提督的决断4威力加强中文版(提督的决断4)

时间:2024-02-27 00:03:02 来源:网络 编辑:依稀久忆

60岁将军为何也像普通士兵一样摸爬滚打练体能,原来有这么多门道

【军武次位面】: 杨树

真正将军,即使扛上了将星也不会放松对自己的要求

通常来讲,人到了六十岁,无论男女都得退休,去安度晚年了。然而,有些人即使到了这个年龄,还得像年青人一样去摸爬滚打。

2018年7月30日,美国海军陆战队司令罗伯特·内勒(Robert B. Neller)上将通过了武装泅渡考核,他多大年龄了呢?65岁。

要知道武装泅渡跟平常下池子游泳可不一样,那是按实战条件来,要穿着全套野战服,带着武器游,就是年轻力壮的小伙子也不容易完成。但这位65岁的上将仍然达标了,讲真,不得不佩服一个。

其实,这类新闻并不是第一次了——2014年,内勒上将的前任,时年59岁的邓福德上将,同样在士官的监督下通过了体能测试。

他需要提着两个重30磅(13.6公斤)的箱奔走,还要反复托举一定次数,跑步、匍匐前进、投弹、扛人跑,一样不少。

这些消息之所以会成为新闻,是因为和大家心目中将军的人设产生了冲突——都将军了,好像不那么需要能跑能跳会泅渡吧?呆在指挥部下命令就可以了,干嘛非得练体能呢?

▲很多人对大帅的印象

就是将军肚了

从将军的军人身份来说,对体能有要求是一个古已有之的传统。在古代,必须要亲临战场的将军,体能不好是不行的。

《汉书·刑法志》中记载,战国时期“合纵连横,转相攻伐,代为雌雄,齐愍以技击强,魏惠以武卒奋,秦昭以锐士胜”,齐国的技击,魏国的武卒,秦国的锐士,都是当时的“特种部队”,对体能有着非常高的要求。

▲影视剧《大秦帝国》中

重现的魏武卒

《荀子·议兵篇》记载了魏武卒的选拔标准:“魏之武卒以度取之,衣三属之甲,操十二石之弩,负矢五十,置戈其上,冠胄带剑,赢三日之粮,日中而趋百里……”

也就是说,要身披重甲,带十二石的强弩,背50支箭和长戈,戴头盔,挂铁剑,携带三天的粮食,在这样的负重下,还要能在半天内行军100里之后投入战斗——简直比现代的铁人三项要求还高!

率领这样一支部队的将领,要随部队一起机动,至少体力必须达到同样的标准。

▲老版“三国”当中对武将们

身材的还原还是比较到位的

魏武卒是重步兵,靠双腿机动,对体能要求高很好理解。但即使是骑兵,体能也不能差。从表面上看,骑马比步行省力,但长时间呆在马背上,要在颠簸中保持平衡,还要控制住马,全身都要动起来,并不轻松。

▲没有强健的体魄,别说

横扫匈奴,能走到半路就算不错

就算是现在休闲性的骑马运动,体力消耗也相当于游泳,如果是穿着甲胄,带着兵器,长途奔袭,速度是快了,但肯定也是马累人也累。所以,率军横扫匈奴的卫青、霍去病,必然是体能出众的将军。

▲冷兵器交战,肯定是一种体力活

古代战争,兵器的威力直接来源于人力,即使机动范围小,同样对力量和体能有很高的要求。古希腊的重装步兵,很多时候并不需要远程机动,但沉重的武器和盔甲在身,没一身力气,连一场家门口的仗也打不下来。

中国宋代的步兵,防护用的步人甲重量达29千克,如果算上兵器,负荷达40到50千克。中世纪晚期的欧洲重骑兵,人用的铠甲约有32千克,加上头盔、长矛、弓箭等的装备,总重量可达80千克,这是一个相当大的负担——体能差,还是到后方种田吧。

率领重步兵和重骑兵的将军,也许不用亲自冲杀,但是能跟得上部队,具备能够长途行军的体能,总还是一个最基本的要求。

只是到了近现代,随着科技水平和生产力的快速发展,将军们可以乘车,坐飞机,不用再靠体力来随部队机动了,可以用电话和无线电来保持联络,也不用非得亲临一线指挥了。再加上饮食水平普遍有了提升,将军们还得优先保障——吃得多,动得少,必然出现肥将军胖军官。

▲看嘛看,不就是P了脸吗,肚子还是将军型的!

