皇室战争匹配机制根本不合理(皇室战争匹配机制)
《皇室战争》匹配机制总被玩家吐槽?实际原因出自玩家本身
大家好,我是小享,热衷于分享皇室战争内容,希望得到大家关注支持!
皇室战争是一款足够优秀的卡牌即时对战游戏,卡牌强度平衡做得非常好,基本上90%的卡牌都可以在卡组里担任重要角色,这一点也是很多玩家喜爱的原因,但小享发现,皇室战争这么多年,一直有玩家吐槽皇室的匹配机制,这到底是为什么呢?
一切还是从一个真实的小故事说起。
小p是一位初二的中学生,平时学业繁重,皇室战争是他从初一玩到现在唯一的游戏,有时间的时候上线切磋两把。
周五吃好晚饭,小p准备先掏出手机,爽一下皇室战争再做其他事,这么迫不及待还有一个原因,就是小p已经4950杯,只要再赢两局可以突破5000,闯入大师联赛。
小p拿出最精通的速猪卡组,但也不知道怎么回事,连吃两场败仗,对方石头人又硬伤害又高,防守还滴水不漏,打的小p一点头绪都没有,疲于奔命下牌堵窟窿,结果可想而知,不到3分钟,交出3冠。
第二局,面对自闭桶卡组,本以为可以拿到胜利,最后双方同时交出法术,小p也是先击中了对方防御塔,但让人想不到的是对方还剩下1血,计算错误。但对方防御塔高出一级,小p11级,对方12级,这让小p非常憋屈。
看着自己杯数不升反降,小p调整心态,第三局如愿赢了一局。再开第四局,结果人都傻了,对方13级国王塔,开局对方打出祝你好运嘲讽他。去他的,小p退出皇室战争,卸载皇室战争,关闭手机,面红耳赤,看什么都不爽。
以上小故事是小享去年在贴吧中看到的,相信很多玩家真的遇到类似的情况,愤怒情绪也各不相同,但这真的是匹配机制问题吗?其实皇室战争的匹配机制比较公平,也很好理解。
皇室战争匹配机制中,不考虑22模式,最优先根据玩家的杯数去匹配,两个玩家的杯数不会相差超过100,(7000甚至以上是不是这样,小享目前不知道。)杯数一定程度代表一个玩家的实力,所以上面小p情况不算过分,小p5000杯左右,那么匹配的玩家不会跨越这个范围,这也证明对方虽然卡等高,但是只能到达当前杯数,我想我们遇到也不必太生气。
第二点很重要,皇室战争在考虑杯数的同时,匹配也会有其他因素掺杂其中,设计师在多次平衡调整提到,他们的宗旨是尽量保持一张卡牌胜率维持在50%左右的水平,这就会造成实际匹配中非常恶心的情况出现,连胜之后系统必然会算计你,给你一个要么操作很猛,要么卡组克制的队友。这一切都是围绕他们的设计宗旨去做的,恶心归恶心,如果我们是连败的一方,会怎么样呢?他也会给你一个比较好赢的对手。
没有以上的机制干预,游戏说不定会加快失去平衡的速度。
小结:情绪波动是我们玩皇室战争中很难克制的,归根结底是认为这不公平,或者对面总是一副嘲讽的嘴脸,又或者假卡组把我按在地上摩擦!小享认为,我们应该放平心态,少生气,好好研究如何提升技术,培养卡牌,如果赢了,发一句承让理所应当!
今日小话题,各位怎么看待守门员以及目前的匹配机制呢?畅所欲言吧。
皇室战争:匹配机制再调整,五千杯以上不看国王等级,1级号哭了
晓东说游戏,皇室天天见!
各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》的匹配机制又要改了,和上次相比,这次的更新,好像专门就是来否定他们之前做的努力。要知道,这种来回调整的事情,以前只在卡牌身上发生过,没想到现在在匹配机制上也看到了。
从CR官方发布的推特来看,游戏将会有3点更新,第一是4000杯以下将会大幅降低机器人的数量,第二是5000杯以上,将不再按照国王塔等级进行匹配,第三点是部落战的一些小改动。
回顾之前的调整,1V1的匹配机制,将在首先考虑奖杯数的基础上,再优先匹配与其国王等级相同,或者相差不超过1级的对手。而在更新后,5000杯以上的玩家匹配,就和自身国王塔没有任何关系了,也就是说,哪怕你是1级号,只要打到5000杯,碰到的对手很大几率是那些满级的大佬。
所以说,这次匹配机制的更新,5000杯以上还是回到了之前的状态。难怪会有玩家表示,游戏维护后匹配到的对手都好强啊,不知道是自己错觉,还是回调后出现的“立竿见影”效果。当然,4000杯到5000杯之间的玩家,用到的匹配机制应该还是杯数和国王等级相结合的,因为更新中没有明确指出,所以这也是晓东的猜测而已。
而对于4000杯以下的玩家,个人感觉降低机器人数量的做法有好有坏。好的方面,萌新玩家能碰到更多真实玩家,这样对他们提升实力是有好处的,毕竟真人的智商是AI永远无法模拟的。但坏事是,随着CR的热度不断消退,新进入游戏的玩家也会逐步减少,那么肯定就会对低杯玩家匹配造成影响,特别是在时间方面,除非官方能给新手玩家一些特别的照顾,以吸引更多人加入游戏。
其实匹配机制的不断调整,也是对游戏玩法的一种不断尝试,如果一成不变的话,或许大家也会因为这个而吐槽,所以不要纠结,官方能这样做,说明他们一直在做着努力,对玩家们未尝不是件好事。
好了,看完以上内容,各位小伙伴对此有什么要说的呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
皇室战争:匹配系统太坑,看玩家想出来的这些办法怎么样?
