ff14捏脸数据网站(ff14捏脸)
和游戏杠上了?玩家捏脸能有多丑,毁三观合集大赏
你见过最难看的捏脸是什么样的?
作为如今游戏中必备的系统,捏脸系统在给予了玩家极大的自由度,但同时也催生了许多长相奇特的角色,甚至于有些游戏因为过高的自由度,让玩家们捏出了令人毁三观的角色面容。
说到捏脸,不得不提的就是当年将捏脸大肆宣传的逆水寒。
虽然不是世面上最强的捏脸系统,但是逆水寒对于面部的形态塑造绝对算是人间一绝,因为官方的数值设定上下限都极为恐怖,这就让玩家可以在游戏中捏出各种超越人类生长极限的脸。
上面这位就是曾被评为逆水寒年度最丑捏脸的双马尾战神。
为了让角色足够羞涩,玩家让其双眼低垂的程度甚至超过了山根。硕大的鹰钩鼻若是放在正常的脸上绝对是突兀至极的存在,但是在这张丑脸上绝对是点睛一笔。外翻的嘴唇就算是紧闭,都能看到标准的微笑八颗牙,无论走到哪里,都能让人感受到这位玩家想给江湖带来的前所未有的快乐。
当然逆水寒的捏脸还局限于人类的形态,毕竟只是长得丑点而在永劫无间这款游戏中,玩家们的捏脸真正做到了突破人类的界限。
永劫无间的捏脸突出两个那就是允许穿模,因为穿模的缘故,所以玩家能够将面部的轮廓拉到超出人类的范围,故而可以捏出各种动物脸!
没错!永劫无间所有动物脸中最受欢迎的就是孙悟空的捏脸,印象中孙悟空就是战斗力的代表,妥妥童年战神。
火眼金睛,拐脸鹰嘴,孙悟空的形象在永劫无间被完美复刻,当然这也没能改变玩家挨打的命运,相信不少人已经见过一代“斗战胜佛”被各种蓄力和震刀,然后被一套带走的场景。
以上两种捏脸还停留在人类的范畴当中,在最终幻想14当中玩家则可以捏一个手都数不过来的多种种族。
并且这些种族并不都是人类的外形,所以可供玩家捏脸的形态更加多样!
拿游戏中的龙女举例,因为种族的特性,龙女的耳朵和部分皮肤会以角质的形式呈现,所以这位玩家就活生生将龙女捏成了野怪的样貌,配合种族特有的灰色皮肤,呆滞的眼神中充满了睿智的光,额头那一簇刘海,婉约中透露着龙人独有的不羁。
除了龙女,鲁加族也是FF14玩家们重点嚯嚯的对象,彪悍的体型配上黝黑皮肤,看上去好像没有什么不对劲,但看到腮红和发色时就得让人一怵。
所谓心有猛虎、细嗅蔷薇,而这位玩家则是做到了身似猛虎,脸若蔷薇,涩谷风的马卡龙粉腮红在油光发亮的黑脸上格外显眼,同色号的口红更是让人对这张大嘴开麦之后能说出什么样的虎狼之词充满好奇。
当然这两张捏脸只是最终幻想14当中万千丑脸之二,若果想要看到更加突破想象的捏脸,还请各位请自到最终幻想14当中探寻~
求求你们了,能在游戏过场的时候穿得像个人吗?
