地平线5全车存档会封号吗(地平线5全车存档)
玩家反映被《极限竞速:地平线5》封禁至9999年
近日,国外一位昵称为“git-regret”的玩家分享了自己被《极限竞速:地平线5》官方封禁8千年(9999年12月31日解封)的经历。该玩家表示自己仅仅是制作了几个女性角色的赛车贴纸,并且这些贴纸并没有涉及到不良要素。
许多来自《极限竞速:地平线5》社区的玩家认为官方此举太过严格,针对这名玩家的封禁太过严厉。不过也有一些玩家持相反意见,他们认为此类图片就不应该出现在这种全年龄向的游戏中。
云游Xbox+串流PS5+远程Steam=打造最强掌上游戏平台
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在这个手游当道的年代,似乎除了switch还保留着些许的掌机以外,掌上游戏机的市场越发的萧瑟,但是除了手游,4399以及老古董的模拟器,我们究竟还能在掌上玩到什么游戏?有没有可能在手心中玩转3A大作呢?为了这个目标,其实也有很多掌上玩家和厂商在不断地做出努力,从今年来井喷出现的各种windows掌机来说,都已经基本实现了低画质畅玩steam游戏的目标,尤其以正规军steam deck的出现更是把这条路线推向了一个胜利的小高峰。但是受限于芯片面积,散热以及功耗,在掌上设备纯靠蛮力堆性能很容易就能碰到天花板,而且永远不可能达到桌面设备的性能,那么还有没有其他办法能实现掌上3a的梦想呢?
答案是肯定的,那就是串流/云游戏,也就是掌上设备仅仅负责输入以及显示,算力部分全部通过无线传输,既可以是本地设备进行串流,甚至可以是远程算力服务提供商来提供租赁式的算力。这个方式无论是概念还是成熟的产品其实在市面上都很多,而且成熟度已经比较高了,本文就以此为锚点,给大家介绍一下我的掌上云玩方案。
掌上设备选择显示设备作为串流设备的选择,说起来很简单,但是实际也很麻烦。说简单是因为基本上任何一台智能手机都可以承担这个责任,无论系统尺寸还有异形屏,说复杂是因为要想显示效果出色还真的挺难挑一台合适的设备,我简单总结了一下我心目中串流设备的条件:
(iPad mini6的这个尺寸简直是天选,可惜运行的是IOS)
1.最好是一台额外的设备,而非你的常用通讯工具。
2.安卓系统为宜,IOS系统不好用,Windows设备更差。
3.最好是一块无限接近7英寸的16:9的屏幕,边框越窄越好,最好不要异形屏。
4.无线信号优秀,支持wifi6无线网络
5算力基本没要求,但如果你还想兼顾玩手游或者模拟器的话,可以选择搭载过气的安卓旗舰SOC的设备。
但是就我所知,能完美契合我上文提到的每一点要求的设备基本没有,不信?那你去给我找一个7寸的窄边框设备采用16:9比例的试试看。我目前用的是手里吃灰许久的一台小米MIX无印,之所以选择它主要是看中了那块夏普的6.4寸18:9的LCD大屏,还有尚可的性能。最大的不足是不支持wfi6导致无线网速受限。如果你想要单独购买个人推荐lg g6水平的设备就行了,不到300元的价格足够便宜。
操控设备(关于手机用手柄,我是相当有发言权)
想要畅玩串流当然是不能搓玻璃的,外接键鼠也是足够愚蠢的选项,可选的操控方式当然还是手柄。我的手机用手柄买了不下十款了,综合使用来说,两种类型的比较可取的方式——传统手柄附加手机夹具,以及拉伸式手柄。对于串流手机用手柄我的观点如下:
1.拉伸式手柄更符合操作习惯,重心位置也更合适,但是按键素质层次不齐,弹簧式的拉伸机构松散;传统手柄附加手机夹具投资相对更小,手柄做工直接采用一线大厂,对一些独家软件和ios系统有着排他性的优势,但是体积大重心偏不利于长时间游玩。
2.物理连接一定比蓝牙连接的延迟更低,设置也更方便,还避免了单独充电(这里点名推荐雷蛇骑仕),但是由于接口位置限制比较挑手机构造与接口位置,特别宽的手机也可以考虑盖世小鸡X2.
