共和国之辉对战平台哪个好用(共和国之辉对战平台)

时间:2024-02-26 06:44:18 来源:网友整理 编辑:旧人陌兮

红色警戒2—联机对战的一些小技巧,简单的作战玩法操作

红警,乃至策略类rts要想玩得好,一手分线操作是必不可少的,无论是骚扰还是进攻,比方说前期你想rush对面一波,你只靠犀牛单方面rush胜算肯定很低,但如果你外加一路偷家或者偷矿车那给对手的伤害肯定就大得多。先让我扯点别的,后来我也接触了星际争霸2的对战,忍不住想吐槽两句(不是针对游戏),真看不惯很多星际争霸玩家的那份高高在上的优越感,说什么红警没操作,我亲身体验了,刚接触时打得少,而且毕竟和红警有很大不同,被虐是肯定的,但是打得多了发现很多玩家的操作水准远没有那么高,我知道星际有很多套路,可能是我没遇到水平高一些的玩家吧,打了很多发现很多玩家无非就是开局发展,延伸,暴兵,高科技一波推,最起码的分线操作和防备意识基本没有,中期连二矿三矿都舍不得开,死抱着家里矿区不放,画地为牢

 第一个就是发展,盟军和苏联发展各有各的套路,拿你对ai的方法和真人打肯定是不事实,就拿盟军打冰天来说,你选法国,开局电厂之后兵营,起兵营后一矿,期间的侦察就不必我多讲,一矿后普通都是要出重工,如果你不是开局抢中倡议不要一矿后直接攀t2起大炮,特别是对手是苏军时,你须要做的是搞好发展乘机去骚扰苏军,矿车和电厂是重点骚扰对象,由于个别苏军直到2重或2矿时仍是一个电厂,你打掉一个,他发展肯定受影响,盟军想打赢苏军要套路,初期纯拼发展你是确定打不赢苏军的,再一个留神的就是盟军骚扰苏军时一定警惕蜘蛛。

原版的话,如果是新手真的提议先从苏军开端上手,你要相信盟军玩好了很秀,真的很秀,当初我加战队的时候,我和rock打,他用美国打我伊拉克,差未几我发展到2重的时候他就来打我了,而且是多路分兵,蚊子坦克ifv偷家外加基地车一共4路,我直接就gg了…盟军的秀需要一定的分线操作水平和发展意识,尤其是盟军打苏联,尤里复仇还好一些,原版里略微一不注意就崩了。

  其次就是出兵,相信很多人刚打对战时看着自己可怜的多少千块钱就舍不得出兵,rts里有钱不要光攒着,别舍不得出兵,红色警戒2尤里复仇一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,最好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿.

进攻和防守时坦克、狗、矿车的微操心得试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了。所以我老是把矿区选作战场。一般可以8:10,而且可以赢。不要微操,很简单,但比任何微操都有用。当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引火力。防守时,尽量拉来矿车,不要怕矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。所 以我4、5个坦克可以防住你7、8个坦克的反击,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较禁打。大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。

双方对峙时,你可以控制1只狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被你后面等待的狗咬死。对方的狗必然一拥而上,这是狗性。如果 你居中,对方的坦克和狗在外围虎视眈眈时,你可以派一狗上前,对方狗上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和地堡打死。

坦克的梯队编法:1、大队:就移动攻击,带狗什么的。2、中队:手动,犀牛打犀牛,5炮,对战中坦克会损失,如果5个一组,损失1个,4个一组,打犀牛要2次,8弹,浪费3弹,所以6个一组最好,开始只浪费一弹。3、小队:是3个一组,手动,开始2次1个犀牛,浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛,也是浪费1弹比如10:10,你分2个中队各5个,冲上去,手动掉对方2个坦克10:8接着可能是9:7然后8:5然后7:3然后6:1然后5:0你损失5个,对方全死。

这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。高手用光棱、天启坦克者,不在此列,我的话纯属狗屁。梯队编法是我在实战中总结的最有效的坦克群微手法之一,很多高手都在用(名称是其次),它的依据就是“尽量少的浪费炮弹”与“先下手为强”。分兵概析(作者为 DT_IKE )分兵是越来越流行了,头都大了,写写相关的东西吧。

分兵的2个相关因素:一、地图因素路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图;对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;

二、时机分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好一一罗列,大概有:主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;对方反应比较慢,你就随时可以分兵;对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一层就比较难守的).

对方坦克位置放得不好;22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,是非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了;22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的分兵小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。

红警2共和国之辉怎么联机

  1、打开红色警戒2共和国之辉。

  2、鼠标单击打开主菜单下方的选项进入设置页面,出现如下界面。

  3、点击网络,进入设置页面设置。

  4、设置目标网络,联机的电脑都设置成00.00.00.00。

  5、设置好后,打开进入游戏就可以了。

  以上就是红警2共和国之辉怎么联机的内容了

MOD介绍之共和国之辉(1.0版本)

  《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者LordHero对westwood出品的游戏《命令与征服:红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

  前文提要:

  首先声明,作者没有贬低或者抬高任何mod的意思,只是单纯的分享自己的体会和mod内容。很多红警的mod改变了红警一些原有的模型,增加了一些新东西,或者改变了数据之类的,这确实对于原版红警玩家来说很新奇很有趣,例如共和国之辉,兵临城下。很多mod都是童年经典,甚至作者还闹出过共和国之辉就是原版,正版反而是抄袭的一笑话。这一段是mo的题外话,也不能说是题外话吧,总之作者的意思很简单,红警的mod没有好坏之分,各位玩家喜不喜欢玩全凭自己。据我所知,所有的mod创作都是免费向大众开放的,这些开发者们才是我们红警圈里最可敬的人,各mod玩家也不要相互攻击,互相扶持互相勉励才能让红警这个圈子越来越火。

