steam独立游戏排行(steam独立游戏)
Steam10款剧情超神的独立游戏,每一款都值得珍藏!
这是我的战争(The War of Mine)
生存/战争/氛围/单人/策略/选择取向
空洞骑士(Hollow Knight)
类银河战士恶魔城/类魂系列/平台游戏/困难
奇异人生(Life is Strange)
剧情丰富/选择取向/好评原声音轨/女性主角
死亡细胞(Dead Cells)
冒险/动作类 Rogue/类银河战士恶魔城/2D
传说之下(Undertale)
好评原声音轨/剧情丰富/选择取向/多结局
去月球(To The Moon)
剧情丰富/好评原声音轨/独立/情感/冒险
烟火(Firework)
恐怖/独立/解谜/剧情/2D/悬疑/氛围
以撒的结合(The Binding of Isaac)
动作类 Rogue/类 Rogue/独立/重玩价值
小骨:英雄杀手(Skul:The Hero Slayer)
独立/动作/动作类 Rogue/像素图形/2D
锈湖:根源(Rusty Lake:Roots)
解谜/指向点击/独立/冒险/心理恐怖/2D
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太吾绘卷领衔,8款高口碑Steam独立游戏,冬季特惠统统打骨折
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年度Steam抢钱盛事,G胖的冬季特惠让人根本停不下来!那些深受广大玩家姥爷们喜爱的独立游戏们,当然也要来两款。本期深度娘就给大家带来8款好评如潮的独立游戏,款款超值还有史低价,赶紧来看看吧。看完全文,还有惊喜哦~
1、《太吾绘卷》:国产独立巨作,一代宗师养成记现价:59元(-15%,原价68元)平史低,好评率89%
不同于电视剧里开了金手指的主角,玩家操控的人物要从最初级开始,一步一步走上大侠之路。是成为江湖中的侠客还是成为武林恶霸,善亦或是恶,都可以选择。十五种武林门派、上千种武功绝艺;满满的Roguelike随机要素,可玩性极强。
2、《中国式家长》:中国式教育下的模拟人生现价:28元(-22%,原价36元)平史低,好评率88%
本作是网上众多自来水为其打CALL而火起来的,通过模拟出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。玩起来是格外的扎心啊!在日复一日的学习里会迷茫,知道结局却无法改变的那种无力感,一切都很真实。
3、《王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)》:堪称塔防神作现价:35元(-30%,原价50元)历史新低,好评率92%
王国保卫战第三部的本作,延续了一贯的强策略。并且在防御塔的基础上优化了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。不同的地图线路还增加了可变性和意外性,从线路的设计来看,虽然复杂但是也比前作有趣得多。
4、《蔚蓝(Celeste)》: IGN满分神作现价:54元(-21%,原价68元)平史低,好评率97%
像素出奇迹系列。名为蔚蓝,实则是一款跳跃类游戏,难度非常高,据说某一关让玩家死了800多次!难度高但是曲线较为合理,加上游戏具备一定的剧情深度,完全能称得上横版平台跳跃游戏天花板级别的存在。
5、《主题医院(Project Hospital)》:医生的真实日常现价:60元(-25%,原价80元)历史新低,好评率83%
本作是《主题医院》的精神续作,不同于前作的手绘画风让画面看上去更加真实,背景音效的救护车的警笛、医疗器材的运转声,都更加突显了他的拟真度。游戏里贴合实际的元素较多。从疾病病种到医院科室设计、医疗设备,与现实医院几乎是复制粘贴一样。
6、《幽林怪谈(Bladed Fury)》:浓厚古典韵味的横版动作现价:26元(-32%,原价38元)历史新低,好评率81%
NEXT Studios工作室旗下又一款新作,走的是极具古典韵味的中国风。虽然被批与《胧村正》类似,但其实他本身已经很优秀了。本作以中国古代战国时期的真实故事以及神话传说为背景,鲜明的美术风格展示出满满的东方美学元素。
7、《杀戮尖塔(Slay the Spire)》:卡牌游戏与Roguelike相结合现价:39元(-25%,原价52元),好评率96%
游戏团队新颖的将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。本作有充满变数的组牌过程和不断变化的高塔,随机性给了游戏很大的可玩度。套路多种多样,三种职业各有特点,花式通关,百玩不厌。
8、《煮糊了2(overcooked2)》:听说,你想分手?现价:67元(-26%,原价90元)平史低,好评率80%
分手厨房可不是浪得虚名的。就如同它的前作一样,本作是一款老少咸宜,男女通吃,可以促进玩家与对象、家人、朋友、同事之间感情的优秀多人合作游戏。第二代最大的改变就是可以高空抛送食物啦,不仅可以扔出去,还可以扔到器皿里!
