巫妖之祸和纳什之牙(巫妖之祸)
英雄联盟:12.2版本将削弱两种新龙魂,塔姆离开单人线回归辅助位
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
拳头游戏在1月12日,放出了英雄联盟下个版本的改动预告,目前平衡团队已经回归正常工作,因此,12.2版本会带来很多的加强和削弱内容。最值得注意的是,玩家又爱又恨的疾风兄弟,永恩和亚索将在新版本中获得加强。
永恩和亚索将获得加强
根据拳头游戏的说法,永恩和亚索目前的胜率降低到47.5%的区间,比他们预期的表现要低得多。从统计网站的数据来看,疾风兄弟在赛季初确实不太理想,亚索以47.85%的胜率排名中单位置倒数第六,永恩则是更惨,他目前主要是活跃于上单位置,中单位置只有47%的可怜胜率排名倒数第三。
因此,拳头游戏肯定要寻找加强这两个英雄的办法,这两个英雄的出场率比较高,如此之高的出场率却低于48%的胜率,显然是说明英雄本身强度有些问题。
当然,玩家们则是记起这对兄弟获得了无数次加强,削弱的次数很少,主要原因是这两个英雄容易受到装备改动的影响,不久前12.1版本的盾弓削弱就带来了直接打击。
另一方面,永恩和亚索都是滚雪球机制的英雄,他们的整体强度可能偏弱,但当他们在游戏中拿到一些人头,就可以快速发育起来,单枪匹马就能够结束对局。
由于这两个英雄在中低分段的出场率很高,当这种事情常常发生时,人们就很难忘记这种压制效果,即使英雄本身的胜率并不高。
永恩和亚索的技能组都是典型的反制娱乐套路,亚索的风墙能够让很多英雄直接哑火,永恩出色的机动性可以不断骚扰你,更别说他们的大招技能都有直接进场效果,能够一套秒杀脆皮英雄。
面对发育起来的疾风兄弟时,总是让人有些沮丧。不过,设计师这次的加强幅度并不大,只是稍微提高了这两个英雄的Q技能攻击力加成,至于能够带来多少胜率提高,我们还有待观察。
获得加强的其他角色
除了疾风兄弟,魔腾、沃利贝尔、维迦、崔丝塔娜和赛娜,也获得了一些重要的加强。值得注意的是,在2021赛季的大部分时间里,魔腾和崔丝塔娜的表现都非常出色,是各自位置胜率极高的英雄,他们在季前赛中表现不佳,现在都获得了加强。
崔丝塔娜的当前胜率是48.5%,在ADC位置排名倒数第五,魔腾的胜率更低只有47.2%,在打野英雄中排名倒数第二。崔丝塔娜的基础生命值直接多了40点,魔腾则是提高了成长生命值和Q技能攻击力加成。
赛娜也是类似的情况,先前版本削弱过头了,胜率已经不足46%了,现在获得了一些加强,体现在Q技能的减速效果。维迦则是Q技能的冷却时间降低1秒,大型小兵和大型野怪给的层数更多,他的发育时间会缩短一些。
莎弥拉是另一个受到盾弓削弱影响的英雄,设计师稍微加强了大招的伤害。沃利贝尔是这些英雄中胜率最高的,因此他获得的加强幅度不大,最后加满的E技能少了2秒冷却时间,但成长攻击力增加了0.5,可能会让部分玩家重新出神圣分离者。
设计师在新版本中也加强了两件冷门装备,瑞莱的冰晶节杖降低了15点法强,换来了50点生命值和减少400金币的总价。这件装备目前的适用面还是太少了,布兰德和婕拉都不会考虑出,萨勒芬妮玩家则可以尝试出一下。
巫妖之祸这次的加强,只能说是回调之前的改动,多了15点技能急速,被动冷却时间降低到1.5秒。但被动伤害的AP加成只有0.5,适合这件装备的英雄往往是需要那一下强化普攻的爆发伤害。
遭到设计师削弱的对象
