凶爪龙弱什么(凶爪龙)

时间:2023-12-22 06:59:00 来源:用户分享 编辑:追梦抓梦

《怪猎世界:冰原》凶爪龙演示自带便当 进食可暴走

继昨天的雷颚龙大战轰龙之后,卡普空今天再次公布了《怪物猎人世界》冰原DLC中角龙与斩龙肉搏的场景,此外还有凶爪龙吞食猎物进入“化”状态的演示。

角龙激战斩龙:

凶爪龙化:

斩龙挥舞着仿佛刀片的巨大蓝色尾巴,每次发动攻击时尾巴都会因温度升高变红,同时还会变得更加锋利。惨爪龙亚种凶爪龙则随身带着捕获的猎物肉,饿了之后就会进食并进入“化”状态。

《怪物猎人世界》“冰原”DLC将于9月6日发售,敬请期待。

视频画面:

怪物猎人世界 冰原:斩龙亚种确认-酸斩龙及更多情报一览

作者:NGA-yohasakura

来自SDCC的官方消息:

酸性的斩龙亚种——酸斩龙确认加入冰原DLC!其捕猎时会使用包裹着致命硫酸物质的刃尾!

真有你的啊!卡普通!!!

这样一来我对DLC的容量就彻底放心了,黑轰绿迅狱狼,快都到碗里来!

SDCC现场报道 via @BlessRNGee (twitter) 译者:克罗喵姆Mirio@Bilibili yohasakura@NGA

暖场

现场将由藤冈要来演说,其他两位制作人在本社紧张地进行冰原的开发(译注:我信你个鬼!辻大锤!)

今天的主题是亚种

谈到苍樱火龙的设计,对于樱火龙更注重空中翻跟斗,而苍火龙则是更注重从空中发起攻击

对于蛮颚龙,他们希望更注重大范围物理攻击,并确保玩家能够从这一点上理解到游戏。后来他们又追加了吐息攻击。

雷鄂龙

新的亚种——雷鄂龙!

它将使用电系能量来为自己充能战斗;愤怒状态与蓄能状态是相互独立的两套系统;当处于蓄能状态时,攻击将附加电属性伤害。

雷鄂龙将在M位中期出现,这只怪的设计灵感来源是雷神与赛博朋克,但最后这些都被废弃了,因为他们觉得这并不能算是个中等难度的外观造型。

这是最终设计,虎皮代表着雷电与电流,雷公(左下角那货)经常被描绘成带有虎皮条纹,所以他们也用了条纹。

雷鄂龙的装备与武器

凶爪龙

凶爪龙会造成严重的裂伤,并且它可以通过吃肉进入2档

凶爪龙的2种状态:“普通状态|Normal State”“化状态|Berserker State”(译注:神tm化。。。)

凶爪龙一激活便是化状态,加上将会有更多的变奏横扫攻击!它本身是龙属性的,且非常弱属性伤害,所以请用高属性武器对付它吧!或许可以试一下双剑?

凶爪龙的装备与武器

以下是一些凶爪龙最初的设计,团队遇到的第一个问题是:龙元素被体现在了什么地方?所以他们在设计怪物之前先设计了装备以解决这个问题,并为外套添加了一些金属质感:

这些早期设计,他们觉得没有做到体现怪物特点,所以都被废弃了。

虽然辻本先生非常喜欢穿金色铠甲,但是他们认为把它做成一个亚种怪比较奇怪。(译注:辻大锤你又想搞事情!还好被阻止了!出来吧!稀少种金 火 爪龙!)所以最终他们采用了这样的设计:

酸斩龙

普通斩龙的3种状态:

酸斩龙拥有2种不同的状态:“结晶增加状态|Sulphuric State”(硫磺状态)与“锋利|Sharpened State”状态

与普通斩龙的吐息攻击相比,酸斩龙更加注重用刃尾攻击。被刃尾击中会附带debuff给玩家,而当它被 刚刃 研磨完了之后,它将失去附着debuff的能力,转而获得更快的速度与更高的伤害,而随着时间的推移,它将回到带有debuff的状态。

结晶增加状态——在此状态中,动作速度会与普通斩龙类似,攻击会比较缓慢,但是会附带一种debuff(具体未知,推测可能是裂伤或者防御down或者新的?)

