刺客信条奥德赛秘籍(刺客信条奥德赛战斗技巧)
刺客信条奥德赛技巧有哪些?游戏很多玩家已经打通关,为了便于萌新玩家顺利的游戏,有玩家总结了一些自己游戏过程中的一些经验,详情一起看下玩家“天行健君子以”提供的刺客信条奥德赛战斗技巧汇总吧。
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刺客信条奥德赛如何加技能点?
刺客系
第一排技能
第一排,暗影刺客、猛毒攻击、揭露。
第一排实在没什么好纠结的,只有一个加伤害的技能,肯定是优先点暗影刺客的。
至于猛毒攻击,基本上玩RPG游戏的都知道,都是聊胜于无的鸡肋东西,不如直观的伤害来的直接。
至于第三个揭露,是个探测技能。没必要点,伊卡洛斯直接帮你标记好了,你还傻乎乎的一直按着V探测实在是太蠢了,除非你是喜欢捡垃圾的刺客,点个这个把周围的垃圾(极少的德拉克马,卖商人的垃圾,矿石,木头等)都扫一扫还差不多,后面有这个时间不如多清几个遗迹找刻板。
第二排技能
第二排,急速刺杀、毒药特长、消失。
急速刺杀飞雷神,这个必点,后面直接杀四个小怪,或者可以做跳板戳两下主要目标打远程高额伤害,具体方法就是先瞄准目标飞雷神,然后找旁边的小怪戳第二刀,再转回来瞄准目标再戳一刀,杀两个在一次的目标是很舒服的,而且不小心被发现了,直接飞过去一刀也比较省事。
毒药特长除非点了第一排的毒不然不推荐点这个。
第三个技能消失简直神技,一个飞雷神万军从中取神教狗贼首级,然后一个炫光收尸跑路,没有这个技能在有大队保护的人群里要摸尸体还是难度很大的,而且打不过了炫光直接进附近的草丛回血第二波出来接着打也是一个很好地战略,所以强烈建议至少点一级,点多了也没必要。
第三排技能
第三排,致命刺杀、英雄一击、武力召唤。
致命刺杀消耗一格肾上素换取大量伤害,是刺杀佣兵的神技,基本上蛇皮套或者海盗套,后期晚上一个致命刺杀,越三级杀佣兵掉大半管血都不是问题。
英雄一击基本上是刺客系唯一能正面刚的技能了,而且基于刺客伤害数值比其他两个系的数值都高很多,所以这个技能伤害也高的离谱,唯一的问题就是在BOSS战的时候,尤其是野兽BOSS,这个技能很容易空,而且不管几级都只会划一刀,但就算是只有一刀,伤害也贼高,所以必点。
至于武力召唤不推荐点,很鸡肋。
第四排技能
第四排,匿踪大师、时间延缓。
匿踪这个技能不仅天黑加刺杀技能伤害,而且你蹲着走到一些憨憨的旁边他都发现不了你,基本上从侧面绕到背后一刀,他都不知道自己怎么死的,推荐必点技能。
时间延缓感觉有点鸡肋,提升移动速度,然后周围的怪都变成憨憨,是个高难度情况下的神技,不过是可以用技术弥补的,不是必点选项。
最后一排技能
最后一排,尼克斯之影。
相比其他两系就很辣鸡,一级只能蹲原地烧肾上腺,基本上就是废技能,后面可以移动,烧的也比较慢了,还可以射箭,基本上就相当于配合致命刺杀稳定触发用的,但是不管是侵略要塞还是刺杀元首或神教官员,用飞雷神打两段伤害也不输给致命刺杀,脱战就用闪光弹+躲草丛,基本上用不到一直隐身,而且,真正的刺客是天时地利找机会,不声不响刺杀,潇洒脱身的,用魔法隐身走到别人脸上的不配做刺客。
猎人系
第一排技能
第一排,第六感、散射、掠食者射击。
第六感是一个被发现后缓冲的技能,相对于刺客被发现后可以马上甩出飞雷神,猎人系被发现后要想马上使用非战斗技能是有些困难的,主玩猎人且反应迟缓的萌新可以点了用来降低游戏难度,但也不是必点选项。
