开拓者正义之怒队友build(开拓者正义之怒队友)
开拓者正义之怒Steam特别好评!开拓者开局有上百个可选职业
《开拓者:正义之怒》是Owlcat Games开发的CRPG史诗巨作、《开拓者:拥王者》的续作,今日正式发售,目前在Steam上已经有400多条玩家评测,好评率88%。
玩家评测中表示,这款游戏开局总共有上百个可选职业(25个主职业,还细分为至少6个副职业),后续达到条件还能再解锁10多个新职业;而选完职业后还有大量的背景、天赋、加点等内容可以选择,构建角色可能要花数个小时,自由度非常高,也很有乐趣。有的玩家将它称为“杀时间利器”。
本作提供可暂停的即时模式和回合制模式,可以在两种战斗模式中快速切换,或紧或慢,随你心意。游戏有9条各不相同的神话道途,你的决定可能会让你成为神圣的天使、狂暴的恶魔、强大的巫妖、狡诈的诡计大师、超然的御衡者、桀骜的灵使、睿智的金龙、吞噬一切的虫群行者,或是保留肉体凡身,披荆斩棘,成为当世传奇。
值得称道的是,《开拓者:正义之怒》文本量很大,而首发已经自带了简体中文,对于CRPG和DND类游戏爱好者来说,本作绝对不容错过。
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比开放世界更“开放”的史诗体验,新手的第一款地下城跑团
打腻了传统的开放世界,到处看着类似的人,背包里塞满垃圾,在诺大的世界里彷徨不知所措,似乎自己只是这个庞大机器的一部分。这时候不由得会想,如果有机会玩一玩跑团,真正当一次拯救世界、人尽皆知的英雄,那该多爽啊!
作为爱好故事体验的玩家,看着传统的桌面跑团,总感觉充满魅力;但面对厚厚的规则书、专业而复杂的配件、维度丰富的人物卡总是望而却步。与此同时,早在十年前,基于DND(龙与地下城)跑团规则的《开拓者》桌游已经成为了欧美的畅销作品。如果把这款作品搬到电脑上来,想必一定会成为电子角色扮演里一颗明亮的新星!
诚然,作为跑团游戏,必然会拥有庞大的故事文本、丰富的故事与对话分支、复杂立体的物品与法术体系,移植难度相当大。像是业界翘楚的《博德之门》与《神界原罪》,也是历经各种考验才获得最终成功。相较而言,经过成功众筹而制作电子版《开拓者》的俄罗斯工作室Owlcat Games,显然面对着更大的考验。
但伴随着游戏发售一年的考验,2.0全面增强版游戏的推出,毫无疑问《开拓者:正义之怒》顶住了压力,成为了剧情向/角色扮演玩家们绕不开的优秀作品。今天我们就一起看看,为什么这款好评没有登峰造极的游戏,却依然值得肯定,甚至大力推荐。
纯正且丰富的西式奇幻体验
《开拓者:正义之怒》的剧情体验,充满了西方王道奇幻风格。没有阴云密布、尔虞我诈,不需要玩家不停思考谜题与一切背后的巨大阴谋,只需要跟着故事一路探索,在每个事件发生的时候听凭心意做出自己的抉择。一路上拔出圣剑对抗恶魔,一切光芒聚焦在作为天选之人的主角身上,最终击溃巨大的浩劫。
至于游戏的画面质量,从预览图也可以看出来,彩绘风格鲜明,画面很有特色,玩起来也很舒适(当然,你也可以自己创建角片与建模,万物归于暖暖)
而作为红极一时的角色扮演,《开拓者:正义之怒》拥有特殊的、在传统善恶基础上的“道途”系统。所谓道途,其实就是主角路线的抉择:当一名荡平一切邪恶的天使、称王称霸的恶魔、超然的均衡掌控者,甚至灵使与金龙,全凭玩家自己在剧情中的选择。而主角的发展,也决定着世界的结局。当世界因为自己的征途发生改变,一种莫名成就感就会油然而生。
游戏中丰富的种族(12种)与职业(25种基本职业)选择,使得许多内容有着细微的差别,这些小惊喜贯穿故事始终,在感受到独特的游玩体验的同时,也能够体会到游戏世界观的厚重。打个比方,倘若选择吸血鬼,在最初的酒馆里就可以找老板要瓶鲜血。由于选择很多,笔者光是在创建任务界面就花了一个小时......