磨尾刃切换状态中

锋利状态——在此状态中,动作速度会提升很多,并且增加很多突刺招式

酸斩龙的第一份设计——他们想用斧尾代替原来的刃尾,而右下角那个则让我想到了。。。电锯???总之这份设计被弃用了。

酸斩龙的第二份设计——它更注重于酸斩龙的转化形态,嘴巴与尾巴像是在继续毒物一样。在底层设计上,采用了更缓慢的分泌效果。但他们想做得更好,所以这也被弃用了。

酸斩龙的最终设计图——尾巴的形状更像是太刀,当它处于锋利状态时是最强的!而随着时间的推移,上面将会附着上酸性水晶。武士刀的设计是为了展示它可以施展更快的斩击!

雷鄂和凶爪都是全域乱入怪

最后提到会有更多亚种的时候展示了这3只怪

更新群友自制沙雕图一张,作者:@KiRATiNA | 鬼鬼

《怪物猎人世界:冰原》弓箭从开荒到毕业

写在前面

弓箭作为MHWI使用率第二的武器,其拥有的超高上下限差距让弓箭开荒难度较大,但并非不可能。本文将会介绍弓箭从开荒开始的武器使用、配装以及流程。至于毕业配装,之前的文章已经很详细了,没必要也没有位置重新介绍。如有需要,请参考《怪物猎人世界:冰原》弓箭毕业配装汇总。

PC版冰原的改键有些,这里贴一下我的改键,仅供参考。

后面的都是默认,主要是左键平射右键刚射,上侧键瞄准,下侧键切瓶子,Q装瓶子,龙矢绑定V。另外飞翔爪的设置如下,我切换了近战的输入。这样把近战的防御/特别的武器动作/使用投射器改成Q之后,可以保持武器攻击是Q,全弹发生是左键。

关于视角设置,我的补正全开,瞄准辅助功能开不开都可以,我大号没开小号开荒的时候没关,影响不大。建议新手先开着,降低一些瞄准压力,熟练之后再关闭。

开荒玩法

完全体的弓箭必然绑定“解放弓的蓄力阶段”,拥有第四级蓄力的弓箭伤害大幅度上升。但是,现有的弓箭教程全部是 基于强弓珠四蓄的介绍,而在开荒过程中几乎不可能得到强弓,也没有足够的耐力支持四蓄弓的玩法。因此,在介绍开荒流程之前先介绍一下低耐力技能三蓄弓的玩法。

对于萌新弓兵而言,首先需要弄明白的是滑步、平射、刚射三个动作,任意找一个弓箭教学都会讲,训练场也很好练习,这里不在赘述。为了方便,下面用h、p、g分别代表滑步,平射与刚射,另外刚射起手会变成迅雷闪击,用x表示。

和完全体弓箭类似,三蓄弓主打满蓄(三蓄)刚射,分为起手到满蓄以及滑步维持蓄力两部分。

起手

以我的理解,弓箭的起手是从1蓄开始打出第一个满蓄刚射的过程。无脑hp的打法这里就不讲解了。

由于耐力以及蓄力等级的限制,开荒弓箭的起手连段比较死板,核心连段是xpg,xpg循环也是我打桩常用的连段。这个连段的要点是快速打出刚射后的迅雷闪击而不是坑爹的曲射,操作是刚射出手后按住方向键(或推着摇杆),在刚射后摇结束后再按刚射即可。判断刚射后摇需要一定的经验,也是利用蓄力窗口的基础。至于蓄力窗口是什么,请参考一些进阶教程,我也会在最后推荐一个。

xpg xpg

带有滑步的起手连段主要是xhpg以及hp(p)g,比起xpg滑步起手主要是为了位移,在无需位移的情况下使用这些连段在三蓄条件下是很亏的。xhpg在大部分情况下都比hpg更好,因为迅不耗耐起手快,而且直接把后面的p提升为三蓄,而hpg的p只有二蓄。hppg在三蓄条件下第二个p是三蓄平,也是一个站桩满蓄平,耗耐很多,打这个起手需要注意耐力。在极限条件下也可以使用xhphpg两段滑步追怪,但是耐力消耗很大,不建议新手这么打。另外,虽然xhg也可以打出满蓄刚,但是这不是四蓄弓连段的一部分,不推荐新手用这个连段,以免影响后续四蓄弓的练习。