人的XP是会变的。
人类追求美,似乎是与生俱来的本能。不论是历史上人们对美的赞美与歌颂,还是落实到实际生活中,人们的打扮穿搭,爱美、变美已经融入到了我们的DNA中。放在游戏中,这一说法依旧适用。自打越来越多的游戏搭载了“捏脸”与“幻化”功能,玩家玩游戏的目的,也从单纯的通关,多了一个捏好看的角色和收集好看的服饰道具——毕竟,谁会不喜欢操控一个心仪的角色,在游戏的世界中肆意探索呢?至少从养眼的角度来看,目的就达到了。
话虽如此,但总有一些玩家,喜欢特立独行,搞一些与大众审美不一样的东西。就拿捏脸来说,诚然,B站上捏漂亮角色(特别是女角色)的视频很多,且播放量也十分可观,但很多奇葩捏脸视频的数量也不在少数,所谓的“古神脸”,也很合一批玩家的胃口。毕竟审美这玩意,是相当主观的,也是玩家的自由。用各种奇怪的装扮倒腾自己的角色,说实话也挺有趣的。
如果只是在平常的跑图或探索中穿奇怪的打扮到也还好,但随着大部分游戏有了即时演出这个功能后,玩家看着自己身穿奇怪衣服的角色,出现在剧情演出中,多少会觉着有些违和——道理其实很好懂,当一群正儿八经地NPC围着玩家角色“侃大山”时,如果玩家角色穿得像个猪或者青蛙,那确实与氛围有些格格不入。
人群中出现一个猪头
像是这种穿奇装异服过剧情的情况,在玩家中并不少见。从节目效果来说,娱乐玩家的目的已经达到了。只不过,大概率会让人觉得出戏。其中,一些娱乐效果极好的片段,甚至还会变成表情包,在玩家间传播。例如,在玩家喜欢搞怪整活的“重灾区”《最终幻想14》(以下简称FF14)中,就流传着一张反派恨到骨子里的主角,结果是个“猪头”的超滑稽表情包。
不得不说,“猪”这套服装在FF14里的出镜率挺高的,想出这套衣服的设计师,确实有两把刷子。
然而有趣的是,很多玩家虽然知道在CG里穿奇怪的衣服很出戏,但耐不住自己就好这一口。熟悉FF14的玩家都知道,FF14作为一款MMORPG游戏,除开比较硬核的PVE和PVP玩法外,也有着相当多的休闲玩法,产出的奇葩装扮也不在少数。诸如“莫古力”套装这类,作为游戏中的吉祥物,虽然角色穿上去很怪,但不可能不出。此外,很多奇怪套装的获取,相比正经装备来说,一般要复杂许多,至少各种连环支线是跑不掉。
这也就导致玩家在收集到这些奇装异服时,相当有成就感。既然如此,在CG里秀一下也无可厚非吧。但这也使“求求玩家在CG中穿得像个人”这个梗,在FF14玩家中逐渐流传开来。
在这种情况下,我已经能想象到,在最近刚更新6.0版本的FF14中,有多少玩家会使出吃奶的劲,把新奇装艳服都收集起来;或者又鼓捣心思在“沙雕操作”上,想出更多的点子。事实证明,6.0版本对一些服装的改动,已经让一些玩家开始考虑新点子了。比如这次6.0版本中,调整了一些装备的使用,不再受角色性别限制。
随后,在6.0版本的新剧情CG中,就有玩家用男号,穿女仆装过剧情。说实话,这种穿搭配上CG中NPC聚众围观的场景,看起来确实还蛮奇怪的。
图源:ff14吧
在搞“沙雕”这块,永远不要低估了玩家的想象力和行动力。不过,会有这么多玩家愿意在FF14中整活,也说明了FF14在玩家间的受欢迎程度,以及玩家对这款游戏的热爱。毕竟,只有玩家基数够大,这种自发的“沙雕”操作才会形成一定的规模。不可否认的是,在目前市场上的众多MMORPG中,FF14已然成为了首屈一指的“大哥”。即便是昔日MMORPG中的王者《魔兽世界》,与现在的FF14相比,亦有差距。当然,这里并不是踩一捧一,毕竟《魔兽世界》在MMORPG中的历史地位很难动摇。只是在如今MMORPG整体式微,连《魔兽世界》都难以支撑的时代,FF14依然能保持相当高的人气和热度,并且口碑和影响力还在不断上升,不禁让人啧啧称奇。
如果不是有意提及,可能很少会有玩家注意到FF14已经是款十年前的老游戏了。即便是以“寿命”见长的MMORPG,十年也不是个小数字。如今,FF14已经在世界范围内获得了超过160个以上的奖项,全球玩家人数更是突破了2500万。毫无疑问,这些荣誉都是对FF14十年来努力发展和改进的见证。
正如“罗马城不是一日建成的”。FF14能有今天的地位,获得这么多的荣誉,也不是一蹴而就的。FF14的这十年,并非是原地踏步或是吃老本,而是一点一滴地在完善游戏内容和功能,试图给玩家带来不一样的游戏体验。其实对比《魔兽世界》,FF14有一个相当有意思的点。我们都知道,很多《魔兽世界》玩家都喜欢以前的版本,甚至暴雪还专门搞出个“怀旧服”来,也是让《魔兽世界》焕发了第二春;但FF14的玩家,却总说FF14最好玩的是下个版本。他们也许对旧资料片有所怀念,但更期待的,还是新资料片的到来。
