mp443(逃离塔科夫mp443用什么子弹)
MP443 "Grach"
:9x19mm Parabellum
俄罗斯生产的半自动9x19手枪,是俄军,内务部特种部队以及其他国防和执法机构的服务武器。
逃离塔科夫现在还没有语音系统,如果你的意思是想在游戏中跟别人语音那是做不到的。
游戏没有语音系统的设置。
但是你可以用游戏里的口令和手语。
进入游戏后双击y键打开口令表
选择你想要表达的口令或者手语鼠标左键单击即可。
如果觉得每次都要开列表寻找太麻烦,
也可以鼠标右键你常用的口令,设置快捷键到f1~f10。如下图。
友情提示:口令是被所有人听到的,谨慎使用哦。手语是无声的。[灵光一闪]
祝你在塔科夫白给愉快。
纯手打,关于塔科夫
有不懂的都可以来问我。[耶]
游戏中先开一枪然后按F1可以发出嘲讽语句
逃离塔科夫挺好玩的,但是这个游戏对萌新玩家不太友好,因为没有地图,以及游戏机制问题,最重要的是游戏内经济的获得会劝退很多萌新玩家,但是游戏的多样性和后续的可玩性非常高,相信只要度过萌新期,你一定会喜欢上这个游戏,如果对这个游戏有兴趣,想玩的话可以关注我,我每天都会直播逃离塔科夫,并且在直播中回答各种游戏问题,以及萌新启蒙,和游戏初期的基本资料!
相信很多新同志已经拎着斧头小刀跑遍了塔科夫的每一个角落,回家坐在高高的垃圾山上枯燥且乏味。或许有一天你会心血来潮从垃圾堆里翻出几个比特币卖给大妈凑了一套看起来很不错的装备大摇大摆的杀进海关工厂疗养院...然后被一颗不知道是谁在哪里用什么武器发射出的子弹无情的击毙了。这个时候你有两种选择:抄起斧头或者再抄起个什么带响的家伙。选前者的同志基本上接下来的内容可以先不用看了,选后者的同志们,这篇算不上攻略的攻略或许可以给你一些小小的帮助。
武器篇
关于什么是好武器,我的个人标准是:用最简单的方式花最少的钱能在最短的时间内击杀尽量多的人,这样的武器就是好武器,按照这个标准,塔科夫内最优武器应该是军事基地的榴弹发射器。按F上车,直接扫射,瞬间爆炸——而且还不花一分钱。
可惜这个家伙不能拆下来扛着走,所以我们的武器选择只有最合适的,没有最好的,这里分析下几款比较热门的武器:
莫辛纳甘:穷人的导弹,便宜但致命(无论是对敌还是对己),很多情况下一击不中很难打出第二枪。
Hunter:穷人的核武器,配合10发弹匣M61,在1v1战斗即使对手是吕布也可以五五开,远距离精度一般,手速即射速,输出看个人。
SKS:初期中规中矩的一把武器,没改装也有战斗力,PS BP弹肉伤高,穿甲不高不低,可以应付大多数战斗,可以装备大容量弹匣。同手速即射速。
VSS:最近人气很高的武器,低后座高射速自带消音,优缺点都特别突出。高射速没有大容量弹匣。80米内暴风大剑,80米外无用大棒。近距离谁也打不过,远距离谁也打不过。
AK74-M/AK74-N:上限和下限差距巨大,不改半改全改完全是三种感觉,没有太明显的断层,大多数人最纠结的可能在BT和BS的选择。远中近距离性能都不突出,但是没有太明显的短板,笔者这个档最常用的武器。
M4/HK416:合并在一起讨论,远中近距离性能都很优秀,颜值高,自从这个档尼基塔在M995的售价前面加了个1以后,地位一落千丈,像宫崎英高一样跌下神坛了。M995和855A1之间断层感比较严重是部分塔科夫人选择这把武器内心会产生的主要矛盾。
MP7:冲锋枪里为数不多后期也可用的,缺点是必须搭配APSX。加了消音器当成VSS用吧。
武器和的选择还是要根据不同的地图和自己的家底来选择,还是那句话,没有最好的,只有最合适的。
情报准备
众所周知塔科夫玩家最后都会成为一个莽夫或者老六,但是一个塔科夫玩家在遇到其他玩家或者包里塞了宝贝之前,你无法判断他会成为一个莽夫还是老六,这也被成为塔科夫玩家测不准原理。逃离塔科夫这款游戏区别于R6,CSGO等传统FPS游戏的地方在于RPG元素和特殊的死亡惩罚,相对于R6或者战地系列那种“钱是国家的,命是自己的”,在塔科夫你的钱和小命都是自己的,根据人的性格差异也就必然产生莽夫和老六两个极端。