滑步循环

在1蓄起手打出满蓄刚射后,正常弓箭需要hpg,hg或者hp来维持高蓄力阶段,这在低耐力三蓄条件下依然可以使用。hp是主要蹭刀手段,通常马上接下一次滑步。hg是在小输出窗口抢输出的手段,需要一些实战经验,新手建议多打hp,看清楚怪物的招式派生再考虑hg。三蓄的hpg就比较鸡肋了,因为xpg几乎和hpg输出相同,且耐力消耗少很多。hpg的优势是滑步的位移以及快速打出刚射。在本体开荒阶段几乎全程0耐力技能,满耐连段中能打出3个滑步已经是极限了,因此建议初学者在连段中只滑步一次,以便随时保留一次滑步的耐力方便跑路。到了冰原耐力技能充足之后再练习滑步连段。

xpghpg其他练习要点

前文提到的刚射后摇的判定以及耐力控制是弓箭的核心要点,除此之外就是打点和站位了。

打点好是高输出的必要条件之一,大部分怪都是打头。除了需要瞄准之外,站在一个合适的位置输出也是很重要的。我们需要保持在准星为两个圆的会心距离才能打出全额伤害。弓箭控制站位除了走路以外,滑步方向控制同样重要。平射之后可以360度调整滑步方向,而刚射之后只有前后左右四个方向。

弓箭是需要全程软化的,开荒过程中在怪物头上全弹发射让怪物撞墙倒地可以出掉落物,能撞墙就撞墙。拍3下脸加一次武器攻击正好可以软化,下位1星任务有一个飞翔爪教学,建议做一下。

最后简单说一下瓶子。强击瓶和接击瓶是加输出的,前者需要商店买,后者无限。强击瓶开荒就不用了,消耗不起;接击瓶不推荐新手用,会减少会心距离,强制和怪贴脸,好处是和怪贴脸不再是非会心距离。可以在怪倒地的时候插上试试,体验一下非会心距离造成的伤害损失。

非会心距离

会心距离开荒流程本体

本体弓其实没啥好说的,有技术的话防卫队乱干就好。虽然50点防御在古龙阶段有些许吃力,但是奈何全是假摔哥。咩咩破刺倒地,主打头即可。炎王打头口水倒地循环。钢龙打头倒地。尸套打头倒地。冥灯在身下或身侧打手倒地,打头硬直,p2超临界打胸倒地。武器防卫队一直升级即可。如果觉得吃力的话可以换一些防具,选防御高的即可。对于萌新来说,本体把按键玩明白就足够了。练习保持站位,利用有限的滑步调整位置。

冰原

没有超模的防卫队,进入冰原之前需要把属性弓刷出来。五把弓分别是m位泥鱼弓,飞雷弓和蛮颚弓,本体的龙骨弓,风漂弓。我们的防卫队一套足够打过冰原开头的冰鱼以及牛牛,解锁自由任务后去打m位泥鱼,蛮颚和飞雷就行。蛮颚弓和泥鱼弓可以直接做m位的,飞雷弓只能从本体升。蛮颚弓直接做需要一个天鳞,而且得打完痹毒龙才会解锁,觉得脸黑打不到也可以从本体开始升,不用怨念素材。泥鱼弓没有怨念素材,直接做m位的就好,大龙玉一直不出的话从本体升也行。