3.尽量选择xinput键位布局的设备,扳机键选择线性扳机。那些有拖拽功能的,有映射功能的手游特质对我们这次用法没有任何帮助。
我虽然拥有雷蛇骑仕,但是其兼容性太差并不能塞下我的mix,而盖世小鸡X2为了其不可明说的用途键位是原生的任天堂键位,和标准的Xinput有出入;所以手柄我选择的是赛太克f7007,听着有点山寨,不过手感和布局都还不错。另外我还给PS5手柄以及北通宙斯都购入了3D打印的支架,方便给拉伸式手柄塞不下的设备使用。
如果这个年代还有一台英伟达sheild初代掌机这样的设备一定是最完美的串流机,可惜并没有。而无论是摩奇i7还是GPD XP这样的一体式安卓设备都溢价过高,传说中的奥丁掌机不过又是国外众筹网站中的吊胃口常客,所以安心选择旧手机加手柄的方案为宜,500大洋之内就可以搞定。
(奥丁掌机也好,个人手机改的掌机也好,最大的问题就是太贵了)
网络环境搞定了掌上设备别忘了网络环境同样重要,串流或者云游对无线网质量的要求奇高,首先无脑选择5G频段的wifi是必须的,2.4g频段基本撑不起高码率。而5G频段又是出了名的穿墙弱鸡,实测一堵墙时不时卡顿,两堵墙没法玩,最保险的就是路由器和手机之间没有障碍物。目前最方便和便宜的解决途径就是要不你就在路由所在的房间玩,要不就看看你的路由牌子再买一个能mesh组网的放在你想玩的房间里。
(这就是在我家卧室生存环境极差的XDR3050)
我的串流方案里网络拓扑是这样的,主路由是华硕的ac5300,老旗舰不支持wifi6,连了七八十个设备,刷了梅林还在跑一些魔法,自然用来串流不是那么给力。我另外购买了两个tp-link的XDR3050,一台有线连接主路由桥接上网单独作为ap放在书房,发射独立的ssid,另外一台不插线mesh连接放在卧室,这样我在全家都可以享受-20db的无线信号,卧室的路由还可以随用随开。当然如果可行的话,强烈推荐AC+ap模式一劳永逸的解决家庭网络信号问题。
游戏实际操作Xcloud云游戏终于来到游戏环节了,这里要讲的就是本文的重点,也可以说是我要整这么一大出的重要原因。我三年前就购买了xgpu服务,最近刚刚到期,我又花150续了三年。不过在我体验过Xcloud之后,我真心感觉我前三年只玩了一个地平线4太亏了。
具体来说我之前只有一台xbox one s,但是高性能电脑和PS4-PS4 pro-PS5一直是随身的,所以肯定不怎么瞧得上one s的画质,最近也出掉免得吃灰。而XGPU电脑端的安装体验一眼难尽,而且目前的游戏还特别占空间,所以我就一直没怎么下游戏库里的游戏,毕竟我steam里两年前圣诞促销买的游戏也挺多没下载过,甚至买的正版游戏碟没塞进光驱的也不少,那句话怎么说的——花了钱买的游戏凭什么还要花时间去玩!
而Xcloud是微软今年正式推出的云游戏服务,具体宣传和发展历程你们可以自己去百度,我总结一下脱水的重点:
1.XGPU用户免费使用,提供的内容为大部分XGPU内游戏阵容,不可以添加第三方内容。
2.目前Xcloud仅仅在22个国家地区提供服务,不包括大中华区,非服务区用户无法使用且没有当地伺服器。
3.提供目前各种平台游戏方式,但仅有安卓端为单独app运行,电脑端和IOS端为网页版,实测安卓效果和延迟吊打网页版。
4.国内可玩,但需要改区域设置,拔SIM卡/改机器语言,挂加速器。
5.所有游戏无需下载,无需安装,点击即玩。目前画质码率分辨率大都无法调节。
6.你不需要拥有任何一台端游设备,不用任何版本的xbox主机,当然也不需要电脑!
