十二兽铁兽卡组(铁兽卡组)
《游戏王:大师决斗》欢迎讨论,分享一个铁兽甜点构筑
作者:NGA-アミリア大好き
先上卡组。
因为我是铁兽萌新没有玩过正经铁兽卡组,所以关于铁兽的方面可能会有理解不到位的地方,欢迎各种建议。
核心思路是利用铁兽系统检索猫头鹰来进行甜点展开,同时铁兽的堆墓也可以避免墓地里没东西给猫头鹰除外。
比较常用的combo:
1.人马+其他任意铁兽在手里+任意怪物
丢人马堆猫头鹰,通招铁兽除外墓地出块击,块击丢两张手牌特招猫头鹰。
分支1,猫头鹰特招天使特招邮差拿散步,块击L银弹拿抗战,over。
分支2,甜点展开略。
2.人马+猫头鹰或者任意铁兽
丢人马常规展开拿克拉斯,克拉斯丢怪特招,除外包括猫头鹰在内出凶鸟,凶鸟和克拉斯。
徒花,凶鸟送墓拿猫头鹰徒花特招手里的猫头鹰。
分支1,猫头鹰拿天使拿邮差,徒花L块击再L银弹拿抗战。
分支2,甜点展开略。
常规先攻终场是银弹+抗战+散步,手里有其他4星甜点可以做出舒芙蕾和沙龙。
因为我现在只有2张凶鸟,打算一个徒花换第三张凶鸟。
游戏王MD最新上位第一名:十二兽铁兽卡组介绍(十二兽)
十二兽,是一个令所有游戏王玩家闻风丧胆的名字,这是一个全家假卡,写作超量读作连接的变态超主流卡组,如今在本家三张卡(十二兽 牛犄,十二兽 鼠骑,十二兽的会局)全部被禁止,十二兽 龙枪限一的环境下,十二兽仍然具有一战之力的卡组。
十二兽的怪兽均为四星/阶地属性兽战士族怪兽。其中额外的超量怪兽全部可以一卡超量(当之无愧的连接怪兽),本家下级全部具有赋予兽战士族超量怪效果的效果。
十二兽 马剑
马剑,SR卡,略贵本家重要启动点,配合羊冲可以两卡做出未来龙皇或者无限启动 百万吨百臂飓风,不过在铁兽的卡组中,十二兽主要还是当做链接素材,所以下二即可。
十二兽 羊冲
羊冲,R卡,经典忘记印一回合一次的假卡,只要被破坏就有效果,搭配狗环的复活与龙枪的破坏,可以达到超展开的效果,只要墓地有十二兽的怪兽,就可以一卡展开,不过在铁兽的卡组中,调度他很容易,只需要带一张即可。
十二兽 蛇笞
蛇笞,R卡,主要是可以二速变素材,2效果在保护本家龙枪的时候,可以至少一换一,也可以用来解一些具有不会成为效果对象,不会被效果破坏的怪兽。下一即可,铁兽的卡组运转可以很容易的检索到这张卡。
炎舞-[天玑]
天玑,SR卡,OCG限2的卡片,如今在MD里放三,这必满三,简单粗暴的检索效果,无论是检索铁兽还是十二兽,都起到了润滑起手的作用,之所以放到这篇讲,主要是因为这张卡在OCG里是十二兽害进去的。
十二兽 虎炮
虎炮,R卡,主要用于给素材,在一卡出未来龙皇或者无限启动的时候用于给狗环素材,苏生并展开,然而在铁兽十二兽的卡组里,一般都是自己变成天霆号的素材,而此卡组额外较紧,建议带一张。
十二兽 狗环
狗环,R卡,一卡超展开的罪魁祸首,取素材苏生,还不锁卡名一回合一次,带一到两张,凑link值有奇效。
十二兽 龙枪
龙枪,UR卡,本家最大排面,2速炸卡的干扰完全可以做终端,此外还可以在自己回合炸羊冲来继续展开,在OCG中被禁止的她在MD里又一次绽放光彩,让我们庆贺她的新生!!!
