不稳定的海度斯吃嘲讽吗(不稳定的海度斯)

时间:2024-02-29 22:03:19 来源:用户分享 编辑:凉话刺骨

《魔兽世界怀旧服》不稳定的海度斯怎么打 不稳定的海度斯打法教程

《魔兽世界怀旧服》毒蛇神殿的不稳定的海度斯怎么打?毒蛇神殿作为此次TBC怀旧服二阶段的重要团本,其首领的强大毋庸置疑,也正是这个副本让更多的玩家了解到娜迦族的故事,下面小编为大家带来了卡拉赞的首领不稳定的海度斯的攻略,一起来看看吧!

《魔兽世界怀旧服》毒蛇神殿首领不稳定的海度斯攻略

BOSS介绍:

血量:3,400,000

不稳定的海度斯是毒蛇神殿第一个BOSS,相比起格鲁尔,它的难度要大得多。

BOSS技能:

海度斯的印记——每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。

水之墓地(Water Tomb)——将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海度斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。

盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。

卑劣的软泥(Vile Sludge)——使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。

召唤水元素——以海度斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海度斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约62500HP。

激怒——发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。

装备要求

装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁尔的洞穴才能获得少许装备提升。

肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。

治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿

德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装

战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。

尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。

以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:

冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。

自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。

德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。

基本消耗品

所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。

肉搏DPS:无情突袭合剂,魔能力量药水,特效敏捷药剂,冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用精金磨刀石。

远程DPS:火力药剂,法能药剂,特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。

坦克:强固合剂,防御药水,掌控药剂,以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。

治疗:强效回复合剂,法力再生药水,治愈之力药剂,以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。

冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。

其他要求

天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。

BOSS打法

第一阶段

这个阶段就是从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右。你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会召唤爪牙。

开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海度斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海度斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。

在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。

每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海度斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。

第二阶段

黄点:战士TANK

红点:肉搏DPS

绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)

紫点:德鲁伊TANK

白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)

红线:阶段转换线

毒性/自然阶段的开始,四个自然系伤害小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右

这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。

这个阶段的站位比较灵活。

海度斯会从蓝色转换至绿色并召唤四个爪牙,这些爪牙对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个法师在四个爪牙出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海度斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波爪牙,DPS暂停攻击直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海度斯变色,第二阶段结束。

第三阶段

这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。

仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。

这个阶段的站位必须完美!

开始冰霜/水阶段。召唤四个冰霜伤害的小鬼。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队领袖的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照上面第三阶段的图表。

冰抗装tank一旦建立起仇恨,所有的职业散开。迅速dps掉小鬼(这是你应该使用剑刃乱舞和横扫打击的时候)。一旦小鬼被清理掉,调整好队伍分组,开始攻击海度斯。如果你队伍dps强大的话,大约有10秒钟;如果治疗强大的话,大约20秒钟(原因在阶段1已说明)。当这段时间结束后,tank把海度斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)

第四阶段

raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下指引)

当boss血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要开启盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。

来源:九游网

新燃烧的远征2.43版本魔兽70级玛瑟里顿的巢穴打法攻略

BOSS介绍

名称:玛瑟里顿

血量:4,500,000

金钱:384177

  玛瑟里顿的巢穴属于地狱火堡垒副本群的一个新25人RAID副本。是一个类似于黑龙公主奥妮克希亚的快速团队遭遇战。同时也是通往位于风暴要塞的25人RAID副本要塞之眼的必做任务链。

副本位置

副本地图

BOSS技能

玛瑟里顿

敲击

敲击房间里的每个玩家5秒钟,这5秒内,玩家将被震后5次,每次震后一小段距离(大约2码)。这个将打断控制者的控制,此技能有50-60秒CD,每当玛瑟里顿要敲击之前,地板便开始颤动。

火焰新星

一个引导型火焰伤害法术,对房间内每个玩家造成每2秒2188-2812的火焰伤害,持续10秒。

燃烧

玛瑟里顿将随机地对房间内的任意地点施放火球,那地方将被火焰吞噬几分钟,被火焰烧到的玩家将受到燃烧的折磨,周期性的受到火焰伤害,漫无目的地乱走并造成周围玩家300火焰伤害。

顺劈斩

对面前的人造成顺劈斩

地狱火导魔者

暗影箭

一个暗影箭可以造成目标1400-1800的暗影伤害,射程30码。

黑暗治疗

每一个导魔者都会对自己或其他导魔者施放一种强大的治疗法术,治愈69375-80625生命值,施法距离30码。导魔者只有在自己或其他导魔者的生命值低于50%时才可能施放黑暗治疗。

