龙背上的骑兵剧情详解(龙背上的骑兵剧情)
《龙背上的骑兵3》详细剧情解析
在游戏情节设定中,是从耶稣诞生的公元一世纪就开始的,但是真正的故事开始于856 年,那一年伊比利亚半岛发生了巨大的地震,并且世界各地发生了很多奇怪的事情,比如一夜之间凭空出现一座大都市什么的,这个震惊全世界的世界被称为大灾难,因为这次事件的原因,出现了巨龙和被称作\"守望者\"的外星来客。大灾难同时还造成了多元世界现象,即特定的生物聚集在一起会造成时间线。
接下来的几年中,巨龙就摧毁了整个帝国, 856 年欧洲残存的人类聚集起来建立了米德加德,人们在米德加德建立的教堂和城市,并且创立了毕达哥拉斯学院。米德加德的贵族和学者们聚集在学院中,研究大灾难和世界其他地方发生的怪事。
981 年一个女孩出生了,她经历了一段悲惨的童年,因为他一出生,母亲就把她送到。这位母亲甚至没有给孩子取名字,所以机缘的人们就简单的叫她,\"薄红\",因为她的眼睛的颜色是浅红色。在一次抢劫失败后,薄红被的另一名女孩栽赃嫁祸,被抓回后,薄红杀了的所有人。随后他逃到另一个城镇,在那里碰巧遇到了一个的常客。他给薄红提供了住所,不过在薄红不幸染上传染病后,他就开始想尽一切办法摆脱她。为了防止再次被卖到,薄红出于自保杀死了那个男人。继续一个人生活的薄红成了一个冷面无情的杀手,不过在她一次大杀特杀的过程中疾病发作,被守卫抓住。她和另外 5 个女孩子被关在牢房里,受尽了折磨,她们一个接一个的死去,只有薄红活了下来。但没过多久,因为疾病缠身,薄红也已经奄奄一息。在他生命的最后一刻,她看到地板上开出了美丽的花朵。
995 年,米德加德的中心魔法机构突然爆炸。有人发现赵飞的瓦砾组成了一朵花的模样遮蔽了天空,与此同时一朵神秘的花找到了薄红。被花朵寄生的薄红死而复生,而花朵的根在深深扎在她的心里,从她的眼睛里长出来。这朵花以zero为母体,吸收养分,自我成长,但是这朵花却是一朵灭世之花,在花成熟之际,也就是世界毁灭之时。
就这样她被迫成了一名咏唱者(或者又叫歌姬),这使得薄红可以通过歌曲来操控毁灭性的魔法。但是她并不喜欢这样的自己,于是他想要自杀来消灭这朵花。然而他数次的自杀导致他的寄生花朵出了另外 5 个咏唱者,名叫One,Two,Three,Four,Five,薄红的力量也因此被分散开。而可笑的是,她那五个妹妹却拯救了这个腐朽的世界,成为了五大国人民奉为救世主般的存在—歌姬。她们是通过歌声来使用魔力的超能者,用这压倒性的力量讨伐各地残暴的领主,为混乱的大地带来了和平。而其中的一位歌姬One怀有为世界带来和平和安定的强烈意志。
Zero将这 5 个姐妹看成是自己犯下的错误,想要亲手了结他们,并给自己取名为\"Zero\"。她继续寻找着能够帮助他摧毁花朵和其他咏唱者的巨龙,最后他和一名叫迈克尔的巨龙签订了契约。
而为了确保自己能够杀死 Zero, One(五个咏唱者之一,)用自己的肋骨创造了自己的克隆体,以防自己能够杀死零的计划失败。其他 4 名咏唱者并不知道这个克隆体的存在,虽然他长得跟One一模一样,但是这个克隆确是一个男性。
《龙背上的骑兵3》故事的开始,Zero和迈克尔一起计划挑战挑战五姐妹,她们已经在世界各地击败了众多邪恶的暴君,成了米德加德的英雄人物。在与五姐妹的第 1 次战斗中,Zero失去了一条手臂,迈克尔也死去并转生成了幼龙——米基尔。在这次的计划失败后,Zero与米基尔藏匿起来,筹备下一次的作战。