十二兽 猪弓
猪弓,R卡,具有直接攻击的能力,让十二兽进入了一个新的时代,天霆号时代,以一己之力引领高达,成为二速掀桌子的帮凶。
天霆号 阿宙斯
超量卡组最大最强的排面,
欢迎来到OCG!!!
所有超量卡组的最后终端,尤其是在十二兽的系统里,往往都是至少具有四个素材的二速掀两次桌子的强力终端。
十二兽铁兽卡组目前先介绍到这里,其余的卡片可以加入灰流丽,增殖的G,无限泡影,原始生命态 尼比鲁等等手坑,干扰对手,再搭配本家的一卡展开最终获得胜利。
OCG文章转载:勇者烙印死狱乡 解说
《烙印融合》即将君临游戏王Masterduel,这个在OCG环境浮沉许久,让众多玩家又爱又恨的卡组也将进入MD玩家的视野里。在目前的MD卡池中,[勇者烙印死狱乡]必然会是各类型的[烙印]卡组中的主流选择之一。本来想尝试自己写一篇,但是由于这篇文章珠玉在前,也就不班门弄斧了。因此将这篇文章转载过来以飨读者。本文的作者是日本牌手桧山俊辅。他在2014-2017年间连续4年作为日本代表出场游戏王世界大会,在2014-2016年连续3次杀入决赛并斩获2冠1亚。如果游戏王也以成绩论英雄的话,那桧山俊辅可以说是所有决斗者的顶点。本文的写作环境是OCG,因此有少数的卡和MD的卡表不符,以及替换Side部分的文章不具备实际价值。不过考虑文章思路上的完整性,仍然选择贴出,读者可以根据自身需要阅读。即使如此,我相信在构筑思路、卡片选择、操作细节、对局战术等方面,对于在MD的环境内准备玩这个卡组的人都有非常高的参考价值。================================================================================================世界王者的彻底解说!只要读一遍就能提高胜率的[死狱乡]解体新书大家好。我是桧山俊辅。应该大家都比较熟悉我,所以不做过多的自我介绍了。大会实绩2014年游戏王世界大会 亚军2015年 2016年游戏王世界大会 冠军2017年游戏王世界大会 出场日本选手权大会 正赛 出场大型非官方大会入赏 100次以上这次就根据前几天举办的日本选手权大赛的调整内容,以及使用后在最近的大型非公认大会上也获得了冠军的[勇者死狱乡]卡组解说目录1 选择[勇者死狱乡]的理由2 与纯[死狱乡]对比时的优势与劣势3 主卡组各卡的采用数量· 主卡组· 额外卡组4 对战各类卡组时候的游戏计划和side替换·[死狱乡]内战· [天威勇者]·[黄金国]5 结语1 [勇者死狱乡]的选择理由讲解在本季群雄割据的环境内自己选择[勇者死狱乡]的理由。1 先攻时对手坑的耐性高和其他的展开系卡组对比,对《增殖的G》的耐性非常之高。《烙印融合》中《增殖的G》的情况下是对方抽2,构建《冰剑龙 幻冰龙》《死狱乡的导化 阿尔贝》+《赫之烙印》的盘面。这个场面非常的强力,就算只处理冰剑龙都需要2种以上的进攻手段,而《赫之烙印》召唤的《守护者奇美拉》的效果通过的话可以说是游戏结束的标志。《增殖的G》抽卡在控制在最小限度的前提下,先攻的场面的妨害质量在环境内是顶级的。而烙印系卡组最大的克星《灰流丽》则可以和《勇者》系统并用,从而获得突破她的可能。2 手坑的投入数量可以投入10张以上的,可以说是后攻时游戏胜率的生命线的手札诱发怪兽也是这个卡组的优点。先攻展开的卡组非常强力的这个环境,可以说先攻是压倒性的有利,从而后攻时手札诱发的有无基本上也决定了这一局的胜负。