多洛特的成立时钟企鹅(多洛特的成立)
这段剧情只是《魔兽争霸3》的番外,却蕴含了超前的游戏设计理念
喜爱《魔兽争霸3》的玩家很多,但绝大多数集中在RPG地图和对战地图两大领域。前者胜在地图种类极其丰富,各种不同玩法的地图,总有一款适合你;后者的受众广泛,则主要是因为各种WAR3电竞赛事和以人皇Sky为代表的著名电竞选手的带动作用。相比之下,剧情战役玩法的存在感就没有那么强了——至少和前两者相比,受众数量相对来说要少很多。
《魔兽争霸3冰封王座》
《魔兽争霸3混乱之治》和《魔兽争霸3冰封王座》的官方剧情战役不仅故事情节逻辑性强、人物塑造有血有肉,而且篇幅也相当可观,玩家在通关了这两部的剧情战役之后,基本上就对魔兽的历史有相当的了解了。在《魔兽争霸3》的战役玩法中有很多令人印象深刻的剧情,比如斯坦索姆之战、海加尔山之战、冰封王座之战等魔兽历史上的名场面,不过,给我留下印象最深的,却是一个番外性质的剧情战役——《多洛特的成立》。这个战役是《魔兽争霸3冰封王座》的额外战役,玩家一进入游戏的战役玩法就可以直接玩。我之所以对它印象最深,是因为这段战役里有一些在当时看来十分有创意的设定,体现了不少超前的游戏设计理念。
《魔兽争霸3冰封王座》的战役玩法。这里是魔兽官方的剧情战役
《魔兽争霸3冰封王座》的额外战役——《多洛特的成立》
由于《多洛特的成立》在《魔兽争霸3冰封王座》中以额外战役的形式出现,因此它的剧情属于番外性质。多洛特,其实就是后来《魔兽世界》中的杜隆塔尔,以萨尔的父亲杜隆坦命名。顺便提一下,由于当时《魔兽争霸3》在引进国内时,很多人名和地名的翻译都不是很准确,因此不少地名在《魔兽争霸3》中的译名与之后《魔兽世界》中的标准翻译有出入。《多洛特的成立》里除了萨尔、吉安娜等较为著名的人物以外,其剧情与《魔兽争霸3》的主线剧情联系并不是很紧密,但却为之后《魔兽世界》的剧情埋下了不少伏笔。不过,这篇文章的重点不在于剧情,而在于这个战役在玩法层面上的创新。
《多洛特的成立》第一关的画面
不同于《魔兽争霸3》其他官方战役以建房出兵为主的RTS玩法,《多洛特的成立》十分大胆地采取了完全RPG化的玩法。“英雄”这个概念是《魔兽争霸3》的核心之一,其本身就是一种将RPG玩法的元素深度融入RTS的尝试,而《多洛特的成立》则将“英雄”这一元素最大化。玩家在《多洛特的成立》里只能控制英雄单位,操纵英雄去各种NPC处接取任务,通过完成任务来推动剧情发展,可以说是非常典型的RPG游戏体验,整个战役都没有任何建房出兵的RTS玩法。
去NPC处接任务
任务列表
玩家只控制英雄的单个关卡其实在《魔兽争霸3》的官方战役里并不罕见,但整个战役的所有关卡都是纯RPG玩法,这在《魔兽争霸3》的官方战役里还是第一次,也是唯一的一次。这或许是暴雪将魔兽这个此前完全属于RTS领域的游戏IP进行完全RPG化改造的最早尝试,甚至有可能就是为之后的《魔兽世界》试水。
当然,仅凭这一点还不足以体现《多洛特的成立》的特别之处,这个战役最亮眼的地方在于将“副本”概念引入魔兽中,这在魔兽系列游戏的历史上可以说是第一次。在《多洛特的成立》中,地图中出现了很多彩色的“光墙”,这其实就是“副本”的入口和出口。玩家控制英雄走近这些彩色光墙,就会触发另一张地图的加载,加载完毕后就会进入一个不同于之前的全新场景。
彩色光墙是副本的出入口
副本载入的界面
在副本里打怪