召唤地狱火

导魔者们周期性地在玩家头上召唤地狱火,地狱火坠落时将在目标玩家的10码范围内造成2625-3375的火焰伤害,地狱火对目标施放造成2700-3300火焰伤害的火焰冲击,还对玩家肉搏,造成物理伤害。一个导魔者在同一时间最多拥有2个地狱火。地狱火的存在时间为1分钟。

BOSS打法

导言

首先警示,尽管BLZ意图将玛瑟里顿的难度调节到一个TBC 25人Raid入门级的水平,等同于戈鲁尔之巢,但是战斗的难度还是远远超过了BLZ的目的。

和戈鲁尔之巢一样,玛瑟里顿的巢穴也没有任何前续任务,唯一的条件就是达到65级以上。和戈鲁尔之巢一样,这里掉落的也是T4和一些等值的非套装装备。玛瑟里顿是任务“纳鲁的考验”最终目标,一旦你完成之后,你将获得风暴要塞的25人Raid副本“要塞之眼”的钥匙。但是相比于戈鲁尔来说,玛瑟里顿处于一个完全不同的难度层次上。

此外,他还略微地难于毒蛇神殿的第一个Boss——不稳定的海度斯 ,而且相比较于掉落更好的毒蛇神殿的其他Boss,他的难度的确是非常的高。(译者注:意思就是付出和回报不成比例,难度高于其他Boss,但是掉落却比其他Boss差)

因此,公会是否开荒玛瑟里顿,要实际地考虑到以下几点:

-卡拉赞处于完全的Farm状态,每周都有好几个团去清光。多数团员的装备已经达到卡拉赞水平或者更好。

-戈鲁尔之巢每周都能很容易地完成。

-除非公会想更快地进入“要塞之眼”,要不然在开荒玛瑟里顿之前,最好去干掉不稳定的海度斯和深水领主卡拉瑟拉斯 。

(译者注:BLZ实际上已经意识到这一点了,声明将做出难度调整,也许到我们TBC的时候,难度已经不是那么高了,所以到时候这段话我们就可以无视了)。

总览和准备

与玛瑟里顿的战斗包含3个阶段,其中第一阶段是最难的,后面的两个阶段仅需要简单地按攻略完成就可以了。在进入玛瑟里顿的房间之前,我们注意到玛瑟里顿处在房间的中央,被5个地狱火导魔者放逐并监禁起来,这些导魔者的位置围绕成环状,分别处在南边、西南边、东南边、西北边和东北边。我们可以进入房间并随意站位,这不会引到那些导魔者们,除非你对他们施放了攻击技能或魔法。一旦导魔者们被激活,在玛瑟里顿重获自由(即进入第二阶段)之前,我们有2分钟的时间。当玛瑟里顿的血达到30%时,进入第三阶段。

推荐使用坦克辅助药,即使击杀时有可能不需要,但是尤其在开荒阶段,给每一个坦克吃上一整套药剂将大大的增强他们的存活力。带上强固合剂,强效防御药剂,特效敏捷药剂和铁盾药水。

至于其他的消耗品,并不是必需的,不过他们可以使战斗变得简单,减少战斗的时间。第一阶段对治疗者来说,法力是关键,应该准备足够的法力药剂。DPS药剂主要对第一阶段有帮助,一旦导魔者倒下后,帮助就小得多了。

团队组成

因为有5个导魔者,Raid需要一定数量的坦克。早期推荐5个,随着团员战斗经验的提升,数量可减少。除了坦克,术士是这场战斗中第二个重要的职业。推荐5个,但是很少有公会可以提供如此多的数量。带3-4个术士击杀掉也是有可能的,但是术士的减少将使战斗更具挑战性。

所有的DPS职业都可以在这场战斗中胜任,但是可以打断敌人施法的职业是必需的,因此盗贼和法师比猎人更适合。一般10-12个DPS和8-10个治疗者是一个不错的选择。

攻略流程

Buffs

除了通常的韧、爪子和智力等buff,暗影防护也很有用,因为它可以降低暗影箭的伤害。对于一个只有2个骑士的团队,持久力和伤害比仇恨控制更重要,因此,对物理伤害职业加王者/力量祝福,对施法者加王者/智慧祝福。团队应该通过术士的小鬼和骑士的虔诚光环,来提高坦克们的生存力,特别是那些扛着按顺序最后才杀掉的导魔者的坦克。