(上百大作,不仅免费,还点击就玩的诱惑你受得了嘛?甚至还有微软第一方的作品发售第一天就登录哦)
看完上述几点,我想你应该已经明白你最好奇的部分了,剩下的我会简单说一下怎么才能玩的这个流程,方便起见我就只说安卓端的办法,其他平台不推荐:
第一,你要确保拥有一个购买了XGPU的微软账号,官方标价是将近100人民币一个月,但是淘宝可以买到150rmb三年的服务,微软基本一直提供各种优惠,亏钱占市场是老技能了。
第二,下载xbox game pass这个app,把账号信息里的地区改为支持的国家和地区,就近原则可以选择韩国。
第三,更改手机语言为目标语言,或者开启飞行模式再打开wifi,没插卡的手机可以免去这步骤,这也是为什么推荐单独用一个手机的原因。
第四,连接一个手柄到手机上,xbox手柄或第三方均可。
第五,使用加速器,我用的是UU加速器,加速器价格真的比XGPU贵多了,泪目,好在还能拿来玩马造和糖豆人。
第六,通过加速器打开xbox game pass,在云游戏里你就可以看到你想玩的游戏里出现了“玩游戏”选项了,点击即玩。
(我就用了UU加速器,其他的加速器应该也能差不多)
(当看到这个界面的时候,就意味着你基本已经成功了)
就我这些天的游玩体验来说,我来给Xcloud这个服务定个性的话,我觉得是一项好文明,因为如果在提供服务的国家和地区,不需要额外承担加速器成本的情况下,XGPU本来就很超值,额外的这个Xcloud游戏意味着你可以以如此低的价格享受这两三百款游戏,同时甚至不用买xbox主机。而就游戏体验来说,显示效果自然比不上主机或者电脑原生运行,也能体验到延迟和低帧率,但对于一些“小游戏”就没啥问题,比如我就一直在玩我的世界:地下城,这游戏就应该是一款掌机游戏。最重要的一点是这真的很方便我们试玩一款我们有点感兴趣,又不是很了解到底怎么样的游戏,毕竟我已经受够了下载几十个GB的游戏,安装时又战了多少个运行库和补丁,最后打开看了5分钟就再也没打开过的这种经历,用来试毒和拔草真的一级棒。最后,别忘了,云游戏的存档当然也保留在你的账号信息中,你可以在任何时间任何设备上继续你的冒险,it's fxcking awesome!
(随时随地开启你的地平线5的畅快,和对着大屏幕数比别有一番韵味)
PS5串流相比较Xcloud的大气,索尼就保守的多,其云游戏平台PS now不仅游戏阵容少,价格还是坚挺的每月10刀(和PS+单独计费),同时因为PSN的锁服策略,很多游戏没有中文,对国内玩家而已基本没有什么搞头。但是基于PS主机的串流服务可谓源远流长,早先PSV就因为拥有串流功能被称为最强手柄,而到了PS4和PS5时代以后,串流功能越发的成熟。
但是官方的串流程序Ps remote play的功能只能说勉强能用,最高720p的画质以及只支持PS手柄这两点问题就足够说明索尼的小家子气。幸运的是在且仅在安卓端,我们还有PSplay这款神仙级第三方串流软件,虽然这是一款收费软件,但是我觉得绝对是对得起价格的一款程序。
这款程序不仅可以选择1080p的分辨率串流,同时还支持HDR,最高120M的码率进行推流,在推流PS5游戏画面的体验非常惊艳,甚至支持远程唤醒机器,以及远程游玩,你只要保证你的PS5接入网络,你甚至可以使用5g网络在户外游玩家里的游戏机。我一度以为4g的网速已经够用了,这个软件才让我真正体验到5g的魅力哈。
(我串流PS5的最常用方案,或者说真正拿来打游戏的还是用的fold2+盖世小鸡x2,原因无他——屏幕大,手柄不用充电无延迟)
PC端远程游玩相比较微软和索尼的封闭平台,作为开放空间的PC串流的办法多得多,实现起来也可谓各村有各村的高招,毕竟windows本身就自带有远程桌面功能,想要拿来玩游戏也不是不可能不是。但是说到底,想要真正的把局域网远程串流变得可玩,还是要下一番折腾的。