从早些版本拿着刀白给到现在穿着衣服白给,笔者对这个游戏的判断是:比起枪法、反应速度,这个游戏更考验的是情报的获取和分析能力。很多新同志FPS游戏基础并不差,同装备1对1和老塔科夫人钢枪完全是五五开甚至更高,但是往往这些新同志还没有发现敌人就躺在了地上,原因不是装备差距,甚至也不是技能差距。是对游戏机制还不了解、经验还不够充分导致的情报收集分析能力不足。这里可以先简单讨论下地图里哪些东西会给我们提供情报:
一、出生点和撤离点
二、一扇本应关闭的门、运动包、隐藏容器
三、枪声
四、脚步声
五、听得懂的嘴臭和听不懂的嘴臭
六、倒在地上的充满诱惑力的尸体
塔科夫没有无人机,没有无人小车,没有外挂(存疑),这意味着敌人不会头上顶着一个小三角蹲在墙角后面或者哪个草丛里,你需要根据上面这些情况给你提供的蛛丝马迹来尽可能发现隐藏在地图内的越共们。
a.出生点和撤离点:按照塔科夫的机制,你的撤离点附近大概率可能是其他人的出生点。把LOL的极地大乱斗地图搬进塔科夫里来,那你肯定会小心两方防御塔中间的草丛区域——只有一条路,这里是所有人撤离的必经之路。
b.一扇本应关闭的门、运动包、隐藏容器:这是明确的告诉你这里有人经过,有时你可以通过容器内物品的摆放,剩余物品的价值来大致判断经过这里的玩家装备如何。
c.枪声:最重要的信息获取来源之一。通过枪声你可以判断敌人的数量、方位、和什么敌人战斗等重要信息,但是同时也要注意这是个很有迷惑性的信息来源。
d.脚步声:同枪声一样重要,通过剐蹭树叶草丛、踩在不同地面上的脚步声可以组合判断近距离敌人的准确位置,同样具有迷惑性,因为塔科夫游戏问题,声音来源上下方向判别不是很准确。
e.嘴臭:判断玩家还是AI的方式之一,听到俄语基本可以把悬着的心放下一半,当然没听出来是BEAR或者Raider直接出门白给笔者概不负责。
f.尸体:看到任何尸体都要小心附近,尸体的队友或者凶手可能已经把准心对准了你的脑瓜。
每一句游戏都有不同的出生点,不同的玩家和AI带着不同的装备,通过以上途径获取情报、分析情报,进而制定战术是需要图破一段瓶颈期的,相信大多数新同志们其实根据其他游戏的经验和几天的跑刀生活已经有了上面这些意识,只不过没有系统的加以整理,只要顺利的突破了这段瓶颈期你就会体会到这个游戏除了捡垃圾外更大的乐趣。
注:情报获取方式中没有注明目视,因为有证据表明塔科夫玩家都是听力极好的盲人。
人员准备
相信很多新同志不满于塔科夫目前的匹配机制,这是个对独狼玩家很不友好的游戏。在塔科夫人多就是力量,人多就是硬道理,人多就会带来问题。
首先我们先来分析下人多的优势:
A.火力优势带来的输出碾压,五把莫辛一秒可以开五枪,而一把SVD不可以;
B.有一定配合的多人队伍可以控制相当大的一片地图范围,不管PMC还是Scav,到我嘴里都是肉;
C.增加了情报获取来源,塔科夫没有无人小车,没办法破坏地形,很多CQB获取的情报都是用你队友的尸体换来的;
D.多人队伍丢失高级装备的可能性更低,一场战斗下来幸存队友可以帮助去世战友埋尸等保险
接下来是人多的劣势:
A. 逃离塔科夫又被成为逃离TK夫,不仅仅是因为缩写那么简单,新手+新手的萌新联合,你的队友对你的威胁可能比敌人还大;
B. 多一杆枪就要多一个人分钱,风险降低了,人均收益比起独狼或者跑刀哥也会降低很多,而且没有合适的战利品分配机制可能会导致现实生活的不愉快;
C. 增加了情报来源同时也增加了干扰因素,队友的脚步声、枪声、游戏语音里的骚话声打火机声网吧开黑声给孩子喂奶声,都会影响你的判断。
至于组队人数,3-4人是一个比较有战斗力也比较有赚头的队伍规模,目前的塔科夫地图即使是实验室,正常情况下也很难保证5人满载而归,5人全装开黑大多数是比较娱乐的玩法。场面经常十分混乱尴尬....