当然,在多数情况下,现代军队对体能的要求确实比古代低,武装越野通常都是5公里左右,比起魏武卒要大负重行军100里(约相当于40公里,差不多是马拉松了)后还能投入战斗的标准要低不少了。

▲在现在的朱日和演习当中,有一个科目

就是整建制十公里武装越野

旅机关指挥部内的各级首长也不例外

但这不是说体能就可以不讲究了,即使有现代科技的助力,军队在执行任务时,仍然会遇到许多意想不到的情况——在山地、丛林、城镇这些对技术兵器限制很大的环境下,拥有良好的体能仍然是制胜因素之一,就算是将军这样的高级军官,也难免要凭借双脚去机动。

汶川地震救援中,我军某集团军军长就亲自率领一支小分队,靠徒步到达了震中映秀镇。在交通断绝,直升机也不能起降的情况下,如果没点体能作保证,是应付不了这种情况的。

▲带着突击队徒步跑进灾区

用电话汇报灾情的许勇将军

▲98年在九江大堤上同抗洪部队

一起奋战的原南京军区副司令董万瑞中将

没有体能基础就经不住这种折腾

不过,对于将军们来讲,这并不是实战中的必须。自己跟不上,可以授权前方部下先相机处理,只要能保证联络和信息交换,一样能正确的指挥,这其实也是现代战争中的常态。将军们在某些时候选择与部队一同前进甚至冲锋在前,很大程度上因为要起到表率作用,鼓舞士气,而不是在实战压力下必须如此。

▲前面是敌军,后面是大海

“马润”们自然要十二万分努力了

前面两位测体能的美国将军,均是海军陆战队司令。众所周知,马润是“四等人”,相比于其它或财大气粗,或据傲不下的军种,他们经常得不到重视,很多时候只能指望自己的顽强作风。

要指挥这样一支部队,司令官就得率先垂范,像最基层的士兵那样,考核最原始最基本的体能,以身作则——我一个将军老头子都在摸爬滚打,你一个年青小伙子还好意思哔哔叨叨,嫌苦怕累吗?赶紧麻溜地下场开练吧!

▲93胜利大阅兵当中

各个徒步方队的领队就是和普通士兵一样

接受了高强度集训的将军们

▲这是锻炼的目的之一,但还不是全部

其实,以上这些作用,都还是体能的直接功效,而体能锻炼对于将军乃至所有军人的意义,并不只是这些——更多的时候,体能锻炼真正的核心作用,是塑造军人优良的精神气质。

无论古代还是现代,带兵打仗都不一件轻松的事情,一个将军要承受的身心压力,都是相当大的。

▲不妨回顾一下军武第一季中的精品《提督的决断》

毕竟,即使是一个小军官,几十上百号兄弟的性命也取决于你,对于一个将军来说,一场战斗的成败,一支部队的生死,甚至一个国家的存亡,就在你手,压力大不大?

体能锻炼的意义,就在于能够很好提高这方面的能力。

除了力量、耐力、速度能力这样纯粹的硬性体能指标以外,军人更需要具备充沛的精力(抗疲劳能力)、坚韧的毅力(克服困难、心理承受能力)、高度的注意力(抗环境干扰能力)、敏锐的观察力和快速反应力、良好的动作协调能力、很强的时差适应力(抗生物节奏紊乱、适应夜战)。

这些相对软性的要素,对于基层军人来说就很重要,对于肩负重大使命的将军来讲,就更是不可或缺了。

近现代历史上的名将,基本上都长期坚持体育锻炼。血胆将军巴顿,曾经在奥运会上拿到过现代五项的名次,艾森豪威尔、麦克阿瑟等名将,都是体育场上的好手。

抗日名将孙立人,更是在远东运动会上率领中国篮球队击败过日本——强健的体魄,常年挑战惰性的习惯,是铁血精神的重要支柱!

在1997年8月的莫斯科航展期间,当时已经70岁空军前副司令员林虎中将,在有时差,饮食完全不同的情况下,驾驶苏30战机升空,飞出了高难度的眼镜蛇动作,而且做了两次!

林虎将军的壮举令彪悍的战斗民族也惊叹不已——林虎将军正是因为常年坚持锻炼,才在普通人已经退休,颐养天年的岁数,依然能像小伙子一样,一飞冲天!

