激战2职业平衡(激战2职业)

时间:2024-02-26 01:43:35 来源:网友投稿 编辑:痴人痴梦

激战2有多良心?四个月测四次,最具争议新职业迎来颠覆性改动

Hello,大家好我是X博士!

《激战2》新DLC“巨龙绝境”的九大职业新特性,之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外,某些职业的设计还是有待优化,ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点,于是最近他们做了一次全新的平衡调整!

今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性,进行一个改动后的点评!

游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!

狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士,可以用伏击技能,每次切换人物觉醒姿态,可以短暂使用一次主武器的1技能。

核心在于,伏击技能都有一个共同点,就是制造孢子。

之前测试中发现,狂兽师的核心是控制,控制打出来,宠物的觉醒技能才能有更多效果,但如果太依赖大锤子,在PVP中很难有发挥。而孢子的特色,就是能够晕眩敌人。这样就有了联动机制,人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发,形成循环。

但远程武器的觉醒伏击,则不是留下孢子,而是吸血。

这就让游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制作用更加明显,远程武器则专注于风筝和保命,打架输出全部交给宠物。

这整个改动方向,也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!

守护:破锋者更加丝滑!如来神掌远距离就能RUA

之前测试中,我们发现守护的新特性“破锋者”更加灵动,但伤害有些不太够,和老特性也没啥联动。

这次测试中,破锋者不再只是体术直伤,而是和燃烧的天赋特性更加贴合,美德技能不再是单纯的体术和位移,火焰伤害成为一个占很大的比重部分!

比如美德技能也能更多触发火炎效果,像是F3,就是一个非常明显和强力的火环!

许多老特性里对火炎和美德的强化,对破锋者的美德技能也都能完美切合!

在动作性上,这次破锋者在丝滑的基础上变得更加丝滑!

如来神掌上一次测试中距离太近,需要消耗一个位移技能才能放出,这在PVP里十分尴尬。这一次,如来神掌可以远距离发动,直接暗影步上去拍一下,非常让人难以防备!

此外,旋风腿也变成另一个可以移动的大风车,让新守护的机动性更加完备!

元素:元晶师手残专利?再次成为手速职业!

之前测试中我们就发现翠玉元晶机制难以使用,会使得元晶师需要保持原地作战,相当于罚站,让元素使本身的机动性走位难以发挥,但又没有更多的优点去弥补缺陷,所以这种站点的玩法就有点尴尬。

这次测试中,翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失,并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量,这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶,而不必每次都像战士一样积攒怒气!

更厉害的是,现在我们还可以切换不同协调,同时部署多个翠玉元晶,在你切换协调时,让不同协调的翠玉元晶和组合技区域,一起发挥化学反应!当然,这种对“手速”的要求也是不低的,因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒,我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!

更有意思的是,大锤的3技能,都是一个投射物技能,可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合,让组合技的思路更加方便!

比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场,此时立刻释放一个闪电大锤3,就可以同时获得两个组合技效果,一个是再生buff,一个是闪电易伤光环!

(图中可以看出在角色身上,同时出现了再生回血+闪电光环)

重置之后的大锤3技能,也就是环绕投射物,可以让新召唤的环,刷新旧的环的持续时间,这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果,同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合,效果翻倍!

工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!

工程师的玉偃师高达,可以说是这次新特性里最亮眼的,但某种程度上,也是最不需要操作的。

(图源自激战2贴吧,突出一个帅字)

玩家都表示,缺乏易于使用的宠物控制,就像游侠一样,玩家并没有操作机甲高达的感觉,而是把机甲丢出去,自己就可以躲起来了,这样就感觉像是在玩半个专精,人机分离很明显。

但是在这次测试中我发现,高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了,这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7,但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮。

同时,一些机甲默认的平A技能,也就是自动释放技能火箭拳被取消了,玩家主动使用钉锤3技能的时候,才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!

之前我们还有一种感觉,就是机甲在场的时候,强得离谱,但一旦立场,驾驶员又无事可做,只能找个地方躲起来。太长的惩罚冷却时间,让游戏的体验有一些割裂!

对于这个问题,A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒,大幅度减少了发呆真空期!