人多的优势和劣势都很明显
接下来我们要做的就是发扬优势,克服劣势:
TK问题可以靠长时间的配合和良好的游戏习惯来解决,
1.落地第一件事,先确定队友携带进图的装备外观;
2.捡到可以变更外观的装备(副武器,头盔、弹挂、防弹衣、头套等),需要及时通知队友;
3.野外赶路过程中,可视范围内最少要有1名队友,这样可以避免队列中污物混入,要知道队伍中出了叛徒,重新甄别的时间会导致很大的损失;
4.室外遭遇战&CQB,做特定动作之前最好在频道里说下(跑、跳、卧倒、架枪、开门、翻包、吃药);
5.尽量别拿枪指队友,发现这种情况先打死再说,TK了最多损失1个,没开枪可能会被灭队;
6.不幸被人击毙了,第一件事一定是要清晰的说出:我!死!了!,cnm、wdnmd之类有用没用的话可以先等会。去世后接下来做的事情很简单,只要提供你的死亡信息即可:敌人可能使用的武器,大概的方位,大概的数量,说完这些你就可以回到仓库打包整理下一局的装备了,或许还可以来一把欢乐Scav,总之游戏内剩下的事情要交给活人判断,死人说完了遗言就应该安息了。
需要建立起常态化的战利品分配机制
常见的战利品分配机制大概有一下几种类型:
1. 多劳多得,谁击杀谁获取。这种方式比较适用于成员水平大致相同的团队;
2. 能者多劳,扶贫专项行动。穷的人多拿,富的人少拿,多见于N老带1新的队伍;
3. 宿舍楼疗养院联产承包责任制。这个笔者的队伍常用,由1人负责搜刮物资,其他人架好点位,搜刮完毕后转移,确认安全后分赃,阵亡队友有安慰奖。
沟通和情报方面,有了固定队伍,一起玩久了以后,其实也就养成了一些默认的方式,也会习惯一些队友的特殊情况。找队友不是投名状,你可能需要反复的和各种各样的塔克夫人组队游戏,最后才能发现一个最适合自己的队伍。
操作按键方法详解 按键操作 W,A,S,D - 移动 Q, E - 左右微倾 SPACE - 跳C- 蹲C+鼠标滚轮 - 站立高度调节 CAPSLOCK - 急停 CTRL+鼠标滚轮 - 移动速度调节 ALT+W,A,S,D - 调整身体站位 ...
双击F1[得意][得意]
按y键现在只是固定语音没有自己讲话的语音系统
《逃离塔科夫》这个游戏最大的魅力就是玩家可为自己的枪械搭配不同的配件和子弹,搭配的弹种不同,游戏中的射击精度、后坐力、穿甲能力、杀伤效能也不同,比起过去的射击游戏威力跟枪走,什么枪就什么威力的设定更有可玩性,也更考验玩家的枪械知识。
在游戏中,AKM(包括折叠托的AKMS、带侧置瞄准镜导轨的AKMN和折叠托+侧置瞄准镜导轨的AKMSN)、AK-103、AK-104、VPO-136和SKS步枪都使用7.62x39mm步枪弹,也就是M43步枪弹。这种枪弹设计于二战时期,在战后被苏军正式采用,也广泛服役于华约国家和大量第三世界国家军队,从技术上讲,7.62x39mm步枪弹又是20世纪50年代中间威力弹研制高潮时期唯一一种最终修成正果的弹种。
7.62x39mm步枪弹和AKM的玻璃钢弹匣
研发历程
二战时期,苏联已意识到单兵使用的步枪有效射程没必要搞那么大,大威力的7.62x54mmR莫辛-纳甘步枪弹用在全自动步枪上很不合适,便开始自己的中间威力步枪弹研制工作。早期预研阶段苏联尝试过不止一个口径,甚至包括了6mm以下的小口径弹,但受制于当时的技术水平还不可能研发出真正意义上的小口径高速步枪弹,最终苏联确定的中间威力步枪弹口径还是7.62mm,只不过早期的样弹弹壳长度不是39mm,而是41mm,是后来7.62x39mmM43步枪弹的前身。除了弹壳长度与后来的M43步枪弹不同,早期的7.62x41mm步枪弹弹头结构也不一样,是尖头平底铅芯弹头,没有后来M43弹头的船型尾,也没有钢芯。这种铅芯尖头平底弹头,弹壳长度41mm的早期试验型步枪弹从1944年开始少量生产了一部分用于测试,SKS半自动卡宾枪和AK-47突击步枪的早期样枪都使用过这种试验弹,一直到1945年6月停产。