开怪

因为战斗只会在导魔者受到攻击后才开始,所以我们可以先进入房间并站好位置。每一个导魔者平台都必须有一个坦克和一个治疗,所有的DPS可以站在南边平台的周围。

注:战斗也可以在少于5个坦克的情况下完成。如果是4个坦克,一个猎人可以使用嫁祸(译者注:TBC猎人的新技能,使你的下3次攻击所造成的威胁值将转嫁给你的团队队友。施法者和目标一次只能被一个“嫁祸”效果作用。该效果持续30秒)将西南或者东南边的导魔者拉给已经坦克完南边导魔者的坦克去扛。

站位

初始位置见下图

坦克们必须保持所有的导魔者之间有足够的距离。最佳的位置就是他们各自的平台,当第一个导魔者倒下后,西南和东南边的导魔者就可以往南边挪动一点,从而远离西北和东北边的导魔者。最大距离地减少暗影箭的伤害,同时避免他们互相治疗。

一旦玛瑟里顿重获自由,坦克最好将他拉到南边已经清理掉导魔者的靠墙处,自己背靠墙站。

玛瑟里顿必须一直保持在这里直到战斗结束,这样可以确保除了MT其他人不受顺劈斩的伤害,也可以使MT最小化地受“敲击”的影响。

第一阶段中,所有的远程职业之间最好保持10码的距离,为的是将地狱火的“砸地”伤害减少到最小。

战斗流程

第一阶段

战斗中,DPS必须尽可能快地将导魔者杀掉。一开始,所有的DPS集中在南边的导魔者上,此时其他的导魔者被副坦克扛着。副坦克们需要不停地使用盾击打断暗影箭,来减少伤害。

在击杀导魔者的时候,盗贼和法师们要打断他们的暗影箭,以及生命值低于50%时所施放的黑暗治疗。此时非常有必要让每个导魔者保持有语言诅咒,这样可以更容易地打断他们的施法。

在整个第一阶段,术士们的主要职责是控制好地狱火。首先放逐第一个地狱火,然后DPS导魔者,当第二个地狱火坠落时,要让它一直处于被恐惧的状态,直到第一个地狱火消失,再放逐那个一直被恐惧的地狱火,同时回去DPS导魔者。重复以上所做,直到所有的导魔者被杀掉和所有的地狱火消失。

如果有足够的DPS的话,前1分钟内可以把第一个导魔者干掉。一旦第一个导魔者死掉,DPS将移到西南边的第二个导魔者。西南和东南边的两个坦克可以适当向南边移动调整一下位置。第二个导魔者应该很轻松地在2分钟时间限制到来前掉。DPS们将移向西北边的第三个导魔者,打开火力。

第二阶段

开始战斗的2分钟后,玛瑟里顿将获得自由,这时扛第一个或第二个导魔者,现在已经空闲的坦克必须立刻上去扛住,然后拉到西南边,自己背靠着墙。

玛瑟里顿在获得自由后的大约40秒时,开始施放第一个“敲击”。敲击是非常讨厌的事,这时治疗者无法吟唱施法,盗贼们可能被震远了而无法打断施法。这个时候治疗者应该使用立即治疗(例如自然迅捷),牧师可以给坦克上盾。此时的打断施法主要由法师们完成,他们可以在被震后的时候依然“法术反制”。每当敲击要来到的时候,注意观察周围的火堆的位置,避免被震退到火堆中去,造成燃烧伤害。

在玛瑟里顿获得自由,同时已经干掉2-3个导魔者的这个时刻,是整场战斗的决定性时刻。每一个导魔者死掉后,其他的导魔者将获得一个增加他们伤害30%和加快施法速度30%的Buff。打断施法变得困难,但是在“语言诅咒”的帮助下还是有可能打断的。从第一和第二导魔者闲下来的治疗者要去帮助治疗现在正在扛剩下导魔者的坦克们。

火焰新星的处理

玛瑟里顿获得自由的一分钟之后,他开始吟唱施放第一个火焰新星。火焰新星原本是对团队每个成员造成10秒10000点伤害,但是,玩家可以通过使用导魔者平台上的“预言者之盒”来打断他的这个施法。

为了打断火焰新星,5个方盒必须被同时使用。点击方盒将开始一个10秒钟的吟唱条并控制玛瑟里顿。如果5条连接到玛瑟里顿的控制线同时作用,玛瑟里顿将再次被束缚,从而打断他的火焰新星施法。在玛瑟里顿被束缚的期间,他将受到300%的法术和技能伤害。然而控制线也同时会伤害点击方盒的玩家,他们将每秒钟受到800的伤害。任何移动都将打断玩家的控制,而玛瑟里顿将重获自由。在5个方盒被同时使用之前,控制线被打断对Raid是致命的,玛瑟里顿的火焰新星将不被打断。玩家一旦脱离控制,他将获得“心灵疲惫”的Debuff,使得他在3分钟内不能再使用“预言者之盒”。

