superliminal攻略图文(superliminal攻略)

时间:2024-02-26 09:43:05 来源:网友投稿 编辑:听梦的风尘女

《SUPERLIMINAL》评测:认知即现实 视角决定存在方式

《SUPERLIMINAL》是一个由Pillow Castle开发的第一人称解密游戏,玩家将深陷一场梦境之中,通过改变角度与认知错觉来解开各种谜题。这款作品再去年已经登陆Epic Games平台,在近期也登陆了PS4/Xbox One/Switch平台,我们也将在这里对这款作品进行一个简单的评测。

SUPERLIMINAL

开发商:Pillow Castle

发行商:Pillow Castle

发售日:2020年7月8日(主机版)

发行平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:解密、第一人称、梦境

※本文基于Switch平台体验进行评测

这款作品是一款以认知错觉为主要解密方式的游戏,主要玩法是通过透视的原理来调整物件的大小,以顺利过关。比如遇到了一个上不去的平台,在周围如果有一个和活动的物件的话,就可以通过透视的原理将物品本身放大之后将其作为垫脚物来到平台上。

除了放大缩小,还有些谜题的关键在于改变视角。比如一些时候会找不到用来垫脚的物品,实际上这些通过改变视角的话可以将一些物品摘下来。就比如一个物品的部件分别作为不同的部分分散在不同的地点,找到一个特定的位置之后可以在视觉上将这些部件拼凑成一个完整的物体。

谜题本身设计很有趣,活用游戏玩法的独特性,开发者也设计了一些出人意料的谜题。记得在某一个关卡里全都是死路了,在即将山穷水尽的时候抬头看到天上挂着的月亮,突然灵机一动对准一看,果然将月亮摘了下来。将月亮放大之后,发现路就在月亮上摆放着的小房子里,不得不让人拍手叫绝。在游戏中有不少类似的设计,需要时刻保持灵活多变的思维,才能顺利从游戏的梦中顺利逃出。

尽管应该肯定谜题设计的新颖,但从整个游戏流程来看的话却又没有什么特色。在区域与区域之间会用一个透明门防止玩家将前一个区域中用来解谜的物品带到下一个区域,这样的设计让游玩时感觉是一系列谜题毫不修饰的拼合在一起。这么做确实让游戏在设计的时候会比较方便一些,但这样其实也让流程中会出现一些同质化的体验。

从基本玩法上来说,遇到高台上不去的时候的解决思路就是寻找一个能够垫脚的物品,隔开区域的同时隔开了上一个区域里用来垫脚的物品,这也意味着下一个区域里也会有类似的障碍。我个人是相信开发者能够做出一个充满挑战且形式丰富的流程的,目前看来这方面显得有些偷懒。既然已经扭曲了物理法则,还是希望开发者能够直接将整个物理法则粉碎了。比如前面提到的月亮,其实是可以悬停在任何位置的,在谜题设计的方向上同样可以做文章。

玩家扮演的是一名在梦境心理诊所接受治疗的患者,但在治疗过程中或许触发了某种错误而导致玩家在梦境中不但越陷越深,紧急脱离协议也无法让玩家从梦中醒来。随着困境的持续,整个梦境也越来越阴暗、越来越扭曲。最初这个世界虽然存在着扭曲的物理规则、但其运行还在玩家的掌控之下,但之后也渐渐脱离了正常轨道。这方面游戏尽量选择留白,让玩家自己去畅想到底发生了什么,个人认为是一个不错的做法。

场景本身也会有不少信息量,一些白板上会画一些和设计有关的图、一些文件也会记录一些和睡眠治疗有关的文件,这些故事碎片可以对剧情进行了一定程度的补充。因为游戏体量的关系,在场景中会有许多重复使用的构造与素材,不过随着游戏的进程,通过调整打光,让整体的气氛也变得越来越不同。

最后由于笔者使用了Nintendo Switch进行游玩,整体感受是掉帧问题比较明显。此外因为解密需要频繁移动镜头,很容易产生眩晕、反胃的症状。虽然能够随时随地游玩这一点确实很吸引人,但本作并不太适合在掌机上进行体验。

A9VG体验总结

本作的玩法很有新意,谜题的设计也有不少可圈可点的地方。看似随处可见的场景在梦境中逐渐变得光怪陆离,看着远处的光出门之后发现自己从一个巨大的饮水机里走出来的感觉也让人忍不住称赞场景设计有趣。在对精神世界这一看不见摸不着的空间,他们展现出了一些意思的看法。如果喜欢这一类题材的话,这是一款值得尝试的作品。

A9VG为《Superliminal》评测(8/10分),详情如下:

