民首选,前期打boss,过史诗任务都可用。天赋推荐:强攻10点,火龙焚天10点,龙卷10点机关战灵
获取及碎片获得:登陆赠送,boss掉落碎片,生产,师徒商店兑换。特点:升星简单,熟练度满赠送坐骑-陆行机甲,前期守旗,打架可用,防御极强。天赋推荐:铁壁10点,护身10点,战灵回气5点,机甲铁壁5点追魂五星枪
获取及碎片获得:充值,boss掉落,生产。特点:打怪经验加成,变身击杀概率爆双倍(试炼副本,组队副本,限时副本,伙伴副本,魔王,高手怪都可爆双倍,涉及到打怪的副本及各种活动都可以变身加成经验)日常必备!(这里有个小技巧:利用非激活骑战坐骑和加怒气宠物卡怒气,怒气满用五星枪变身打)天赋推荐:裂兵10点,追伤10点,武烈神枪10点地魔之眼
获取碎片获得:boss掉落,帮派商城兑换特点:追仇:追击敌人玩家。洞察:显示高手怪,boss,宝箱。可以用来刷高手怪(小技巧:高手怪每个整点和半点刷新一次,持续十分钟,可以和玩家组队刷高手,分别在不同地图开洞察,然后彼此利用追仇传送,可以快速刷高手怪,弥补前期悟性的不足,注意:要在不同地图先开洞察,因为地魔之眼也要冷却)天赋推荐:魔眼护身2点,魔兵解2点,魔甲解6点,地魔蛊毒10点,默亡10点羽华凌云刃
获取及碎片获得:充值,活动特点:高伤害,高暴击,高命中,打魔王时会追加伤害和增加怒气,打魔王利器。天赋推荐:空刃10点,血刃飞10点,羽耀10点(前期神伤不高时,可以点云星10点)玄武破天弓
获取及碎片获得:五绝声望怪乞声望达到一定赠送,生产获得碎片特点:熟练度满后传世装备修理消耗减少,可以为我们节省很多金币,获取传世装备概率提升,每日可在野外进入天隙副本3次,获取一些物品(小技巧:南林湖兑换券兑换,组队副本,生产装备,武勋商城购买时,都要切换玄武弓,可以提高我们获得传世装备的概率,修理装备的时候千万不要忘了切玄武弓,可以省大量金币)天赋推荐:强攻10点,奇焰裂天10点,玄武碎地10点彼岸花
获取及碎片获得:武勋商城购买特点:濒死时可以保命,打架可以用,尤其是大规模的混战,帮战武道会等。天赋推荐:裂兵5点,怒炎10点,花开半壁2点,花舒叶展3点,彼岸飘花10点日月水龙轮
获取及碎片获得:帮派商城兑换特点:熟练度满永久附加500点命中(满星1000命中),并赠送宠物水龙。(帮派荣誉优先兑换的神兵,前期加的命中很实用)天赋推荐:日冲10点,斩阵10点,双轮转10点第二档:比较推荐,获取较难 比较实用六道降魔杵
获取及碎片获得:充值,活动特点:额外经验加成,升级必备。熟练度满可获得挂机精灵“六道藏”,出战后经验永久加成10%。(尽量收集的神兵)天赋推荐:梵.独听10点,梵.彻灵10点,梵祭1点,不动不生9点寒玉神仗
获取及碎片获得:伙伴系统赠送,boss掉落碎片,帮派商城兑换特点:技能必然命中,可必然暴击,攻击范围广。(前期刷怪很好用,后期幽冥境挂机必备,可以蹭怪)天赋推荐:冰袭10点,坚冰8点,物极必反2点,冰寒碎骨10点伏魔花灵剑
获取及碎片获得:充值 ,活动,百道铁岭天魔神君处兑换特点:伤害高,变身时间长,可以瞬间变身(前期打boss可用,觉醒后属性十分强力,对于高暴击职业,觉醒后的花剑可以媲美羽华凌云刃)天赋推荐:击殇10点,强攻10点,后手不绝10点巫蛊刺
获取及碎片获得:生产,boss掉落碎片,帮派商城兑换特点:装备后概率驱散正面以及延长负面,加少量基础属性。(会武或者PK中,面对刀,医生等正面效果多的职业可以很好的针对,很适合控制较多的职业)天赋推荐:巫.神10点,巫.毒10点,巫.定10点嗜月狼屠
获取及碎片获得:帮派商城兑换,荣耀殿堂黄庭木处兑换特点:豁免神兵变身伤害(神兵会武可以考虑用,其他时候用处不大)天赋推荐:强攻10点,击殇10点,护身9点,疾风1点霸王鬼面甲
获取及碎片获得:生产,boss掉落碎片,活动特点:对敌对派别玩家伤害加深,收到敌对派别玩家伤害减少。内力身法双提升,打架比较犀利(正邪势力战可用,其他时候用处不大)天赋推荐:无相10点,扶摇6点,龟纹鬼面4点,霸王惊天10点鬼鸣剑