由于火焰新星有1分钟的CD,所以需要制定一个控制链,每个方盒分配4个玩家。当第四个火焰新星被打断后,控制链中的第一个玩家的“心灵疲惫”Debuff也已消失,所以他可以去控制第五个火焰新星。这个控制链在第二和第三阶段要一直循环直到玛瑟里顿死掉。控制链一共需要20人参与,5个方盒,每个方盒分配4人。除去MT,还剩下4人没有分配,这4人可以作为替补,代替死掉的玩家进行控制。如果有5个或更多的玩家死掉,这将几乎不可能打断火焰新星,最终导致团灭,除非玛瑟里顿生命值很低,可以在火焰新星之前掉。使用战斗复活和在那些可能死掉的人身上绑灵魂石是不错的方法。

尽管300%伤害加成可以帮助DPS,但是对于控制方盒的玩家来说,没有必要去冒生命之险。他们应该在打断火焰新星之后就立刻停止控制,从而使得因控制而得到的伤害降到最低。控制者最重要的是,当玛瑟里顿准备施放火焰新星时,而且仅当轮到自己的次序时,立即点击使用方盒。随意使用方盒,将使玩家获得“心灵疲惫”的Debuff,阻止他再次使用方盒,从而打乱原本的控制链顺序。

第三阶段

玛瑟里顿生命低于30%后,第三阶段开始。玛瑟里顿将敲碎他巢穴周围的墙壁,碎片飞溅对玩家造成5250-6750的物理伤害。这时,首先治疗坦克,然后是其他队员。使用治疗石和血瓶是不错的主意。时机的把握是很重要的,团队可以在玛瑟里顿生命达到31%时,停止攻击,等待并打断下一次火焰新星,让每个人都保持满血,然后再攻击玛瑟里顿,进入第三阶段。

第三阶段中,从天花板上持续掉落碎片到房间中。玩家可以通过观察碎片的坠落过程,来躲避他们。那些没有躲掉而被碎片砸到的玩家将受到87500-112500伤害。如果碎片掉落在方盒的旁边,控制者必须换个位置进行控制,以免被砸到。

除去一开始的墙体碎片伤害,以及后来的天花板坠落碎片伤害,第三阶段和第二阶段一样。

职业要点

坦克

在5坦克的设想情况下,抗南边导魔者的坦克必须尽快地建立好仇恨,因为DPS们将全力输出尽快杀掉第一个导魔者。

其他的坦克使用盾击来打断暗影箭和盾牌格档来降低伤害。一旦前两个导魔者死掉后,为了平衡增加的60%伤害,其他的剩余坦克需要喝铁盾药水。做好使用破釜沉舟/盾墙,吃治疗石/梦魇草的准备,特别是敲击发生、治疗有限的时候。(译者注:梦魇草是TBC中一种物品,使用后30秒内可增加2000生命值上限,30秒过后恢复原状,额外增加的生命值将被扣除)

装备好的坦克应该抗最后两个导魔者。一个装备不算很差的坦克就可以胜任抗玛瑟里顿,因为他肉搏伤害的治疗压力并不是很大。辅助药在公认最难的第一阶段的帮助很大。因此,带上铁盾药水,强效防御药剂和特效敏捷药剂是必要的。

尽管你的坦克任务完成,但你仍需要准备坦克直到所有的导魔者死掉,所有的地狱火消失。如果有坦克死掉,你必须立即上去嘲讽接手,或者你要嘲讽刚坠落的地狱火,直到术士们放逐了它。当所有的导魔者死掉,所有的地狱火消失,你就可以换上你最高DPS的武器上去对玛瑟里顿“发泄”了。

对于4坦克的团队,猎人需要使用误导将另外一个导魔者拉给已经扛完南边第一个导魔者的坦克。装备不错的熊坦克能够比战士更好地建立好2个目标的仇恨。杀完前两个导魔者后,空闲下来的坦克准备抗玛瑟里顿,而其他的3个坦克继续抗剩下的导魔者,直接他们被杀死。

治疗

当5个导魔者都存活时,一个治疗者足够应付一个坦克。尽量地保留法力以应付后面不断增加的伤害。前两个导魔者死后,每个坦克配2个治疗,当第三个导魔者也倒地后,剩下的2个坦克则每个需要3个治疗,抗玛瑟里顿的坦克需要一个治疗,剩余的2个治疗注意那些被暗影箭打中的DPS们。

