神关羽技能详解(神关羽技能)
三国杀:神关羽当选设计最用心的神将,就算five一点又如何
#三国杀移动版#
大家好,我是小洛。最近快要开学了,三国杀新出了一个开学爆到的新活动。咱开学折扇可以换曹植、公孙康。和上次开学一样,能白嫖的史诗武将一定不咋滴。有多的银币还不如换个神关羽,小洛之前确实发现他很five,但其实这个武将设计的非常用心,细看下来发现他的每一个细节设计的都很到位。本期就来聊聊神关羽,最近没少研究这位神将。
武神——锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂——锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
首先来说说神关羽的设计思路,其实很简单,就是力图展现演义中死后索命的关二爷。插画中的关二爷上身,面色凶狠,骑着浑身骨骼的“梦魇赤兔”,四周都是大刀,体现了神关羽一心索命的执念。
技能上,【武神】把所有红桃手牌变成【杀】,而红桃手牌多是回复和防御性牌,体现了神关羽不惧死亡,放弃防御索命到底。【武魂】体现了神关羽睚眦必报和强烈的复仇欲,即使死,也要把伤自己最多的人强行带走,但若是自己的兄弟,即判定为【桃】和【桃园结义】,神关羽便只能黯然神伤,飘然而逝了。从契合度上来说,完美地展现了“关羽索命”这段情节,带入感非常强。
但是契合度高并不代表就是一个非常好的设计,在契合度上,神关羽基本无可挑剔,但是武将强度和游戏体验上则做的很不好,基本上这个武将非忠即反,不能当主当内,对关二爷也是一种契合。【武神】的存在导致防御约等于零,但【武魂】的威慑又让人不敢动他。可以说有神关羽在场,所有人的游戏体验都会受到影响。实际上,过于追求契合度反而会使武将设计陷入桎梏,比如说为了迎合华雄和关羽历史契合度,华雄两版都很five。
神关羽作为神武将,他的开创性意义还是非常大的,在风林火山时代,他开创了一条不成文的规则:只有神将才能拥有额外的标记,如神诸葛的七星,神吕布的暴怒标记,神司马的忍标记(虽然现在这种标记牌已经烂大街)。
此外,除山包外,风火林的六位神将都各自代表了一场战役:
风包—神关羽、神吕蒙—樊城之战
火包—神周瑜、神诸葛亮—赤壁之战
林包—神吕布、神曹操—下邳之战
不得不说,标风时代的三国杀才是最好玩的,无论平衡性,趣味性和博弈性,再看看现在出的武将,着实令人眼花缭乱有些看不懂。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不防点个赞,关注我,下期为大家带来更加经常的内容,我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。
新版神关羽:一刀七杀地狱战神,主动给标记,死后带走七个人!
大家好,这里是你们的老朋友深渊!就在最近神关羽是迎来了一波新的调整,可能是官方也意识到了神关羽强度过低这个大问题了。简单来说这波调整之后神关羽的强度会直接从下水道变成T0级别,这加强力度说是重做都不为过!那么话不多说,一起来看看新版神关羽强度如何吧!