泥鱼弓

飞雷弓

蛮颚弓

龙骨弓

风漂弓

防具方面,尽量凑弱特3和耐力技能和体力3。目前的万福宴的防具非常不错,腰有体术3脚有体力2,炼金弄个体力珠子凑体3即可。

其他有用的技能包括死里逃生:中异常减耐力消耗并且加回避性能;回避性能:增加滑步无敌时间;不屈:猫车加攻加防;满足感:吃药概率不消耗道具,我就是药神,谁用谁知道;昏厥耐性:不会被晕,保证不会被连招秒杀。有对应属性增强的珠子记得给该属性加上。

另外需要打一下本体爆鳞龙升级护符,记得道具袋里带上爪子和护符。

现在我们有了五属性的弓,以及足够的防御力,就可以继续冰原了。

m1和m2压力不大,做做挖矿或者任何防御力高的即可,打完冰牙可以做下面这一身,拥有体术5耐回2体力3弱特3,其他属性换武器即可。我运气不错炼金出了个弱特珠子,否则升级一下弱特护石,需要一个炎王的宝玉,可以刷完泥鱼弓做完防具再去,会简单不少。

这套防具可以一直使用到m5打死冰呪龙,记得强化防具。武器方面,冰弓打完m3风漂升级,打碎龙,之后打完霜漂和冰呪升到顶打阿爆和弟弟龙。火弓蛮颚弓打完冰牙之后就不用了,打完斩龙换斩龙弓,打完凶爪升级。雷弓打完惨爪就可以升级了,但是其实惨爪后面弱雷怪只有轰龙,能打过轰龙就不用着急升,打不过轰龙惨爪可能也很难打。水弓打完水妖鸟就能升级,升满需要硫斩龙。龙弓只用来打咩,骨头素材能升一级够用,升满级更好打。

斩龙弓

按进度来说,水妖鸟升级水弓,斩龙换火弓,打碎龙之前打风漂升级冰弓(打轰龙之前打惨爪升级雷弓,可选),霜漂升级冰弓,硫斩升水弓,凶爪升级火弓,冰呪升级冰弓,打咩之前升级龙弓。怨念素材需要一个风漂天鳞和一个斩龙天鳞,没办法避不开,多打打,找有金框的调查任务。

可以看到打完冰呪之后,我们的武器基本升级完毕了,防具换成冰呪两件弄出属性会心,输出能高上不少。我们选择装备的原则是少怨念素材,因此我选了头和腰,正常打完剧情再打1-2只就可以。我们凑一个弱特3,用弱特护石加1-2颗珠子凑,正常蒸汽机一直用钢票炼金怎么也能出一个了。体术因为换了腰少了三级,用珠子补。我的进度可以补出体术5,装备变成了下图。同样的,不同属性只需要换武器和属性珠子。

这套装备孔位有些紧,所以弱特2的护石挺重要的,炎王玉还是跑不掉,不过有m位装备欺负不会动的大脸猫还是轻轻松松的。

两个玉!

之后就是古龙了,溟波的装备有几件不错,但是很难做,打不过后面的古龙可以刷一下。除了冰呪以外,余下的古龙血比前面的怪多很多,做好20分钟左右战斗的准备。最后的弟弟龙一阶段可以撞陷阱,二阶段还可以撞,再买点毒瓶毒他,需要自己动手的血并不多。

我大概用了40小时解禁,期间打了一些没用的东西。(点名本体的火龙两件,要俩玉结果没用几局就被换了。)对于萌新来说,在开荒路上多打打,多练练,可以体会变强的快乐,用开始个位数的刚射到最后可以打出40多的数值见证自己的努力,向着毕业133的刚射努力吧。

解禁之后

打完弟弟龙就正式解禁了,接下来的流程就是进聚魔之地刷。对于弓箭来说,首要是打到银火龙套,武器还是用前文提到的五把弓。配装黑盒头条上很多,但是版本比较老,可以参考,考虑到珠子情况我简单配了下面这套,换武器改珠子和护石即可。技能优先度参考毕业配装文章,我在文章开始有介绍。