▲军武就有一支足球队,虽然工作并不要求我们要会踢

事实上,即使不是军人,体育锻炼同样意义重大。很多各界的精英人物,都像那些名将一样常年坚持锻炼。虽然他们的工作性质,并不要求有多么好的体能,然而体育所带来的精神素质上的提升,依然益处多多——听上去有点鸡汤,然而却也是事实。

体育,是造就好国民的捷径。无论多忙,我们也应该像那些将军们一样,跑起来,动起来,因为,运动同样能造就更好的自己!

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提督之决断4:海军与空军的终极对决,浩瀚的大洋是战场

先说点题外话。

《提督之决断》这个系列游戏,在中国其实有点臭名昭著。主要起源于1996年天津光荣分公司事件,当时4位热血青年发现,光荣公司在《提督之决断3》里内置了,日本战犯各种耀武扬威的动画,勇敢的拍案而起,向媒体揭发这件事,呼吁大家抵制游戏。这次事件甚至最终掀起了整个东亚地区各个国家对这款游戏的抗议,最终光荣见事情闹大不得不提交了一份“认罪书”才平息众怒。

当我们今天回过头来仔细看当年的这桩事件,可以看到一些更深层次的内容。

中国自改革开以来,中国从一个极度落后的发展中国家,经济迅速腾飞,到现在成为世界第二大经济体。甚至远远超越了日本。但是伴随着经济的腾飞,体育、游戏领域现在依然处于非常混乱的状态,比如中国足球,当年米卢带领中国足球队打入了2002年世界杯,每一个中国人都欢呼雀跃,每一个人都以为中国足球即将开启新的篇章,谁也想不到那耀眼光芒只是昙花一现,随即就是二十年的一路下坡,到现在10多亿人里硬是凑不出来11个踢球好的人,硬是连越南都能输了。

游戏领域也是出现了极为诡异的状态,网络游戏领域出现了无法形容的炙热,一堆大公司捞的肚皮都撑爆了;单机游戏领域简直惨淡的无法想象,基本都靠病毒和木马在存活了,你敢信10多亿人连开发一个好玩的单机游戏的团队都出现不了?

体育和游戏行业出现的问题,绝非偶然,背后折射出来的是一些更深的问题。小辉无意在这篇文章里详细分析问题,只是想说一句,伴随着经济的腾飞,我们还需要搞好文化的建设。

游戏看起来是虚拟的世界,实际上策划(老板)、玩家、游戏,三者是互相作用,现在现实世界里的吊诡的局面,就已经折射出来,策划、玩家、游戏之间肯定是有巨大的问题,有什么样的策划就有什么样的游戏,有什么样的游戏就有什么样的玩家,有什么样的玩家就有什么样的策划。

这也是为什么现在玩家普遍喜欢怀旧老游戏的原因,因为这些老游戏,至少纯粹干净。

2002年03月,日本光荣公司发布了《提督之决断4》,这是一款比较纯粹的模拟二战时期太平洋战场的海战游戏,光荣吸取了3代的教训,把有争议的陆战内容全部删除了。并且连一些非必要出现的将领都删了,只保留了必须出现的海军将领。

这次玩家可以选择日、美、英、德4个国家的海军作战。游戏提供了战役模式和单关模式,玩家可以参与到二战时期的海战历史事件中来,体验制海权争夺的残酷。游戏中所有的战舰和飞机都是3D造型,构图相当精美。音乐和音效都相当出彩。

游戏特色

提供了舰船和飞机的设计功能,玩家可以对里面的各种细节进行定制,非常适合有军事武器知识的玩家,改造当年的流行舰船,加载更强大的武器或护甲。出去打仗,简直是爽点满满。

海战地图的区域化。游戏提供了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志系列和英雄无敌系列里的“城池",玩家们必须派遣舰队以各种手段,将对应片区的海域占领,(摧毁这个领域内的敌人舰队,占领港口)占领港口后可以拿到这片海域的各种资源和通行补给便利。敌我双方会围绕战略位置的地点,展开攻防战,参考二战时期的中途岛大海战,就能清晰的理解这些战略要地的重要性了。

合理安排将领,也就是所谓的提督。这些提督的能力会叠加到舰队上,玩家需要精心安排阵容,达到最大化部队能力的效果。提督能力分5项,操船、航空、炮击、潜水、鱼雷,每一项又分ABC级别。另外还有官职,官职小的提督,都没法控制大船。

