梵米尔的画笔与颜料在哪里另一块奇怪的石头(梵米尔的画笔与颜料在哪里)
【原神大考据】“虚假之天”是什么?合成台为何有“地水火风”?
#头条创作挑战赛#
【那么,有谁知道这幅动图的出处呢?】
【继续聊一些边角料的考据】
与以往一样,视频版可点击【链接】直接跳转。
【1】合成台为何写着“地水火风”?
合成台上的“16字”,或许隐喻丰富。
五行对应道家的“金木水火土”,四大对应佛家中的“地、水、火、风”,这是两种文明中,对组成世界的【元素】的分类。
考虑到中世纪的炼金术与星相学有极为紧密的关系,【地水火风】,也是星相学中的【土水火风】【四分法】。
四分法将黄道十二宫,依照不同类别分为【火、土、风、水】四类——即火象星座、土象星座、风象星座、水象星座。
游戏中曾明确出现过【莫娜】的“占星星盘”,十二宫在内环也是用了【四分法】。
由于“占星术”在游戏中缺少明确的背景支撑,姑且可以期待与水(莫娜的水占法)有关的【枫丹】剧情。
【2】奇怪的【梵米尔】
有一个任务,叫【录华景画】,是要为画家【梵米尔】寻找画笔与颜料。
起初,我以为这是在捏他【梵高】——虽然梵高绝对不会是一个胖子!
切换成英文,会发现人名变成了【Vermeer】。
历史上最为著名的【Vermeer】,是荷兰画家约翰内斯·维米尔(Johannes Vermeer)!
维米尔存世的真迹约是35幅,其中有些许极为诡异的作品。
比如《画室》中,三脚画架缺了一条腿;根据透视法,模特与画家的身形比例明显不对。
作品中是否暗藏隐喻,艺术界至今仍有争议(胡猜)。
现在,你知道了,【Vermeer】这个单词中根本没有【Van】的发音,却被翻译为【梵米尔】!
如果不是失误,只能说明这又是个文字游戏。
至于【Vermeer】是否另有深意,目前,我们不得而知。
【3】奇怪的【埃舍尔】
间章第三章中,出现了一个名为【埃舍尔】的人名。
与维米尔一样,莫里茨·科内利斯·埃舍尔也是一位荷兰画家。
他的画作,充斥着各种现实中的【不可能】。
之前有专栏和视频专门聊过他,很有意思!
根据剧情,我们知道【埃舍尔】是【博士】的化名。
我们的确可以认为,主创中有人很喜欢【埃舍尔】和他的画作,于是随手给npc用了这个名字。
但如果发散一些,就要考虑——
游戏中,NPC的命名究竟是不是随意的?
或者是,路人NPC无规则,像“埃舍尔”这样实际是特殊身份的NPC需要有一定的隐喻?
这里分享一个不知道是不是【钥匙】的线索。
画家【埃舍尔】生前最后一幅画作,名为《Snakes》(蛇,1969),画面是三条相互纠缠的【蛇】,从结构上说,这是“凯尔特三角”的变体。
好家伙,似乎真能和游戏扯上关系!
【4】日常任务【喂,出来!】
我接过一个名为【喂,出来!】的日常委托任务。
任务虽然普通,但出处很不普通。
《喂,出来!》其实是一则很著名的科幻故事,是日本科幻界大佬【星新一】的代表作之一!
夸张一些讲,日本人没听过【星新一】,就像中国人没听过曹雪芹、钱钟书。
工藤新一的【新一】,就是青山刚昌对这位前辈的“致敬”!
科幻小说《喂,出来!》的剧情很简单——
文章设想地球上突然出现了一个无底洞,它可以容纳人类制造的一切垃圾,使人类的生产和生活没有了后顾之忧,于是城市的天空越来越美好,人们也可以心安理得地享受着无底洞带来的福利。
然而,好景不长,随着先前抛进的小石头掉了下来,原来扔下的东西,如核弹等生化武器等,也将重新倾泻回地球。
在今天看来,这个故事可能还有些许“宣传环保”的用心,再深一些想,“无底洞”的存在本质上是一种“时空扭曲”。
那么,扭曲的时空,算不上“真正的时空”?
【5】怎么理解“虚假的星空”?