晓东说游戏,皇室天天见!
各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》是一款全球同服的竞技型手游,你永远不会知道自己下一个对手是谁,实力水平如何,身在什么国家,而且3分钟就能让你体验一场酣畅淋漓的战斗。
听起来很好玩,其实玩家对系统的匹配却是怨言颇多,主要的矛盾还是集中在卡等压制方面,9级对战13级,对于低等级玩家来说确实不公平,虽然匹配系统依然如常,但玩家已经想好了一系列新的办法,下面咱们就来看下这些办法的实用性如何吧。
按国王塔等级匹配
既然匹配会遇到10级对战13级的情况,那么干脆就按照国王塔的等级来找对手。但这样的一刀切最大的弊病就是对战双方卡组内的卡牌等级不一,如果你平时捐收卡比较活跃的话,你的国王塔等级也会更高,而你碰到的对手正好是一个不做捐收,硬是用升级卡牌的经验顶起来的,那么你就会吃亏很多,还是不太公平。
按卡牌最高等级匹配
玩家对战,卡组内的卡牌等级是不可能全都一样的,那么暴露出的问题,可能就会是某方因卡等过于悬殊而失去游戏体验。如果匹配时按照双方卡组内卡牌的最高等级来对战,那么结果就成了双方可能实力不一样,但都有自己一张拿得出手的卡牌,虽然卡组体系不同,带来的对战结果也不同,但也算一个办法吧。
按最高杯数匹配
天梯段位是了解对手能力最直观的方法,既然他能打到那个杯数,说明自身也具备了那个段位杯数的实力,一个10级玩家和一个11级玩家都是最高打到了5000杯,那么二者实力肯定是相近的,让他们一起对战,注重的更多是竞技性,10级玩家能打败11级玩家,前者享受到的应该是那种很满足的成就感吧。
好了,看完以上内容,各位皇室小伙伴觉得还可以根据什么来进行匹配呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
《皇室战争》匹配机制总被玩家吐槽?实际原因出自玩家本身
大家好,我是小享,热衷于分享皇室战争内容,希望得到大家关注支持!
皇室战争是一款足够优秀的卡牌即时对战游戏,卡牌强度平衡做得非常好,基本上90%的卡牌都可以在卡组里担任重要角色,这一点也是很多玩家喜爱的原因,但小享发现,皇室战争这么多年,一直有玩家吐槽皇室的匹配机制,这到底是为什么呢?
一切还是从一个真实的小故事说起。
小p是一位初二的中学生,平时学业繁重,皇室战争是他从初一玩到现在唯一的游戏,有时间的时候上线切磋两把。
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小p拿出最精通的速猪卡组,但也不知道怎么回事,连吃两场败仗,对方石头人又硬伤害又高,防守还滴水不漏,打的小p一点头绪都没有,疲于奔命下牌堵窟窿,结果可想而知,不到3分钟,交出3冠。
第二局,面对自闭桶卡组,本以为可以拿到胜利,最后双方同时交出法术,小p也是先击中了对方防御塔,但让人想不到的是对方还剩下1血,计算错误。但对方防御塔高出一级,小p11级,对方12级,这让小p非常憋屈。
看着自己杯数不升反降,小p调整心态,第三局如愿赢了一局。再开第四局,结果人都傻了,对方13级国王塔,开局对方打出祝你好运嘲讽他。去他的,小p退出皇室战争,卸载皇室战争,关闭手机,面红耳赤,看什么都不爽。
以上小故事是小享去年在贴吧中看到的,相信很多玩家真的遇到类似的情况,愤怒情绪也各不相同,但这真的是匹配机制问题吗?其实皇室战争的匹配机制比较公平,也很好理解。
皇室战争匹配机制中,不考虑22模式,最优先根据玩家的杯数去匹配,两个玩家的杯数不会相差超过100,(7000甚至以上是不是这样,小享目前不知道。)杯数一定程度代表一个玩家的实力,所以上面小p情况不算过分,小p5000杯左右,那么匹配的玩家不会跨越这个范围,这也证明对方虽然卡等高,但是只能到达当前杯数,我想我们遇到也不必太生气。
第二点很重要,皇室战争在考虑杯数的同时,匹配也会有其他因素掺杂其中,设计师在多次平衡调整提到,他们的宗旨是尽量保持一张卡牌胜率维持在50%左右的水平,这就会造成实际匹配中非常恶心的情况出现,连胜之后系统必然会算计你,给你一个要么操作很猛,要么卡组克制的队友。这一切都是围绕他们的设计宗旨去做的,恶心归恶心,如果我们是连败的一方,会怎么样呢?他也会给你一个比较好赢的对手。
没有以上的机制干预,游戏说不定会加快失去平衡的速度。
小结:情绪波动是我们玩皇室战争中很难克制的,归根结底是认为这不公平,或者对面总是一副嘲讽的嘴脸,又或者假卡组把我按在地上摩擦!小享认为,我们应该放平心态,少生气,好好研究如何提升技术,培养卡牌,如果赢了,发一句承让理所应当!
今日小话题,各位怎么看待守门员以及目前的匹配机制呢?畅所欲言吧。
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