重返德军总部一共几部啊(重返德军总部一共几部)
《德军总部》系列进化史 画质飙升,抵抗纳粹事业未停
作为现代FPS的开山鼻祖,德军总部系列由初代1981年发售至今走过了漫长的岁月。油管主EvolGam日前整理了《德军总部》系列进化史视频,从初代的DOS像素人到最新的高光影3D,抵抗纳粹的事业仍在继续。
1981年在DOS上的初版《德军总部》(Castle Wolfenstein)完全是平面2D的,区分敌人和主角就在于是否有纳粹的经典标志。而1992年的《德军总部3D》可谓现代FPS的开山鼻祖,虽然标准320*240的分辨率导致很多还是色块,但利用贴图使人物和环境显得立体起来还实属首次。
2001年的《重返德军总部》随着PC和主机的飞速发展,画质也逐渐提升,一路走到了如今的《德军总部2:新巨人》、《德军总部:新血脉》等游戏。唯二不变的就是我们的玩家和死了又死的。
《德军总部:新血脉》:“射爆”大作需要优秀剧情吗?
7月26日,由Bethesda发行、MachineGames和Arkane Studios制作的FPS游戏《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)正式发售。
《新血脉》是经典射击游戏“德军总部”系列重启后的第4部作品。按照MachineGames的计划,重启的正传会以三部曲形式推出,2014年的《德军总部:新秩序》以及2017年的《德军总部2:新巨像》是三部曲的前两作。和《德军总部:旧血》以及7月26日同一天推出的VR游戏《德军总部:赛博先锋》一样,《新血脉》属于系列的外传性质作品。
正如Steam平台上玩家们给出的总体评价,人们对于本作新增的联机模式褒贬不一,稍欠火候的剧情流程同样遇到“无情吐槽”。
“旧酒”和“新血”“德军总部”系列的历史可以追溯到上世纪80年代由Muse Software开发的2D潜行游戏《狼堡》(Castle Wolfenstein)。1992年,id Software制作的《德军总部3D》是这个系列真正的开始,FPS的玩法在这时确立,但游戏并没有太多剧情,玩家只需要操控主角B·J·布拉兹科维奇到处开枪,击毙机甲、地狱恶魔等设定略微离谱的敌人。
进入新世纪后,《重返德军总部》等游戏在将系列真正3D化的同时,开始加入较多的剧情元素。2014年,MachineGames工作室重启了这一系列,并为它加入了一个较为严肃的架空历史背景。
Commodore 64平台上的《狼堡》
在这个平行世界里,德国人在二战中凭借黑科技打败同盟国,一举征服地球。反抗、推翻纳粹统治的任务落在B·J·布拉兹科维奇,以及全球各地反抗军战士们的肩上。游戏的主旨还是在不同场景里杀死大量纳粹敌人,但MachineGames在剧情质量上下了不少功夫,拿目前系列口碑最好的《新巨像》来说,游戏刚开场不久,就贡献了一幕非常B级片的段落,纳粹指挥官砍掉了你战友的脑袋,并拿起她的头颅贴在你脸上……
16个小时的流程里,剧情紧密而充实,每一段看似出格的剧情也都有比较合理的解释。不仅是重口和“脑洞”夹杂,贯穿硬汉主角冒险途中的也不缺乏体现亲情和爱情的片段。
最难忘(外加最恶心)的剧情之一
游戏中玩家的活动基地——一个由潜艇改造的生活社区,承载了整部作品中绝大部分令人感触的戏份
从剧情上来看,《新巨像》的独立续集《新血脉》尝试着表达了一些新东西。
整个故事发生在《新巨像》剧情的19年后,B·J·布拉兹科维奇的两个女儿杰西卡和索菲亚(游戏中她们互称“小洁”和“小索”)已经长大成人。故事一开始,B·J·布拉兹科维奇和妻子就在授女儿们战斗技巧。姐妹二人一个专注狙击,另一个专注体术,这种粗中有细的搭配会体现到后续游戏中的角色选择上。
不按照设定去搭配技能也没关系,这根本不是个RPG游戏
在前作中,B·J·布拉兹科维奇曾经说过,不想让自己的孩子在纳粹阴影笼罩下成长,他的确做到了。在《新血脉》的世界里,纳粹已经被反抗势力从美国彻底赶走,但美好的日子并没有完全到来,否则他也不用苦心把自己的女儿培养成“杀人机器”。在欧洲,纳粹的势力仍旧还未消散,某一天,B·J·布拉兹科维奇突然失踪,姐妹花通过闺蜜艾比的找到线索,得知他身处巴黎。
拯救老父亲、花样击杀拦路纳粹的重任就落在了姐妹二人以及闺蜜身上。
《新血脉》的大本营,人骨和社区结合,也算是……诗情画意?