外网上找到的7.62x41mm试验步枪弹图片,弹壳比后来的7.62x39mm弹长,弹头短。
到二战末期,试验步枪弹的尺寸修改为7.62x39mm,弹头也从尖头平底铅芯改为尖头船型尾,被甲、钢芯、铅套“三件套”设计,今天7.62x39mmM43步枪弹的基本结构确定下来了,并于1948-1949年开始批量生产装备部队,配用在SKS半自动卡宾枪、AK47突击步枪和RPD班用轻机枪上。我国在20世纪50年代引进了这三种武器,分别仿制成56式半自动步枪、56式冲锋枪和56式班用轻机枪,7.62x39mm步枪弹也一并仿制,命名为56式7.62mm步枪弹。
从左到右:7.62x39mm、7.62x51mmNATO、7.62x54mmR
20世纪40年代末50年代初最早生产的7.62x39mm步枪弹用的是黄铜弹壳;50年代初为节约黄铜,改为电镀黄铜钢弹壳,是用钢冲压拉伸成弹壳后,表面电镀一层黄铜;后又改为覆铜钢弹壳,即用两面覆铜的钢板作为原料直接冲料拉伸加工,这种弹壳外观呈红铜色或红褐色;60年代起更廉价的涂漆钢弹壳工艺开始普及,用钢加工出弹壳毛坯后涂上绿色漆;再往后又出现了灰色磷化处理的弹壳,在钢弹壳加工成型后表面进行磷化处理,形成一层灰色的涂层,既防锈又起到润滑作用。中国从20世纪50年代引进7.62x39mm步枪弹生产技术时,覆铜钢弹壳、涂漆钢弹壳技术也一并引进了,所以中国的钢弹壳技术上师承苏联,并非一些网文所说“只有中国生产钢子弹”。
采用不同弹壳的7.62x39mm步枪弹
游戏中出现的弹种原型
在《逃离塔科夫》中,一共有5种7.62x39mm步枪弹玩家选择,分别是钢芯普通弹(PS)、曳光弹(T-45M)、带硬质钢芯的穿甲弹(BP)、空尖弹(HP)和亚音速弹(US),那么这5种枪弹的结构和性能是怎样的呢?
钢芯普通弹(PS)是7.62x39mm步枪弹中产量最大的基础弹种,弹头为尖头、船尾、覆铜钢被甲,弹头内部有软钢冲压制成的钢芯,钢芯和被甲之间填充有铅套。PS普通弹弹头重7.9g,用AK-47/AKM突击步枪发射时初速为710m/s,能在100m距离上击穿6mm普通钢板、150mm厚的砖墙或300mm厚的土层。
为提高枪弹对防护目标的侵彻力,1989年后生产的钢芯普通弹将软钢冲压的钢芯改为淬火钢加工,硬度提高,弹头侵彻力相当于老弹的1.5-2倍。
最早生产的钢芯普通弹弹尖有黄标,后黄标取消,弹头不涂任何标记,1989年之前生产的软钢芯弹和1989年之后生产的淬火钢芯弹在外观上也无色标区分,只能通过生产年份予以区分。
7.62x39mm钢芯普通弹(PS)
中国生产的7.62mm56式普通弹,这是带桥夹的包装,供56式半自动步枪用。
曳光弹(T-45M)的主要用途是指示目标,显示弹道,7.62x39mm曳光弹的编号是T-45。曳光弹之所以能曳光,主要靠弹头尾部的曳光管,T-45曳光弹弹头前半部分为铅芯,后半部分是空的,压入一个黄铜制的曳光管,曳光管开口对着弹头尾部,内部压装曳光药剂,弹头被甲尾部向内卷,将曳光管固定,防止掉出来。T-45曳光弹击发后,火药燃气推动弹头飞出枪口,同时点燃曳光药剂,由于曳光药剂内含金属盐,燃烧时就能发出明亮的红光,曳光距离有800m。
