steam独立游戏排行(steam独立游戏)

时间:2024-02-26 23:55:58 来源:网友分享 编辑:隐身守侯

Steam10款剧情超神的独立游戏,每一款都值得珍藏!

这是我的战争(The War of Mine)

生存/战争/氛围/单人/策略/选择取向

空洞骑士(Hollow Knight)

类银河战士恶魔城/类魂系列/平台游戏/困难

奇异人生(Life is Strange)

剧情丰富/选择取向/好评原声音轨/女性主角

死亡细胞(Dead Cells)

冒险/动作类 Rogue/类银河战士恶魔城/2D

传说之下(Undertale)

好评原声音轨/剧情丰富/选择取向/多结局

去月球(To The Moon)

剧情丰富/好评原声音轨/独立/情感/冒险

烟火(Firework)

恐怖/独立/解谜/剧情/2D/悬疑/氛围

以撒的结合(The Binding of Isaac)

动作类 Rogue/类 Rogue/独立/重玩价值

小骨:英雄杀手(Skul:The Hero Slayer)

独立/动作/动作类 Rogue/像素图形/2D

锈湖:根源(Rusty Lake:Roots)

解谜/指向点击/独立/冒险/心理恐怖/2D

如果你想要体验同款好玩的steam游戏

可以用steamok(好游助手)

点击账号切换工具→免废领取账号找到你喜欢的游戏

等待游戏启动就可以玩游戏了

那你就能先是试玩再购买这款游戏

感兴趣的小伙伴可以去体验一下

是非常值得一试的steam工具插件

太吾绘卷领衔,8款高口碑Steam独立游戏,冬季特惠统统打骨折

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

年度Steam抢钱盛事,G胖的冬季特惠让人根本停不下来!那些深受广大玩家姥爷们喜爱的独立游戏们,当然也要来两款。本期深度娘就给大家带来8款好评如潮的独立游戏,款款超值还有史低价,赶紧来看看吧。看完全文,还有惊喜哦~

1、《太吾绘卷》:国产独立巨作,一代宗师养成记

现价:59元(-15%,原价68元)平史低,好评率89%

不同于电视剧里开了金手指的主角,玩家操控的人物要从最初级开始,一步一步走上大侠之路。是成为江湖中的侠客还是成为武林恶霸,善亦或是恶,都可以选择。十五种武林门派、上千种武功绝艺;满满的Roguelike随机要素,可玩性极强。

2、《中国式家长》:中国式教育下的模拟人生

现价:28元(-22%,原价36元)平史低,好评率88%

本作是网上众多自来水为其打CALL而火起来的,通过模拟出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。玩起来是格外的扎心啊!在日复一日的学习里会迷茫,知道结局却无法改变的那种无力感,一切都很真实。

3、《王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)》:堪称塔防神作

现价:35元(-30%,原价50元)历史新低,好评率92%

王国保卫战第三部的本作,延续了一贯的强策略。并且在防御塔的基础上优化了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。不同的地图线路还增加了可变性和意外性,从线路的设计来看,虽然复杂但是也比前作有趣得多。

4、《蔚蓝(Celeste)》: IGN满分神作

现价:54元(-21%,原价68元)平史低,好评率97%

像素出奇迹系列。名为蔚蓝,实则是一款跳跃类游戏,难度非常高,据说某一关让玩家死了800多次!难度高但是曲线较为合理,加上游戏具备一定的剧情深度,完全能称得上横版平台跳跃游戏天花板级别的存在。

5、《主题医院(Project Hospital)》:医生的真实日常

现价:60元(-25%,原价80元)历史新低,好评率83%

本作是《主题医院》的精神续作,不同于前作的手绘画风让画面看上去更加真实,背景音效的救护车的警笛、医疗器材的运转声,都更加突显了他的拟真度。游戏里贴合实际的元素较多。从疾病病种到医院科室设计、医疗设备,与现实医院几乎是复制粘贴一样。

6、《幽林怪谈(Bladed Fury)》:浓厚古典韵味的横版动作

现价:26元(-32%,原价38元)历史新低,好评率81%

NEXT Studios工作室旗下又一款新作,走的是极具古典韵味的中国风。虽然被批与《胧村正》类似,但其实他本身已经很优秀了。本作以中国古代战国时期的真实故事以及神话传说为背景,鲜明的美术风格展示出满满的东方美学元素。

7、《杀戮尖塔(Slay the Spire)》:卡牌游戏与Roguelike相结合

现价:39元(-25%,原价52元),好评率96%

游戏团队新颖的将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。本作有充满变数的组牌过程和不断变化的高塔,随机性给了游戏很大的可玩度。套路多种多样,三种职业各有特点,花式通关,百玩不厌。

8、《煮糊了2(overcooked2)》:听说,你想分手?