剧情部分,《新血脉》保持了MachineGames一贯的重口和不走寻常路的风格。小洁和小索像是逐步上道的新手,从过场动画和游戏中的一些细节互动中能看出,姐妹二人还未体验到战争的残酷。第一次杀人时,姐妹花会被鲜血刺激到呕吐。如果不是靠闺蜜偷来的两套动力装甲以及父母的悉心训练,这两位“初生牛犊”怕是早已经被纳粹反杀无数次。
当然,当姐妹俩逐渐适应了刀口舔血的日子以后,感觉就不太一样了。残酷的斗争丝毫不影响她们在电梯间嬉戏打闹、互相嘲讽竖中指,杀人放火的间隙还不忘聊聊生活里的兴趣爱好、鸡毛蒜皮。类似体现出角色青春和朝气的细节一点都不会惹人厌倦,毕竟姐妹二人杀起纳粹来可是一点都不手软,这种踩着敌人尸体嬉笑的姐妹情看起来也有一种特别的“病态美”。
总之,尽管是外传作品,编剧们还是用认真的态度塑造了一个值得期待的框架。只可惜相比《新巨像》里B·J·布拉兹科维奇跌宕起伏的“中年危机”,姐妹花的冒险旅途略逊前作一筹——它的流程实在太短了。
先说营地,从生活区、靶场、酒吧和洗手间,反抗军驻扎的“地下坟场”里应有尽有。只是居民们不会像《新巨像》中那样在吧台递给你一瓶啤酒,大多数时候,他们像个真正的NPC一样戳在原地,给任务、交任务。
搞笑的是,在《新血脉》中,你可以在营地的非靶场区域掏出武器,朝队友脸上扔飞刀什么的……
“主舞台”的规模和质量缩水,剧情也并没有完全展开。按照反抗军头目所言,纳粹在巴黎修建了3座兄弟塔来监视城市,姐妹花想要找寻父亲,就需要先毁掉这3座兄弟塔。
尽管看上去很像热身,但不要把它当做热身任务。整个《新血脉》的核心剧情就围绕着这3座塔进行,等它们都毁了,剧情也就要迎来收尾。正式开始“拆迁”工作之前,反抗军头目会告诉你现在还不能着急“拆塔”,以免送死。原来,不同主线地图区域里会出现等级较高的敌人,需要玩家解锁足够多的经验才能继续主线。
这当然有一些拖时长的嫌疑,何况在难度较低的情况下,迎面碰上高等级敌人的机会少之又少。就算不幸碰到了,还能躲藏在掩体里,利用“打一枪躲一次墙角”的方式,慢慢耗掉敌人看似没有尽头的血条。
等级制度对于游戏进度没有太多影响,说白了它还是个线性的射击游戏
所谓“旧瓶装新酒”相比前作《新巨像》,《新血脉》变化不多。每张地图的时代特色、场景细节仍旧精彩,尺寸也还是一样紧凑。只不过《新血脉》每张地图都承载了超出其规模应当承担的任务,为了不让玩家在某一任务区域的枪战带动整张地图上敌人的骚乱,游戏中的电脑敌人被削减了部分感知能力,屋外枪战,屋内敌人视而不见的尴尬场面屡见不鲜。
《新血脉》的战斗部分和前作差别不大。部分血包和护甲需要手动拾取,散落在地图上,缺乏提示的道具、装备、收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少游戏为了方便玩家,设计了能够短时间显示收集物品的特殊视野,《新血脉》其实也一样,只是它作为一项需要解锁的技能,不是游戏开始就能获得,这时你就眯着眼睛瞪屏幕去吧。
贴心的地方是,你不用背下密码箱的密码,只要你获取过,它们就会浅浅地显示在屏幕上
《新血脉》的武器系统保留了上一代出色的手感,还拥有了比上一代更完善的改造系统。假如玩家习惯使用“连狙”,就可以把突击步枪装上针对爆头伤害加成的3个套件,让武器从“全自动泼水”,变成更精确的半自动精准射击。不同武器配件在更换之后外形也会变得更加炫酷,再搭配上皮肤,看起来比上一代漂亮很多。
令人遗憾的是,部分武器的存在感显得有些失衡。到了游戏大后期,和单手武器搭配使用的特殊能力“神之钥”还没来得及用上几次,整个游戏就已经到了尾声。
新加入的“德式冲锋枪”原型由以色列设计,这实在有些匪夷所思
把“神之钥”理解成原力也没什么问题
提到武器,就难免要提到这一代敌人的另一特色——血条和装甲条。不同敌人拥有不同种类的护甲,这些护甲和武器种类相互对应,只有用匹配对方护甲类型的武器射击,才能发挥出最大伤害……只是频繁切武器很麻烦。《新血脉》中的补给不算充足,这种奇怪设置显然让游戏节奏发生了一些微妙变化,但明显不如前作舒适。