T-45M是2002年开始生产的T-45曳光弹升级版本,主要改进是增大曳光药剂燃烧时间,将曳光距离提高到850m,并强化了曳光火焰在夜视仪视野中的敏感度,便于用夜视仪观察弹道。为了避免使用曳光弹暴露己方位置,T-45M在曳光管底部压装延期药,击发后初始的50-120m不发光,飞出这段距离后才开始燃烧发光。
根据苏联/俄罗斯的弹种标识规则,T-45、T-45M曳光弹弹头尖部涂有绿标。
T-45曳光弹
T-45M曳光弹和包装纸盒,弹头与包装盒上都有绿标。
包装纸盒内的T-45曳光弹
说到曳光弹不得不提这样一种说法,说曳光弹和普通弹弹道差异很大,如果曳光弹与普通弹混装,肉眼看到曳光弹打中了,意味着普通弹都没打中,彩云要强调,这种说法是没有道理的。
曳光弹在飞行中,曳光剂逐渐燃烧减少,弹头质量和重心都在变化,所以理论上说,曳光弹与普通弹弹道确有一定区别。正因为这一点,为了让曳光弹尽可能与同口径普通弹弹道一致,曳光弹弹头和普通弹弹头外形差别较大:曳光弹弹头圆柱部分更长,底部通常是平底,不用普通弹的船型弹尾,弹头前部填充物一般用更重的铅芯。经过精心设计调整,在有效射程内曳光弹和普通弹的弹道基本一致,只是射击精度略差一些,所以这个段子是不符合实际的。
带硬质钢芯的穿甲弹(BP)是俄罗斯于20世纪90年代末研制的新弹种,研发背景是20世纪80-90年代各国陆军开始普及轻型防弹衣,这些防弹衣能抵挡破片和手枪弹,对远距离射来的步枪弹也有防护作用。考虑到击穿轻型防弹衣的需要,俄罗斯专门研制了一种带硬质钢芯的7.62x39mm穿甲弹,国防部火箭炮兵装备总局(GRAU)代码为7N23。7N23穿甲弹弹头结构和普通弹类似,弹芯材料为经过淬火处理的硬质工具钢,弹芯头部为尖头,不是普通弹钢芯的平头,弹芯头部与被甲之间的铅套也较薄。在击中硬目标时,这种穿甲弹的被甲和铅套会从弹芯四周剥落,只留下弹芯以很高的截面比动能击穿防护材料。与最早的软钢弹芯普通弹相比,7N23穿甲弹的侵彻能力提高了三倍以上。
根据苏联/俄罗斯弹种标识规则,7N23穿甲弹弹头尖部涂黑色。
带硬质钢芯的穿甲弹(BP)
弹头与弹壳分离的7N23穿甲弹
空尖弹(HP)是供狩猎用的民用,苏联/俄罗斯军队并不装备。军用的7.62x39mm普通弹采用被甲、铅套、钢芯“三件套”弹头,使用钢芯主要是为了降低成本,节约铅,并能一定程度上提高弹头侵彻能力,但这种钢芯全被甲弹头在击中软目标时既不会像小口径的5.45x39mm7N6步枪弹那样剧烈翻滚,弹头也不容易扩张变形,致伤效果较差,对付较大的软皮动物时难以一枪击倒。考虑到7.62x39mm步枪弹在俄国内和欧美国家民用市场上占有率较大,俄罗斯专门研发了多种7.62x39mm口径民用空尖弹,以狼、金熊、棕熊、金老虎、图拉等品牌销售,并大量出口。
2019年8月4日,美国得克萨斯州南部边境城市埃尔帕索发生了一起骇人听闻的枪击案,帕特里克·克鲁休斯在一家沃尔玛超市内用步枪对人群疯狂射击20分钟,共造成22人死亡,另有20多人受伤,最终嫌疑人在警方到来之后束手就擒。为了最大程度制造伤亡,克鲁修斯特意选择了一种在美国市场上“价廉物美”的8M3空尖弹,这便是一种典型的俄制7.62x39mm空尖弹。该弹为尖头、平底、半被甲开尖弹头,弹芯为铅芯,击中目标后弹头非常容易破裂外翻扩张,对有生目标的杀伤效能非常强。
图拉牌7.62x39mm 8M3空尖弹
一堆8M3空尖弹,该弹采用灰色磷化弹壳,弹头尖有一个孔。