很多人认为看到手牌发现里面没有手札诱发的话就基本上是输了。我也是这些人中的之一。如果说采用10张以上的话起手抓到的概率确实是非常的高的,所以可以预料自己后攻也能干扰对方的展开。3 不存在致命的针对卡展开系卡组的《原始生命态 尼比鲁》、[天威勇者]的《衍生物收集者》、[LL铁兽][龙辉巧]的《小丑与锁鸟》、陷阱系卡组的《闪电风暴》,[勇者死狱乡]不存在这些在副卡组能够单张结束游戏的致命针对卡。《接触的G》《次元障壁》这些对于《死狱乡》系统的针对卡,在面对《勇者》组件时却毫无作用,要同时针对到《勇者》和《死狱乡》时非常难的,因此从这个角度来说[勇者死狱乡]非常强力。2 和纯[死狱乡]构筑对比的优势和劣势到底使用纯的构筑还是投入《勇者》的构筑,很多人都很纠结,因此在这里说明投入《勇者》的优势和弱点优势最大的优势就是提高了对《灰流丽》的对应力。对于烙印系卡组来说对《烙印融合》发动《灰流丽》对方就无法做出任何阻抗。纯构筑只有3张能够阻止《灰流丽》的卡。投入《勇者》后,除了《指名者》之外,《阿拉弥赛亚之仪》检索到的《流离的狮鹫骑手》也能无效《灰流丽》的效果,因此投入《勇者》对《灰流丽》的抗性可以说是高了一个档次。而Side后的主流针对卡《次元障壁》也可以通过《勇者》组件对应所以也是其强项。纯构筑想要突破《次元障壁》是非常困难的,对方发动《次元障壁》自己就什么都做不了而输掉的情况也很多,但是《勇者》组件能够干涉对方场面的情况下也有机会无效对方的《次元障壁》,相比纯构筑来说《次元障壁》不在变得那么致命。劣势手札·展开过程中的不流畅和纯构筑相比投入了较多的类似于《骑龙 驮龙》的可能导致手札事故的卡,会出现手札事故的情况。投入《勇者》的最容易发生的情况就是《死狱乡的导化 阿尔贝》和《阿拉弥赛亚之仪》一起上手。使用一个就不能使用另外一个,所以他们的配合并不是完美的。虽然很多人会因为只能用其中一个感到焦躁,但是对我而言因为纯构筑除了召唤《死狱乡的导化 阿尔贝》之外并没有别的选择,在这个基础上《阿拉弥赛亚之仪》是增加了可以选择的动作,所以我并不认为这是很大的坏处。
现在以我的构筑为基础进行卡的投入的解说。主卡组死狱乡的导化 阿尔贝虽然是单卡初动,但是是手札诱发的靶子,复数抽到很弱而且和《阿拉弥赛亚之仪》相性很差,难以投入3张,选择投入2张。因为《悲剧的死狱乡》的检索效果,需要第二张的情况很多,所以至少需要2张。悲剧的死狱乡演员内战中互相开《烙印融合》的情况很多,如果没有第二张就会让第二张以后的《烙印融合》无法检索到《死狱乡》怪兽,资源马上就会用完,所以2张是必要的。另外和《烙印融合》一起抓到仍然可以从卡组堆下也是理由之一。喜剧的死狱乡演员让《死狱乡的导化 阿尔贝》回避无效系卡的选择。送去墓地之后也可以让对自己的融合怪兽发动的《无限泡影》《效果遮蒙者》无力化,使用非常方便。虽然作为检索对象和融合素材的选择是必要的,但是不是很想抽到,所以投入1枚。死狱乡的凶剧手札·墓地作为融合素材时可以把墓地·除外的死狱乡或者LV8以上的融合怪兽特殊召唤的强力效果。对方回合《冰剑龙幻冰龙》效果使用后利用《赫之烙印》,以《冰剑龙 幻冰龙》《死狱乡的凶剧》为素材进行融合召唤,后者的效果再次特召《冰剑龙 幻冰龙》就可以再一次发动妨害效果,或者在自己回合使用用来抢血等,有各种各样的作用。不是很需要第2张,考虑复数抽到引发的手札事故采用1枚。