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老东家后悔了吗?把满分制作人气跑了,结果新作5个月就赚了2亿
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,游戏界似乎发生了一起海啸,多位知名游戏制作人陆续离职,其中包括任职于索尼JAPAN Studio的山本正美(担任过《血缘》《旺达与巨像》《最后的守护者》),还有《赛博朋克2077》的高级玩法设计师Andrzej Zawadzki。
《圣歌》总监Jonathan Warner也于3月26日宣布从BioWare离职,表示自己想要去做一些新的东西,完成自己的理想。育碧《刺客信条》的叙事总监Darby McDevitt也发布了离职声明,表示自己将要开启新的旅程。
众所周知,一款好的游戏制作,需要经历数年的时间,投入无数的人力成本,一个资深的游戏制作人甚至可以改变一款游戏的走向,近日多位资深制作人的离职无异于业内海啸,使游戏界颇为动荡。
那么这些成名已久的游戏制作人离职后,究竟能不能博得一个更好的前程呢?今天小弟就来带大家看一下,那些离职后出去单干的制作人,最后混得都怎么样。
小岛秀夫:缺钱有粉丝借,缺办公楼粉丝提供,你小岛秀夫还可以再牛一点吗?
2016年E3展上,众人的目光都集中在了一个瘦高个的男人身上,他就是消失已久的小岛秀夫,同时带来了他单飞后的第一款大作《死亡搁浅》。
对于《死亡搁浅》,小弟在此不做过多的赘述,只能说有的人很喜欢,有的人不满意,但对于小岛秀夫这个人来说,我相信绝大多数玩家还是很喜欢的。
1963年小岛秀夫出生于日本东京,中学时的他就非常喜欢制作电影,并且立志于将来要读电影专业,只可惜因为家庭原因他最后选择了经济学专业。
大学时小岛秀夫接触到了影响他一生的娱乐活动——游戏,他沉迷于任天堂的《超级马里奥》、《铁板阵》,突然发现电子游戏似乎也可以通过电影的方式表现出来,也可以有剧情,也可以有画面,甚至可以让玩家身临其境的体会游戏中主角的各种滋味。
于是,他的梦想开始了。
大学毕业后的小岛秀夫,顺利也不顺利地进入了“科乐美”公司,顺利是指他成功应聘,不顺利是因为他的大学专业不对口,进入了一个游戏策划部门,并且第一份企划就遭到了同事的反对。
遭受挫折的小岛秀夫并没有气馁,陆续参与了《梦大陆冒险》、《失落大陆》等游戏的开发,可他发现这些游戏并不是自己想要做的,于是他的脑海中浮现出了《合金装备》。
正是《合金装备》,让小岛秀夫一跃成为“金牌制作人”。
出色的口碑,巨大的销量,让小岛秀夫迅速成了科乐美公司的主力,可过度的商业化营销,让小岛秀夫再次失去,小岛秀夫曾不止一次地表示,自己将不再开发《合金装备》的续作,可科乐美紧紧抱着《合金装备》不放,不允许小岛秀夫开发其他游戏。
在完成三大媒体的满分神作《合金装备5:幻痛》之后,小岛秀夫愤而离开了科乐美——这个对他有知遇之恩,却又摧毁了他天赋的发源地。
离职后,小岛秀夫表示想要自己开独立工作室,可游戏同行并不看好这个举动,并表示从没有哪个著名设计师在独立后获得了成功。
与此同时银行也不愿意贷款给他,因为他虽然很有名气,但并没有作为个人的实绩。
于是粉丝出来送钱了……某个银行高管直接用职务之便借给了小岛一大笔钱。那么钱有了,办公环境也得想办法吧,于是某气派大楼的干部给小岛秀夫提供了办公场所。
后面的事情大家也知道了,小岛秀夫经过几年的沉寂,开发出了《死亡搁浅》,一款真正意义上的电影式游戏。
通过“连接”的方式,讲述了因灾难而支离破碎的土地上每个人“连接”起来的故事。刚发售时,不少玩家对《死亡搁浅》的玩法表示不满,可随着时间的推移,许多云玩家也陆续加入了“快递员”行业,最后对《死亡搁浅》打出了满分的高分。
《死亡搁浅》也在2021年时获得了PC Gamer2020年度游戏奖,PC版在2020年,也就是发售仅5个月的时候就已经获得了超过2300万欧元(约合人民币1.78亿元)的收入,证明了小岛秀夫的真正实力,或许,科乐美公司也在后悔莫及吧。
阿比留寿浩:只过了8年的滋润日子,苟活了25年最终倒下
提到Galgame,大家都会想到知名的美少女游戏《同级生》,提到《同级生》,又不得不提到制作它的游戏公司“elf”社。
“elf”社创始人蛭田昌人早些年以脚本作者的身份活跃于游戏业界,是一名经验极其丰富的行业老手。
后来由于他和他的小伙伴画师阿比留寿浩、程序制作金尾淳三人偷偷在在职期间制作自己的小游戏,背地里做游戏被发现,无奈之下只好主动离职,成立了自己的游戏公司“elf”。
“elf”在前期的不断试水中积累了大量的经验,终于,在推出《龙骑士》之后,“elf”知名度一下子到达巅峰。
当然了,今天讲的不是“elf”,而是上文提到的画师阿比留寿浩。由于《龙骑士》和《同级生》销量十分火爆,“elf”迅速飞黄腾达,可业务的增长下,“elf”决定将原画工作外包出去,阿比留寿浩一下子陷入了无事可做的境地。
不甘心养老的他看如今的市场蒸蒸日上,决心离开“elf”,自立门户成立了Mink,称自己将来会开发出像“高级皮草”一样受欢迎的游戏。
由于阿比是画师出身,Mink推出的产品也非常重视视觉效果,CG极为精美,《夜.勤.病.栋》这部代表作质量怎么样小弟就不用多少了吧。这部暗黑系的作品一下子引爆了市场,让Mink日子过得十分滋润。
只可惜这款游戏到2008年只卖出了5万多份。
5万多份绝对不是一个令人满意的数字,但《夜.勤.病.栋》凭借其OVA动画,占据了另一边的动画市场。
某百科的描述是这样的:“制作精良,人物丰满,美与丑,善与恶,纯真和歹毒,奉献和利用淋漓尽致地表现了出来,整部动画像是过山车一般,从刚开始的紧张窒息到中途的迭起再到最后的欢呼,视觉冲击和精神冲击都异常激烈。”
而“你连心爱女人的shi都不敢吃你还敢说爱她?!”这句话更是成了经典名句。
题材重口,璜爆过火,让这款动画一下子爆火,也让Mink知名度大增。
再加上20年代末期是黄油的黄金时代,Mink虽然过得没有“elf”那么富足,也算是守住了自己的一方天地。
可惜这种滋润的日子只持续了8年。
2002年Mink由于在各种游戏风格中不断切换,始终没有找到自己的风格,再加上黄油市场逐渐低迷,Mink撑不住了。
在经历了长达十年的萧条后,Mink社于2018年9月,宣布终止营业,一代黄油开发商就此终结。
看来,也不是每一个制作人都能创造单干的辉煌。
看到最后,小弟也有话要讲:一款优质游戏的制作,需要花费大量的时间精力,更需要庞大的人力和资源,如果制作小游戏还好,像《死亡搁浅》这样的大作,需要的往往是数百人的投入,不是每一个制作人都有如此魄力的。
一个正惊问题:你还知道哪些成功的独立制作人?
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