获取及碎片获得:帮派商城兑换,活动特点:提升自身属性,敌人造成伤害时会损失大量百分比伤害的气血。(神兵会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:鸣音10点,鬼扰10点,血归10点火麟天羽
获取及碎片获得:帮派商城兑换,活动特点:身法豁免几率提升,伤害转移到内甲几率提升(高身法高闪避职业PK时可以考虑用,其他时候用处不大)天赋推荐:火凤10点,金钟10点,水漫1点,土灵9点千机盾
获取及碎片获得:帮派商城兑换,活动特点:变身后一段时间内免疫一切负面(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:坚无破10点,震无伤10点,盾.冲10点混元天罗伞
获取及碎片获得:西邪焦土荒漠神秘人处兑换特点:变身后,使友方全属性百分比提升。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:树衣10点,苍郁10点,荷之恋伞10点如意金箍棒
获取及碎片获得:活动特点:召唤分身战斗,敌人浮空,内力伤害高。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:灵台10点,行者10点,齐天10点。神武天威炮
获取及碎片获得:活动,荣耀殿堂姬轩轩处兑换特点:击退敌人,伤害高。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:震腾5点,贯骨5点,清海10点,狂炮10点裂魂拳套
获取及碎片获得:活动特点:抵抗内力伤害(尽量收集的神兵,可以减少内力伤害,比较实用)天赋推荐:南拳10点,汇海10点,北踏10点流火飞岚
获取及碎片获得:活动特点:所有神兵变身状态下,伤害提升5%(尽量收集的神兵,可以永久提升变身伤害,比较实用)天赋推荐:星火6点,助岚6点,气冲6点,火坠6点,风堕6点第三档:不推荐,获取较难,不实用绝光神剑
获取及碎片获得:活动特点:变身时释放武功有概率施加负面效果,变身时,5秒内伤害增加,受伤害减少。(神兵会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:红闪10点,沉萤10点,天耀10点炎流铸火枪
获取及碎片获得:活动,荣耀殿堂冉虎处兑换特点:高伤害,高爆发,变身初期无敌(适合高爆发的职业,会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:流渡10点,麟焰10点,霸火10点紫硕瑶琴
获取及碎片获得:活动特点:生存能力较强,可使敌人恐惧。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:破壁之音10点,固封之音10点,琴渡10点蚩尤破天斧
获取及碎片获得:活动特点:变身提升属性,降低周围敌人神兵变身时间。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:流渡5点,火辰5点,踏花10点,霸火10点弦歌阴阳扇
获取及碎片获得:活动特点:周围有玩家死亡或者复活,会为自身提升属性,重复触发,时间可叠加,最多10秒。(帮战,守旗可用,其他时候用处不大)天赋推荐:明心10点,天命10点,辟邪2点,流明8点最后提示两点:第一,并不是所有神兵都需要加满天赋的,不常用的神兵,不变身的神兵都可以不点天赋的。第二,以上天赋推荐只是通常情况,并不是固定的,具体天赋选择可以根据自身属性适当调整。
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全二十七种神兵综合对比,《热血江湖》神兵选择,技巧,天赋指南
大家好,我是研鹅,本期讨论如何选择实用的神兵,神兵使用技巧,神兵天赋搭配。这个虽是老话题,小编也出过若干相关文章,但没有做过整体的归纳,特别是针对不同神兵的天赋选择,以及具体的应用技巧。今天,就把这一部分填补,顺带解答一些常见的新手问题以及误区。
首先是几个常见的问题和误区:
问题:神兵可以分为哪些类型?小编这里根据神兵的用处偏向,将神兵分为了三类,目前已有的27种神兵按照主要用途可以分为:功能类,增益类,战斗类,下图便是不同神兵的详细数据。