视觉解谜游戏《Superliminal》评测:充满\"欺骗\"梦境中的\"真实\"

前些日子的索尼直面会上公布了一票PS4平台的高质量新游戏,但其中最吸引我注意的不是SE与白金合作的《巴比伦陷落》,也不是索尼第一方大作《对马岛之鬼》,而是这款名为《Superliminal》的视觉解谜独立游戏。

游戏开始界面

《Superliminal》是一款设计概念相当超前的解谜游戏,其整体风格与部分谜题设计的基础逻辑也许是汲取自乔纳森布洛的神作《见证者》,但本作并非是满目的模仿,而是在其基础上挖掘出了一套更加独特的玩法,接下来就让我们简单的来聊一下这款游戏。

剧情

有视觉解谜元素的游戏并不少见

视觉解谜本身并不罕见,事实上有不少3作品诸如《孤岛惊魂:新曙光》与《地狱之刃:赛娜的献祭》,都将轻度的视觉解密谜题融入至游戏流程中的致幻阶段。在游戏中的角色因为某些原因进入致幻状态后,视觉解谜这种贯穿虚实,且能带来一定禅意与玄妙感受的设计非常适合与融入关卡设计塑造范围。

菜单

核心玩法是视觉解谜的游戏少之又少

但如果一款游戏要让视觉解谜成为其核心玩法支撑整个游戏流程,那么无疑通篇游戏皆处于致幻状态的舞台设定是与核心玩法极度契合的,并且有着极强的可塑性。本作的开发组很显然明白这一点,游戏的舞台设定在一个梦境治疗的场景中,其中充斥着大量错觉、幻觉与意识扭曲的元素,离奇、怪诞,且让人着迷。

本作对于视觉谜题的设计也并不仅仅是调整视角来达成完整图像的拼凑,游戏中最直观的特色所在就是利用近大远小的透视规律,调整物体的大小方位来实现解谜目的。这一核心谜题设计逻辑第一眼看上去相当的惊艳,开发组围绕其延展出诸多丰富性极高的谜题设计,透视解谜并不是它的全部,其他的视觉解谜方式惊艳程度也丝毫不亚于重点宣传的透视解谜。摘下夜空中的月亮,利用光源找到"隐形"的道路,透过镜子穿越空间限制等等,这些围绕视觉设计的精妙谜题一次次戏耍着玩家,但同时也让玩家们乐此不疲。

棋子

高密度的谜题设计是游戏最大的特色

游戏中通篇保持着高密度的炫技演出与令人瞠目结舌的视觉谜题,并且游戏的场景也存在着大量经过精心设计的布景,那些看似无意但对于游戏整体质感与氛围渲染起到了相当重要的作用。令我印象最为深刻的一处场景是在游戏的某一次轮回中,整个场景一改之前的明亮风格,而是呈现一番格外阴森恐怖的景象,不断重复跌落的深坑与地板上的血迹让我不禁脑补,这个位置除了我之外是不是还有别人来过。

骰子

转角处被门遮挡的纸箱露出"Die"的诡异字样,桌子上逆光摆放的棋子恰似一颗盯着玩家的头颅,这个场景并不像大多恐怖游戏那样有着令人恐惧的怪物形象或是惊乍的JumpScare,甚至连用来烘托恐怖氛围的BGM以及整个场景中一个运动的物体都没有。事实上这个场景的确只是一个没开灯的库房,其中也不存在任何硬性定义上的恐怖元素,地板上的血迹其实只是隔壁屋刷墙留下的红色油漆罢了,但这些所呈现的效果却远胜于大多数恐怖游戏。

明亮风格

小成本独立游戏难免问题不断

当然作为一款小成本独立游戏,本作也难免会出现各种问题,老生常谈的技术问题导致整体质感不足,虽然设计密度极高,但2-3个小时的游戏篇幅还是让我意犹未尽。还有本作相对缺少的,作为此类游戏而言至关重要的点睛之笔所带来的哲思,以及我这种3D眩晕绝缘体的人初次感受到了3D眩晕症状的镜头视角。

阴暗风格

但对于本作的开拓性与实验性以及最终所呈现出的惊艳效果而言,这些小问题则是瑕不掩瑜了。游戏带来的是不同于常规,甚至不同于常规解谜游戏的特殊体验,它的谜题设计前所未有,困惑和疑问贯穿整个流程,极度大胆的实验性演出与游戏游玩部分高度融合。但它为你带来巨大价值的前提是你需要认可它的价值,正如《见证者》一样《Superliminal》并不能带给玩家多少乐趣,它绝对能给那些沉浸其中的玩家带来绝对强劲的感官与心理冲击。