现价:67元(-26%,原价90元)平史低,好评率80%

分手厨房可不是浪得虚名的。就如同它的前作一样,本作是一款老少咸宜,男女通吃,可以促进玩家与对象、家人、朋友、同事之间感情的优秀多人合作游戏。第二代最大的改变就是可以高空抛送食物啦,不仅可以扔出去,还可以扔到器皿里!

虽说独立游戏好,史低特惠妙,但要是能免费岂不更加美滋滋!深度娘携手杉果,带来元旦福利大放送,上百款Steam游戏免费送送送o((>ω< ))o~。只要参与我们的抽奖活动,就有机会获得《怪物猎人世界》、《这是我的世界》、《旁观者2》等Steam大作!马上关注\"游深度\",回复关键词\"抽奖\",获取抽奖资格哦~

《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎点击左下方\"了解更多\",订阅关注我们,更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕等你哦。

☟☟☟☟

独立游戏到底需不需要发行?

想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!

文 | 游戏陀螺 猫与海 Hadoken

导语:

“当然需要!需要那一笔版权金。”

一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点?

“完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。

第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们,我们从来没有找过苹果。”

第二是用户获取——“有些发行跟我说可以给你找2000人来测试,而实际上我们的玩家社区已经经营得非常好,我发个帖子超过5000人响应都问题不大。解决基础的第一批种子用户,包括通过种子用户对外辐射,我自己也有自己的资源。”

第三是买量——“发行可以帮我们做市场推广,但去买量ROI肯定也是亏的,所以这块也是没有意义的。”

第四是游戏调优——“发行说有专业的数据分析师做调优,这个我们以后可能需要,但目前还是想更多按照自己的思路往前调,不想去套路玩家,也不想被套路。我们只有通过自己的理解,把游戏数值调到合适的程度,这个才是我们自己的积累。”

而另外一位多次获得苹果推荐的开发者J更是单刀直入地指出:“我们之前跟几家大厂合作,其实都是我们教他们怎么样跟苹果对接,因为我们比他们更加懂得苹果的口味与流程。不过基本上跟大厂的发行合作也算愉快,最怕碰到一些不懂的中小发行,自己不是很懂,还强迫你改这改那的,这种就比较烦。”

独立游戏的最大痛点是什么?

独立游戏最大的困难和问题是什么?——“生产力不够。我们的开发者有很多来自于玩家的,需要从零开始学。比如说我自己虽然有能力深钻游戏引擎这种东西,但是也没有这个时间,也不应该花时间在这上面。所以矛盾点就在于,最后项目的生产力制约于我们自己,除了员工数目,员工本身的素质也需要慢慢地通过做项目成长起来。”汉家松鼠CEO成功如此描述。

而另一位取得成绩的独立游戏开发者K则指出:“渠道会要求你一个月更新一次,独立游戏大部分真的做不到,我们一款游戏只有两个制作人,他们制作一个新版本需要3-4个月,一些好的发行商,比如游道易可以解决这个问题,《天天过马路》的后期版本都是游道易帮助开发者做全权接管的,我们非常希望能够遇到这样有开发能力的发行。

“独立游戏的制作能力还是有限,海外发行能力也有限——海外发行并不是把苹果的全球推荐拿到就可以了,拿到之后你还需要持续给它新的版本,让他们不断地给你推更新游戏,产生更大的影响。这一点就是回到第一点制作能力的问题,除此之外还有拓取流量的能力。”

凉屋游戏的曹侃则指出这需要提升团队,招更好的人——“一是有经验的人,能够带来很多解决方案,提高制作与解决问题的效率;二是找更成熟的新人,我们是一个充分相信年轻制作人的游戏公司。”据了解,凉屋游戏在校招方面做了非常大量的工作,这对于独立游戏而言是非常罕见的。

独立游戏需要发行吗?

