红色警戒2网页版在线玩(红色警戒2网页版)

时间:2024-02-27 18:03:35 来源:网络 编辑:几分真心

这是对生产力进行挑战么?网页版的红警2

假如网页上就能玩到红警2,而且还能联机对战游戏,是不是有种摸鱼的快乐呢? 起初看到这个消息是在愚人节,还以为只是一个愚人节的礼物,本想一笑置之,但还是手贱点进去了。妈呀,哎真香!

是不是熟悉的味道

这个叫做Chrono Divide的项目,没有EA官方授权,所以重点来了:完全免费,完全用爱发电、完全免费,完全用爱、发电完全免费,完全用爱发电,重复来三遍哈哈哈!!!好人用JavaScript整个重写了红警2 的核心程序,配上原版的美术资源,生生复刻出了一个还原度极高的“红警2页游”。

好人没有说自己到底花了多少时间在这款页游上,但是从界面就能看出他的用心,顿时感到了耶稣之光啊。光是按键动画的手感,就足以媲美原版的红警2。是不是也想进去体验一把摸鱼的快乐,嘿嘿!网址放在评论中,干就完了!

进去以后,简单注册一下,就可以开始找房间进行游戏,自建房间还可以设置密码(密码8位数)。缺点是没有局域网对战,只能联机。悄悄预告一下,中文拼音的人名还真多。

操作还像以前一样

玩了几把后感觉有小点的缺憾,原因是游戏的联机服务器设置在国外,国内玩家联机延迟很高,卡顿的现象还挺严重的,经常只是造了几个狗或者坦克就掉线了。

还做了一个测试模式,目前里面有6张地图可以选择。进到测试模式里面,游戏的爽快感觉,完全和原版的红警一模一样。绝大部分快捷键都可以正常使用,单位的寻路和行为模式也和原版红警一模一样。

游戏目前版本很低,属于一个非常早期的阶段,该有的也都有了。坦克可以炸断桥,工程师可以修桥、修房子,占领中立建筑。单位可以升级,像是核电站这样的建筑如果被打爆了还会引发大爆炸,具体我就不细细描述了,老玩家都懂。

多年过去了,红警2的热情还是很火爆啊,玩游戏期间服务器还爆过几次,有一段时间上线只能看着菜单页面干着急,根本不能刷出来对战房间。对我而言它更像是一种对过去的回忆和乐趣。

总的来说摸鱼是足够了,毕竟这样的好人不经常有,我也想成为好人,好人有好报。

这是对生产力进行挑战么?网页版的红警2

假如网页上就能玩到红警2,而且还能联机对战游戏,是不是有种摸鱼的快乐呢? 起初看到这个消息是在愚人节,还以为只是一个愚人节的礼物,本想一笑置之,但还是手贱点进去了。妈呀,哎真香!

是不是熟悉的味道

这个叫做Chrono Divide的项目,没有EA官方授权,所以重点来了:完全免费,完全用爱发电、完全免费,完全用爱、发电完全免费,完全用爱发电,重复来三遍哈哈哈!!!好人用JavaScript整个重写了红警2 的核心程序,配上原版的美术资源,生生复刻出了一个还原度极高的“红警2页游”。

好人没有说自己到底花了多少时间在这款页游上,但是从界面就能看出他的用心,顿时感到了耶稣之光啊。光是按键动画的手感,就足以媲美原版的红警2。是不是也想进去体验一把摸鱼的快乐,嘿嘿!网址放在评论中,干就完了!

进去以后,简单注册一下,就可以开始找房间进行游戏,自建房间还可以设置密码(密码8位数)。缺点是没有局域网对战,只能联机。悄悄预告一下,中文拼音的人名还真多。

操作还像以前一样

玩了几把后感觉有小点的缺憾,原因是游戏的联机服务器设置在国外,国内玩家联机延迟很高,卡顿的现象还挺严重的,经常只是造了几个狗或者坦克就掉线了。

还做了一个测试模式,目前里面有6张地图可以选择。进到测试模式里面,游戏的爽快感觉,完全和原版的红警一模一样。绝大部分快捷键都可以正常使用,单位的寻路和行为模式也和原版红警一模一样。

游戏目前版本很低,属于一个非常早期的阶段,该有的也都有了。坦克可以炸断桥,工程师可以修桥、修房子,占领中立建筑。单位可以升级,像是核电站这样的建筑如果被打爆了还会引发大爆炸,具体我就不细细描述了,老玩家都懂。

多年过去了,红警2的热情还是很火爆啊,玩游戏期间服务器还爆过几次,有一段时间上线只能看着菜单页面干着急,根本不能刷出来对战房间。对我而言它更像是一种对过去的回忆和乐趣。

总的来说摸鱼是足够了,毕竟这样的好人不经常有,我也想成为好人,好人有好报。

《红警1》源码放出!4K高清「重制版」开启预售,Steam畅销榜第三

金磊 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI

还记的那些年,风靡全球的《红色警戒》吗?

