圣地卡修斯第三关打法(圣地卡修斯)

时间:2024-03-01 01:51:23 来源:网友上传 编辑:超甜的布丁

赛尔号卡修斯机制进化史:16是巅峰,18吊打混沌魔君索伦森

卡修斯进化史

自从2012年确定了战神联盟以来,到现在战神联盟已经走过了9个年头了,而这些年战神联盟也不是完全没有变化,倒不如说变化很大,总共经历过2波进化,1波封王,1波圣化,今天我们就先来介绍下卡修斯的进化史。

大地之神卡修斯——2014年

卡修斯的第一波进阶,是盖亚之后第二个进阶的联盟成员,应了当年超进化的狂潮,魂印机制还处于雏形阶段,但是第五技能已经上线,不过作为联盟成员的卡修斯并没有魂印,仅在原有基础上增加了26点种族值以及增加了5个新技能,可惜的是技能并没有全属性加一的强化,但是增加了无视对手防御的160技能确实让卡修斯输出高了很多。

大地之神·卡修斯——2015年

时隔一年后,卡修斯再次进阶为完全体,而此时的赛尔号变化非常之大,无论是剧情还是玩法上都变化非常大,首先就是15年精灵王加入赛尔号游戏中,然后就是魂印机制的普及了,但是当时关卡阴间的不行,以当时的PVE的发展水平几乎就是无解关卡遍地走,也因此说15年是黑暗时代,卡修斯的关卡正是这么一个阴间关卡,因此当时入手基本就是氪金。

而强度上,卡修斯终于是增加了魂印,魂印后手消耗对手所有技能PP2点的效果还是相当恶心的,干扰能力现在看来也是相当不错的,后手回血的效果也看得过去。而技能机制上,已经和现在精灵的技能架构一样了。

先三,弹控,强化,第五技能都有了,先三的龙威已经给之后的王卡铺垫好了机制,现在来看这个先三也是相当不错的技能,其他技能也都和续航有关系,虽然没有没有现在吸1/3血只有吸1/4血,但是以当时的水平来看卡修斯强度已经很不错了。

王·卡修斯——2016年

时隔2年的再次进阶,此时已经不是进阶了,是在完全体的基础上再次突破,在当时精灵王剧情达到高潮之时,战联封王可以说是一种大势所趋,五古王的设定就是为战联封王铺垫,此时卡修斯的变化尤为巨大,彻底褪去了诅咒之子的标签,抛弃了原属性背弃暗影变为了地系精灵。

王卡的魂印可以说就是之前完全体先三的变形,魂印依旧是短小精悍,把先三的先手龙威塞到了魂印中,魂印龙威之前可以说是脸兽的专属,现在又加入了王卡,王卡当时的上线可以说是专门用来打王雷的,先手龙威恶心的一批,而后手补偿的下回合先制有效补偿了后手龙威不好触发的问题。

就当时来说王卡魂印强度可以说非常高了,技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门。

圣地·卡修斯——2018年

又是一个两年,此时机制已经成型和现在没啥两样了,秩序之战的剧情此时正式达到高潮,圣谱大量普及圣灵系,索伦森大量普及混沌系,这场战斗中诞生了大量圣化和混沌化的精灵,其中战联就是受到圣灵化的精灵团体,在原有的属性中加入了圣灵系变成了双属性精灵,此时卡修斯经历了从双属性变成单属性又变成双属性的过程,这次的进阶卡修斯再次增加25点种族值,机制可以说发生了巨大改变。

圣卡当时的强度其实还算不错的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。

圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;

而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出。

赛尔号:一旦让其成型几乎无解,战神联盟的牌面!圣卡修斯详解

圣地卡修斯

2018年年初精灵代表,圣卡的强度是可观的。从没有让人失望过的卡修斯他再度回归了,而且这次强度依旧值得称赞。挑战难度也是比较人性化,虽然有难度但并非如魔君、战螳螂那般难打,合理使用精灵平民玩家也可拥有。

专属魂印:地

1、每次登场时,为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾,且当回合免疫异常状态;

2、合开始时若自身存在护盾则自身使用攻击技能先制+1;

3、身护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零

每次登场当回合免控并附加护盾,并且有护盾时攻击技能先制+1,护盾被打爆时2项pp随机清空,双消强化和回合。总的来说,护盾可被直接当做是联防效果来用。魂印效果描述比较简单,但越简单的越强力,定位也越明显。

从整体来看,就定位圣卡在中切时效益是最大,不论是针对高红伤精灵,还是带属性控场的精灵,他的拦截能力和干扰能力都很强。单凭“反复横跳”配合其他精灵就能恶心人半天,一旦被部分中切魂印带控或者触发类精灵反制,瞬间可夺得回合差。

这里值得一谈的,主要就是属性版块。圣地这个属性天生优势,目前主流2倍以上的克制系精灵也仅仅只有3个,主要被克制系数集中在1.25~1.5,所以在抗暴能力上圣地这个属性着实抗揍,盾体圣卡真的就是锤不动。

技能组解析

【三千归尘】先3消回合疲惫+吸血,点住先3不松手真心恶心。对点50你根本没有办法,使劲的压制你无脑突,你强化只要速度上不去你就没办法。尤其部分玩盾体的浴火玩家、腐蚀玩家和时空玩家,搭配另外一个先3的龙威真的就是摆烂,粉的你难受。