“当然需要!需要那一笔版权金。”J如此描述,“其实发行渠道解决不了什么问题,就是给钱的。独立游戏找发行的目的很简单,就是想把未来的款提前收掉,然后去做下一款。”

“以发游戏套路来说,可能我们自己发比大公司帮我们发拿推荐的位置会更好,我们其实比大公司更加懂苹果和谷歌,跟他们的关系也比较好,从发行效果来看,独立游戏很难去买量,大公司发跟我们自己发其实总体上是一样的,之所以要给大公司,更多还是因为那笔钱。”

游戏陀螺与多家独立游戏交流后发现,在这个流量比较稀有、比较贵的时代,现在做独立游戏如果刚起步挺难的,更多的团队以苹果推荐,以及找代理作为他们的第一个目标。

独立游戏开发者玫瑰狗认为:“在这个时代,不管是TapTap、App Store,还是Steam,开发者其实是能够直接抵达玩家的,直接跟玩家建立交流,这其实是一个很完美的闭环。在这种状况下面运营商和开发商的作用其实会越来越小,在Steam上面有名的开发者很多,就是有名的开发商很多,但是有名的发行商就很少。”

发行能为独立游戏做什么?

东品游戏罗伊指出,独立游戏目前真正有发行经验的公司不是很多,作为发行商要具备的几大能力,是找、挑、签产品的能力,本地化的能力,以及资源整合的能力。

“发行商最大的价值实际上是流量变现,更多还是去整合资源。”他举例东品游戏去年举行了发布会之后,后续有很多资源找上门来,并且有很多忠实的用户去支持,这使得他们能在产品上线的第一波爆发中取得一定的领先优势。

“但是买量这块是不考虑的,是因为没办法,回不来本。因为我们的游戏很多的包很大,又是付费下载,即使我们改成试玩前三关,转化率也很差,所以更加针对于忠诚用户。另外,独立游戏真刷不起榜。”

他另外指出,帮海外独立游戏一个很重要的可能就是帮助办理版号、维护国内版权还有维护发行渠道玩家等各种关系。“你搜搜我们的产品,许多刚上线就被破解。直接给我上破解版,我有什么脾气。那怎么办,只能去找他们沟通,友好的情况下基本都会帮下架,我们也只能是尽量去沟通这个……另外还有些促销的手段。通过鼓励大家做视频、写文章等送福利,这些其实是一些运营的工作。”

发行独立游戏的成功怎么定义?

“最早我们发产品,发八款成功两款。”

“成功怎么定义?”

“回本。”

“回本是叫成功。那真是挺惨。”

“完全是趟出来的。”

这是一家长期发行海外独立游戏到中国的厂商其负责人L与游戏陀螺的对话。“对于我们这样的公司来说,可能一款产品我赚十万就可以了,但发的数目多利润也是有的,这是走量的打法。而且随着这个品类、数量多了以后,它的用户其实在沉淀……但我们也面临一个问题,产品多了以后怕技术跟不上,你得各种改,如果跟不上,发行速度会放缓。”

而他指出,独立游戏也是有大作的,“比如说《这是我的战争》,流水也是过亿的,如果能签下大作,会赚得更多。”

而罗伊则认为,独立游戏想要成功,必须有三个因素:品质高,产量高,用户热情高——“必须要三高。当这个用户市场已经成长起来,是能支撑这样的公司的。”

发行为什么要布局独立游戏?

独立游戏的ARPU值很低,大厂不会随意去做。独立游戏是细分品类,一定是有用户瓶颈期的。游戏陀螺了解到,某家大厂花了超过一千万的版权金来拿一款独立游戏,但能赚回来吗?基本不可能。

那么发行为什么要布局独立游戏?——游戏陀螺经过调查沟通好得出的结论是大体分为三种,那就是:搞好渠道关系,用户量,赌爆款。

独立游戏满足用户的黏性与垂直度。独立游戏虽然在收入不够好,但它的用户活跃度、口碑、媒体曝光各方面还是非常不错的,所以它能很吸量。

另外,苹果推荐其实也相当值钱。很多厂商布局独立游戏很大的一个目的是想维护苹果的关系。L认为,如果苹果推荐按单价卖,卖它也卖个几百万,人民币绝对有人要。

“同时这些用户进来以后,我可以在里面加广告,互推游戏苹果是允许的,我推自己游戏总可以吧。很多人是希望要这个量的,因为苹果很贵的用户。”

发行独立游戏,现在是什么行情?