散射是清小怪的,一次打击多个目标,毋庸置疑的实用技能,主玩猎人系肯定是必点的技能。
掠食者射击是个另类的技能,相当于自控性箭斗术,手抖的萌新可以点这个,后面也有装备专门提升这个技能的伤害,不过不建议用这个技能,因为既浪费时间,还伤害不高,实用性不强,能用技术弥补的尽量不要浪费技能点,前期的技能点还是非常宝贵的。
第二排技能
第二排,箭矢大师、多重射击、毁灭射击。
箭矢大师其实就是让你能够制作更多品种的弓箭,但实际上实用性很差,一方面是后期有附魔,可以把普通箭附魔成火箭、毒箭,一方面是其实做猎人神之女的任务最后会奖励你致死箭,比其他箭更实用一些,所以前期仍然不推荐点这个技能。
如果点了第一排的散射,第二排的多重射击就有必要点一下了,可以大幅增加伤害。
最后这个毁灭射击是个非常实用的战斗技能,蓄满弓后双倍伤害爆头,BOSS战简直不要太爽,英雄一击都没双倍爆头伤害来的舒服,毕竟英雄一击很容易空,毁灭射击只要BOSS摆POSE的时候放基本是必中,萌新可以配合第一排的第六感打出百分百爆头,肾上腺素最好在BOSS战、战场、竞技场都是主要用来放毁灭射击,总之这是必点技能,尽量爆头打出高额伤害。
第三排技能
第三排,兽王之王、毁灭之雨、箭术大师。
兽王之王的性质其实和刺客系的叫副手打三十秒一样,不过它是常备一只野兽,如果点了的话比较推荐带狮子,因为狮子身形敏捷还伤害高。
毁灭之雨是一个蓄力AOE,高额的伤害代价是三格肾上腺素,感觉很浪费,要打一片的人才有收益,主玩猎人系的应该是必点技能,可以在清怪时避免肾上腺素的浪费。不是主猎人系就不要点了,蓄力还延迟伤害,体现不出迅猛刺客之风。
箭术大师是必点被动技能,大幅度提高猎人能力伤害,而且不点这个不能往后点,其他好处就不说了,无脑点满就对了。
第四排技能
第四排,狂袭弓击。
伤害很高,如果有多余的技能点,尽管点,不推荐优先点。毁灭射击已经够了。
最后一排技能
最后一排,阿尔泰弥斯的幽灵之箭。
可以穿墙的神技,但只有主猎人系的玩家才能感受到这个技能的强势,猎人系必点。
战士系
第一排技能
第一排,公牛猛冲、斯巴达之踢、蓄力重攻击。
公牛猛冲是个很实用的技能。可以在被围剿的时候打手冲直线AOE还能击倒,头铁玩家必点。
斯巴达之踢可以地形杀,也是招募必备技能,必点。但不一定要点很高级,可以只点一级。
蓄力重攻击这个是战士系的非进战技能,给玩战士系的玩家一个暴力刺杀的选择,不用小刀划脖子,斯巴达人就是一边喊着马拉卡,一边朝后脑勺一棍子。
第二排技能
第二排,破盾者、武器大师、重振旗鼓。
破盾者可以只点一级,因为这个游戏里必须SHIFT+左键重击才能对持盾卫士造成伤害,但经常就算是重击也会被挡掉。总之在不使用弓箭和的情况下,正面面对持盾卫士还是比较头疼的,所以可以点一级。主要刺杀目标持盾而且丢盾的时候还可以击退一下周围的小怪,总之是个不错的战略性技能。
武器大师转型战士以后是必点技能,加伤害三级还加暴击,很舒服。
重振旗鼓是这游戏战斗回血的唯一手段,这个技能还是很强的,CD极短,回半血还清DEBUFF,只要不是手特别特别特别残的头铁玩家一辈子不用闪避硬肛,点了三级这个技能的以后应该就很难死了。
第三排技能
第三排,混沌之环、装备大师、烈焰攻击。
混沌之环主要就是战士玩家顶不住了,来一嗓子然后等回血CD、破防、逃跑,性质其实是和刺客系的闪光弹一样的,不过既然是战士的技能,肯定更刚一点,有伤害有眩晕,时间虽然比闪光弹短,但是实用性很强,如果点了闪光弹可以不点这个技能,主玩战士的玩家还是建议点。