苍星套需要打下面这个活动任务,写的是18级,但是解禁之前打了也没好珠子配装。

另外,开启聚魔之地就可以通过炼金取得强弓珠开启完整版弓箭体验,但是需要很多垃圾珠子才能炼。hr50开启的上位活动任务“穷贼啮猎人”和“本尊的名字是熔岩龙”可以刷一些垃圾珠子。

有了银火套强弓完全体之后下一步需要刷冥赤和绚辉龙,这两个任务是交替的,哪个开了刷哪个,但弓箭都不好打,建议换其他武器效率更高(冥赤推荐冥赤水轻弩,渣渣辉推荐太刀或者大剑)。同时把煌黑,黑龙,王冰呪等高难度怪物打过就拥有了所有毕业需要的武器和防具。需要注意的是,武器的客制强化需要聚魔之地怪物的素材,聚魔需要刷很长时间,聚魔之地的攻略头条上也有,往下翻翻。最重要的是记得插一个地学珠。

最后就是毕业珠子,mr达到100之后活动任务灭日,刷就完事了。想要等级的话推荐活动里的历战歼世咩,当然,用散弹重弩刷速度最快。

毕业配装可以参考开头提到的文章,几乎涵盖所有日常以及极限配装了。学技术参考下面这个视频(BV1wT4y1M7fR),是我见过讲得最详细的弓箭进阶教学。起手、控耐、输出连段、蓄力窗口、滑步方向控制,所有细节都有涉及。

买不买?《怪物猎人 世界:冰原》

“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

《怪物猎人 世界》超大型扩展包「冰原(Iceborne)」将于 2019 年 9 月 6 日正式发售。关于「冰原」的讨论,很多集中在它会「追加多少新怪物」这个问题上。

当然,随着游戏临近发售,情报公布得越来越多,这个问题的答案显得越来越安定——追加怪物的数量有保证,情怀有保证。

我和骑士聊起这个话题,大致的观点都是:一款全球卖了 1300 多万份的游戏,隔了一年推出扩展包,不至于在新怪物数量上让玩家失望。

我们一度畅想:月迅龙、狱狼龙这些亚种怪物是否会加入?

骑士开玩笑说:「加,都加,只要大家都买,都可以加。」

在这样愉快的氛围下,临近「冰原」发售,我们为大家汇总一下「冰原」的主要特色内容,方便玩家们考虑是否购买。

游戏简介

「冰原」的故事衔接在《怪物猎人 世界》本篇之后,猎人们前往新的地图探索:永霜冻土。

永霜冻土的面积非常大,比本篇中的任何一张地图都大。随着流程推进,永霜冻土的各个区域会逐步开放。

新的难度

在「冰原」中,游戏将解锁「Master」难度,相比本篇中的初阶、进阶难度更高。

在「Master」难度下,原有怪物们会有新的动作,使用它们的素材所制作的装备也会更强,更帅(关键)。

和战斗难度相关的,另有一个非常重要的更新:狩猎难度(怪物血量),会根据玩家人数动态调整

比如,三/四名玩家(3/4人狩猎难度一样)进入任务,中途有玩家掉下,剩下两人,则任务难度会自动调整为两人难度;如果只剩下1名玩家,则任务难度会调整为1人的难度。

新的怪物

下面介绍「冰原」中追加的一些主要怪物。不仅是永霜冻土有新怪物,本篇中的几张地图也会出现新怪物。

冰呪龙

「冰原」主题怪物,冰呪龙,古龙,可以操纵冰,浑身披着冰霜,吐出的龙息仿佛奔流的冰川。冰呪龙出没的地方,空气都会凝结,掉落冰柱。

溟波龙

「冰原」中新出现的古龙。

溟波龙是一头水属性古龙,可以自由操纵水,浑身缠绕着水,据说可引发「水爆炸」。它会出现在陆珊瑚台地。它的翼膜和身上闪着妖异的光,三角形的头,嘴边有四根像虾一样的须子,总之看着非常邪。