因此,如果分配给你的坦克已经完成任务,那么你就去治疗另外的坦克,同时保持抗玛瑟里顿的坦克有一个治疗。在第一阶段,地狱火对于治疗者的危害特别大,你的治疗仇恨很容易吸引到地狱火来打你。如果是牧师,恐惧走他们并让术士们赶快来协助你。

当导魔者都死了,地狱火也消失后,已经没有多少需要治疗的目标了,这时,你可以治疗那些使用方盒的控制者,使他们更容易地控制,并最大限度地延长玛瑟里顿300%的虚弱期。

DPS

DPS的任务就是竭尽全力最快地干掉所有的导魔者,缩短团队同时应付玛瑟里顿和导魔者的时间。仇恨问题仅仅在第一个导魔者时需要注意,轮到后面的导魔者时,坦克们已经建立好了仇恨,你可以大胆地放开火力了,包括玛瑟里顿也是如此。

盗贼们需要保留足够施放脚踢的能量,用来打断暗影箭和黑暗治疗的。

法师们需要注意法术反制的CD,特别是玛瑟里顿敲击,盗贼们无法打断时,法师们要能补上。

术士们首先要控制好地狱火,然后再关心DPS。

猎人们不会打断施法,而且导魔者免疫沉默射击,但是他们可以通过冰冻陷阱和震荡射击,帮助控制地狱火。宝宝们则可以一直DPS玛瑟里顿。

魔兽TBC:海度斯“国服打法”,全程木桩输出,坦克抗性装白做了

魔兽世界TBC版本怀旧服P2阶段已经开放了2个CD,虽然这期间很多团队都已经成功打掉了毒蛇神殿的1-5号BOSS和风暴要塞的1-3号BOSS,但是对于非固定团来说,即便是在第二个CD依然需要重新面对开荒的问题。好在随着玩家们的不断摸索,一些BOSS的简单打法也被研究了出来,比如下面要说的海度斯“国服打法”。

虽然海度斯是毒蛇神殿的1号BOSS,但是这个BOSS对团队配置是有一定要求的,一般情况下都需要两个抗性坦克来拉怪,战斗的过程中也需要玩家随时关注自己的仇恨情况,一旦某一个环节出错就会直接导致灭团。

在海度斯“国服打法”被开发出来之后,坦克职业不仅不需要穿抗性装备了,甚至连拉怪都不需要了。

海度斯“国服打法”说起来非常简单,实施起来同样很简单:

第一步需要玩家先打掉海度斯和鱼斯拉周围的小怪,一路清理到踏潮者的入口处,然后回来率先击杀鱼斯拉这个BOSS。

第二步需要所有的玩家全部站在踏潮者入口处的台阶上面,然后安排一名猎人的宝宝去开怪,把海度斯拉过来。

第三步就是所有玩家站在台阶上面远程输出海度斯,然后安排一名“看戏”的坦克时刻盯着仇恨列表,哪个角色OT了就提醒一下,然后该角色直接跳入水中。

参与过海度斯开荒的玩家对这个BOSS的机制应该不会陌生,比较棘手的机制就三个,第一个是需要频繁走位,第二个是转阶段小怪的处理,第三个就是DPS太低导致BOSS狂暴,而国服打法可以说是完美解决了这三个问题。

海度斯“国服打法”利用的就是地形,玩家可以走捷径,而BOSS只能按照系统既定路线来移动。当玩家们在台子的时候,BOSS会绕道踏潮者的门口,而当玩家跳下水的时候,BOSS又会绕道鱼斯拉的位置,由于BOSS不会移动到原始位置,所以也就不存在转阶段的问题了。

海度斯既不会转阶段,也不会释放“水牢”,甚至无法真正打到玩家,那么唯一的难点就只剩下狂暴了。站在台子上的玩家完全是在打木桩,并且BOSS也不会刷小怪,即便是装备水平比较低,也可以在狂暴之前打掉。

另外,也有玩家指出这种打法在十多年前就出现过。既然到现在也没有被修复,那么暴雪针对这种玩法应该也会继续睁一只眼闭一只眼,毕竟在怀旧服中通过地形刷怪的情况比比皆是。

当然,海度斯“国服打法”只是针对那些便当团来说的,对于常规团队来说,海度斯的难度并不算高,即便是胖哥所在的休闲团队在第一个CD也只是灭了2次就过了,因此如果有实力的话也可以不选择使用这种方法。

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