装备大师是萌新必点技能,即使是主刺客系也还是要点,毕竟被动加防相当于额外穿一件护甲了,保险一点自然是好的,没有压力就不用点了。
烈焰攻击比较鸡肋,一方面是这个元素你都要打好几刀才能把BUFF挂上去,并不是砍一刀就可以上火,不是主玩元素系的玩家就不要点了,收效很低,玩套路的什么阿伽门农+普罗米修斯短刀+烈焰攻击,然后装备全点燃烧伤害元素伤害之类的可以尝试。
第四排技能
第四排,火焰特长、狂袭攻击。
火焰特长不多说了,玩火的才点,不玩火不推荐点。
狂袭这个技能,一方面补充了刺客系近战后的短板,一方面打BOSS的时候狂袭是无敌状态,靠这个来拖CD打伤害也是很不错的,一个狂袭烧三个肾上腺素,能回大概四分之一的血量,总之是主刺客系玩家用来清多余肾上腺素的好技能,后面转型战士后点一个狂袭肾上腺素消耗-1格也是常驻技能。
最后一排技能
最后一排,阿瑞斯战吼。
阿瑞斯战吼自然是CD好了马上就用,主要是用来提高伤害,不要指望这个技能像蛮子开大一样和BOSS对砍,把握不好时间很容易被锤死。血量过低的时候可以开开逃跑,避免被弓箭或者不明伤害补刀,主要还是用来增伤,打爆发前开开,不要省,CD好就用。
在《刺客信条:奥德赛》中,海战其实是非常重要的一方面,许多玩家对于海战的认知都很少,所以经常被人掠夺。下面小编就将带来《刺客信条:奥德赛》海战经验总结,希望对大家有所帮助。
首先是对海上势力的分析,有些玩家一股脑扎进船堆被射成筛子还不知道怎么回事,可以说很勇了,所以认清战局形势是很重要的,该打该跑,心里要有数。
势力大致的可以分为5种:商船,斯巴达,雅典,海盗,佣兵船
商船最人畜无害,战斗力也不高,也不会主动招惹玩家,但是相对的肉少,打败后获得的资源不多,而且还会涨悬赏,得不偿失。
斯巴达船最显眼的就是他的红色深色旗帜,而雅典则是蓝色浅色旗帜,他们基本一样,战斗力按船只类型分有低有高,一般情况 不会主动攻击玩家,除了剧情需要和海岛征服战,击沉后会增加悬赏,资源还不错,尤其精英船会有三到四个箱子。
海盗船都是黑色旗帜,他们会主动招惹玩家,避开他最好的方法就是绕开走,如果你要与斯巴达或者雅典船开战,最好看看周围是否有海盗,不然他们插一脚是挺难受的(主要火力都在玩家身上)
当悬赏值到达一定程度,佣兵船就会来追杀玩家,战斗力还不错,相当于一艘精英船,要走还是要打,看玩家的选择
接下来是船只的类型,我对古代船没啥研究,按自己的理解就叫 大船 和 小船 吧
双帆三帆的大船是最常见的类型,看着体型大,战斗力挺高的,实际上威胁并不高(个人感觉)相对的 大船机动性不高,玩家可以灵活的和他们交战,大船主要的输出来自弓箭齐射和投掷长矛,千万不要认为不疼,顶着伤害硬吃,一梭子打玩家半管血是没有问题的……多用防御,可以抵挡80%~90%的伤害,看到红色威胁信号直接按防御,顶过攻击再反击,反复如此,磨死大船是很简单的
单帆的小船,可能第一印象很弱小,但实际上个人感觉威胁程度比大船要大的多……小船的机动性很高,而且主要的攻击方式是冲撞,冲撞 的攻击力极高,且防御后(对,冲撞也是可以防御的)我估摸着也只能抵挡六七成的伤害,最好的应对方法,是在一开战就咬住小船屁股,不让他有机会冲撞玩家,先解决小船再打大船。不然在对付大船时被小船骚扰冲撞是相当难受的,而且冲撞是没有威胁信号的……被撞了才知道难受
海战的重头戏来了!