通过上图我们可以发现大多数神兵都是战斗类的,功能类和增益类比较少,这俩类恰恰是我们收藏的重点,因为增益类神兵可以无条件给我们带来额外的属性提升,而功能类在日常各种活动中都很实用,反观战斗类就显得比较鸡肋,我们往往拥有几个就够用了。
问题:有哪些与神兵相关的属性?有四个属性与神兵相关:神兵伤害,神兵防御,神兵品级,神兵掌控。这四个属性直接附加给人物(不需要任何条件),下面小编给大家分析下各个属性。
神兵伤害:外攻伤害,影响输出能力,释放武功时,将神兵伤害追加到伤害中(无需变身),类似气功伤害。简单地说就是神伤越高,释放武功造成的伤害越高神兵防御:外攻属性,影响生存能力,抵消神兵伤害,类似气功防御。简单说就是神防越高,别人放武功打我们时抵消掉的神伤越多,受伤越低。神兵品级:影响最终造成的神兵伤害,根据双方的神兵总品级计算,神兵升星时品级增加。怪物的神兵品级都为0。简单的说就是两个人谁的品级高谁的神兵伤害就会相对另一个人提升,(比如:甲人物神伤2万,神防0,神兵品级18,神兵掌控0,乙人物神伤1万,神防0,神兵品级77,神兵掌控0,那么在PK释放武功时,甲追加到伤害中的神伤就是2万,而乙追加到伤害中的神伤就要大于1万,这就是神兵品级差别带来的提升)神兵掌控:可以使神兵品级的差值增加,从而改变最终的神兵伤害。(计算双方)简单的说就是,谁的品级+掌控数值高,谁追加神伤的伤害就会提升。Tips:可以在神兵界面,最下方查看我们的神兵属性,如下图。
问题:神兵升阶和升星有什么技巧?首先要知道神兵升星和升阶都会提高与神兵有关的属性,其次要知道神兵升阶最好平均升阶,每五级为一个阶段,这样可以最大化属性。神兵升星要以常用的为主,五星枪建议优先升满,常用不能升满要优先升至五星(五星才可以装备器灵)
平均升阶,每五级为一个阶段
问题:神兵器灵如何选择?器灵目前共有5种且秘法各不相同:麒麟(更高几率伤害转移内甲),鲲鹏(内力伤害翻倍),凤凰(减速受到的神兵状态下的伤害),白狐(宠物造成伤害,有几率借用主人攻击属性),烛龙(宠物受到伤害,有几率借用主人全部防御属性)。器灵选择方面小编建议以鲲鹏为主,其余为辅助,鲲鹏可以使内力伤害翻倍,比较实用,但是其余器灵也不能完全放弃,也要平均升阶。
鲲鹏7阶其余5阶
误区:某神兵星级越高,其造成的伤害越高?总能听到一些小伙伴说,某某(例如:羽华凌云刃)神兵得抓紧升星了,要不然伤害太低,这就是一个误区,神兵造成的伤害可以说跟星级没关系,(例如两个所有属性完全相同的玩家,一个神兵满星,一个神兵五颗星,就可以说拿满星神兵的玩家伤害高于拿5星的玩家吗?)这是不对的,神兵造成的伤害取决于各种属性,跟神兵的星级没关系,提升神兵星级提升的是与神兵相关的属性,神兵属性转化为人物的属性,从而改变伤害。神兵属性直接附加给人物(不需要任何条件),如下图五星枪的满星属性(神兵伤害,神兵防御,神兵品级)
所以,升星哪个神兵对于伤害面来说,效果都是一样的,并不是常用神兵,羽华为例子,把羽华升到满星,伤害就会提升,升星其他神兵也是一样的,因为我们最终都是通过基础属性来提升伤害的。
误区:神伤数值越高,神兵变身时伤害越高?有些小伙伴拼了命的洗神伤,我问他为什么,他们告诉我神伤越高神兵变身时伤害越高,我小小的脑子充满了大大的疑惑?这都听谁说的?神兵变身时的伤害跟神伤关系真的不大,神兵变身伤害主要取决于:神兵技能伤害系数,神兵天赋选择,神兵兵魂技能,攻击力数值等。
神兵技能:(神兵变身时才生效),每个神兵都有4个技能,并且有特定的伤害系数(技能等级越高,伤害系数越高),这个伤害系数是根据人物的攻击力等属性计算的,而神伤只是在释放技能后追加上去的伤害,并不是基础伤害计算的依据。如下图,满级的神兵技能。
神兵天赋:(神兵变身后才生效),每个神兵都有5个天赋,每个天赋点满都需要10点,但是我们最多只有30个天赋点,所以要合理选择天赋点的投入。一般选择攻击,防御等基础数值较大的提升方面的天赋。如下图花剑:强攻天赋,增加20%攻击。