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独立游戏到底需不需要发行?
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导语:
“当然需要!需要那一笔版权金。”
一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点?
“完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。
第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们,我们从来没有找过苹果。”
第二是用户获取——“有些发行跟我说可以给你找2000人来测试,而实际上我们的玩家社区已经经营得非常好,我发个帖子超过5000人响应都问题不大。解决基础的第一批种子用户,包括通过种子用户对外辐射,我自己也有自己的资源。”
第三是买量——“发行可以帮我们做市场推广,但去买量ROI肯定也是亏的,所以这块也是没有意义的。”
第四是游戏调优——“发行说有专业的数据分析师做调优,这个我们以后可能需要,但目前还是想更多按照自己的思路往前调,不想去套路玩家,也不想被套路。我们只有通过自己的理解,把游戏数值调到合适的程度,这个才是我们自己的积累。”
而另外一位多次获得苹果推荐的开发者J更是单刀直入地指出:“我们之前跟几家大厂合作,其实都是我们教他们怎么样跟苹果对接,因为我们比他们更加懂得苹果的口味与流程。不过基本上跟大厂的发行合作也算愉快,最怕碰到一些不懂的中小发行,自己不是很懂,还强迫你改这改那的,这种就比较烦。”
独立游戏的最大痛点是什么?
独立游戏最大的困难和问题是什么?——“生产力不够。我们的开发者有很多来自于玩家的,需要从零开始学。比如说我自己虽然有能力深钻游戏引擎这种东西,但是也没有这个时间,也不应该花时间在这上面。所以矛盾点就在于,最后项目的生产力制约于我们自己,除了员工数目,员工本身的素质也需要慢慢地通过做项目成长起来。”汉家松鼠CEO成功如此描述。
而另一位取得成绩的独立游戏开发者K则指出:“渠道会要求你一个月更新一次,独立游戏大部分真的做不到,我们一款游戏只有两个制作人,他们制作一个新版本需要3-4个月,一些好的发行商,比如游道易可以解决这个问题,《天天过马路》的后期版本都是游道易帮助开发者做全权接管的,我们非常希望能够遇到这样有开发能力的发行。
“独立游戏的制作能力还是有限,海外发行能力也有限——海外发行并不是把苹果的全球推荐拿到就可以了,拿到之后你还需要持续给它新的版本,让他们不断地给你推更新游戏,产生更大的影响。这一点就是回到第一点制作能力的问题,除此之外还有拓取流量的能力。”
凉屋游戏的曹侃则指出这需要提升团队,招更好的人——“一是有经验的人,能够带来很多解决方案,提高制作与解决问题的效率;二是找更成熟的新人,我们是一个充分相信年轻制作人的游戏公司。”据了解,凉屋游戏在校招方面做了非常大量的工作,这对于独立游戏而言是非常罕见的。
独立游戏需要发行吗?