如果你的游戏库大都在Steam上面,那么选择steam自带的串流可谓是最简单的一种方法,甚至只要你在局域网内的两台电脑同时登陆一个steam账号的时候,在没有安装相应游戏的电脑上steam就会出现流式传输的选项。那么相应的,只要你在移动的安卓端或者ios端安装steam客户端,无需额外设置你就能串流游戏进行游玩了,这种方法还是适合给没有体验过串流的同学们尝尝鲜,实际体验的效果无论延迟还是画质都有些不尽人意。BTW,steam官方甚至还是推出过串流盒子的,不过在历史的长河中和steam手柄一起被扫进了垃圾堆和……额,我的储藏室里。
(steam link确实简单,但是可选项太少了,适合浅尝辄止的玩家尝鲜)
真正想要在局域网内玩爽串流,你需要做的还是挺多的,目前最优的方案毫无疑问是N卡专属的moonlight路线,作为英伟达为了给旗下神盾机器的护航功能,其从显卡硬件上提供了对串流的支持;而moonlight作为第三方软件借用了这条通路,并优化了操作体验并减去了品牌方的限制,是目前PC端串流公认的画质延迟最佳方案。实施起来也很简单,首先你要有一张装有GTX660以上级别的电脑,安装GFE并且打开“支持sheild串流”选项,并且在手机端下载Moonlight软件,根据提示与电脑进行配对即可。最高支持4K+HDR的画面进行串流,如果你在家中碰巧已经实现了万兆局域网覆盖,不妨一试。
其实Moonlight串流还有许多细节可以扣一扣,比如虚拟显示器来自定义分辨率来实现异形屏手机的全屏之类的,受限于篇幅,以及我的主力电脑接了4屏不是很适合串流,还有我计划中的串流专用电脑因为显卡价格问题一直都还没有搭建所以姑且埋一个伏笔,有机会写一写包括给VR串流的一篇电脑串流专题文章吧。
尾巴我的拖延症让我这篇文章写了好久,写着写着伴随高通新品发布会就推出了Snapdragon G3x Gen 1 游戏平台,并与雷蛇合作推出了游戏掌机开发者套件,这个形态可能是非常接近我理想中的串流设备的产品了(除了那和手机一样超窄的带鱼屏),但无论是概念机的定位,和搭载旗舰SOC的定位,都注定离广大玩家很远,唯有期待三五年后的洋垃圾市场里它的出现。
(不管高通新平台怎么样,反正雷蛇这台原型机是足够的蠢)
虽然我们常说折腾的过程甚至比游戏还要好玩,但是我这套设备还是让我增加了不少的游戏时间的,纵然我家里游戏机齐全,但是我作为一个老公和老爸,我已经很难一下班就在屏幕前坐定几个小时了。而我组建的这个掌上平台给家人看起来的侵略感就很低,无论是陪家人看电视,上厕所,还是睡前,随时拿起来玩一会PS5上的糖豆人亦或XGPU里的我的世界地下城都很少让老婆再因为我打游戏而抓狂,明明你也在看知乎逛淘宝,没理由不让我玩手机嘛。
虽然我一再强调这是一套价格非常低廉的方案,但是如果你一样想要实现掌上平台三方制霸的话其实花销还是挺可观的,我列一些具体数字
旧手机: 300-500
手柄:骑仕(400),盖世小鸡(300),F7007(200)
XGPU三年:120-150
UU加速器高级会员一年:200
好了,我是懒入膏肓的lancet,感谢你的阅读,我们有缘再见吧。
轻松欢快的竞速之旅,《极限竞速 地平线5》PC版初体验
作者:日天嗷
《极限竞速 地平线》系列是微软《极限竞速》系列的衍生作品,每款作品都会以一个地区为背景创造出包含多种地貌以及环境的开放世界。虽然开的还是那些车,但游戏将跳脱原来的赛道逻辑,允许玩家驾车在广袤大地上驰骋。游戏目标也从原本的取胜变为享受比赛。
《极限竞速 地平线5》将于11月9日正式发售,而作为系列玩家的我自然是选择“顶级版”,这样我就能在11月5日抢先体验游戏了。与之前不同的是,这回我选择在PC上游玩,这样既能通过改时区提前解锁游戏,又能享受游戏的最高画质,之后若是想在XSX上玩,也方便把存档同步过去。本文所描述的也会是《极限竞速 地平线5》PC版给我的体验。
墨西哥的野性开场本作的故事紧接前作,主角这次来到墨西哥举办嘉年华活动,承包了整个地区。依照惯例,游戏一开始依旧是几场表演赛。
