三国群英传5兵种升级(三国群英传5兵种)
三国志战棋版:最贴近游戏正式环境的兵种介绍及1+5解锁条件
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哈喽,各位下午好!
前几天,鼎叔深度剖析了官方先导片的内容,曾在文中推测新赛季即将登场的兵种,答案就在刚刚正式揭晓,先导片中提及的5个兵种,我猜中了3个,正确率60%,及格万岁啦。
“特色兵种,扬长避短”,官方通过这句话,非常明确的告诉大家他们对于兵种的游戏定位,所以兵种在S2赛季的加入,将丰富现有的游戏玩法,相信在阵容搭配上也会涌现出更多“黑科技玩法”。
关于兵种的最新内容及解锁条件,我进行了如下归类整理:
枪兵
个人评价:“大戟士”增加射程的效果很好的弥补了枪兵手短的问题,以目前的信息分析,无论是奶妈还是输出武将都能借此获得比较高的收益,因此我认为“大戟士”是目前枪兵兵种中的最优选择。
骑兵
个人评价:“西凉铁骑”和“虎豹骑”都还不错,特色鲜明,一个主“攻”,一个主“防”,群骑搭配“虎豹骑”兵种,前两回的极限爆发有可能成为克制“魏智”的最大利器;
同时,如果“西凉铁骑”结合曹操是强强联合,结合貂蝉、马超将是取长补短,但实际效果如何,还有待验证。
盾兵
个人评价:“先登死士”的效果让盾兵武将化身成了狂暴战士,如果对方伤我越深,我就一定会让你更痛,以上情景让我觉得,典韦将成为此兵种的最大受益者,但需要搭配免伤战法进一步增强其存活能力。
弓兵
个人评价:“白马义从”的移动力加成增加了弓兵在面对贴脸骑兵时的一线生机,如果操作走位得当,“放风筝”的打法也可能在游戏中自成一派,它的作用会在PVP战斗体现的至关重要,所以“白马义从”将是我的优先选择。
总结:今天曝光的兵种解锁条件并非像先前网络流传的那样苛刻,先前的担忧一扫而空,鼎叔现在积累武将就能足以解锁所有兵种,但据说,橙将用于兵种兑换之后将无法武将再起,所以还望各位慎重选择。距离S2的到来还有1周左右的时间,请各位继续攒铜币屯紫将吧,毕竟仅仅只解锁4种精锐兵种都要使用40张紫将,解锁全部兵种则需要用到80张,所以赶紧行动,囤起来吧。
以上就是今天为大家分享的内容啦,如果你喜欢鼎叔创作的内容,请关注后帮忙点赞、收藏+转发,最后祝各位游戏开心,橙卡多多。
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三国群英传3:兵种相克有很大的错误,最差的弓兵实际才是最强的
《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以群英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。
之前曾说过群英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。
游戏开始时,带兵数量少,这时的弓箭兵是最弱的,还真是和上图兵种相克的数据差不多,但到了游戏后期,带兵多了,弓箭兵等级也提升上来变成弓骑兵,那么量变就会引起质变,这时的弓骑兵再也不是游戏开始时那样了,可以说除了大刀兵和藤甲兵,其他小兵上来全部都是送死。敌方如果是弓箭兵那就对射,一般我方主力武将兵种等级都比敌方要高一些,就算都是弓箭兵,还是有一定优势的。
游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。
其实游戏后期,大刀兵和弓骑兵之间的克制关系已经很小了,只有那么一点小优势,如果兵力相差比较大,那么大刀兵也不见得能稳稳取胜。
最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。
弓兵还需要阵型配合,根据很多玩家多年的临床经验得出,最适合弓兵的阵型有两个,一个是锥形阵,另外一个就是雁形阵,有了这两个阵型,弓兵的杀伤力才能最大化的呈现出来。
由于很多武将一开始并没有弓箭兵这个兵种,那么想改变兵种,就只能依靠物品中的弓兵兵符了,至于怎么得到,当然是搜索。
弓兵开始并不强,可以先带其他兵种,等兵种等级升上去了,带兵数量也提升后,再换成弓兵,群英3中的兵种等级是继承的,并不会出现换一个兵种后兵种等级下降的情况。
好了,就说到这里,不知道大家当年玩群英3时,发现了弓兵的强悍没有?
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