【虚假的星空】,一直是游戏中反复提及、充满诱惑的的【概念】。
就像有些同人图故意露出的“内内”,永远只是让人窥探一点点,剩下的让你浮想联翩。
如果说是“文字游戏”,“虚假”未必是“真实”的反面。
而是指,【星空】与【大地】本就是一体,“星空”只是提瓦特世界的“背面”,而不是【游戏外的我们】理解的“遥远的星海”。
如果我是主创,我会在【星空】的概念中,直接引入【克莱因瓶】这种“没有内外之分”的“空间”。
有了这种设定,就可以解释深渊越高,距离月亮越近——因为“提瓦特大陆”其实是一个“时空扭曲的世界”,你以为进入的是“内部”(如地底深处),其实是更接近“外部”(如星空深处)。
因为【克莱因瓶】可以“装水”,也可以把莫娜的“水占法”包容进去。
“水占法”可以了解“既定的命运”,是因为命运本就是“前后相连”的【纠缠】。
以我的观察,游戏虽然埋了很多概念,像“天空是虚假的”、“地脉是连接一切的概念网络”,但本应知晓这些的古老的神(如钟离、温迪),在剧情中并没有向主角透出些许线索,其他角色也没有与主角探讨过这些——好像天空、地脉等等都“与我无关”。
主角满世界大冒险是他/她的事,我只管“过好我的小日子”,这样的“游戏设计”就有违故事编撰的逻辑了。
【6】七元素与光的关系
主角的等级突破叫【原钻】。
其余角色的等级突破,需要与属性对应的不同石头。
发散些说,【原钻】相当于牌局中的“万能元素”,可以折射出光的七色,也可以“打磨”成(7种元素中的)任何一种属性素材。
如此,就能对应主角没有神之心,却可以掌握7种元素。
神说,要有光,世间便有了光,就有了七彩(和七种元素)。
主角是开始,也是结束,就像莫比乌斯环一样,神秘而“自成逻辑”。
【7】“坏女人”都喜欢戴眼罩吗?
版本【3.4】的前瞻中,又多了一位性感迷人的反派。
似乎在《原神》的设定中,“坏女人”不仅喜欢戴眼罩,还喜欢连体紧身衣?
眼罩的出现,降低了眼部建模的难度,还有助于增加女性角色的(性)魅力。
更为重要的是,如果有需要,还可以与《崩坏3》“概念联动”。
《崩坏3》中,有一个(类)女性反派,身穿足够凸显身材的连体黑衣,戴着黑金相间的眼罩。
重点是,她(们)的额头都有一个【凯尔特三角】!
如果我是主创,绝对不会让两款有(模糊)关联的游戏反复使用【同一个概念(元素)】!
就看后续剧情中,能不能进行“大串联”了!
不管是【愚人众】,还是【镀金旅团】,《原神》中的这些反派,其实都像《崩坏3》中出现的这些“提线木偶”——
看起来灵活机变,其实都是受人指使的“愚人”。
愚人众,众人皆愚。
多么美妙的暗讽!
希望本期内容能让你有所收获!
我们下期再见!
最后,补充一句。
感谢每隔一段日子总有人能让我重温历史,古代有佞臣,当代亦有小丑。
感谢有人让我重新思考什么叫【唯美主义】、什么叫“睁眼说瞎话”、什么叫【硕鼠】。
如果像【申鹤】这种欧美传入的“连体黑丝挂块布”的“诱惑设计”都能扯上“文化自信”,那可真是一种“文化自信”!
【原神大考据】“虚假之天”是什么?合成台为何有“地水火风”?
#头条创作挑战赛#
【那么,有谁知道这幅动图的出处呢?】
【继续聊一些边角料的考据】
与以往一样,视频版可点击【链接】直接跳转。
【1】合成台为何写着“地水火风”?
合成台上的“16字”,或许隐喻丰富。
五行对应道家的“金木水火土”,四大对应佛家中的“地、水、火、风”,这是两种文明中,对组成世界的【元素】的分类。
考虑到中世纪的炼金术与星相学有极为紧密的关系,【地水火风】,也是星相学中的【土水火风】【四分法】。
四分法将黄道十二宫,依照不同类别分为【火、土、风、水】四类——即火象星座、土象星座、风象星座、水象星座。
游戏中曾明确出现过【莫娜】的“占星星盘”,十二宫在内环也是用了【四分法】。
由于“占星术”在游戏中缺少明确的背景支撑,姑且可以期待与水(莫娜的水占法)有关的【枫丹】剧情。
【2】奇怪的【梵米尔】
有一个任务,叫【录华景画】,是要为画家【梵米尔】寻找画笔与颜料。
起初,我以为这是在捏他【梵高】——虽然梵高绝对不会是一个胖子!
切换成英文,会发现人名变成了【Vermeer】。
历史上最为著名的【Vermeer】,是荷兰画家约翰内斯·维米尔(Johannes Vermeer)!
维米尔存世的真迹约是35幅,其中有些许极为诡异的作品。
比如《画室》中,三脚画架缺了一条腿;根据透视法,模特与画家的身形比例明显不对。
作品中是否暗藏隐喻,艺术界至今仍有争议(胡猜)。
现在,你知道了,【Vermeer】这个单词中根本没有【Van】的发音,却被翻译为【梵米尔】!
如果不是失误,只能说明这又是个文字游戏。
至于【Vermeer】是否另有深意,目前,我们不得而知。
【3】奇怪的【埃舍尔】
间章第三章中,出现了一个名为【埃舍尔】的人名。
与维米尔一样,莫里茨·科内利斯·埃舍尔也是一位荷兰画家。
他的画作,充斥着各种现实中的【不可能】。
之前有专栏和视频专门聊过他,很有意思!
根据剧情,我们知道【埃舍尔】是【博士】的化名。
我们的确可以认为,主创中有人很喜欢【埃舍尔】和他的画作,于是随手给npc用了这个名字。
但如果发散一些,就要考虑——
游戏中,NPC的命名究竟是不是随意的?