神兵兵魂技能:(根据技能情况,一般无需变身)神兵觉醒后会有兵魂技能,兵魂技能有的需要变身才生效,有的技能不需要变身也生效,具体可以看技能的介绍。如下图:觉醒的花剑,兵魂技能-魔罗,就不需要变身,而兵魂技能-剑来,就需要变身才生效。
所以,要想该神兵变身时的伤害高,就要把神兵技能升满,合理选择天赋并点满。
下面,小编就对不同种类的神兵进行讨论:实用性,应用技巧,以及天赋选择。具体划成三个档次。
第一档:强烈推荐,获取简单 超级实用火龙刀
获取及碎片获得:游戏中任务赠送,boss掉落碎片,帮派商城兑换,生产。特点:升星简单,最容易升到满星。熟练度满赠送火龙。平民首选,前期打boss,过史诗任务都可用。天赋推荐:强攻10点,火龙焚天10点,龙卷10点机关战灵
获取及碎片获得:登陆赠送,boss掉落碎片,生产,师徒商店兑换。特点:升星简单,熟练度满赠送坐骑-陆行机甲,前期守旗,打架可用,防御极强。天赋推荐:铁壁10点,护身10点,战灵回气5点,机甲铁壁5点追魂五星枪
获取及碎片获得:充值,boss掉落,生产。特点:打怪经验加成,变身击杀概率爆双倍(试炼副本,组队副本,限时副本,伙伴副本,魔王,高手怪都可爆双倍,涉及到打怪的副本及各种活动都可以变身加成经验)日常必备!(这里有个小技巧:利用非激活骑战坐骑和加怒气宠物卡怒气,怒气满用五星枪变身打)天赋推荐:裂兵10点,追伤10点,武烈神枪10点地魔之眼
获取碎片获得:boss掉落,帮派商城兑换特点:追仇:追击敌人玩家。洞察:显示高手怪,boss,宝箱。可以用来刷高手怪(小技巧:高手怪每个整点和半点刷新一次,持续十分钟,可以和玩家组队刷高手,分别在不同地图开洞察,然后彼此利用追仇传送,可以快速刷高手怪,弥补前期悟性的不足,注意:要在不同地图先开洞察,因为地魔之眼也要冷却)天赋推荐:魔眼护身2点,魔兵解2点,魔甲解6点,地魔蛊毒10点,默亡10点羽华凌云刃
获取及碎片获得:充值,活动特点:高伤害,高暴击,高命中,打魔王时会追加伤害和增加怒气,打魔王利器。天赋推荐:空刃10点,血刃飞10点,羽耀10点(前期神伤不高时,可以点云星10点)玄武破天弓
获取及碎片获得:五绝声望怪乞声望达到一定赠送,生产获得碎片特点:熟练度满后传世装备修理消耗减少,可以为我们节省很多金币,获取传世装备概率提升,每日可在野外进入天隙副本3次,获取一些物品(小技巧:南林湖兑换券兑换,组队副本,生产装备,武勋商城购买时,都要切换玄武弓,可以提高我们获得传世装备的概率,修理装备的时候千万不要忘了切玄武弓,可以省大量金币)天赋推荐:强攻10点,奇焰裂天10点,玄武碎地10点彼岸花
获取及碎片获得:武勋商城购买特点:濒死时可以保命,打架可以用,尤其是大规模的混战,帮战武道会等。天赋推荐:裂兵5点,怒炎10点,花开半壁2点,花舒叶展3点,彼岸飘花10点日月水龙轮
获取及碎片获得:帮派商城兑换特点:熟练度满永久附加500点命中(满星1000命中),并赠送宠物水龙。(帮派荣誉优先兑换的神兵,前期加的命中很实用)天赋推荐:日冲10点,斩阵10点,双轮转10点第二档:比较推荐,获取较难 比较实用六道降魔杵
获取及碎片获得:充值,活动特点:额外经验加成,升级必备。熟练度满可获得挂机精灵“六道藏”,出战后经验永久加成10%。(尽量收集的神兵)天赋推荐:梵.独听10点,梵.彻灵10点,梵祭1点,不动不生9点寒玉神仗
获取及碎片获得:伙伴系统赠送,boss掉落碎片,帮派商城兑换特点:技能必然命中,可必然暴击,攻击范围广。(前期刷怪很好用,后期幽冥境挂机必备,可以蹭怪)天赋推荐:冰袭10点,坚冰8点,物极必反2点,冰寒碎骨10点伏魔花灵剑
获取及碎片获得:充值 ,活动,百道铁岭天魔神君处兑换特点:伤害高,变身时间长,可以瞬间变身(前期打boss可用,觉醒后属性十分强力,对于高暴击职业,觉醒后的花剑可以媲美羽华凌云刃)天赋推荐:击殇10点,强攻10点,后手不绝10点巫蛊刺
获取及碎片获得:生产,boss掉落碎片,帮派商城兑换特点:装备后概率驱散正面以及延长负面,加少量基础属性。(会武或者PK中,面对刀,医生等正面效果多的职业可以很好的针对,很适合控制较多的职业)天赋推荐:巫.神10点,巫.毒10点,巫.定10点嗜月狼屠
