全境封锁2技能强度在哪里看(全境封锁2技能强度)
《全境封锁2》技能相关基础设定 《全境封锁2》技能怎么设置
[闽南网]
《全境封锁2》中,技能被分成了八个类别,每个类别中又有3~4种不同的分支,可以说是非常丰富了。而技能又牵涉到游戏中的其他属性,具体的基础设定可以看看“卷卷”的这篇技能相关基础设定介绍。
技能的基本介绍:
技能目前有8大类27小项,每一个技能都有其特点所在,具体效果可在技能商人处自行观看,这里不作赘述。
需要强调和讲解的是
1、技能强度和cd减少,可以提升你技能的输出/治疗/存活能力以及减少冷却时间,加成方式为装备,配件,天赋提供;
2、技能有对应改造栏目,改造配件针对不同技能有不同加成,如滚雷的俄罗斯套娃,机枪塔的探险导轨等,这些配件的激活要求随着装等提升,激活要求就是你的技能强度,可以通过装备和配件获取。具体条目可在游戏内自行寻找;
3、技能的建议:如果你喜欢单刷,那么请带上增加生存能力的技能,如修复无人机,治疗物发射器,修复或复活蜂巢,或是吸引仇恨的自动机枪塔。
如果你喜欢组队,可根据自身爱好和装备自行选择。可以使用输出/辅助/控制类。如何界定这三者很简单,主对敌伤害,对队友治疗/伤害加成等,对敌人的范围或单体控制(打断释放技能,射击,位移限制等等);
所有小条目需要通过国土点解锁,目前地图上已知的国土点全部获得无法解锁所有小项,但是地图上有一些隐藏国土点,常出现在犄角旮旯的位置例如下水道带锁的屋子,白区小巷子里的车库/带锁房间,地下室等位置目前还不清楚有多少隐藏国土点;
技能释放可以被打断,也可以被阻止,一些技能可以被瘫痪,例如机枪塔,滚雷,蜂巢等;
合理的使用技能可以帮助你在华盛顿更好地面对敌人。
补充:技能强度不会影响技能输出,所以只能通过技能强度解锁配件来增加技能效果。
《全境封锁2》技能系统到底有多糟糕?
恩总玩全境封锁也有段时间了。虽然媒体普遍对《全境封锁2》评价比较好,但是恩总认为本作最大的败笔被这些媒体故意忽略了。恩总认为2代的技能系统是需要彻底回炉重做的。
2代里只保留了1代的部分技能,添加了一些新技能并对1代技能进行了一部分改造。所有技能持续时间结束才开始冷却。1代的三个T技能被删除,取而代之的是特化职业和特化武器。T技能没了,剩下的就是常规技能了,下面恩总就给大家挨个盘一盘这些常规技能。
脉冲
本系列在2代彻底被废,扫描分支和遥控分支只剩一个标记功能,对角色没有伤害增加。1代的EMP手雷变成了脉冲的干扰分支,非电工冷却时间要100秒以上,而效果只有5秒。看样子EMP电工对后期对黯牙的入侵战可能有帮助,毕竟黯牙有很多无人机、机器狗、炮车,但是在实战中我真的没见过有人用脉冲。
机枪塔
1代的机枪塔和喷火塔保留下来了,电击塔改成了狙击塔,同时增加了特化职业爆破专家专用的重炮塔。狙击塔和重炮塔有子弹限制,都需要手动瞄准锁定目标以后手动攻击。
现阶段实战用的最多的是机枪塔和喷火塔,因为这两个技能冷却时间相对比较快,并且会自动攻击。机枪塔对准的时候有激光瞄准,可以标记敌人位置,还能打出伤害,所以2代要扫描和遥控这俩技能有什么用?