猛牛龙

猛牛龙是「冰原」中出现的新怪物,在早期就会遇到,头上长着巨大的角,威猛但温柔,吃草。

猛牛龙冲刺时会把沿途的树木、石块顶在两角之间,更具威力。

迅龙

迅龙,系列经典怪物,浑身长满黑光油亮的毛,行动迅猛,愤怒时双眼鲜红,所以被称为「红煌流星」。

除了迅猛的动作,迅龙最招牌的攻击是用它带棘刺的尾巴像鞭子一样抽打敌人。

轰龙

轰龙,系列经典怪物,霸气刚猛,在地上爬行时会像坦克一样高速碾轧过沿途的一切,而且是来回碾轧……

轰龙的霸气体现是全方面的,不仅肢体攻击招式大开大合,连吼叫都能对人造成伤害(而其他龙的吼叫只能让人捂耳朵),别的龙那是吼叫,而轰龙的吼叫是咆哮。

碎龙

碎龙,系列经典怪物,以爆炸为艺术。碎龙的唾液会让身上的黏菌火花,从而引发爆炸。所以它的经典攻击时,舔自己的拳头,然后用口水拳头打人,一拳下去,对手就爆炸了。人称「拳王」。

斩龙

斩龙,系列经典怪物。所谓「斩」,是说它的尾巴像刀一样锋利。斩龙会把尾巴在岩石上摩擦,或者用自己的牙磨尾巴,磨得通红,热刀子切肉……

硫斩龙

硫斩龙,「冰原」中新出现的怪物,斩龙的亚种,出没于瘴气之谷。玩了本篇的玩家应该知道,瘴气之谷底部的水是酸性水,腐蚀性非常强,酸斩龙栖息在这里,于是尾巴上附着了腐蚀性的结晶。被它的尾巴攻击到,会降低自身防御。

硫斩龙和斩龙一样,喜欢用牙磨刀,当它把裹满酸性结晶的尾巴放进嘴里——这是一把沾满剧毒的刀(舔)。

雷狼龙

雷狼龙,系列经典怪物。行动模式像狼(狗),喜欢扑击、扑咬、打滚旋转、嗷嗷叫。

雷狼龙的最大特色是,一边像狼一样嗥叫,一边给自己充电。当雷狼龙进入「超带电状态」后,它就从哈士奇变成了雷神。

冰牙龙

冰牙龙,系列 3 代出现的怪物,在「冰原」中回归。

冰牙龙的头部像剑齿虎,在地上奔跑时的动作也像老虎,优雅而凶猛。冰牙龙会盘旋在空中,或者攀在冰崖上,像敌人喷冰风暴,没错,它喷出的冰球砸在地上就会形成一道旋风。

黑狼鸟

黑狼鸟,系列初代就出现的经典怪物。是只疯鸟。

黑狼鸟的性情暴躁,十分好战,战斗时会一刻不停地追着敌人啄,还会喷火球,尾巴上的刺还带毒……是一只让人非常头疼的怪物。

10月免费更新:金狮子

金狮子,名为狮子,实际是头猩猩。来自遥远的赛亚人星球,宇宙闻名的战斗种族(误),双臂力大无穷,搭配奇丑无比的相貌,给予敌人莫大的威亚。

金狮子愤怒时,全身毛发会炸成金黄色,会使用波动拳、元气弹等招式。对于很多猎人来说,它都是噩梦。

除了以上怪物,「冰原」中还会追加

冰鱼龙霜翼风漂龙(风漂龙特殊个体)凶爪龙(惨爪龙亚种)雷鄂龙(蛮颚龙亚种)痹毒龙(飞雷龙亚种)浮眠龙(浮空龙亚种)水妖鸟(毒妖鸟亚种)

等新怪物。

在「冰原」发售后,官方也会像本篇一样,推出持续的免费更新,期待更多怪物在本作中登场吧。

下一页:新的动作要素新的动作要素

「冰原」的动作系统相比本篇进一步拓展了猎人发挥空间,具体改动包括:弹射器的改动、新道具「飞翔爪」的加入。

弹射器的改动

所有武器,在拔刀状态,都可以使用弹射器。

如上图,大剑在砍出一剑后,不用收刀,即可使用弹射器,用弹射器击中闪光虫。然后大剑可以跳过强蓄力斩阶段,直接进入真蓄力斩——这是在加入弹射器动作后,衍生出的新连段。