优点:

小众而又新颖的视觉解谜

演出风格与游戏融为一体

缺点:

整体质感不足

游戏流程过短

《SUPERLIMINAL》评测:认知即现实 视角决定存在方式

《SUPERLIMINAL》是一个由Pillow Castle开发的第一人称解密游戏,玩家将深陷一场梦境之中,通过改变角度与认知错觉来解开各种谜题。这款作品再去年已经登陆Epic Games平台,在近期也登陆了PS4/Xbox One/Switch平台,我们也将在这里对这款作品进行一个简单的评测。

SUPERLIMINAL

开发商:Pillow Castle

发行商:Pillow Castle

发售日:2020年7月8日(主机版)

发行平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:解密、第一人称、梦境

※本文基于Switch平台体验进行评测

这款作品是一款以认知错觉为主要解密方式的游戏,主要玩法是通过透视的原理来调整物件的大小,以顺利过关。比如遇到了一个上不去的平台,在周围如果有一个和活动的物件的话,就可以通过透视的原理将物品本身放大之后将其作为垫脚物来到平台上。

除了放大缩小,还有些谜题的关键在于改变视角。比如一些时候会找不到用来垫脚的物品,实际上这些通过改变视角的话可以将一些物品摘下来。就比如一个物品的部件分别作为不同的部分分散在不同的地点,找到一个特定的位置之后可以在视觉上将这些部件拼凑成一个完整的物体。

谜题本身设计很有趣,活用游戏玩法的独特性,开发者也设计了一些出人意料的谜题。记得在某一个关卡里全都是死路了,在即将山穷水尽的时候抬头看到天上挂着的月亮,突然灵机一动对准一看,果然将月亮摘了下来。将月亮放大之后,发现路就在月亮上摆放着的小房子里,不得不让人拍手叫绝。在游戏中有不少类似的设计,需要时刻保持灵活多变的思维,才能顺利从游戏的梦中顺利逃出。

尽管应该肯定谜题设计的新颖,但从整个游戏流程来看的话却又没有什么特色。在区域与区域之间会用一个透明门防止玩家将前一个区域中用来解谜的物品带到下一个区域,这样的设计让游玩时感觉是一系列谜题毫不修饰的拼合在一起。这么做确实让游戏在设计的时候会比较方便一些,但这样其实也让流程中会出现一些同质化的体验。

从基本玩法上来说,遇到高台上不去的时候的解决思路就是寻找一个能够垫脚的物品,隔开区域的同时隔开了上一个区域里用来垫脚的物品,这也意味着下一个区域里也会有类似的障碍。我个人是相信开发者能够做出一个充满挑战且形式丰富的流程的,目前看来这方面显得有些偷懒。既然已经扭曲了物理法则,还是希望开发者能够直接将整个物理法则粉碎了。比如前面提到的月亮,其实是可以悬停在任何位置的,在谜题设计的方向上同样可以做文章。

玩家扮演的是一名在梦境心理诊所接受治疗的患者,但在治疗过程中或许触发了某种错误而导致玩家在梦境中不但越陷越深,紧急脱离协议也无法让玩家从梦中醒来。随着困境的持续,整个梦境也越来越阴暗、越来越扭曲。最初这个世界虽然存在着扭曲的物理规则、但其运行还在玩家的掌控之下,但之后也渐渐脱离了正常轨道。这方面游戏尽量选择留白,让玩家自己去畅想到底发生了什么,个人认为是一个不错的做法。

场景本身也会有不少信息量,一些白板上会画一些和设计有关的图、一些文件也会记录一些和睡眠治疗有关的文件,这些故事碎片可以对剧情进行了一定程度的补充。因为游戏体量的关系,在场景中会有许多重复使用的构造与素材,不过随着游戏的进程,通过调整打光,让整体的气氛也变得越来越不同。

最后由于笔者使用了Nintendo Switch进行游玩,整体感受是掉帧问题比较明显。此外因为解密需要频繁移动镜头,很容易产生眩晕、反胃的症状。虽然能够随时随地游玩这一点确实很吸引人,但本作并不太适合在掌机上进行体验。

A9VG体验总结

本作的玩法很有新意,谜题的设计也有不少可圈可点的地方。看似随处可见的场景在梦境中逐渐变得光怪陆离,看着远处的光出门之后发现自己从一个巨大的饮水机里走出来的感觉也让人忍不住称赞场景设计有趣。在对精神世界这一看不见摸不着的空间,他们展现出了一些意思的看法。如果喜欢这一类题材的话,这是一款值得尝试的作品。

A9VG为《Superliminal》评测(8/10分),详情如下:

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