比较好玩的三国手游(好玩的三国手游)
5款三国题材手游推荐!滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄
汉末霸业
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。二:简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。三:极其丰富的游戏内容设定: 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。 超丰富的官职系统。 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。游戏自带基本属性修改器全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。五:其他功能的拓展我们游戏还有其他拓展功能:云存档功能带有收藏展示的成就系统游戏为纯单机,回归经典,回归初心。游戏为纯单机,回归经典,回归初心。游戏为纯单机,回归经典,回归初心。重要事情说三遍!!!
02
字走三国
不同于其他自走棋,我们是一款可以很快刀光剑影也可以坐下来慢慢喝口茶细细品味的自走棋.三国游戏,重在情怀与心意,不忘初心,方得始终。游戏特色:【武将】熟悉的三国将领,各具特色,文武/连协/羁绊/技能/自由搭配,还有各种出其不意的被动技能等着你探索【官职】声望提升官职,难度紧跟官职,还可以自定义头衔,后续计划推出领俸禄,挂钩各种事件等。【缘集】集武将、集势力、还能集三国大事件,相遇就是缘,胜率爱率一目了然。【势力】势力有难易,财大气粗有名望的国家也许可以爽快体验一把一统天下,而势单力薄的小势力也是一种不一样的挑战呢~【音乐】悠悠古琴可否与君共弹一曲,除了默认背景音乐,玩家点击任意按钮或棋子时可如弹琴一般,让我们回到三国勾起玄音~【在线实时对战】这快已经开始搭建基础框架,没那么快但是我们会快,对于想玩pvp的小伙伴们可以关注版本更新哦~
03
锄战三国村
荒野村庄出现群殴为何无人制止?神兵利器为何出现在平凡村庄?曾经的战神为何解盔卸甲,抄起锄头?昔日祸国殃民的美女为何成为一名村姑?是时代的扭曲还是环境的变迁?东汉末年,魔王降临,生灵涂炭。但在一处郊外的村落。呈现截然不同的光景。在那里,村民耕地种菜,建造房屋,贩卖商品给旅客。战火在这里没有蔓延,好一出世外桃源的景象近些观瞧村落,里面的村民正是曾经那些统率三军的三国名将。他们是舍弃了一身武艺,做起了逃兵还是在这个村落韬光养晦,待天子号召下,穿上装备,同被魔王所控制的势力做斗争。敬请关注像素风模拟经营游戏《锄战三国村》,让我们一同走进不一样的三国
04
群雄时代
这是我们开发的一款单机玩法SLG,借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。===设备运行 内存要求===安装内存5G以上;安卓运行内存4G以上,推荐6GB;IOS运行内存2G以上,推荐3GB;=== 游戏特点 ===丰富的战斗阵形和技能,在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。根据面对敌人的情况不同,不同战术可以形成各自的打法流派,常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
05
策马三国志
【战役地图自由探索,强力AI也会策略】剧情地图融合波澜壮阔的三国史上的热血经典战役, 摈弃无脑点击自动寻路模式,您可以控制英雄自由探索地图的每一个角落。地图上的强力AI也会使用策略,将给每位玩家带来不小的挑战。【六角格回合制战场,瞬息万变步步惊心】摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合制战场的经典玩法。每场战斗都具有不可预测性,哪怕对阵双方阵容完全一致,兵种走位、法术施放、出手时机也会使得战斗的结果天差地别。【英雄上阵热血搏杀,创新技能进阶升级】三国名将悉数登场, 结合自身的属性和技能, 也会有"刺客"、"法师"、"坦克"、"辅助"的这样特长分类……游戏拥有数十位可以亲自上阵厮杀的英雄,每位英雄在战场上都有自己的独特定位和独有技能,一次时机合适的技能施放足以改变整场战斗的结果。英雄的技能都可以进阶升级,只要满足了技能进阶所需的属性条件,就可以在原有技能的基础上进一步提升技能效果。【三大势力五十兵种,战术卡片丰富玩法】游戏目前开放魏、蜀、吴三大势力,每个势力都拥有自己独有的主城外观及兵种科技。游戏有50余种造型、技能各异的兵种,更有可以加强兵种能力甚至改变攻击方式的战术技能卡,搭配出千变万化的玩法。【多英雄对决竞技场,在线对战比拼智慧】英雄与兵种的配合是游戏战斗的亮点。在竞技场中,玩家可以同时控制两个英雄、四队小兵上场作战,大大丰富了战术选择。与高手在线对决,根据不同的对手,选择不同的英雄、兵种、战术搭配,每一场战斗都是智慧的比拼。【副本试炼巨型BOSS,多人合作乐趣无穷】在副本试炼中玩家可以与他人一起挑战多人副本,选择自己喜欢的英雄组合,配合队友闯关击杀BOSS,不同的副本打法也不一样,需要队友有默契的配合,才能获得最终的胜利。
盘点八款好玩的三国题材游戏,每个都是童年经典,你玩过几款?