万幸的是,比起主线剧情的潦草结束,《新血脉》中仍然保留了大量带有讽刺意味,酷似“没品段子”的文本信息。如果玩家愿意耐心寻找的话,还是能从里面收获不少乐趣。
血条外加护甲条设置和《全境封锁2》神似
比如游戏中有一封“出版社的拒绝函”,间接讽刺了某位超级大国的金发总统,给某个国家边境修墙的主意甚至不被纳粹出版商待见
姐妹花就能带来双份快乐吗?《新血脉》最大的特色是联机模式。如果你开放自己的单机剧情战局,路人就可以随时加入。通过B社账号直接邀请好友互联是比较复杂的方式,不过是我个人最推荐的。和朋友联机不用担心玩到一半突然退出,当你们的加速器处于同一个节点时,联机的感受就称得上舒爽。
当你和朋友全身心投入时,快乐还可以通过一个特别的互动键翻倍。就像《堡垒之夜》里给巴士司机致敬、《守望先锋》里给其他玩家点赞一样,《新血脉》的激励方式也是通过按键触发。当你的队友在规定范围内时,你可以通过按键互动来给他补血或者补甲。
激励动作触发时,角色们之间也会相互鼓励,比如:“好姐妹,加油哦!”
和激励相比,《新血脉》中的其他互动内容就显得有些恼人。游戏中许多大门和机关需要玩家合作打开,所谓合作其实就是在同一个位置按下互动键,然后看一个和优美无关,且无法跳过的过场。在单人部分,这就非常拖节奏,多人部分时,想顺利开门得看玩家之间的友谊是否牢靠。
开门动画有几率触发“碰拳”动作
在联机模式中,队友头顶上不会有一个持续可视化的提醒图标,这倒不用担心找不到自己的队友。假如他离你太远,还可以通过游戏自带的语音键来沟通。我就试过和路人们沟通,整个游戏过程中都开启了让路人随时加入的设置,不过绝大多数人只是进来随便开两枪,就退出了。
令人困惑的是,对于一款硬派射击游戏来说,《新血脉》的联机模式看似新颖,内容核心还是一路杀到底,偏偏MachineGames“一拍大腿”,往游戏里塞了一个以“金条”作为交易单位的货币系统。的确,游戏中的枪械和动力装甲皮肤都还算好看,但是在流程不够长的前提下强行塞一个付费系统,实在有些奇怪,似乎也不会真的有人为此消费。
同样是16个小时的游戏体验,玩《新巨像》时,我几乎扶着下巴感受剧情的一次次惊喜和反转。而《新血脉》呢,除了正常游戏流程之外,我还重新开了另外一个档,尝试了几次双人联机,在某个关卡中迷路了整个晚上……它的剧情长度分明比前作短得多。
毕竟还是“外传”如果作为外传来评价,《新血脉》完成了它的任务。多人联机部分虽然受到流程长度限制并不算表现突出,但至少过程还算精彩,而最令人值得期待的,还是这一次《新血脉》挖出来的“新坑”。
部分关卡设计还是比较有趣的,也有足够的大场面
[toggle_ title=\"以下部分涉及剧透,请谨慎阅读。\"]
在剧情接近末尾时,姐妹花在某处地下基地里找到潜伏于此的老爹,这位年迈的反法西斯战士看到女儿们已经能成大事,十分感动,于是顺嘴透露了大量信息。首先,他离家的原因要关联到《新巨像》中的科学家赛特意外寻到的一枚“钥匙”,也就是后来给姐妹花装备在身上的特别道具神之钥。
按理说,这应该算是游戏中非常重要的大事件。之死在这里再度被一笔带过,不过,B·J·布拉兹科维奇这次曝了一个大料:生前设计了一个末日装置,一旦他死亡便会激活,导致世界毁灭。
老爸犯下了错误,现在他将尝试挽回
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不论后续故事如何发展,可以肯定的一点是,在“德军总部”系列第三部中,我们也许能操控过去时间线中的B·J·布拉兹科维奇,亲手击杀,并观摩到多元宇宙的样子——或者玩得更嗨一些,改写一个世界的格局。装备神之钥的小洁和小索是作为NPC还是可操控角色之一加入游戏也同样值得期待,毕竟经过这一部《新血脉》,我真的有点喜欢这对性格乐观的小姐妹。
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