游戏《龙背上的骑兵3》有 ABCD4 个结局。然而只有两个结局与其他系列游戏有联系。游戏A结局与以One为主角的漫画《The Red Unto Death》有联系,A结局还引出了官方小说《龙背上的骑兵1.3》的剧情,小说有很多角色与《龙背上的骑兵》一代一致,但是故事却是不同的。至于为什么会有同样的角色,这个我也不清楚。2014年,小说家映島旬将《龙背上的骑兵3》的故事改编为小说,这意味着游戏中并没有什么标准结局能与该系列其他游戏有联系。小说从克隆体的角度重新讲述了《龙背上的骑兵3》的故事。在1000年,Zero成功杀死了其他的五位咏唱者,而米基尔在战斗中中了毒。为了拯救米基尔,Zero尝试与它签订契约来挽救它生命。但在仪式途中,One的弟弟用龙牙制作的利剑杀死了Zero。那一刻Zero终于满足自己寻死的心愿,但One的弟弟其实也是花的分身,世界并未被拯救。
One的克隆体弟弟以后成立了守望者教会,用来纪念死去的咏唱者,并且他自称为One,还时常装成他本体的样子。这就是与漫画《The Red Unto Death》有联系的游戏A结局。
游戏史上的今天:凄呛的战争《龙背上的骑兵2》
没有前作的极端内容,在核心体验上的进步又不甚明显,只能面对失败的命运对于SquareEnix来说“龙背上的骑兵”系列不管从题材还是表现形式来说都是个异类,将无双与RPG的结合是个好点子,但与Cavia联合制作的第一部作品在剧情上严重跑偏,出现了不少极端人格以及隐喻的极端情节,甚至包括恋童癖这种无论对游戏还是其他娱乐形式来说都是禁忌的话题,与巨婴的对战也堪称游戏史上最容易令人感到不适的场景之一。
约2年后的2005年6月16日,续作《龙背上的骑兵:封印之红背德之黑》上市,这款续作在剧情上与前作联系紧密,很多一代的老面孔都出来打了个酱油,几位新的主人公无论造型还是性格、背景都变得相对主流了一些。但也因此造成了游戏特色的缺失,再加上诸如战斗视角、画面品质等方面的内容硬伤,使得本作最终销量仅约13万份,无论口碑还是市场表现都不合格(前作约65万)。
玩家在游戏中扮演热血少年诺威,和养育自己的巨龙雷格纳一起在封印骑士团生活,当他与前作中的小女孩“玛娜”意外相遇之后随即展开一场关乎世界命运的冒险。故事和前作一样有多个分支结局,主人公在最终战面对的敌人也会因为在游戏进程中的选择而有所不同,不过和前作最大的差别在于多了一个十分圆满的大结局,少了前作的阴郁气质。
游戏最重要的战斗部分主要由驭龙进行的高空战、低空战以及亲自操纵几位主人公的地面战组成,高空战和前作一样借鉴了很多“铁甲飞龙”系列的元素,包括锁定攻击、大魄力的BOSS等等,低空战更像是骑着龙虐菜,龙炎对地面部队的杀伤力十分大,而单人无双部分制作组也准备了多达60多种造型、能力各异的武器,但总的来讲只要武器类型相同,彼此之间的差异并不是那么大。
本作最致命的问题和前作一样,仅仅学了个“无双”系列的形式,但在视角设计、数值平衡以及画面分镜等方面十分欠缺相关经验,在游戏进行过程中经常会遇到手感不畅顺甚至被小兵一套连死的情况,哪怕技能特效再华丽也挽救不了这一核心体验问题。
游戏美术水准之高毋庸置疑
当然,游戏的过场播片以及CG依旧保持了极高的水准,在当时来看称其为业界标杆也不为过,主题曲中岛美嘉的《一个人》与剧情相得益彰,在游戏之外的很多方面都表现得可圈可点。可惜自身的品质实在撑不起这样一款看似高大上的作品,尽管在动作打击感等方面有了明显的进步,还最终还是没能获得市场的认可。这可能是“龙背上的骑兵”系列直到8年后的2013年底才再次推出正统续作(外传性质的“尼尔”抛开不谈)的最大原因。
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