《三国演义》作为中国四大名著之一让其有了非常多的粉丝,同时也让这段历史改编成游戏在故事上有了基础。
至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏。
三国志《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。
这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。
另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,最近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。
全面战争:三国CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。
与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。
对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。
前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。
真三国无双说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。
在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?
纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
三国志曹操传又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。
《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。
除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?
三国群英传说完了外国的游戏再说说我们国内的游戏,宇峻奥汀的《三国群英传》应该是大部分玩家的童年。
不同于《三国志》系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》的动作游戏,在《三国群英传》中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。
《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。
最新的《三国群英传8》已经在之前讨论过了,如果有兴趣可以看链接:,这里就不多做评价了。
如果你想要回味代表童年的《三国群英传》系列,每部作品都能在Steam上找到。
三国霸业《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。
这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
【群雄自传】中我最爱玩的是曹操传,经历了挟天子以令诸侯,典韦之死,官渡之战,赤壁之战等等经典战役,至今记忆尤深。
典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。
而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。
不过非常可惜的是这部作品从2始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。
三国杀这里说的三国杀是前期的《三国杀》,在武将强度还没大幅失衡,游卡还有心时的《三国杀》。
那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》刚出现时是有多么的火爆,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。
在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。
俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。
幻想三国志最后提一款RPG游戏,《幻想三国志》最近要出续作的新闻大家都看到了吗?
三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。
游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。
《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。
四大天王通常有五个人,那么推荐八款游戏会有九款也是很正常的,最后推荐一个大家小时候可能都玩过的游戏。
富甲天下《富甲天下》是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了Q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。
Q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我,《富甲天下》相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。
以上就是本文的全部内容,感谢大家的支持,如果你有什么想说的或者有其他喜欢的三国题材游戏,也欢迎在评论区留言补充。
盘点八款好玩的三国题材游戏,每个都是童年经典,你玩过几款?
《三国演义》作为中国四大名著之一让其有了非常多的粉丝,同时也让这段历史改编成游戏在故事上有了基础。
至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏。
三国志《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。
这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。
另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,最近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。
全面战争:三国CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。
与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。
对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。
前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。
真三国无双说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。
在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。
不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?
纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
三国志曹操传又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。
《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。
除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?
三国群英传说完了外国的游戏再说说我们国内的游戏,宇峻奥汀的《三国群英传》应该是大部分玩家的童年。
不同于《三国志》系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》的动作游戏,在《三国群英传》中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。
《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。
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三国霸业《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。
这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
【群雄自传】中我最爱玩的是曹操传,经历了挟天子以令诸侯,典韦之死,官渡之战,赤壁之战等等经典战役,至今记忆尤深。
典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。
而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。
不过非常可惜的是这部作品从2始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。
三国杀这里说的三国杀是前期的《三国杀》,在武将强度还没大幅失衡,游卡还有心时的《三国杀》。
那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》刚出现时是有多么的火爆,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。
在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。
俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。
幻想三国志最后提一款RPG游戏,《幻想三国志》最近要出续作的新闻大家都看到了吗?
三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。
游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。
《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。
四大天王通常有五个人,那么推荐八款游戏会有九款也是很正常的,最后推荐一个大家小时候可能都玩过的游戏。
富甲天下《富甲天下》是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了Q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。
Q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我,《富甲天下》相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。
以上就是本文的全部内容,感谢大家的支持,如果你有什么想说的或者有其他喜欢的三国题材游戏,也欢迎在评论区留言补充。
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