阿不思的落胤采用1枚缺点是《神炎龙 赫界龙》的效果被阻止的话就没法回到卡组,第2枚以后的《烙印融合》没法发动。但是,要么可以选择《喜剧的死狱乡演员》保护《神炎龙 赫界龙》,用《悲剧之死狱乡演员》的情况下检索《死狱乡的导化 阿尔贝》用《赫之烙印》再一次出场《神炎龙 赫界龙》送回卡组就没问题了。可以说是No.1不想抽到的牌,所以是必要的最低限度的1枚采用。效果遮蒙者《烙印龙 白界龙》的选项选择的光属性卡。对[黄金国]以外的卡组也能作为最低限度的手札诱发,但是单卡质量不高,复数抽到也很弱,1枚投入。赫之烙印考虑《烙印融合》没有通过的场合,以及复数上手造成手札事故的企情况,采用2枚。烙印开幕和《阿拉弥赛亚之仪》相性非常好的单卡初动,3枚采用。检索《喜剧之死狱乡演员》让《死狱乡的导化 阿尔贝》免疫无效系卡,或者在抽卡阶段发动态特招《死狱乡的导化 阿尔贝》来回避《小丑与锁鸟》《效果遮蒙者》。金满而谦虚之壶提高卡组的安定性,同时也能骗到《灰流丽》,它对抽卡的制约效果也不是很需要在意,和卡组的相性很好。基本上是除外6枚使用。想要起手抽到,所以投入3枚。额外卡组赫灼龙 伪装龙在额外回合·额外决斗非常强的卡。因为可以限制对方发动效果的次数,让对方不得不提前进入战斗阶段的同时也能消减对手的生命值。后攻用《烙印龙 白界龙》出它,《死狱乡的导化 阿尔贝》1800+《烙印龙 白界龙》2500+《赫灼龙 伪装龙》2500=6800,对方在下个自己的回合就只能发动1次卡的效果了。做到2只在场的话对于[随风旅鸟]等卡组来说难以做出具备突破它的打点的怪兽,可以说是等死的状态了。捕食植物 犀角龙主系统的无效系的妨害怪兽。和《技能抽取》不同,只能无效发动的效果,要注意。《赫之烙印》在中了大部分卡组都会下的《墓穴的指名者》的时候效果不会处理,所以可以考虑自己的回合《烙印龙 白界龙》检索上来的时候就直接发动,在回避对方《墓穴的指名者》的情况下构造妨害。也有下2的构筑,但是想要2只的时候就只有面对[随风旅鸟],但是上述的《赫灼龙 伪装龙》部分也可以做到,所以只投入1张。死狱乡演员·圣墓访问者对方的《守护者·奇美拉》的效果发动时连锁《赫之烙印》出它,被破坏之后从卡组特殊召唤《阿不思的落胤》就能特殊召唤《冰剑龙 幻冰龙》了。也是《大星义初始龙》效果下能出的解场怪兽。也可以用来防对方的OTK,但是整体来说作用也只有如此,所以采用1枚。纳祭之魔·阿尼玛《悲剧之死狱乡演员》2枚的情况下抽到的机会很多,通常召唤变身它可以直接回收墓地的《烙印融合》进行展开,同时手里还有《赫之烙印》和其他的怪兽的话也可以在确保续航的前提下出《守护者奇美拉》作为干扰。使用的情况很少所以一般是《金满而谦虚之壶》的头号除外对象。不采用的额外灰烬龙 落胤龙《烙印龙 白界龙》出场的话《阿不思的导化》1800+《烙印龙 白界龙》2500+《灰烬龙 落胤龙》4000=8300用《冰剑龙 落胤龙》堆下去可以在EP特招《阿不思的落胤》除去对方的怪兽并且确保续航,但是因为这是一张《阿不思的落胤》的构筑所以不采用了。深渊龙 白界转生龙不用融合就可以出,但是现在环境内没有龙族假想敌,也没有投入只有这张卡才能回收的卡,因而不采用了。在这个卡组上应该还不如投入第3张《烙印龙 白界龙》。4 对战各个卡组的游戏计划和side替换VS [烙印死狱乡]基本来说先发动《烙印融合》站住《冰剑龙 幻冰龙》一方是有利的。