“当然需要!需要那一笔版权金。”J如此描述,“其实发行渠道解决不了什么问题,就是给钱的。独立游戏找发行的目的很简单,就是想把未来的款提前收掉,然后去做下一款。”
“以发游戏套路来说,可能我们自己发比大公司帮我们发拿推荐的位置会更好,我们其实比大公司更加懂苹果和谷歌,跟他们的关系也比较好,从发行效果来看,独立游戏很难去买量,大公司发跟我们自己发其实总体上是一样的,之所以要给大公司,更多还是因为那笔钱。”
游戏陀螺与多家独立游戏交流后发现,在这个流量比较稀有、比较贵的时代,现在做独立游戏如果刚起步挺难的,更多的团队以苹果推荐,以及找代理作为他们的第一个目标。
独立游戏开发者玫瑰狗认为:“在这个时代,不管是TapTap、App Store,还是Steam,开发者其实是能够直接抵达玩家的,直接跟玩家建立交流,这其实是一个很完美的闭环。在这种状况下面运营商和开发商的作用其实会越来越小,在Steam上面有名的开发者很多,就是有名的开发商很多,但是有名的发行商就很少。”
发行能为独立游戏做什么?
东品游戏罗伊指出,独立游戏目前真正有发行经验的公司不是很多,作为发行商要具备的几大能力,是找、挑、签产品的能力,本地化的能力,以及资源整合的能力。
“发行商最大的价值实际上是流量变现,更多还是去整合资源。”他举例东品游戏去年举行了发布会之后,后续有很多资源找上门来,并且有很多忠实的用户去支持,这使得他们能在产品上线的第一波爆发中取得一定的领先优势。
“但是买量这块是不考虑的,是因为没办法,回不来本。因为我们的游戏很多的包很大,又是付费下载,即使我们改成试玩前三关,转化率也很差,所以更加针对于忠诚用户。另外,独立游戏真刷不起榜。”
他另外指出,帮海外独立游戏一个很重要的可能就是帮助办理版号、维护国内版权还有维护发行渠道玩家等各种关系。“你搜搜我们的产品,许多刚上线就被破解。直接给我上破解版,我有什么脾气。那怎么办,只能去找他们沟通,友好的情况下基本都会帮下架,我们也只能是尽量去沟通这个……另外还有些促销的手段。通过鼓励大家做视频、写文章等送福利,这些其实是一些运营的工作。”
发行独立游戏的成功怎么定义?
“最早我们发产品,发八款成功两款。”
“成功怎么定义?”
“回本。”
“回本是叫成功。那真是挺惨。”
“完全是趟出来的。”
这是一家长期发行海外独立游戏到中国的厂商其负责人L与游戏陀螺的对话。“对于我们这样的公司来说,可能一款产品我赚十万就可以了,但发的数目多利润也是有的,这是走量的打法。而且随着这个品类、数量多了以后,它的用户其实在沉淀……但我们也面临一个问题,产品多了以后怕技术跟不上,你得各种改,如果跟不上,发行速度会放缓。”
而他指出,独立游戏也是有大作的,“比如说《这是我的战争》,流水也是过亿的,如果能签下大作,会赚得更多。”
而罗伊则认为,独立游戏想要成功,必须有三个因素:品质高,产量高,用户热情高——“必须要三高。当这个用户市场已经成长起来,是能支撑这样的公司的。”
发行为什么要布局独立游戏?
独立游戏的ARPU值很低,大厂不会随意去做。独立游戏是细分品类,一定是有用户瓶颈期的。游戏陀螺了解到,某家大厂花了超过一千万的版权金来拿一款独立游戏,但能赚回来吗?基本不可能。
那么发行为什么要布局独立游戏?——游戏陀螺经过调查沟通好得出的结论是大体分为三种,那就是:搞好渠道关系,用户量,赌爆款。
独立游戏满足用户的黏性与垂直度。独立游戏虽然在收入不够好,但它的用户活跃度、口碑、媒体曝光各方面还是非常不错的,所以它能很吸量。
另外,苹果推荐其实也相当值钱。很多厂商布局独立游戏很大的一个目的是想维护苹果的关系。L认为,如果苹果推荐按单价卖,卖它也卖个几百万,人民币绝对有人要。
“同时这些用户进来以后,我可以在里面加广告,互推游戏苹果是允许的,我推自己游戏总可以吧。很多人是希望要这个量的,因为苹果很贵的用户。”
发行独立游戏,现在是什么行情?