最近,美国艺电公司(简称EA),将这款上古游戏的源代码开源了!

同时开源的还有「命令与征服」系列的另一款游戏——《泰伯利亚黎明》。

上传GitHub短短几天,标星突破4K。

时隔24年,EA公司在前不久做出了一个决定——即将在6月6日Steam发售的4K版本《命令与征服:重制版合集》。

这个「合集」包含完整的《泰伯利亚的黎明》、《红色警戒》以及3个扩展包。

而开源代码,意在让玩家们了解原始版本是如何工作的,然后去挖掘新的玩法。

上古游戏的代码长啥样?

EA公司在GitHub上的这个项目,主要包含2个文件夹,分别是《红色警戒》和《泰伯利亚的黎明》的源代码。

但不要觉得文件很大,总共只有5MB数据,这是因为文件里面并没有包含原始的美术或声音素材。

进入文件夹后,醒目的.CPP和.H格式映入眼帘。

原来,两款上古游戏是用C++编写的。

网友看到“此景”,评论道:

居然用C++,差评!如果是C#就好了。

(这位同学……这是1996年的游戏,C#在2000年才开始发行……)

再来细看这些代码文件,虽然文件数量很多,但是文件命名上却非常的清晰,可以说是一目了然了。

想要了解某个功能或模块如何实现,找到对应代码文件应该还算轻松。

再到具体的代码,注释中的信息非常齐全,项目名称、文件名、程序员姓名、开始日期、最后更新日期、函数功能介绍,应有尽有。

并且代码读起来也非常舒服。

网友们也不禁感慨:

代码写得有点好啊……这些C++居然我都能看懂。

或许你会好奇,为什么EA没有开源《红警2》的代码。

此处有个瓜:据说当年EA在收购开发红警系列的Westwood时,团队把《红警2》的源代码搞丢了……

若真实如此,开发团队的心也是够大的……

还未发售,重制版便登上了Steam畅销榜

正如刚才所介绍的,EA公司此举是为了让即将发售的「重制版」,有更好的体验。

项目发布的第一天,公司公开向社区玩家寻求反馈,还成立了社区委员会,玩家可以全天24小时,直接联系开发团队。

此举可谓是一呼百应,马上便得到了「社区」强有力的支持。

一些社区成员,甚至创作了最终版本中的关键内容。

据开发团队介绍,这些上古游戏在分辨率上都会提高到4K。

每个单位、建筑也都会重建。

甚至在单人模式中,还创建了一个新功能,可以在经典版和重制版的界面之间任意切换。

除了超过100个初始「战役剧情任务」外,团队还加入了主机版中的特别行动任务,以及其他秘密任务。

并且基于用户的反馈,还修改了右侧的操作界面,还创建了新的快捷键等等。

标志性的真人电影场景,分辨率方面也会有大升级。

当然,音效、BGM等细节工作也都会重置。

看来,「重制版」的游戏体验将有大幅提高。

或许正式如此细致、大范围的升级,也或许是玩家们不变的热情,距离正式解锁还有几天时间,「重制版」已然登上Steam畅销榜,位列第3位。

嗯…这势头也是够可以了。

那么问题来了,到了6月6日,你会喊上24年前的兄弟,再战一场吗?

哦对了,弱弱提示一下,国区定价140块哦~

传送门:

《红警》、《泰伯利亚黎明》源代码地址:https://github/electronicarts/CnC_Remastered_Collection/tree/master/REDALERT

参考链接:

https://www.pcgamesn/command-and-conquer-remastered/source-code-githubhttps://www.youtube/watch?v=SAc2rMlOOYc

— 完 —

量子位 QbitAI · 头条号签约

关注我们,第一时间获知前沿科技动态

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240227/169625702597373.html