对方的《冰剑龙 幻冰龙》在场就自己也对着出《冰剑龙 幻冰龙》相互除外,在EP的2效果清理场面之后《烙印龙 白界龙》检索《烙印》魔法陷阱是主要的对局流程。但是先出《冰剑龙 幻冰龙》的一方就可以继续在自己的回合发动《烙印融合》进攻,而后手侧就要面对对方已经铺开的场面。先登场《冰剑龙幻冰龙》的一方就能确立优势,而后展开的就会要一直面对对方的干扰和威胁处于被动地位,因而内战是先攻压倒性的有利。后手的情况直接看起来是很绝望的,但是也有几种情况是可以做出有效反击的,我来说明一下1 《烙印开幕》《赫之烙印》齐备,在对方回合就用《冰剑龙 幻冰龙》《守护者 奇美拉》反击《烙印融合》堆下的《悲剧之死狱乡演员》检索《死狱乡的导化 阿尔贝》,《冰剑龙 幻冰龙》堆下的《烙印龙 白界龙》检索齐备《烙印开幕》《赫之烙印》到对方的回合对方回合发动《赫之烙印》——连锁发动《烙印开幕》——特殊召唤《死狱乡的凶剧》——手札怪兽+《死狱乡的凶剧》+《赫之烙印》的对象为素材出《守护者奇美拉》处理对方新的《冰剑龙 幻冰龙》之后,《死狱乡的凶剧》特召《冰剑龙 幻冰龙》。消耗掉对方的《烙印融合》之后在场面上留下《冰剑龙 幻冰龙》,逼迫对手做动作处理掉它,有希望逆转攻守的态势。2 《烙印融合》《阿拉弥赛亚之仪》互相交换《冰剑龙 幻冰龙》之后利用《阿拉弥赛亚之仪》转到《流离之狮鹫骑手》,目标是阻止对方T3的动作。用自己的《冰剑龙 幻冰龙》攻击对手的《冰剑龙 幻冰龙》,对方发动效果后连锁自己的《冰剑龙 幻冰龙》的效果将自己除外,然后对方也会被迫将自己除外。这是不触发对方的EP清场效果的必要动作。3 用能够无效《烙印融合》的卡来逆转局势互相处理掉《冰剑龙 幻冰龙》之后在对手的回合用《抹杀指名者》《灰流丽》《虚无空间》等阻止对方《烙印融合》的展开,这样可以让自己在新的战况中先登场《冰剑龙 幻冰龙》。在自己的回合中使用《守护者奇美拉》的效果来尝试抽到《烙印融合》的对应的情况也很多。总之,后攻方一定要寻求逆转攻守态势的办法。对于对方反复出现的威胁,一味的进行应对形式的展开是难以获胜的。相反,先攻方则是利用自己先发动《烙印融合》的资源优势,以不断地展开向对手施加压力的战术目标。互相处理《冰剑龙 幻冰龙》后的下个回合,自己的动作非常重要的。不是无脑的使用《烙印融合》,而是用《赫之烙印》出《守护者奇美拉》逼迫对手使用掉关键的《赫之烙印》《超融合》之后在发动《烙印融合》是最理想的。第6张抽到的《灰流丽》《抹杀的指名者》在这个对局中也非常有效。逼迫对方本来是用于对《烙印融合》的妨害手段对应《赫之烙印》发动,之后安全的让《烙印融合》通过,保证自己对于对局的主导权,自然而然就能获胜。总之,先攻时要有意识的制造威胁让对手处理,从而掌控对局。手札诱发的使用《增殖的G》基本上《阿拉弥赛亚之仪》《烙印融合》等入联塑的特殊召唤就直接连锁发动。而《烙印开幕》的话,除非手卡非常强不然不会对应发动《增殖的G》《无限泡影》《效果遮蒙者》《死狱乡的导化 阿尔贝》《烙印融合》特招《神炎龙 赫界龙》发动。如果都抽到了,考虑自己回合无效对方的怪兽和解《虚无空间》等的因素,先用《效果遮蒙者》。《灰流丽》盯死《烙印融合》是内战的铁则,但是也有几个另外的发动时机。《圣殿的水遣》因为和《死狱乡的导化 阿尔贝》《阿拉弥赛亚之仪》一起上手的情况很多,所以也有等到《命运之旅路》的选项。