明胶试验中破碎的8M3弹头,说明该弹拥有良好的破碎性能。
但空尖弹的缺点也很明显,它没有钢芯,弹头尖部又是开口的,如果击中汽车外壳、风挡玻璃、厚门板、防弹衣等物体常常提前破裂变形,对这些遮蔽物后的人体目标杀伤效果就很差。
亚音速弹(US)是苏联专门为微声武器配套研制的一种7.62x39mm步枪弹,于1962年开始生产。苏军AK-47、AKM突击步枪在枪口处有螺纹,平时用枪口螺纹护套或防跳器罩着,如果取下螺纹护套或防跳器露出螺纹,便可安装PBS-1枪口消音器。消音器能抑制枪口燃气冲击波造成的爆音,但不能抑制弹头超音速飞行的音爆,要较好地抑制噪音就需要消音器和亚音速弹一同使用,7.62x39mm US亚音速弹就是派这个用处的。
安装PBS-1枪口消音器的AKMS突击步枪
《逃离塔科夫》中加装PBS-1消音器的AKM突击步枪建模
US亚音速弹初速很低,只有300m/s,全程亚音速飞行,弹头很重,有12.6g,形状也与普通弹差异很大,圆柱部分特别长,弹头内尖端有一钢制椎体,后面的圆柱部分填充铅芯,靠尽可能拉长弹头圆柱部分、增加铅芯部分质量来提高弹重维持动能,靠弹头前端的钢锥提高侵彻力。该弹弹头能在400m距离内击穿钢盔,在75m距离内击穿凯夫拉+钛合金板的轻型防弹衣。
根据苏联/俄罗斯弹种标识规则,US亚音速弹的弹头色标为黑绿两色。
亚音速弹(US)
US亚音速弹和包装纸盒,弹头与纸盒上都有黑、绿双色标。
包装纸盒里的US亚音速弹
由于US亚音速弹初速很低,弹头很重,故弹道要比普通弹弯曲得多,AKM突击步枪如要发射US亚音速弹除了安装枪口消音器外,还需安装专门匹配亚音速弹弹道的专用表尺。由于需更换表尺,加上7.62x39mm US亚音速弹弹道性能、杀伤威力不理想,在AS微声突击步枪、VSS微声狙击步枪和9x39mm亚音速步枪弹服役后,苏军基本不再使用7.62x39mm US亚音速弹,而是在AKM突击步枪上加装消音器,表尺不换,直接发射普通弹。虽然带消音器的AKM直接发射普通弹消音效果差一些,但也比不装消音器要轻,能掩盖在战场背景噪声中,而且有效射程、杀伤威力又比9x39mm口径武器更好,毕竟后者的弹道实在弯曲,弹头太慢了。这种加装消音器、发射普通弹的AKM突击步枪在苏/俄军侦察班中经常与专用的AS、VSS微声步枪混编使用。
AKM突击步枪发射US亚音速弹时需使用专用表尺
混编了AKM、VSS和AK-74M的俄军侦察分队
在《逃离塔科夫》中出现的7.62x39mm步枪弹弹种就是这5种,但现实中该口径的特种弹中还有燃烧弹(Z)和穿甲燃烧弹(BZ),这两种弹在游戏中并未出现。燃烧弹(Z)的弹头前端填充燃烧剂,后面有一钢芯,钢芯后面有曳光管,发射后曳光管发光指示弹道,击中目标时钢芯前冲挤压前方燃烧剂将其点燃纵火;穿甲燃烧弹(BZ)弹头内有一硬质工具钢弹芯,弹芯后方填充燃烧剂,燃烧剂后面是一个铅盂。这种子弹击中目标时硬质钢弹芯能击穿轻装甲,在撞击瞬间铅盂因为惯性前冲挤压引燃燃烧剂,当弹头穿过装甲钢板时点燃的燃烧剂跟随弹芯射入目标内部飞溅造成破坏。这两型枪弹主要用于破坏轻装甲目标和技术装备,但因为性能不理想,在苏军中退役也较早,20世纪60年代初就停产了。
根据苏联/俄罗斯弹种标识规则,燃烧弹(Z)的弹头色标为红色,穿甲燃烧弹(BZ)为黑红两色。
7.62x39mm燃烧弹
7.62x39mm穿甲燃烧弹
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