要问原因,则是FF14的开局体验,对于玩家而言简直就是地狱。
FF14的1.0版本,已经不是能用失败就能形容的了。不客气地说,那简直不能算是个游戏——过分追求细枝末节却连基本优化都难以达成的1.0版本,让玩家除了卡顿就是掉帧;极度简洁的UI,以及将所有指令整合在一个大菜单中的做法,更是让玩家一脸懵逼;再加上不断宕机的服务器和没完没了地维护,玩家能买账那才是天方夜谭。于是,FF14的整个研发部门被遭到大换血,主导权也交给了来自隔壁DQ组的吉田直树。
关于吉田直树是如何拯救FF14,并让其涅槃重生的故事,想必了解FF14玩家都能如数家珍。吉田直树破天荒地将整个游戏回炉重做,算是给FF14的逆转,留下了最后一丝火种。也许是吃了1.0优化的亏,自FF14重做后的2.0版本开始,整个研发部门对游戏优化,已经执着到了“魔怔”的地步——即便是很多配置被时代落下的电脑,跑个FF14依旧没什么问题。此外,不断汲取其他优秀MMORPG的玩法和设计,并将其补充到FF14中,也成了常态。单说地图探索这方面,从2.0的畅游艾欧泽亚大陆,到3.0玩家坐骑添加飞行功能,再到4.0的入海,5.0的异世界,以及这次6.0的“上月球”,永远有新东西可供玩家探索,也一直有新彩蛋等待玩家发现。
或许是因为“最终幻想”IP与MMORPG玩法的组合,使得FF14,与传统MMORPG相比,多少有些不同。我们都知道,“最终幻想”系列是重剧情的单机游戏,MMORPG则是重社交的网游。为了兼顾这两类游戏玩家的需求,FF14能做的,就只有在双方当中找到一个合适的平衡点。你会发现,在FF14中,有着大量传统MMORPG所没有的单人系统,像是指导者小队,以及5.0后加入与NPC下副本的“亲信战友”,都是为了不破坏剧情玩家的沉浸感,不强制要求你与其他玩家“链接”。事实上,玩家在体验FF14的剧情时,就想在玩单机游戏一样,这点放在MMORPG中,是相当少见的。
而在传统MMORPG看重的“社交”上,FF14更是不遗余力且相当具有自己的特色。除开“部队系统”与“房屋系统”、“团本”与“交易板”这些在大多数MMORPG中都能见到的玩法,你更多的是能在“海都”(利姆萨·罗敏萨)的以太水晶旁,看见玩家们聚集在一起,拍照截图,演奏音乐或是单纯整活。此外,“RP”玩法在FF14中也相当流行,在其他游戏中,你应该很难看见一群玩家会在游戏中出演话剧。
图源:B站@雪魂话剧社
正是这样不断满足多类玩家的需求,以及一直优化和更新游戏玩法,才让FF14能一直保持不错的生命力,并且在十年间越做越好。在新出的6.0版本中,FF14再度增加了很多新内容。比如两个全新的职业——“贤者”和“钐镰客”,进一步满足了玩家对更多职业的需求,也为玩家的战斗提供了更丰富的选择。
不仅如此,6.0版本还新增了许多新的区域,包括两个大型主城——“旧萨雷安”和“拉札罕”,以及新住宅区和“无人岛”。毫无疑问,新区域的加入往往会与新剧情相互关联,玩家可探索的部分大大增加。
新剧情,新支线,新的团本和PVP玩法,这些每次大版本更新都会有的改动,也一如既往地出现在6.0版本的更新中。从剧情的角度来说,这次6.0的主线,是对十年以来,整个FF14主线故事的完结。从某种意义上讲,玩家将在这次的主线中,看到艾欧泽亚,海德林和佐迪亚克的最后结局。
但故事的完结,不代表FF14这款游戏,会走向完结。相反,这次的结束,只是下一次新的故事的开始。玩家对FF14的热爱,FF14对玩家的依赖,都不会随着一次故事的完结,而走向结束。
如果玩家通关了6.0的所有主线剧情,并且看完了最后的演职员表,玩家就会惊奇地发现,自己角色的ID,赫然列在表上。
图源:ff14吧@黎釉
不只是玩家喜欢FF14,FF14对热爱游戏的玩家,同样心怀感激,没有玩家,FF14就无法上演出如此宏达精彩的叙事。
不论是对玩家,还是FF14,这难道不是最浪漫的事吗?
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240301/169624611640637.html