虽说《极限竞速 地平线5》是一款主打赛车竞速的游戏,但不碍着制作组融入一些天上的东西。游戏一开始,玩家驾驶的福特Bronco就被从飞机上扔到火山口附近,此时我们可以直观感受到路旁的岩石建模非常细致,堆积的岩石还原了火山周围的地貌,驾驶一段距离后开始俯冲下山。接下来镜头切换至一辆同样被抛下来的科尔维特Stingray,借由这段赛程展示了墨西哥本地的公路,随后又引出了《极限竞速 地平线5》的特殊天气——尘暴。冲进黄沙中心,画面来到了另一架飞机,一辆被改装过的保时捷911被抛入丛林中,展示了沼泽泥地赛道环境。而最后一架飞机近乎贴地飞行,封面车AMG One猛兽出笼,在玩家的操控下穿过海岸与小镇,最终驶入嘉年华。
开场这段给我最大的感受就是“够野”。即便是系列老玩家,玩了开头这段依旧会感到热血沸腾,飞机扔车的点子不知道是否受了什么电影的影响。短短四场表演赛,很快就能让玩家对游戏中各领域的顶级车款有所了解,也能以最直观、最快速的方式让玩家摸清墨西哥的赛道路况。
更自由的嘉年华行程在开放世界里赛车并非《极限竞速 地平线》系列首创,但它算得上是将开放世界设计理念玩得最好的竞速游戏了。
如果你只是想把《极限竞速 地平线5》打通,那么整个流程几乎不会给你带来任何压力。玩家完成任何赛事或是一些任务后就会获得相应的赞赏,当赞赏累积到一定量,你就有权解锁一个嘉年华项目。以前是直接解锁一个嘉年华地点,本作把这方面细分了,解锁一个地点后还能解锁两个阶段的赛事。比如你喜欢街头赛,那么可以优先解锁街头赛区域,这样就能通过自己擅长的比赛赚到更多赞赏。
一开始地图上只有几个图标,但随着玩家参与赛事的增加,越来越多的比赛以及挑战项目被解锁,无数的“新”字几乎把地图填满。那时候你就会意识到《极限竞速 地平线5》究竟为玩家准备了多少内容。
解锁嘉年华的特殊赛事依旧精彩,给我印象最深的就是开花车了。一开始玩家需要在嘉年华内的道路上慢慢驾驶花车,第二个阶段则是驾驶花车在公路上狂飙……诸如这样的惊喜在《极限竞速 地平线5》里还有很多,玩家的墨西哥之旅将在速度与肾上腺素的伴随下度过。
享受游戏,享受地平线玩游戏最重要的就是开心。前面我也提到过游戏几乎不会给玩家带来压力。《极限竞速 地平线5》想为玩家营造轻松氛围的意图也体现在各方面。
玩家入手车辆的方式多种多样,常见的购买方式是逛车展,也就是单机部分的交易平台。玩家可以在这里买到各种品牌的各类车辆。除此之外玩家还可以通过一些剧情任务以及锦标赛获得多种车款。随着嘉年华的顺利举办,你在墨西哥的Amigo会告诉你车房宝物的藏匿区域,找到后过一阵子,那辆车也能成为你收藏的一部分。
而最能给玩家带来惊喜的应该就是幸运轮盘了。每当玩家升级,或者解锁了车辆的熟练度就可以获得抽奖机会,运气差一些的可能会获得服装、姿势奖励,运气好的则会获得“传奇”甚至是“极限竞速特别版”稀有度的车辆。如果实在抽不到想要的车,那就只能去游戏内的二手市场碰碰运气了。
许多车都会为玩家提供一次抽奖机会
这一步就只能交给运气了
为维护更好的社区环境,《极限竞速 地平线5》还加入了赠送礼物的功能。你可以将自己拥有的车辆赠予别人,玩家无法精确指定收件人,但可以从新玩家、老玩家、贡献玩家(应该指的是贡献过调教、设计的人)等选项中指定一种赠送。我曾赠出两辆车,收到过一辆车。玩家随手的善举就能丰富别人的车库,更有可能为刚接触本作的玩家提供更多车款选择。Playground Games,你好温柔。
得益于《极限竞速》系列的优良血统,地平线作品也有着完善的车辆自定义系统。你可以选择一辆普通的家用轿车,升级其配件,给它减重,提升抓地力,再调整胎压、修改传动比……使其变成一辆S级的怪物。