罗伊指出,以前海外产品好,但是其实开价很低。海外很多国家,但他们不知道中国这边的游戏发展其实很牛逼,很早的时候,中国人去海外找产品合作都是跟捡一样,遍地都是黄金。随着中国公司大量在海外去抢,恶性竞争很激烈的,价格被越推越高。很多人愿意开高价,甚至拿百万美金去签约产品。
“但是中国人信誉有点差,坑了很多老外,当有些时候你和他谈的时候,他一听说你是中国人,扭头就走,不跟你谈,需要长时间的耕耘与积累,才会获得信任。”
L指出一个现象:现在的独立游戏,海外有点像IP一样,有品质有品牌的独立游戏被炒成天价,比如《纪念碑谷2》。“其实如果大厂委托我们帮他谈,其实可以省很多钱。”
游戏陀螺通过调查沟通发现,独立游戏的版权金国内现在要得狠,相比国外反而更高。
“我们发行去合作就是代理、发行,产品多的话更愿意联合发。要不要付一笔版权金,看海外还是国内。”罗伊指出,新产品的合作模式就是版权金、预付和分成这三种——
有些不需要版权,就是预付加分成;
有些因为有竞争关系,那就是版权加预付加分成;
那些个别的既没有版权,也没有预付,就是分成。
独立游戏模式的深度探究
在创梦天地和全球最大的游戏媒体Pocket Gamer联合举办的2017独立游戏奥斯卡Big Indie Awards上,创梦天地联合创始人、总裁高炼惇在采访中指出,海外的发行公司做独立游戏开发,很多是以基金的方法去做这些事情,“主要看开发者的个人履历,你有想法就最好,但甚至你没有想法也无所谓,投资人会定额投资,而这个团队也会与多个基金接洽,比如与4个基金对接,各拿5万,加起来20万,这对于CP与投资双方都减少了风险。”
他同时指出,只用资金的这个方法在国内是不可行的,独立游戏开发者在国内是需要更多的一些帮助,“所以,我们更像一个服务商。”
高炼惇指出,独立游戏开发的痛点,大作都是结构型的游戏,但独立游戏不可以这样做。“发行独立游戏的痛点跟一般游戏的痛点是差不多的,就是渠道管理很麻烦。在发行上面我觉得不管是国内外遇到的问题都是同一个问题,发行跟钱挂钩的,但梵高才不愿意干这个事情,艺术开发者在这一方面的能力很多都是偏弱的。我觉得包月模式会是更适合独立游戏上面做。另外一个逻辑,独立游戏可以先免费,不定期出新章节,再收费。”
玫瑰狗认为:“Steam模式代表着我们未来的方向,以开发者和玩家为中心,媒体与渠道是辅助的位置,代理和运营的位置会很窄,投资的位置其实也会比较窄——以后的投资大部分会掌握在业内经验比较丰富、走在前面的这种开发者手上,把下面这些小的开发者组织起来,形成一家大公司,大家对冲风险,这可能是行业发展的未来。”他同时指出,“我觉得这种圈子的核心应该由开发者和媒体来组成这样的圈子,这对开发者的好处才是最大的。”
罗伊则认为,对于过去的2017年,独立游戏这拨确实很热,“越热的东西其实越有问题,越是低调以后,你会发现这才真正开始赚钱,或者说闷头干了很多实事。”
2018年独立游戏将走向何方,游戏陀螺将继续深度跟进。
Steam10款剧情超神的独立游戏,每一款都值得珍藏!
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生存/战争/氛围/单人/策略/选择取向
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死亡细胞(Dead Cells)
冒险/动作类 Rogue/类银河战士恶魔城/2D
传说之下(Undertale)
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去月球(To The Moon)
剧情丰富/好评原声音轨/独立/情感/冒险
烟火(Firework)
恐怖/独立/解谜/剧情/2D/悬疑/氛围
以撒的结合(The Binding of Isaac)
动作类 Rogue/类 Rogue/独立/重玩价值
小骨:英雄杀手(Skul:The Hero Slayer)
独立/动作/动作类 Rogue/像素图形/2D
锈湖:根源(Rusty Lake:Roots)
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