  本作为1.0版本共和国之辉。并非兰博玩平台版本。

  共和国之辉,小时候有多少人和作者一样,认为它是正版红警呢?误认为是正版红警的同学举个爪,我看看有多少曾经深陷共和国之辉魅力中无法自拔的同学。

  共和国之辉,cs1.6,血战上海滩,流星蝴蝶剑,暴力摩托……当年的网吧必备神游,我相信不少90后80后都有玩过吧。当时大家口里所说的红警大多数指的都是共和国之辉,毕竟那个时代哪有很多人有电脑嘛,都是去网吧玩的,网吧懂得都懂,只要是内存小有热度的游戏,都搬上去,红警于那个时代就是这样在一个mod的宣传下慢慢火起来的。

  这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。(太平洋评)

  战役上没有任何影响,所以说剧情上也没有影响,非要说的话,只是单纯的把古巴阵营删了,改成了神州阵营。

游戏特点:

  1.古巴被删除,神州被加入(就是把古巴改成了神州)。

  2.原版中,兔美其实属于是一个阵营的;共辉中,神州不属于两大阵营的任何一个阵营,是属于第三大强者,可以同时抵抗盟军和苏军的强大国家。

  3.建筑栏神州基地车与苏军基地车模型外观模型一样。矿场,空指部,作战实验室,造船厂属于是和盟军建筑一样的外观模型。发电厂,兵营,重工,修理厂都是和苏军建筑一样的外观模型。

  4.防御栏除了伞兵和核弹以外,全都是和盟军外观模型一样的防御栏(神州不能制作出铁幕,但是可以制作出其他的超武。)

  兵种栏里的外观模型都是和盟军的外观模型一样。

  5.战车栏里的矿车,多功能步兵车,黑鹰战机,夜莺直升机,驱逐舰,海豚,航空母舰和盟军的外观模型一样;犀牛坦克,天启坦克,v3火箭,潜艇,汽艇,无畏号和苏军的外观模型一样。

  6.围墙(造价150,比盟军多50,耐久度也提高了。)

  碉堡(喷火的碉堡,伤害力大,但是容易伤害到自己人,造价600,比盟军多100)

  孥兵(jfj战士,拥有和美国大兵一样的武器M60和动员兵一样的轻

  多1,三星一人单挑一个师。外观模型和盟军的超时空突击队一样。)

  海豹突击队(500生命,速度6,比原版提高了375的生命和1的速度)

  采矿车(水陆两用,跑的贼快,采矿量2000)

  轻坦克(血量比犀牛更厚)

  多功能步兵车(外形与盟军的不同,可以装8人,第一个人是什么兵种就变成什么车)

  天启坦克(3000快,2000生命,速度6;比苏联贵1750,多1200血量和2速度)

  V3火箭(2500快,500生命,速度6,一下子发3炮弹;比苏联贵1700,多350血2速度)

  黑鹰战机(3000快,500生命,速度20,一下子三连发;比韩国贵1800,300生命,速度多6)

  夜莺直升机(1500快,500生命,装10人速度18;比韩国贵500,多325

  生命,多装5人,速度多4)

  潜艇(1500快,1000生命,速度8;比苏联贵500,多400生命,速度多4)

  驱逐舰(1200快,800生命,速度8;比盟军贵200,多200生命,速度多2)

  海豚(600快,盟军400快)

  无畏战舰(3000快,生命2500,速度10;比苏联贵1000,多1700生命,多6速度)

  航空母舰(5000快,生命5000,速度10,可以瞬间召唤10架飞机;比盟军贵3000,多4200生命,多6速度,多7架飞机)

  7.间谍升级1星后会隐身

  8.幻影自带隐身

  9.火箭飞行兵3星会隐身

  10.灰熊坦克可以部署

最后评语:

  《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说是几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,是一部经典作品。

  谁都希望自己的国家强大,谁都希望自己玩的游戏爽,所以这就是大家玩《共和国之辉》感觉很爽的原因。

  大多数喷这个作品属于“半成品”,平衡性极差,或许作者就没想把它做成一个平衡性好的mod吧,或许单纯为了爽,或许为了在游戏里表现出自己的爱国情怀。我认为作者是没有错的,这个mod没有错,骂作者的也没有错,各有各的思考角度和研究方向。大家爽了,作者爽了,既然都爽了,何乐而不为呢?

红警2冰天雪地势力范围 -单矿车双重工攻略

 红色警戒2冰天雪地快攻战术,冰天雪地无论在原版还是共和国之辉,乃至尤里的复仇中都是比较受欢迎的地图之一,特别是对战党更是必选。这里给大家分享一个冰天雪地快攻战术 - 左上右上苏军单矿车双重工攻略,需要的参考。

冰天雪地地形图

  该战术的条件是苏军在冰天雪地的上方,左边或者右边都一样,因为这里都有富矿。一矿场后连续出两重工(两重工可以加快坦克建造速度),然后直接坦克。注意看你的钱,第一次缺钱时卖掉基地,第二次断钱前(注意是断钱前的资源300时)手动一下矿车,第三次断钱钱,同时卖一个重工和手动矿车,可以连续出到13-15个坦克。

  2v2中,可以迅速推掉近距离的一个对手,再帮盟友2:1。

  1v1小地图可以快攻,冰天中可以打居中。

  攻略要点:速度、快攻,出奇制胜,打的是一场冒险战,快攻拿不下你就彻底完了,没有回转的余地,偶尔采用下可能会有意想不到的结果。

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