但是即使阻止了《命运之旅路》的检索效果,只要有一个能通招的怪兽就能出到《捕食植物 青锁龙森蚺》出《冰剑龙 幻冰龙》,非常的折磨。所以除非是抽到了《效果遮蒙者》《无限泡影》,都是直接对《圣殿的水遣》发动《灰流丽》。《金满而谦虚之壶》因为想要《灰流丽》无效《烙印融合》所以一般会让他通过,但是如果自己手牌很差,或者是Side局后有威胁的内战卡投入之后,翻6选1是有很大威胁的,所以对它发动《灰流丽》的情况也不在少数。Side替换先IN 2《次元障壁》 1《屋敷童》 1 《烙印追放》OUT 3《无限泡影》1《效果遮蒙者》先攻基本上有利,因此只需要换必要的最低数量即可。《无限泡影》《效果遮蒙者》作为干扰的质量不高,而且对方side后会采用去除场面的《颉颃胜负》《闪电风暴》,所以这类卡全都不下了。《屋敷童》可以对《赫之烙印》《烙印追放》《圣殿的水遣》等发动是主要的采用理由。游戏中期抓到也有很出色的发挥。《烙印追放》的超融合效果非常强力,作为《烙印龙 白界龙》的检索选项在内战是一定会想要一张的。复数抓到会发生事故,《悲剧之死狱乡演员》也能回收所以采用1枚。《次元障壁》的效果简直就是在犯罪。后手对于先攻展开+《次元障壁》的场面要翻盘非常非常困难,进一步强化了本来就有利的先攻。后IN 1《兽王阿尔法》1《屋敷童》2《次元障壁》1《烙印追放》OUT 2《烙印开幕》1《效果遮蒙者》1《金满而谦虚之壶》1《喜剧之死狱乡演员》将后攻复数抓到很弱的《金满而谦虚之壶》和《烙印开幕》数量降低,换为Side卡。内战对方肯定会减少《无限泡影》等无效系卡,《喜剧之死狱乡演员》成为事故原因的概率很高,换走。《效果遮蒙者》在对方DP开《烙印开幕》或者能够连接到《喜剧之死狱乡演员》的情况下就没什么用,很容易被对方care因而内战作为妨害的质量想当低。对《勇者》组件也很菜,Side局直接换走。《兽王阿尔法》能单卡突破《阿拉弥赛亚之仪》的保底场面,很强。是为了突破本来很难突破的《阿拉弥赛亚之仪》+《灰流丽》/《次元障壁》而采用的。和《勇者》一起抽到的话就用它骗掉《冰剑龙 幻冰龙》的效果让《勇者》通过。复数抽到的场合会烂在手里,虽然对于《勇者》的处理很出色但是没有同时抽到《勇者》的话就并不能彻底解决《冰剑龙 幻冰龙》,难以真正有效的使用,所以只投1张。《次元障壁》如前所说,对于互相交换《冰剑龙 幻冰龙》后作为阻止对方后续《烙印融合》的卡而投入。目标是阻止对方后续《烙印融合》从而自己用《烙印融合》展开,进行先后攻节奏的交换。VS[勇者天威]先攻时如果时不上不下的干扰次数很容易就被对面突破了,关键在于到底能够准备多少次干扰。以[勇者天威]为对手,很少会是长盘对局,基本上就是1回合内能踩完干扰展开就获胜而没法而过不去就输掉的情况。因此就不需要考虑自己的后续等情况,而是把所有的资源都放在先攻的干扰构建上。使用自己的干扰的时候的意识就是是否能够阻止对手扩大盘面继续展开,以及是否能够阻止对手获取调整。如果对方无法连接到调整的话基本上很难连接到《幻兽机 曙光女神百头龙》,打停对手之后自己的回合用《烙印融合》获取的资源准备1kill即可。后攻的情况下要突破对手的展开场面是不可能的。因此一定要有手札诱发来削弱对方的展开规模。即使阻止了对方《幻兽机 曙光女神百头龙》的最大展开,对方也很可能通过《相剑大师-赤霄》或者生抽获取《大星义初始龙》来封印暗属性怪兽的特殊召唤。这种情况会比较多,用1张《烙印融合》就可以突破。