另外击败一个国家后,对方还存活的提督,就自动加入我方了,只是官职要降低2级。。。嘿嘿。

游戏操作

进入游戏,会先问你要不要看新手介绍。这个随意了。

在战略界面上站着5个军人,从左到右分别为1移动和部队编成;2资源配置和机场设置;3飞机和舰船建造;4谍报活动,通商破坏,援助和科技发展;5各种情报;电话机是环境设定和退出游戏。左上站着的,是新手引导员,不过他说的都是日语。。。。。。你要是能看懂,你就看。。。

游戏分两个2层面,先是安排模拟沙盘上的战略界面移动,随后是小地图上的具体地图操作海战。

想进攻敌人就先选择舰队再选择“移动”,点要进攻的港口就行了。

我方修船只能到方块形的港口。“通商破坏”是用潜艇破坏敌方运输船,要有未编成潜艇才行。

在战术界面上(即海战)右下有一排按钮。

依次是移动(m);炮击(f);侦察(r);巡逻(p)需要设置一个巡逻闭环点;鱼雷攻击(t)航母此项为航空攻击(a);撤退及撤退终止(d);齐转舵及顺次转舵(s);点灯及熄灯(l);委任及解除委任(c)。在这些按纽左侧为速度控制,其下有两个表速度的小格,左面的为速度(以舰队中最慢速为准)右面为最大速度。再左面就是选中舰队各舰小图标,大红为严重破损,应委任(一般的后果是开溜),粉红为中度破损,黄色为小破,绿色为正常。

cv代表正规空母,cvl为轻空母,bb是战列舰,cb是巡洋战舰,vb是航空战舰(只有伊势号一种),ca是重巡,cl是轻巡,dd是驱逐,ss是潜艇。

点单舰时,在国旗下面有两个小圆圈,如果右面的打杈,即代表本舰失去动力,左面的打杈代表本舰舰桥被命中,失去指挥(即失去火力)此时如有将领乘座该舰,也代表他已为国捐躯了。

失去火力一般是飞机航弹击中舰桥(占多数)或敌舰打出“舰桥直击弹”,被命中舰桥后……后果一个字——掺!我方训练度高的舰也经常打出“舰桥直击弹”,所以要保存好我方击沉数目多的舰。

警告:PC版本,本游戏只有日本版。不过大部分按钮都是日文和中文混合,勉强能看懂。

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老规矩,小辉对每个写过文章的游戏,都将提供游戏的下载,玩家可以私信我。

马岛风云 十五:提督的决断

开战之后,英军一面封锁、轰炸、炮击马岛,一面向南大西洋继续增派兵力。4月26日,由23艘军舰、20架飞机、2000名陆军组成第二梯队从波特兰启航。5月12日,由18艘军舰和3000名陆军组成的第三梯队从安普顿启航。到5月20日,部分增援英军已经与特混舰队汇合,英军在基本上完成了封锁福克兰海域、削弱马岛守军力量这两个目标的同时,也作好了登陆的准备工作。

对于登陆地点的选择,英军特混舰队指挥官伍德沃德颇费了一番心思。时年四十九岁的伍德沃德,前不久才升为少将,他以优异成绩从海军学院毕业后,又多次到各种军事院校进修,一度出任国防部海军作战计划处处长,仕途可谓一帆风顺。但是作为最优秀的潜艇和驱逐舰指挥官的他,在面对两栖登陆战这道实战考题时,还是一名新生。谨慎再谨慎,他苦苦盘算。吃饭、睡觉都在想。上厕所甚至都带着地图。有时,他站在军舰的顶部长时间地眺望福克兰,防空警报拉响了也不肯离去。据说伍德沃德曾经把自己关在舱内,对着三十万分之一的福克兰地图长考达六七个小时,几次进出的副官竟然发现他几个小时内竟然没有挪动过一下:烟蒂和烟灰都在脚下同一个地方。最终,伍德沃德酝酿出一个相对大胆的登陆计划。

福克兰岛上可供伍德沃德选择的登陆地点有很多:斯坦利港,达尔文港,福克兰湾,多尔芬角,华耳角…… 单以地理来论, 斯坦利港(即阿根廷港)是岛上最理想的登陆点。这里是福克兰的首府和经济、政治、文化中心,居住着全岛二分之一的人口。 斯坦利港海滩宽大,十分便于航空兵和大部队登陆作战。但正是由于斯坦利港的重要,阿根廷人也把东岛守军的百分之七十主力集中在这里,力求给登陆的英国人来个迎头痛击。

如果伍德沃德拥有强大的陆军部队的话,他也许真的要拿斯坦利港开刀。但面对在人数上占有优势的阿根廷人,伍德沃德不得不谨慎从事。

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