相比加强列表,削弱列表的名单则是要短一些,三个刺客英雄慎、泰隆和奇亚娜遭到削弱,即使星蚀在上个版本削弱了,这些刺客英雄的表现没有下滑太多。
泰隆目前的胜率中规中矩,但高达40%的禁用率还是让设计师决定给他降温。泰隆被动对野怪的伤害从130%降低到105%,这基本上是和去年打野莫甘娜类似的削弱,宣布这个英雄在打野位置的改动失败了,泰隆重新回到中路位置坐牢。
奇亚娜稍微降低了潜行状态的持续时间,劫则是削弱了大招的基础伤害,但二段爆炸的百分比伤害加成没有改动。虽然LPL赛场还是以坦克辅助为主,但璐璐在本周的LPL春季赛中也有出场,鉴于这个英雄在路人局的强势表现,设计师为W技能增加了1秒的冷却时间。
上单塔姆在过去几个月的表现相当不错,设计师这次则是进行了玩法调整,削弱了单人路包括中单位置的表现,补偿性加强了辅助位置。
E技能前期转化灰色生命值的比例大幅下滑,上单塔姆的对线续航能力降低,但如果是辅助位置则没有受到影响,回血效果甚至加强了。
最重要的是大招技能现在有更高的护盾值,对友军使用时不再是获得自身减速效果,而是变成自身40%的额外移速并且持续3秒,辅助塔姆的实用性更强了。辅助塔姆已经绝迹了,或许这次调整会重新回到下路,单人线很难顺利混线了。
不过,12.2版本主要的削弱改动还是系统层面的,包括两种新的元素龙机制,还有致命节奏符文的改动。虽然致命节奏符文上周在测试服中闹出乌龙,设计师不小心设置成超高的数值,但实际上还是削弱为主。
无论近战或者远程英雄,在前期的攻速收益都变低了很多,而后期则是获得加强,但有多少的对局可以打到30分钟以后呢,致命节奏在前期带来的对拼优势降低了。
两种新龙魂进行小幅削弱
拳头游戏终于对全新的海克斯科技和炼金科技龙魂进行削弱了。在S12季前赛中,设计师引入了两种全新的元素龙,新龙魂对于游戏造成了巨大影响。
海克斯科技龙魂提供了一个增益buff,类似于旧版本的电刀,玩家可以造成额外伤害和减速效果。炼金科技龙魂则是赋予玩家类似于赛恩被动的buff效果,让玩家在死亡后短暂复活,并且输出能力是比赛恩被动强多了。
从数据统计网站LOG的统计来看,获得炼金科技龙魂的队伍,拥有89.9%的胜率,海克斯科技龙魂紧随其后,则是达到了89.8%的胜率。
虽然这些数据看起来是一个惊人的数字,但并没有明显地超过以往的四种龙魂效果,毕竟拿到龙魂的队伍基本上是胜券在握了,不管是什么属性的龙魂。从数字上来看,最弱的火龙魂胜率是87.5%,炼金科技和海克斯科技龙魂只是在胜率方面略高一些。
有趣的是,玩家对于海克斯科技龙魂的抱怨极低,尽管这种龙魂的胜率和炼金科技龙魂几乎相同。也许是炼金科技龙魂的效果比较明显,在团战中能够感觉到对方带来持续的输出,更容易引起玩家的不满。但拳头游戏在过去两个月已经得出结论,两种龙魂都比旧的龙魂效果更强,哪怕只是高出1个百分点,他们需要进行一些调整。
海克斯科技龙魂降低了额外伤害,炼金科技龙魂的复活时间和复活时的生命值都降低了。除此之外,炼金科技峡谷也进行了调整。炼金科技龙魂带来了新的峡谷地形,让大片野区陷入了迷雾状态,玩家进入迷雾后获得伪装效果。
在迷雾里的英雄对当前生命值高于自身的英雄,会造成最多10%的额外伤害。这次改动后则是增加了进入伪装状态时的所需时间,并且提高了额外伤害加成,玩家要重新适应这个峡谷地形带来的影响了。
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