具体的做法是,用《悲剧之死狱乡演员》做素材特殊召唤《神炎龙 赫界龙》,检索《死狱乡的导化 阿尔贝》,《死狱乡的导化 阿尔贝》检索《赫之烙印》并覆盖,在对方回合出《冰剑龙 幻冰龙》除去《大星义初始龙》。虽然没有留下自己的干扰,但是只要解决了对方的场面一次对面也不会有剩余的资源了,基本上就能取胜。有《阿拉弥赛亚之仪》的话也能扫清对面剩余的场面,所以要以不让对方通过《幻兽机 曙光女神百头龙》做出最大场面为目的来进行干扰。手札诱发的使用《增殖的G》特殊召唤效果即可发动。如果效果通过,对方一般是做不出什么阻抗的,到自己的回合展开就能获得胜利。以展开系为对手自己的《增殖的G》能否通过,取决于自己日常的行为。平常不积德,增G过不得。《灰流丽》《圣殿的水遣》的检索效果,和内战不同,(即使抽到了其他手坑也)是直接对应其发动使用的。要是容许对面检索《阿拉弥赛亚之仪》的话基本上就和允许对面《水晶机巧-继承玻纤》通过一样,所以绝对不能放让她检索。如果对方直接开《阿拉弥赛亚之仪》放置《命运的旅路》假如阻止对方检索《流离的狮鹫骑手》,对方只需要1张调整可以打完场面,所以这个时候应该让他检索。但是如果他能在保持token和《流离的狮鹫骑手》的情况下出《水晶机巧-继承玻纤》那就没有办法。在哪里丢《灰流丽》都不会改变结果。《效果遮蒙者》《无限泡影》对《水晶机巧-继承玻纤》《幻兽机 曙光女神百头龙》发动。虽然要具体考虑连接素材和展开方式,我认为对《水晶机巧 继承玻纤》发动风险更低。《原始生命态 尼比鲁》《水晶机巧-继承玻纤》效果的《幻兽机-曙光女神百头龙》发动效果后使用。《衍生物收集者》只有这一个手坑的话,对着《阿拉弥赛亚之仪》的token就可以直接发动。和《无限泡影》《效果遮蒙者》一起抽到的场合,对方会用《水晶机巧-继承玻纤》特招《赤蔷薇龙》的《鲜花女男爵》《幻兽机 曙光女神百头龙》展开。所以这个时候留到对方的《幻兽机 曙光女神百头龙》token登场再发动。Side替换先IN 2《衍生物收集者》2《原始生命态 尼比鲁》2《次元障壁》OUT 3《无限泡影》1《悲剧的死狱乡演员》1《喜剧的死狱乡演员》3《屋敷童》先攻的时候,《无限泡影》对《天威龙-大同幡龙》、《勇者》很弱,考虑对方的Side卡比如《闪电风暴》一类,全部去除。因为很难变成长盘对局,所以可以压缩和[死狱乡]相关卡到最低限度,把尽可能多的卡位腾给手札诱发。《衍生物收集者》作为《烙印开幕》《命运的旅路》的cost的同时还是非常优秀的先攻妨害,最大数量投入。《原始生命态 尼比鲁》,对方顶《增殖的G》1kill时的紧急逃生装置,所以即使先攻也会投入。先攻抓到的情况要注意《冰剑龙 幻冰龙》尽量不要让对方的《流离的狮鹫骑手》和《鲜花女男爵》登场。《次元障壁》,宣言同调对面就算《水晶机巧继承玻纤》通过也什么都不会发生。对于额外卡组的攻击手段都是同调怪兽的[勇者天威]效果拔群。后攻IN 3《原始生命态 尼比鲁》2《衍生物收集者》1《屋敷童》1《效果遮蒙者》1《兽王阿尔法》OUT 1《悲剧之死狱乡演员》1《喜剧之死狱乡演员》1《虚无空间》1《金满而谦虚之壶》2《烙印开幕》1《赫之烙印》1《抹杀之指名者》后攻时对方先攻第1回合展开的妨害时游戏的最关键点,所以手札诱发满额投入。[勇者天威]的最强动作时Lv7怪兽+《赤蔷薇龙》的展开,这样的展开需要2枚以上的手札诱发才能打断,因而得让自己的卡组近乎一半的卡都得是手札诱发才能在起手持有复数手札诱发。