或者是,路人NPC无规则,像“埃舍尔”这样实际是特殊身份的NPC需要有一定的隐喻?
这里分享一个不知道是不是【钥匙】的线索。
画家【埃舍尔】生前最后一幅画作,名为《Snakes》(蛇,1969),画面是三条相互纠缠的【蛇】,从结构上说,这是“凯尔特三角”的变体。
好家伙,似乎真能和游戏扯上关系!
【4】日常任务【喂,出来!】
我接过一个名为【喂,出来!】的日常委托任务。
任务虽然普通,但出处很不普通。
《喂,出来!》其实是一则很著名的科幻故事,是日本科幻界大佬【星新一】的代表作之一!
夸张一些讲,日本人没听过【星新一】,就像中国人没听过曹雪芹、钱钟书。
工藤新一的【新一】,就是青山刚昌对这位前辈的“致敬”!
科幻小说《喂,出来!》的剧情很简单——
文章设想地球上突然出现了一个无底洞,它可以容纳人类制造的一切垃圾,使人类的生产和生活没有了后顾之忧,于是城市的天空越来越美好,人们也可以心安理得地享受着无底洞带来的福利。
然而,好景不长,随着先前抛进的小石头掉了下来,原来扔下的东西,如核弹等生化武器等,也将重新倾泻回地球。
在今天看来,这个故事可能还有些许“宣传环保”的用心,再深一些想,“无底洞”的存在本质上是一种“时空扭曲”。
那么,扭曲的时空,算不上“真正的时空”?
【5】怎么理解“虚假的星空”?
【虚假的星空】,一直是游戏中反复提及、充满诱惑的的【概念】。
就像有些同人图故意露出的“内内”,永远只是让人窥探一点点,剩下的让你浮想联翩。
如果说是“文字游戏”,“虚假”未必是“真实”的反面。
而是指,【星空】与【大地】本就是一体,“星空”只是提瓦特世界的“背面”,而不是【游戏外的我们】理解的“遥远的星海”。
如果我是主创,我会在【星空】的概念中,直接引入【克莱因瓶】这种“没有内外之分”的“空间”。
有了这种设定,就可以解释深渊越高,距离月亮越近——因为“提瓦特大陆”其实是一个“时空扭曲的世界”,你以为进入的是“内部”(如地底深处),其实是更接近“外部”(如星空深处)。
因为【克莱因瓶】可以“装水”,也可以把莫娜的“水占法”包容进去。
“水占法”可以了解“既定的命运”,是因为命运本就是“前后相连”的【纠缠】。
以我的观察,游戏虽然埋了很多概念,像“天空是虚假的”、“地脉是连接一切的概念网络”,但本应知晓这些的古老的神(如钟离、温迪),在剧情中并没有向主角透出些许线索,其他角色也没有与主角探讨过这些——好像天空、地脉等等都“与我无关”。
主角满世界大冒险是他/她的事,我只管“过好我的小日子”,这样的“游戏设计”就有违故事编撰的逻辑了。
【6】七元素与光的关系
主角的等级突破叫【原钻】。
其余角色的等级突破,需要与属性对应的不同石头。
发散些说,【原钻】相当于牌局中的“万能元素”,可以折射出光的七色,也可以“打磨”成(7种元素中的)任何一种属性素材。
如此,就能对应主角没有神之心,却可以掌握7种元素。
神说,要有光,世间便有了光,就有了七彩(和七种元素)。
主角是开始,也是结束,就像莫比乌斯环一样,神秘而“自成逻辑”。
【7】“坏女人”都喜欢戴眼罩吗?
版本【3.4】的前瞻中,又多了一位性感迷人的反派。
似乎在《原神》的设定中,“坏女人”不仅喜欢戴眼罩,还喜欢连体紧身衣?
眼罩的出现,降低了眼部建模的难度,还有助于增加女性角色的(性)魅力。
更为重要的是,如果有需要,还可以与《崩坏3》“概念联动”。
《崩坏3》中,有一个(类)女性反派,身穿足够凸显身材的连体黑衣,戴着黑金相间的眼罩。
重点是,她(们)的额头都有一个【凯尔特三角】!
如果我是主创,绝对不会让两款有(模糊)关联的游戏反复使用【同一个概念(元素)】!
就看后续剧情中,能不能进行“大串联”了!
不管是【愚人众】,还是【镀金旅团】,《原神》中的这些反派,其实都像《崩坏3》中出现的这些“提线木偶”——
看起来灵活机变,其实都是受人指使的“愚人”。
愚人众,众人皆愚。
多么美妙的暗讽!
希望本期内容能让你有所收获!
我们下期再见!
最后,补充一句。
感谢每隔一段日子总有人能让我重温历史,古代有佞臣,当代亦有小丑。
感谢有人让我重新思考什么叫【唯美主义】、什么叫“睁眼说瞎话”、什么叫【硕鼠】。
如果像【申鹤】这种欧美传入的“连体黑丝挂块布”的“诱惑设计”都能扯上“文化自信”,那可真是一种“文化自信”!
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