蜂窝
本质就是1代治疗平台,去掉了1代平台免疫异常和补充的功能,但是添加了一个对敌人造成伤害的针刺分支,又将1代的掩体强化部分功能吸收了进来。
针刺蜂窝适用于敌人躲在掩体后面死活不出来的情况,不过有追踪地雷,这个技能出场率也不高。
本系列技能在2代有使用次数限制。因为技能限制,强心分支在4人队伍里不好配置。总之,又是一个对比1代被大砍的技能。虽然大砍,但是复活蜂窝的出场率还是很高的。
化学物质发射器
化学物质发射器,顾名思义,技能效果全靠化学反应,见效慢,范围小,等生效时敌人早跑了。本技能系列唯一的优点就是冷却最快。本系列技能属于1代黏弹发射器的变种,不再能发射BFB炸药、致盲弹、干扰弹。2代可以发射装甲修复弹、火种弹、镇暴泡沫弹、氧化剂弹。
装甲修复是游戏中比较实用的技能,类似1代的急救,可以发射三发,没有打光也能开始冷却,技能范围只够一两个人。喜感的是技能说明上写着范围内可以修复任何人的装甲,也就是说技能也可以给敌人修复装甲。
火种弹是发射一团可燃烧气体,通过爆炸物或者子弹点燃。火种弹范围不大,2代非重装敌人又爱乱跑,等你切枪引燃火种弹的时候,敌人早跑别处去了。
镇暴泡沫嘛,看看真实之子的镇暴泡沫,再看看自己的,我在实战中就没见过有人使用镇暴泡沫。
氧化剂分支就是发射小范围毒气,需要配合加范围的技能配件,否则敌人一个翻滚就跑出毒气范围了。
萤火虫
2代添加的新技能种类,又一个在实战中完全没见过别人使用的技能。你以为萤火虫是类似无人机的技能?其实全靠手动标记瞄准,自己不会自动寻找目标。
致盲只有5秒效果,冷却时间100秒以上。瞬发是给3个敌人布置炸药,两个互相靠近时引爆,此技能分支只有开怪前第一次攻击时可以用,真打起来敌人就到处乱跑了,靠近引爆就是个笑话。
破坏分支有点用,至少能造成一次伤害,就当是一个半跟踪手雷吧。破坏分支是专门打弱点的,但是伤害低。遇到加特林金皮怪就像是看蹿天猴焰火表演。
追踪地雷
1代追踪地雷经典技能被保留下来了,去掉了1代的毒气地雷,添加了一个生存专家专用的修理分支。
追踪地雷的空爆分支被改成了需要手动设定瞄准范围,地雷才滚过去爆炸。又一个等技能生效,敌人早跑开的分支。
地雷是2代实战出场率比较高的技能,但是目前阶段有BUG,有时候会炸不干净。
无人机
制作组在1代演示视频里放的卫星,终于在2代收回来了。
机枪无人机需要手动锁定一个敌人进行追踪攻击,否则就一直跟着你飞,伤害是机枪塔的三分之一不到。制作组可能考虑到机枪无人机太强会影响到机枪塔,才故意让机枪无人机的伤害这么低。
守卫分支是让子弹偏移,无敌一段时间,但是对榴弹无效。不过你PVE的时候基本是躲在掩体和盾牌后面,所以这个分支技能只能拿来打打PVP。
轰炸分支需要手动瞄准,伤害极高,但还是和前面那些出场率不高的技能一样,等你技能生效的时候敌人早跑了。
修复无人机还不错,出场率很高,边打边回血。
策士无人机是精准射手的专用分支,用无人机持续扫描。在策士面前,脉冲的扫描和遥控简直就可以删除了。
盾牌
又是一个1代经典保留技能。2代有常规的全身盾牌、盾牌、反弹盾牌。相对于1代只能穿齐6件D3套装才能装备冲锋枪的设定,2代添加了一个盾牌分支,盾牌上有支撑,可以使用冲锋枪、突击步枪、霰弹枪。盾牌属于轻型盾牌,不能挡腿部的子弹。反弹盾牌可以将子弹反弹给敌人,PVP有奇效。不过三种盾牌在PVE里就像纸一样脆。
盘完了技能再总结一下
1代技能在你施放以后就开始冷却,2代技能在你技能持续时间结束以后才开始冷却,而且非电工角色动不动就是冷却上百秒,这就导致你在战斗时使用技能频率不高。出场率不高的攻击技能或多或少都有范围小、需要手动瞄准布置、生效慢、命中率低的问题。总的来说,2代的大部分技能需要回炉重做。以技能现在的形态,如果不重做,后期副本的高强度战斗就只剩掩体后面的对射了。
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