当然,机甲自身也变得更加坚挺,不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲,也会自动获得减伤和回血!可以说,机甲变得更肉了!

课后总结:

总结来看,上次测试争议最大的这几个新特性,在这次测试中都得到了显著的改进!让各自都能更好地发挥其设计的思路特点,还与老特性产生了奇妙的联动!

如今最终测试虽然已经落下帷幕,但是为了迎接三个月后的新DLC正式登场,官方还推出了一项长达三个月的长期活动,每周完成相应任务就有坐骑领养券可以领取!活动力度之大、福利之丰厚可以说是前所未有的!

想要入坑《激战2》的玩家,不妨抓紧这对新人最友好、对回归玩家也最优待的时期,赶在凯珊大陆开放之前,先来领略一下泰瑞亚大陆的神奇和美好吧!相信《激战2》和里面友善和谐的玩家氛围,不会让大家失望的。

激战2新特性打架有多骚?战士直接变LOL亚索,让玩家快乐到起飞

Hello,大家好我是你们的《激战2》小助手X博士!

这周国服终于开始了三个新的职业特性的测试,之前看了官方视频后,大家的普遍感受是,战士的是刃枪非常帅气伤害霸道、元素居然玩了个锤子、魂武者给人留下最大印象就是能飞天无敌戏耍BOSS。

但真的玩起来是这样吗?今天X博士我就以PVP为目标,经过实际测试之后,说一下对这三个新特性的感受!

划重点一:元素玩个锤子?实际上是光环战士!

元素使新特性“元晶师”,看起来是一个玩锤子的近战职业,但实际上,更加依赖的是对元素光环带来的辅助效果。

简单说就是,更像一个BUFF机器和团队发动机!

“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,制造一个范围增益,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。

这样一来,元晶师在占点战斗中可以无限制造各种区域组合!

比如流水翠玉元晶+大锤水4技能,就可以原地制造水爆炸,堪比工程师的治疗AOE效果!同时还附带了净化!

火焰区域更是实战中的威能发动机,各种制造威能层数的组合非常多!

武器技能上,最具有特色的是每个元素协调下的大锤3技能,召唤2个环绕的元素飞球,手速快的话,可以不断切换协调,一次性最多目前尝试过召唤出3个,这种三星环绕的效果,也是非常有观赏性!实战中也是一个占点神器!

大量的AOE圈圈技能,也是能够覆盖到点位,效果和之前的法杖元素有的一拼,可以说大锤元素虽然看起来笨重,但在占点和团战中,还是非常有竞争力!

在天赋特性的加点上,目前整个的思路方向比较突出的就是走光环流的打法。

许多天赋都对光环带来额外收益,比如稳固、保护。本身武器的区域爆炸组合技,也是一个光环制造的方法,可以说,这个BD下的元素,最不缺的就是光环,可以让自己常驻光环,堪称光环战士!在占点的时候让敌人打也不是不打也不是!

总之,X博士觉得元素大锤在PVP中,并不适合走一个锤子伤害流的路线,和印象中的“王大锤”打法还是有很大区别,毕竟在团战中,作为BUFF和组合技能的提供者,偏重中点打团的话,最需要的还是肉,走一个半肉半直伤的路线,是目前看来最适合的!

从目前的主流META环境看来,这套思路和之前的光环风暴使的思路很像,但在武器和占点上,更适合团战,都是带上化身项链,威力和治疗并存。所以,不建议走纯伤害的路线,可惜了一身的辅助!

划重点二:誓剑士化身亚索!快乐到起飞

作为这次人气最高的新特性,战士“誓剑士”的玩法让很多玩家眼前一亮,蓄力后的拔刀、剑气、横扫都是威力强大的招式,在PVE中甚至还有过一刀999999秒杀BOSS的效果。

那么在PVP这种与人斗的复杂环境下,这个特性有什么表现呢?

简单来说,就是印象中的脆皮、站桩的玻璃大炮的效果不存在了,这个新特性在PVP中,反而是非常鼓励玩家动起来打,打出居合斩剑客的灵动风采!X博士我甚至还发现,可以玩得得亚索一毛一样!