其他武器,在「冰原」中也都有新的招式动作。除了像大剑那样,在攻击中衔接弹射器发射动作外,部分武器还能直接利用弹射器:

铳枪,可以把弹射器装进起爆龙杭弹中,起爆龙杭弹插在怪物身上,每次被炮击都会发生爆炸造成伤害。具体参见以下视频

操虫棍,可以利用弹射器强化猎虫。

弓箭,可以将弹射器和箭矢一起射出,增强威力,名为「龙之千矢」。

所有武器的新动作你可以查看。

飞翔爪

「冰原」动作系统最大的革新点:飞翔爪。

利用飞翔爪,猎人可以抓住怪物的某个部位,然后飞扑到怪物身上,展开攻击。

抓在怪物身上时,猎人可以选择:

1、敲击怪物,怪物会被敲得扭头转身,如果撞到墙上,怪物会进入倒地硬直;

2、发射弹射器,一次性发射弹射器的所有,怪物会因此出现硬直、或者出现强制性动作;

3、使用武器攻击。

在设定上,飞翔爪属于弹射器的弹射道具之一。也就是说,所有武器,在拔刀状态下,都可以使用飞翔爪。将飞翔爪的使用穿插在原有连招中,可以衍生出多样的战斗方式,对怪物发动更多角度的追击。

但飞翔爪的攻击不能触发乘骑,想要乘骑怪物,还是要靠空中攻击。

怪物驾驭

「冰原」中新追加的一个小要素。把小型怪物训练成随从,猎人就可以骑着它们探索地图了。

只要在地图上标记目的地,小型怪物会自动把猎人带到该处,猎人不需要操纵方向。骑着小动物的时候,猎人可以浏览菜单、发射弹射器。

其他一些新要素

在「冰原」中,猎人将前往新的据点:月辰

除了常规设施,「月辰」新增了有冰原特色的设施:

温泉。在寒冬里,有什么比泡温泉更惬意的呢?

泡了温泉还能去蒸桑拿

蒸了桑拿,烤地瓜……

不是,上图中这个锅炉,是「月辰」中的据点新设施:蒸汽机关管理所。猎人们在探索时可获得一些素材,交到这里,可以通过玩小游戏冶炼出各种素材。

除此之外,「月辰」据点中,玩家自己的房间也会有更多的自定义要素。

以上,是《怪物猎人 世界:冰原》的主要更新内容,更多细节的要素,请查看 VGtime 相关新闻,或者关注游戏发售后我们推出的各种攻略资料。

下一页:游戏版本信息版本信息游戏名:怪物猎人 世界:冰原原名:Monster Hunter World:Iceborne发售日:2019 年 9 月 6 日(PS4/Xbox One);2020 年 1 月(PC)平台:PS4/Xbox One/PC中文:PS4/PC 含简繁中文,同步发售

游玩《怪物猎人 世界:冰原》,必须先拥有《怪物猎人 世界》本体。

如果你已经拥有《怪物猎人 世界》本体

可以选择购买「冰原」的数字版:

数字普通版

售价:313 港币 / 39.99 美元。

预购特典:【结云】系列外观装备。

在 PSN 预购可获得特典:冰呪龙 PS4 特别主题、动态主题。

数字豪华版

售价:388 港币 / 49.9 美元。

除了上述预购特典外,数字豪华版还包括:

银骑士系列(外观装备)角色动作 3 款贴图套装 2 套面部彩绘 1 款发型 1 款家居套装 1 套用户头像「怪物头像包」

收藏家数字版

售价:17630 日元(日亚,约合 1185 人民币)

收藏家版中,「冰原」为数字下载码,除了上述预购特典、豪华版中的数字赠品外,其他内容为实体物品。包括:

冰呪龙模型游戏原声 CD《怪物猎人 世界:冰原》画集《怪物猎人 世界:冰原》金属银牌

如果你未拥有《怪物猎人 世界》本体

可购买《怪物猎人 世界》同捆「冰原」的「Master」系列版本:

Master 普通版

售价:59.99 美元(美亚)

Master 版的特典内容和上述「冰原」数字版一样。

如果购买首批 Master 普通版的实体版,可获得铁盒一份,如下图。

Master 数字豪华版

内容为《怪物猎人 世界》本体和「冰原」的数字同捆版,外加上述「冰原」数字豪华版的内容:

银骑士系列(外观装备)角色动作 3 款贴图套装 2 套面部彩绘 1 款发型 1 款家居套装 1 套用户头像「怪物头像包」

Master 收藏家版

售价:19720 日元(日亚,约合 1325 人民币)

包含实体版的《怪物猎人 世界》+「冰原」、预购特典、豪华版中的数字赠品,还包括:

冰呪龙模型游戏原声CD《怪物猎人 世界:冰原》画集《怪物猎人 世界:冰原》金属银牌

购买 Master 收藏家版,可获得铁盒一份。

e-Capcom 限定版

售价:20490 日元+税

e-Capcom 限定版包含收藏家版的所有内容,外加:

随从猫支架冰呪龙挂饰

媒体评价

《怪物猎人 世界:冰原》在 Metacritic 的媒体综合评分(18篇评测)是90,Opencritic 的媒体综合评分(31篇评测)为91分。推荐率100%。

以下是部分媒体评分和评价:

IGN:9/10

在一款原本已经不可思议的游戏的基础上,《冰原》又增加了很多让人印象深刻的怪物,还有大量功能性的改善。

Polygon:推荐

《冰原》增加了一大堆新怪物,将难度提升至新高度的同时,也是今年玩到的最有成就感的游戏之一。

Game Informer:8.3/10

《冰原》是一次丰厚的拓展,带来了更巨大、更严酷的挑战。游戏的战斗让人兴奋,又让人忍不住发怒,玩家在游玩中的情绪会因此跌宕起伏。

USgamer:9/10

《冰原》虽然没有太多全新的怪物,但它依然是一个充满了很棒的改进的大型拓展内容。拓展包本身几乎接近于游戏原版的规模,而且很明智地去掉了一些原版中乏味的元素。如果你有玩过原版,而且还想玩更多,那么《冰原》几乎就是你想要的一切。虽然这不是一款完整的续作,但也相差无几了。

GameSpot:9/10(评测未完成的目前分数)

优点

- 亚种怪物的难度曲线设计的很好

- 飞翔爪的加入在不牺牲难度的前提下为战斗增加了多样性

- 新加入的怪物与当前的生态完美融合

- 新的生态系统提供了更有趣的生态战术

- 新武器动作增加了更多玩法

缺点:

- 游戏的主线叙事部分没能给玩家留出好好探索的空间

- 全新的怪物还是少了点

Twinfinite:4.5/5

《冰原》是出乎意料地好,我迫不及待地想看到开发商接下来能为这个系列做出怎样的作品了,因为我不确定它能否做得比《冰原》更好。

Kotaku

《冰原》在我玩过的游戏里,是最具野心的拓展内容,它的品质在很大程度上也与其野心相符。永霜冻土那白雪覆盖的森林和冰川洞穴美得令人窒息,《冰原》丰富的内容给玩家提供了大量的挑战。系列老玩家会找到他们喜欢的困难挑战,而从《世界》才开始玩的新玩家们,也可以与这个系列中最棒的一些怪物战个痛快。

《冰原》有很多改进,但并没有丢掉成就了该系列的核心精髓。尽管它的叙事和老套故事永远比不上其优秀的核心玩法,但游戏体验还是始终如一地令人兴奋。它会让你有想砸手柄的时候,但这就是《怪物猎人》,而《怪物猎人》作品总是多多益善的。

所以,你会购买《怪物猎人 世界:冰原》吗?

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