比开放世界更“开放”的人文体验
诚然,作为移植作品,《开拓者:正义之怒》很大程度上还原了传统跑团的文本风格。像是对环境与人物的单独刻画,大量且个性鲜明的文本,以及随处可见的数值检定。相较于传统的开放世界游戏,跑团作品焦点聚焦在人与人之间的故事,以及一个个单独的场景上,呈现更加扁平。
但《开拓者:正义之怒》却也发挥了跑团作品的长处,在选择上更加自由,让角色扮演的体验更加出色。面对一名敌人或者某一个突发状况,玩家可以做出相当多的对话与选择。除了基于数值的特殊行为,人物也会基于自己的善恶取向出现额外的应对。
在第一次对话的基础上,人物也有着更丰富的反馈。如果一句话出了问题,可能会发展全新对话、事件,甚至导致对方不再愿意与主角交流。这种有深度的对话系统也让主角的关系网络变得更加自由。如果说一般的开放世界思路是扩充自然要素,《开拓者》的人文要素也丰富到了一定程度。
也正因如此,游戏中有很多乱七八糟的支线与主线交织,至于做不做,做什么,完全取决于玩家自身。
除了这些额外的交流,游戏在地图探索方面也有着良好的“开放性”。虽然大地图之间并非直接移动,但是路上会出现各种遇敌与战利品,在提升了探索感的同时也用小小的随机性减弱了赶路时带来的重复感。偶尔会感觉比一次次重复的跋山涉水,这种玩法反而更有意思。
完美适配全类型玩家的游戏设计
跑团作品,以及重度的角色扮演,往往由于其复杂丰富的规则令人望而却步。初来乍到的桌游玩家们,看着满桌子的小物件,也难免心生惧意。但这些困境在《开拓者:正义之怒》的电子版中不复存在。除了详尽到每一步操作方式的教程,游戏还专门准备了相当具体的难度设定。
如果是新玩家,只想体验故事,可以降低怪物们对自己造成的伤害;同时另一些特殊机制不再发动。像是只能用法术对抗命中的鼠群,必须识别到才可以攻击到的幽灵等等,在较低的难度下都可以用简单的攻击一路平推,令整段故事畅通无阻。像是环境与腐化的影响、营地遇袭等等细节调节也准备详尽。
你是老手或者硬核玩家?游戏也有对应的挑战难度等待发掘。除了所有敌人的属性暴涨外,不允许对人物洗点,技能生效的难度也大大提高。虽说SL(存档与读档)大法可以保证不停试错稳定推进,但对于玩家的策略要求显然更高。
而游戏最核心的战斗机制,也准备了即时制与回合制两种不同的模式供玩家选择。虽然两种模式差异不大,但即时战略玩家与传略玩家都可以玩的上手,可以说在照顾各类玩家上,《开拓者》完全拿捏。
丰富自由的善恶抉择与角色扮演
与任何出色的角色扮演游戏一样,《开拓者:正义之怒》在剧情中提供了大量的善恶抉择。在玩家种族固有性格之上,玩家可以做出其他善恶决定,改变周遭对自己的看法。
另一方面,从人物本身的升级出发,《开拓者:正义之怒》也提供了相当自由的升级体验。不同于传统跑团类游戏对于流派特性的限制,它允许跨职业与流派学习技能,使得人物的可塑性变得更独特。即使你的职业是法师,也可以选择近战武器方面的精通,点几个重击技能,用大锤暴打敌人的狗头。
厚重的故事带来的深刻沉浸
比起最近大火的肉鸽以及吸血鬼幸存者这种简单的Build,《开拓者:正义之怒》这款游戏显然更像是把全新的世界呈现在了玩家眼前。比起日常碎片时间的填充,它讲述的是更完整宏大的故事。正因如此流传着一个关于游戏的笑话“20个小时打不通序章”。
当然这并非暗示游戏文本枯燥乏味。相反,由于丰富的事件以及战斗,在游玩过程中玩家能始终保持相当的热情。除了战利品的驱动,见证自己最终的拯救也相当吸引人。不过虽然《开拓者:正义之怒》已经在指引上做出了努力,大量的名词和机制对于完全没接触过的玩家还是需要时间学习。同时机制之间的交互也造成了各种奇妙的bug,修改也并不容易。
不过值得开心的是,《开拓者:正义之怒》也在上个月底正式推出了全新的2.0版本。除了对原有系统的优化,添加控制器支持,新的剧情后续等,甚至还专门为玩家们准备了截图模式。对于一款已经一年之久的大型游戏,这样的更新实在是难能可贵。
如果你想体验这样一款CRPG史上绕不开的作品,体验自由决定主角发展的开放故事;或者想试试对于新手也相当友好的电子跑团,在2.0刚刚发布热度上涨的当下,也算是很不错的时机。找个机会,脱掉现实的躯壳,拿起地底那把圣剑,或许就可以去书写属于你一个人的传奇。
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