神关羽 势力:神 体力:5
武将技能
武神:锁定技,你每阶段使用的第一张【杀】不可被响应;你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离和次数限制,且额外指定所有拥有“梦魇”标记的角色为目标。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记,当你对有“梦魇”标记的角色造成伤害后,你令其获得1枚“梦魇”标记。当你死亡时,你可以进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,你选择至少一名拥有“梦魇”标记的角色,令这些角色各自依次失去X点体力(X为其拥有的“梦魇”标记数)。
武将简析
新版神关羽最直观的就是增加了他的爆发能力和输出能力,无限制出杀这一点也算是弥补了一点武神所带来的负面效果。并且增加了可以指定带有梦魇标记的角色这一点也是相当的给力,如果说以前的神关羽是只会挨打等死的铁王八,那这版的神关羽就是一个浑身都是刺的刺猬,只要你敢动就直接让你知道什么叫做绝望!技能解析
先看武神这个技能,武神增加了三个效果:首先第一张杀不可被闪避,这一点在某些方面上也算是增强了神关羽的输出稳定性。第二个效果则是使用红桃杀没有次数和距离的限制,这一点则是增加了爆发能力和输出能力,再搭配上第三个可以额外指定带有“梦魇”标记的角色为目标直接群伤能力拉满。
也就是说神关羽的红桃杀可以可以直接当做自己能挑选目标的万箭齐发来使用,且神关羽这个物价一般都没有人会闲的去盲他,开局刷两三个红桃总是可以的吧?这输出能力还是相当不错的,但问题就在于并没有摆脱神关羽摸牌白这一特质,在没有包养的情况下我依然是不太看好武神的输出能力。
再来说说核心技能武魂,武魂新增了对带有“梦魇”标记的角色造成伤害可以叠加标记这一点,也就是说只要你敢对神关羽造成伤害那么迎接你的就是所有红桃杀都能额外以你为目标且会不断的叠加标记,这个威慑力还是相当可怕的。
而武魂的死亡效果也是进行了一定的改动,死亡之后依旧要进行判定但效果有一定的变动,直接从原来的带走标记数量最多的角色变成了你可以选择带有标记的角色,并且根据标记的数量来进行掉血。也就是说如果你不在前期直接灭了神关羽的话,那后期身上标记都变多了就更不能动了,只要动了就是直接爆炸!(我还真挺想看看这玩意直接带走七个人)
总结
新版神关羽的机制还是相当优秀的,等于说在逼迫对方必须要在前期解决神关羽,否则拖到后期更不能承受神关羽阵亡所带来的伤害,而如果是在前期直接击杀的话神关羽保底也能依靠自己武魂打出5点体力流失,这机制就问你爱不爱吧!以上就是本期全部内容,喜欢的话记得在评论区留下你的看法,我们下期再见!
这波属于是史诗级加强了,妈妈再也不担心我断马腿了 #关羽加强
兄弟们,关羽迎来了史世纪加强,在受到控制后不会像以前一样立马被断马腿,只会扣除部分能量条。这波加强可以说是匡扶汉室,别废话了,直接邀请凡凡姐来一波实战演示。输了的话,就按照粉丝要求安排cos西施的照片,这把我就用赤影疾风带大家走向胜利。竟然是中单法王,一对线鲁班,我们开始学一。
接着我们熟悉一下关羽的技能机制:
→一技能单刀赴会,在冲锋状态下向指定方向劈出一刀,是一个消耗型技能。
→二技能青龙偃月开启后增加移速,并解除自身控制效果。在冲锋状态下高高跃起向指定方向击退敌人并造成眩晕,是一个控制型技能。大招刀锋铁骑,可以快速积攒能量并持续十秒,冲锋状态下还可以击退敌人,是关羽的主要技能。
OK,了解了这些,我们就可以直接操作了。注意细节走位,躲他一炮,回头一技能劈他一刀,五级打六级根本不用怂。
开启大招把他往塔下推,配合防御塔,跪下!二技能击退的同时开启大招,一定要把他往左边推,避免他闪现跑路,反复拉扯对他造成持续伤害。凡凡姐进草卡我视野,大概率是要闪现跑路。我们先发制人一刀入魂,跪下!
当关羽的摩托灯亮时,证明草里有人,一技能劈他一刀,向后拉扯再怼他一下,闪现有什么用,走路的怎么跑得过骑车的,在贴脸的情况下尽量只撞不劈以免丢失目标。
跪下。其实打这种没有位移的英雄特别简单,马踏飞燕眩晕一手,大招把他往墙上推。凡凡姐有点厉害呀,竟然还想2闪推我。
关羽的一技能不好命中时可以利用闪现调整位置,跪下!打单排时一定要把敌人往我们塔下推,一刀就残血了。这样下去就没意思了,原地转圈放他一马,这就闪现也太浪费了。让我来教教你。
什么才是闪现的正确用法,一振跪下,这cos的也太还原了吧。
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