【堑山堙谷】弹控集成反弱,反弱附加给对手。3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力高于对手则造成的固伤翻倍;免疫下1次受到的攻击。狮盔效果保证生存,只要你控不到我,那么只要我不死,开盔我就能翻盘。

【重峦叠嶂】全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;3回合内受到攻击则使对手石化,为出发则对手2回合无法使用属性技能;

【千山碎影袭】先3攻击时忽略对手40%的防御值;先出手时使对手本回合攻击技能失效;双先3干扰,点住就恶心人的技能。完全压制索,只要对面不及时切星皇、水王、元神等机制克制精灵,站住场想要再劝退就艰难了。也可用来打轮回妹。

【圣地擎山碎】攻击不会出现微弱,消强免控,条件输出回血和吸血并附加等量的护盾。综合来讲技能还是相当不错的,尤其是面对那种打不动你的对手,消耗个几十回合,他有可能就急了。

精灵总结

整体来说技能组也是相当不错,同圣雷一样联动性比较强,而且还有点继承了王卡的玩法,也算是给这个精灵多少留了一点原有机制。但整体来讲,圣卡的强化是比较显著的,玩法上有了改变,不再像以前那么无脑,取而代之的更加机制化。

定位全能型选手,不论是拦截还是当主力都非常棒。抗性的话优先选择睡眠或者害怕,现在依旧是一线选手。以前刷害怕控主要是针对万魔,现在还是刷睡眠控比较稳定,万魔上线率都降低了常妈都没降多少,可见核级精灵还是比较吃香的。 ​

实战中,只要没控不住圣卡那就真拿这精灵没办法。基本攻体、盾体刷法,配置的话泰坦侠都可以玩,稍微高级一点的用+V8、再高级一点就可以直接上V10、十年以及部分高级冠名。跟好兄弟混布直到今天依旧撑起战联牌面,强度非常可观。

赛尔号卡修斯机制进化史:16是巅峰,18吊打混沌魔君索伦森

卡修斯进化史

自从2012年确定了战神联盟以来,到现在战神联盟已经走过了9个年头了,而这些年战神联盟也不是完全没有变化,倒不如说变化很大,总共经历过2波进化,1波封王,1波圣化,今天我们就先来介绍下卡修斯的进化史。

大地之神卡修斯——2014年

卡修斯的第一波进阶,是盖亚之后第二个进阶的联盟成员,应了当年超进化的狂潮,魂印机制还处于雏形阶段,但是第五技能已经上线,不过作为联盟成员的卡修斯并没有魂印,仅在原有基础上增加了26点种族值以及增加了5个新技能,可惜的是技能并没有全属性加一的强化,但是增加了无视对手防御的160技能确实让卡修斯输出高了很多。

大地之神·卡修斯——2015年

时隔一年后,卡修斯再次进阶为完全体,而此时的赛尔号变化非常之大,无论是剧情还是玩法上都变化非常大,首先就是15年精灵王加入赛尔号游戏中,然后就是魂印机制的普及了,但是当时关卡阴间的不行,以当时的PVE的发展水平几乎就是无解关卡遍地走,也因此说15年是黑暗时代,卡修斯的关卡正是这么一个阴间关卡,因此当时入手基本就是氪金。

而强度上,卡修斯终于是增加了魂印,魂印后手消耗对手所有技能PP2点的效果还是相当恶心的,干扰能力现在看来也是相当不错的,后手回血的效果也看得过去。而技能机制上,已经和现在精灵的技能架构一样了。

先三,弹控,强化,第五技能都有了,先三的龙威已经给之后的王卡铺垫好了机制,现在来看这个先三也是相当不错的技能,其他技能也都和续航有关系,虽然没有没有现在吸1/3血只有吸1/4血,但是以当时的水平来看卡修斯强度已经很不错了。

王·卡修斯——2016年

时隔2年的再次进阶,此时已经不是进阶了,是在完全体的基础上再次突破,在当时精灵王剧情达到高潮之时,战联封王可以说是一种大势所趋,五古王的设定就是为战联封王铺垫,此时卡修斯的变化尤为巨大,彻底褪去了诅咒之子的标签,抛弃了原属性背弃暗影变为了地系精灵。

王卡的魂印可以说就是之前完全体先三的变形,魂印依旧是短小精悍,把先三的先手龙威塞到了魂印中,魂印龙威之前可以说是脸兽的专属,现在又加入了王卡,王卡当时的上线可以说是专门用来打王雷的,先手龙威恶心的一批,而后手补偿的下回合先制有效补偿了后手龙威不好触发的问题。

就当时来说王卡魂印强度可以说非常高了,技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门。

圣地·卡修斯——2018年

又是一个两年,此时机制已经成型和现在没啥两样了,秩序之战的剧情此时正式达到高潮,圣谱大量普及圣灵系,索伦森大量普及混沌系,这场战斗中诞生了大量圣化和混沌化的精灵,其中战联就是受到圣灵化的精灵团体,在原有的属性中加入了圣灵系变成了双属性精灵,此时卡修斯经历了从双属性变成单属性又变成双属性的过程,这次的进阶卡修斯再次增加25点种族值,机制可以说发生了巨大改变。

圣卡当时的强度其实还算不错的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。

圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;

而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出。

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