获取及碎片获得:帮派商城兑换,荣耀殿堂黄庭木处兑换特点:豁免神兵变身伤害(神兵会武可以考虑用,其他时候用处不大)天赋推荐:强攻10点,击殇10点,护身9点,疾风1点霸王鬼面甲
获取及碎片获得:生产,boss掉落碎片,活动特点:对敌对派别玩家伤害加深,收到敌对派别玩家伤害减少。内力身法双提升,打架比较犀利(正邪势力战可用,其他时候用处不大)天赋推荐:无相10点,扶摇6点,龟纹鬼面4点,霸王惊天10点鬼鸣剑
获取及碎片获得:帮派商城兑换,活动特点:提升自身属性,敌人造成伤害时会损失大量百分比伤害的气血。(神兵会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:鸣音10点,鬼扰10点,血归10点火麟天羽
获取及碎片获得:帮派商城兑换,活动特点:身法豁免几率提升,伤害转移到内甲几率提升(高身法高闪避职业PK时可以考虑用,其他时候用处不大)天赋推荐:火凤10点,金钟10点,水漫1点,土灵9点千机盾
获取及碎片获得:帮派商城兑换,活动特点:变身后一段时间内免疫一切负面(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:坚无破10点,震无伤10点,盾.冲10点混元天罗伞
获取及碎片获得:西邪焦土荒漠神秘人处兑换特点:变身后,使友方全属性百分比提升。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:树衣10点,苍郁10点,荷之恋伞10点如意金箍棒
获取及碎片获得:活动特点:召唤分身战斗,敌人浮空,内力伤害高。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:灵台10点,行者10点,齐天10点。神武天威炮
获取及碎片获得:活动,荣耀殿堂姬轩轩处兑换特点:击退敌人,伤害高。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:震腾5点,贯骨5点,清海10点,狂炮10点裂魂拳套
获取及碎片获得:活动特点:抵抗内力伤害(尽量收集的神兵,可以减少内力伤害,比较实用)天赋推荐:南拳10点,汇海10点,北踏10点流火飞岚
获取及碎片获得:活动特点:所有神兵变身状态下,伤害提升5%(尽量收集的神兵,可以永久提升变身伤害,比较实用)天赋推荐:星火6点,助岚6点,气冲6点,火坠6点,风堕6点第三档:不推荐,获取较难,不实用绝光神剑
获取及碎片获得:活动特点:变身时释放武功有概率施加负面效果,变身时,5秒内伤害增加,受伤害减少。(神兵会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:红闪10点,沉萤10点,天耀10点炎流铸火枪
获取及碎片获得:活动,荣耀殿堂冉虎处兑换特点:高伤害,高爆发,变身初期无敌(适合高爆发的职业,会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:流渡10点,麟焰10点,霸火10点紫硕瑶琴
获取及碎片获得:活动特点:生存能力较强,可使敌人恐惧。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:破壁之音10点,固封之音10点,琴渡10点蚩尤破天斧
获取及碎片获得:活动特点:变身提升属性,降低周围敌人神兵变身时间。(会武可用,其他时候用处不大)天赋推荐:流渡5点,火辰5点,踏花10点,霸火10点弦歌阴阳扇
获取及碎片获得:活动特点:周围有玩家死亡或者复活,会为自身提升属性,重复触发,时间可叠加,最多10秒。(帮战,守旗可用,其他时候用处不大)天赋推荐:明心10点,天命10点,辟邪2点,流明8点最后提示两点:第一,并不是所有神兵都需要加满天赋的,不常用的神兵,不变身的神兵都可以不点天赋的。第二,以上天赋推荐只是通常情况,并不是固定的,具体天赋选择可以根据自身属性适当调整。
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