[勇者天威]要贯穿2枚以上的手坑展开的话对手卡的要求很高,Side后先攻展开要不受干扰的完全通过是很难的,即使自己后攻也应该全力争胜。VS[黄金国]先攻/后攻的差距极大的对局。对方取得先攻并且覆盖复数枚永续陷阱直接被完封的对局很多。不过如果是《技能抽取》《御前试合》的话,还是可以把《喜剧之死狱乡演员》送去墓地,利用它的效果可以保护《守护者奇美拉》或者《冰剑龙 幻冰龙》效果通过而解场。《勇者》组件对陷阱系卡组的效力也很出色,总的来说我认为是相性还是不错的。自己先攻的话《冰剑龙 幻冰龙》《流离之狮鹫骑手》登场,以击灭对手的初动尤其是《黄金国》怪兽为目标。从《命运的旅路》中检索的《骑龙 驮龙》很多时候作为《神炎龙 赫界龙》的手札cost用掉了,但是对于[黄金国]为对手的情况下,不能很随意把这张卡用掉。这张卡在这个对局是是比较重要的。先攻《骑龙 驮龙》装备的勇者token被破坏的话,就丧失了对《群雄割据》这类永续陷阱的解,如果中了自己的行动回收到很大的制限。主卡组只有《骑龙 驮龙》是对永续陷阱的解,所以是非常重要的卡。Side后先攻的场面,如果投入很多资源做的很大,很容易成为对方《闪电风暴》《超融合》《颉颃胜负》的饵食。所以只需要做最小限度的展开就足够了。先攻很容易就想做最大的展开让对面没有玩游戏王的机会,但是如前所述对方也会投入那些Side卡,想要让他的side卡变成废牌,那么就需要在手札中保持资源并且不要做不必要的展开。本来就是有利的对局,Side后对对方永续陷阱的解的数量是增加了,所以比起进行先攻用掉所有资源铺场然后看对面能不能解掉的,不如把对局节奏拖慢进入长盘,进行对我方有利的长时间战斗,最后往往都能胜利。手札诱发的发动时机《灰流丽》《金满而谦虚之壶》《强欲而金满之壶》发动就可以对应。也可以对《名推理》,或者没有《黄金卿 黄金国巫妖》的《血染之黄金国永生药》发动《增殖的G》《黄金卿 黄金国巫妖》一定会进行特殊召唤时的2效果、《黄金乡的征服者》《黄金乡的盗墓者》《红化血染之永生药》等,总之在确定能让自己抽卡时点发动,对方C1C2连锁《红化血染之永生药》+《黄金乡》怪兽进行干扰的时候可以等C2发动尝试抽2张卡。《无限泡影》不要没有意义的随意盖下,应该一直留在手卡里等对方发动永续陷阱,那之后再和它覆盖到同一列来无效他的效果。Side替换先攻IN 2《双龙卷》1《神鹰女郎的羽毛扫》1《屋敷童》1《烙印追放》OUT 1《效果遮蒙者》3《无限泡影》1《抹杀的指名者》换走抽到没什么用的卡,增加对抗永续陷阱的卡。《神鹰女郎的羽毛扫》《双龙卷》,发动通过基本上游戏胜利。《烙印追放》能够除外对方的《黄金卿 黄金国巫妖》,并且变换成融合怪兽,是非常强力的卡。用《悲剧之死狱乡演员》可以复数次使用,能够减少对方本来就很少的攻击手段,对方不注意的话很容易就陷入了无法在场面上保持《黄金卿 黄金国巫妖》的情势。后攻IN 2《双龙卷》1《神鹰女郎的羽毛扫》1《屋敷童》1《烙印追放》OUT 1《效果遮蒙者》3《无限泡影》1《抹杀的指名者》换走抽到没什么用的卡,增加对抗永续陷阱的卡。5 结语读到这里非常感谢。如果有不明白的地方,可以通过Twitter、DM和质问箱来问我今后也会投稿卡组的解说文章和玩法的解说文章,希望大家喜欢!
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