具体来说,新战士的机动性主要体现在以下几个方面,一个是武器的组合。

单手剑+副手手枪的配置,有很高的位移能力,手枪的4、5技能,单手剑2技能,都是攻守兼备的位移技能。

在切换到刃枪的时候,5技能直接爆炸弹射起步,制造超长距离的位移!

可能大家会觉得,就算你有位移,但关键是要能够打出蓄力一刀才行,但蓄力还是太慢了!

其实我们可以换一个思路,既然蓄力慢,为什么要蓄力?蓄力时间长短只影响伤害,并不影响拔刀冲刺的距离啊!如果你想到这一点,就上路了!

在新特性中,这个“果敢巨龙”可以说是彻底改变誓剑士玩法的核心!

在这个特性下,拔刀蓄力的时间大幅度缩短了一半!而且可以在一次拔刀斩之后,如果心流,也就是怒气值还有的话,可以继续施展!

这样没有前摇的情况下,多次快速冲击释放,配合上自带的激怒效果,刀刀暴击烈火冲锋,让战士变得来去无踪,很难被按在地上抓住。也让对手对于多次快速冲锋拔刀,难以防范,在PVP中是一个高容错率的思路!

同时,怕被控制的问题,也有很好的解决。比如心流稳定器这个通用技能,可以快速制造最多10秒一次的稳固时间,还不算上姿态技能,这对于战士的进场能力,绝对是一个保障!

在PVP定位里,X博士大胆的想法就是:可以取代贼的定位!去边点搞事!

虽然无法占点,但誓剑士的全身位移能力,可以让他非常快速地进行转点,拔刀本身也可以作为一个离场技能来使用,打开这个思路,就会发现战士从来没有如此灵活过!

总之,这次的战士新特性,在PVP和PVE方面都非常有特色,之前对于PVP中难以发挥拔刀的问题,也可以通过一些特性搭配后,从蹲坑变成亚索,让玩家快乐起飞!

划重点三:魂武者一次召唤3个英灵!又是一个BUFF机器

在之前的视频演示里,魂武者的大剑新特性“裁决者”改变了魂武一贯的闪避机制,用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。这个无限闪避戏耍BOSS的新机制,成为这个新特性最令人印象深刻的特征。

不过实际上,在PVP测试中,X博士看到了“裁决者”非常大的潜力,那就是攻守一体的BUFF机器。

“裁决者”天赋中,大量的通用技能都是强力的全体效果,群体BUFF治疗、急速、稳固、保护等等,都是堪比守护的存在!

取代翻滚的飞天技能,也不是一个看着花里胡哨的,同样是一个为团队占点提供大量BUFF的东西。不论是闪避后提供活力,还是闪避后提供保护屏障和治疗,都是一个占点神器!

在核心机制召唤英灵方面,裁决者实际上让玩家一次性可以在三个英灵之间切换。

这样一来,切换传奇英灵的召唤,就多了足足一倍,切换本身带来的收益也非常可观,BD中大量切换相关的天赋,都可以上场!比如唤魂天赋线里的这些,都是团队发动机!

而且,裁决者的大招在视觉表现力上也非常出色!

这样一来,不用看武器技能,我们都能知道在PVP里裁决者的定位就是一个团队BUFF的发动机,一改目前主流的龙魂使者的单挑高手的定位。

虽然之前魂武者也有一些团队防御类的BD,比如半人马和矮人的传奇召唤玩法,但在PVP里强度都不是很够,输出太软弱,只能在PVE里出现。

我们如果再结合武器大剑技能来看,就会发现裁决者的输出也是非常不错,各种的大范围伤害、格挡,都是输出利器,也具有位移自保的能力。

目前还需要讨论的是,第三个传奇姿态应该如何选择的问题。X博士我更倾向于半肉半输出的模式,配合刺客姿态来使用会更好一点。如果想要更加的肉一些辅助一些,带矮人姿态也是可以的。

课后总结:

这次的三个职业新特性,在PVP方面都非常有特色,让老职业都有了新的战场定位!

目前《激战2》国服新特性测试还在火热进行中,你只需要有一个可正常登录的《激战2》账号,即可参与到这次测试当中,感兴趣的同学赶紧下载并登录游戏去体验一番吧。

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