大多数时间,海战的第一炮还是由玩家打响,遭遇战的次数不多。
个人的习惯 还是喜欢先干掉小船,再去大船,建议用冲撞先顶小船一波,之后一直咬住小船屁股,保持自己的船一直在它身后,用弓箭和标枪持续输出,找机会可以再冲撞,过程中有红色威胁立即按住防御,大船的弓箭齐射也会不断骚扰玩家,只要防御住了,伤害就不高,毫无威胁。
小船解决了就是大船,大船的机动性不高,玩家灵活的保持走位即可,一是可以找机会输出大船,二是保持走位不会被其他大船冲撞(大船偶尔也会冲撞)切忌硬吃大船的弓箭和标枪,大船的攻击都是一次来两三波的,看好攻击结束再松开防御才能抵挡住所有伤害,再进行反击。
在这里个人还是推荐的手柄操作,真的舒服。
玩家的攻击方式主要有 弓箭齐射4轮,标枪投掷4轮,冲撞,火盆
弓箭齐射射速快,威力适中,在任何距离都能造成可观伤害,只要瞄准好对方船身和船帆,都能打出不俗伤害,和敌人保持中距离对射,防御再反击,很容易对方。
标枪投掷,威力在近距离最大,远距离则不太如意,相当于黑旗中的重炮,最适合在冲撞后,调转船身直接贴脸对船只近距离攻击,射速并不快,所以差不多贴脸射2轮就远了,我一般作补刀,不可贪图高伤害 就去和人贴脸,得不偿失。
冲撞,威力是由冲刺速度而定,冲刺到最快时,冲撞威力最高,但相对的冲撞时不可防御,必须硬吃攻击(有的副手可以增加 冲刺时伤害减少),不可做主要攻击方式,一般作开战时用,或者走位时可以顶几下。
火盆相当于陆地作战时的 肾上腺素,持续攻击敌人获得,火盆 用弓箭和标枪都可以发射,火焰有持续伤害和 类似于眩晕的控制功能,持续伤害其实 并不高,所以单发打出去火箭和火标枪其实并不划算,最好的方法是攒够三四发火盆,用火箭一起打出去,可以稳定控制住一个大船一段时间,眩晕时间可以安逸的对它进行 其它输出。
关于击沉船只的方法,一般分为直接击沉(弓箭标枪冲撞直接击沉)和登船战。
直接击沉可以获得的材料资源更多,但恢复的生命值最少,这个看情况而决定,如果玩家在团战中需要速战速决且生命值还比较饱满时,可直接击沉,省时省力。
登船战获得的材料比前者少,但恢复的生命值最多,在团战中如果生命值比较捉急了,建议直接开始登船战,登船战期间 其他船只不会攻击你,用好这一特点来以战养战,是在海战立于不败之地的关键!
最后还是要讲讲登船战,登船战的结束以对方船上不剩一人为准,战士流当然是最简单,猎人流比较吃肾上腺素,刺客流则最难受……
当然方法还是有的,这里有讨巧的方法,前期可以点一点 斯巴达踢和公牛冲刺技能 ,这2个技能都带有吹飞效果,登船战活用这两个技能,将敌船人员打下水,他们……是不会上来的!只要船上不再有敌方人员,登船战就算结束,拿箱子走人即可。
另外就是副手,前面也说过副手在登船战的战斗力比主角更高,基本上两三刀一个人,尽早解锁副手槽位,收复金色佣兵,登船战只要保证自己生存,副手能 帮你解决船上所有人……
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