罗伊指出,以前海外产品好,但是其实开价很低。海外很多国家,但他们不知道中国这边的游戏发展其实很牛逼,很早的时候,中国人去海外找产品合作都是跟捡一样,遍地都是黄金。随着中国公司大量在海外去抢,恶性竞争很激烈的,价格被越推越高。很多人愿意开高价,甚至拿百万美金去签约产品。

“但是中国人信誉有点差,坑了很多老外,当有些时候你和他谈的时候,他一听说你是中国人,扭头就走,不跟你谈,需要长时间的耕耘与积累,才会获得信任。”

L指出一个现象:现在的独立游戏,海外有点像IP一样,有品质有品牌的独立游戏被炒成天价,比如《纪念碑谷2》。“其实如果大厂委托我们帮他谈,其实可以省很多钱。”

游戏陀螺通过调查沟通发现,独立游戏的版权金国内现在要得狠,相比国外反而更高。

“我们发行去合作就是代理、发行,产品多的话更愿意联合发。要不要付一笔版权金,看海外还是国内。”罗伊指出,新产品的合作模式就是版权金、预付和分成这三种——

有些不需要版权,就是预付加分成;

有些因为有竞争关系,那就是版权加预付加分成;

那些个别的既没有版权,也没有预付,就是分成。

独立游戏模式的深度探究

在创梦天地和全球最大的游戏媒体Pocket Gamer联合举办的2017独立游戏奥斯卡Big Indie Awards上,创梦天地联合创始人、总裁高炼惇在采访中指出,海外的发行公司做独立游戏开发,很多是以基金的方法去做这些事情,“主要看开发者的个人履历,你有想法就最好,但甚至你没有想法也无所谓,投资人会定额投资,而这个团队也会与多个基金接洽,比如与4个基金对接,各拿5万,加起来20万,这对于CP与投资双方都减少了风险。”

他同时指出,只用资金的这个方法在国内是不可行的,独立游戏开发者在国内是需要更多的一些帮助,“所以,我们更像一个服务商。”

高炼惇指出,独立游戏开发的痛点,大作都是结构型的游戏,但独立游戏不可以这样做。“发行独立游戏的痛点跟一般游戏的痛点是差不多的,就是渠道管理很麻烦。在发行上面我觉得不管是国内外遇到的问题都是同一个问题,发行跟钱挂钩的,但梵高才不愿意干这个事情,艺术开发者在这一方面的能力很多都是偏弱的。我觉得包月模式会是更适合独立游戏上面做。另外一个逻辑,独立游戏可以先免费,不定期出新章节,再收费。”

玫瑰狗认为:“Steam模式代表着我们未来的方向,以开发者和玩家为中心,媒体与渠道是辅助的位置,代理和运营的位置会很窄,投资的位置其实也会比较窄——以后的投资大部分会掌握在业内经验比较丰富、走在前面的这种开发者手上,把下面这些小的开发者组织起来,形成一家大公司,大家对冲风险,这可能是行业发展的未来。”他同时指出,“我觉得这种圈子的核心应该由开发者和媒体来组成这样的圈子,这对开发者的好处才是最大的。”

罗伊则认为,对于过去的2017年,独立游戏这拨确实很热,“越热的东西其实越有问题,越是低调以后,你会发现这才真正开始赚钱,或者说闷头干了很多实事。”

2018年独立游戏将走向何方,游戏陀螺将继续深度跟进。

Steam10款剧情超神的独立游戏,每一款都值得珍藏!

这是我的战争(The War of Mine)

生存/战争/氛围/单人/策略/选择取向

空洞骑士(Hollow Knight)

类银河战士恶魔城/类魂系列/平台游戏/困难

奇异人生(Life is Strange)

剧情丰富/选择取向/好评原声音轨/女性主角

死亡细胞(Dead Cells)

冒险/动作类 Rogue/类银河战士恶魔城/2D

传说之下(Undertale)

好评原声音轨/剧情丰富/选择取向/多结局

去月球(To The Moon)

剧情丰富/好评原声音轨/独立/情感/冒险

烟火(Firework)

恐怖/独立/解谜/剧情/2D/悬疑/氛围

以撒的结合(The Binding of Isaac)

动作类 Rogue/类 Rogue/独立/重玩价值

小骨:英雄杀手(Skul:The Hero Slayer)

独立/动作/动作类 Rogue/像素图形/2D

锈湖:根源(Rusty Lake:Roots)

解谜/指向点击/独立/冒险/心理恐怖/2D

如果你想要体验同款好玩的steam游戏

可以用steamok(好游助手)

点击账号切换工具→免废领取账号找到你喜欢的游戏

等待游戏启动就可以玩游戏了

那你就能先是试玩再购买这款游戏

感兴趣的小伙伴可以去体验一下

是非常值得一试的steam工具插件

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240226/169625718698203.html