当然,如果你和我一样对汽车知识不甚了解,那么可以从社群寻找调教。各种数据都会很直观地呈现出来,现成的套件任你选择。我有一辆游戏初期入手的福特Mustang'69,非常喜欢,在网上找了个加速快,但操控一般的调教设置,套用后逐渐习惯了它的操纵手感,总共驾驶它开了11小时,获得过185万的技术分数,胜率78%。我非常感谢这位提供调教的玩家,正是因为你的努力才能让我这种娱乐玩家顺利地操控自己的爱车。
这车也能上S1
最后一步就是装点爱车了。游戏中为玩家提供了许多厂商Logo图案,也有格式花纹。若以我自己的能力,最多就是画上赛车线条,做个文字标志。但借助社群的力量,你就可以通过关键词搜索到你想要的图案,最终将你想要的图案搭配在一起,打造你心中的神车(一般来说都会变成痛车)。
完成上述内容后你就可以驾驶着爱车参赛了。其实一般情况下《极限竞速 地平线5》对比赛的胜负没有要求,完赛即可。如果你把游戏当作一种解压方式,那可以把辅助打开,这样即便踩着油门过弯车也不会打滑;如果你喜欢一定程度的操作乐趣,那么可以像我一样调成手动挡,辅助系统关闭或半关,再调高一级AI难度;如果你是个高手……那请自便。我认为无论是远远地甩掉AI,或是被AI远远地甩出去都没意思,找到适合自己的难度很重要。
当经历连胜或连败后,游戏就会提示玩家要不要调调难度
优缺点放在最后说《极限竞速 地平线5》正式对外公布后制作人就介绍了这款作品,并对玩家做出了一些承诺,其中令我印象最深的就是承诺提升网络服务质量。
作为系列老玩家,地平线系列的3、4代的在线多人模式给我带来不少欢乐,但联机质量就只能用“随缘”二字形容了。几个人的车队,常会遇到某一个人无法加入的情况,在正式比赛前总要调整半天连线才行。《极限竞速 地平线5》的网络模式确实有所改善,我为了测试在线多人模式特地参与了几场比赛,连的是北京联通的宽带,没有用任何辅助上网工具,参与了多人PvE的锦标赛,也参与了同地图人一起刷分的的挑战模式。整个过程十分流畅,并没有遇到以往的连接错误或卡顿,而且在线模式下单名玩家的倒转功能设计得也很合理。如果你觉得和选手们投缘,也可以选择留在一起继续游玩。
但很可惜,关于《极限竞速 地平线5》的网络服务我并不是只有夸赞。我在默认的线上冒险模式中多次遇到连线中断的状况,如果你只是在刷剧情的任务或比赛,那么这问题对你影响不大,只是有时候行驶中的车会突然降至零速(表现形式是车辆失去惯性地突然停止)。间歇性断连的问题貌似还挺频繁,据我所知PC版和主机版都有相同的问题。
更严重的是不少PC玩家遇到了游戏频繁闪退的恶性Bug,这对预购了《极限竞速 地平线5》的玩家或许是一种伤害。目前官方已经发布《极限竞速 地平线5》的已知问题,相信会在以后的更新中修复这些问题。
总之就是网络服务确实有所提升,但奇怪的Bug又让现阶段的在线体验变差了。
除网络外,官方还强调本作在声音上也下了功夫,许多声音都在赛道上进行了采集。本作引擎的轰鸣声更加清晰,这种反馈更有助于手动挡玩家操作,不用频繁地看画面右下角了。除此之外游戏的第一人称视角与第三人称视角下听到的声音完全不同,第一人称视角声音相对沉闷,第三人称下引擎的声音会更加突出。其实前作也有类似的设计,但不是很明显,不留心去听几乎无法发现。
游戏内的4种第一人称视角
《极限竞速 地平线5》继承了以往作品的优点,并通过新的舞台和车款给玩家带来新的体验。在解锁之后的几天里,我一直沉浸在《极限竞速 地平线5》勾勒的墨西哥世界里。驾驶着心爱的车子比赛、压路、刷技术分数……但目前PC版的Bug或许是目前打算入手《极限竞速 地平线5》玩家心中唯一忌惮的事。希望Playground Games努努力,尽快把补丁安排上,别辜负了玩家的期待。
优点:
良好的光影表现进一步提升的音质线上模式相比以往有所提升热情的墨西哥,扎实的嘉年华缺点:
目前受Bug影响会有闪退风险目前受Bug影响少部分特效无确显示声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240301/169624865453658.html