如果将之前主线剧情发生的地图称为主线地图,那么这种通过主线地图上的彩色光墙进入的独立地图,就可以看做是一个副本了。这些独立地图每一张都有自己的主题,比如边缘之地竞技场、古人墓穴、圣权神庙等,不同的副本有不同的野怪,以及不同的精英怪(可以看做副本BOSS),精英怪在被玩家击杀后会掉落非常强力的装备。从大地图进入小地图,然后在小地图里刷怪,最后击杀小地图里的BOSS,拿到BOSS掉落的极品装备,这不就是副本玩法吗?现在看起来,这种玩法可以说非常稀松平常了,但在当年那个以RTS玩法为核心的《魔兽争霸3》里,这种下副本打BOSS拿装备的玩法就显得十分有创意了。这就让我不得不猜测,或许《多洛特的成立》这个《魔兽争霸3冰封王座》的番外剧情,真的就是暴雪为之后的《魔兽世界》做玩法试验的一块“试验田”。
其中一个副本的BOSS——骷髅王泰兰得领主
击败骷髅王泰兰得领主后掉落的神器。这里的泰兰得并不是女祭司泰兰德哦,只是名字相近罢了,大家不要误会了
不仅如此,《多洛特的成立》的数值体系也是独立于整个《魔兽争霸3》的。在《多洛特的成立》里,英雄最多可以升到15级,英雄的技能加点除了三个小技能和一个大招,还有一个全属性加3的“黄点”——没错,就是DOTA早期版本里英雄可以不加技能加黄点的设定,没玩过这个战役的玩家可能就不会知道DOTA早期版本里这个加黄点的机制其实并非冰蛙首创,而是取材自暴雪官方制作的战役,只不过DOTA里的黄点是全属性加2。由于《多洛特的成立》里英雄的数值上限比普通模式里要高得多,因此杂兵和野怪的数值上限自然就水涨船高了。在这里,野怪也和英雄一样突破了普通模式下最高等级为10级的限制,并且攻击力、护甲、血量的数值都远高于普通模式的数值,敌对阵营的杂兵亦然。不过,暴雪在《多洛特的成立》里的数值体系并没有因此而崩盘,严谨的数值成长曲线和大量属性强力的专属装备的加入,让这个战役的数值达到了一种动态的平衡。玩家面对的敌人更夸张了,但没有关系,玩家自己的英雄也会随着战役剧情的推进不断变强,玩家通过副本获得强力装备之后战斗会更轻松,整个战役的数值生态是良性的,并没有出现数值膨胀甚至崩坏的现象,玩家获得的是更加爽快的成长体验。为了照顾一些不擅长RPG玩法的玩家,暴雪还在地图里设置了复活石,可以为玩家复活阵亡的英雄,进一步减小了玩家的挫折感,可以说十分贴心了。将《多洛特的成立》称为魔兽官方战役里游戏体验最爽的一部战役,绝不过分。
《多洛特的成立》里的野怪数值比普通模式强悍太多了。不过不用慌,玩家英雄的数值也比普通模式更强
英雄可以加黄点
最后还需要提一下的是,《多洛特的成立》战役最后一关攻打塞拉摩(严格来说是该战役第三关的一个副本。因为攻打塞拉摩的地图只能在第三关完成主线任务后进入,不能在选关界面直接进入),其实很有DOTA的感觉。《魔兽争霸3冰封王座》问世于2003年,DOTA问世于2006年,不知道《多洛特的成立》的最后一关有没有为DOTA的创作提供一点灵感来源。在这一关中,玩家的阵营处在地图左下角,敌人阵营处在右上角,双方分为三路自动出兵,同时有防御塔在关口处把守。玩家的英雄可以通过击杀敌方小兵来获得金钱,金钱可以用来购买强力装备。玩家干掉躲在层层防线之后的地图右上角的普罗德摩尔上将就能获得胜利,和DOTA里推掉敌方基地是差不多的感觉。诚然,DOTA类玩法的地图早在《星际争霸》时代就有玩家做出来了,但是该玩法第一次出现在魔兽里就是这张官方战役的地图,这就很值得玩味了。反观现在,暴雪的《风暴英雄》一直要火却没火,暴雪在DOTA类玩法(后来这种玩法被称为MOBA)的领域里,可能真的是“起了个大早,赶了个晚集”。
攻打塞拉摩
攻击敌方防御塔
战役结尾的魔兽名场面——吉安娜的父亲普罗德摩尔上将被雷克萨击杀
《魔兽争霸3冰封王座》的番外剧情战役《多洛特的成立》里这些在当时看来与《魔兽争霸3》核心玩法有些格格不入的设计,即使没有直接催生后世的《魔兽世界》和DOTA类游戏,也很有可能为它们提供了一些早期原型的设计思路和灵感,这体现出了当年的暴雪不仅注重游戏品质的打磨,也敢于在玩法上进行创新。仅仅是《魔兽争霸3冰封王座》的一个番外剧情,就蕴含了这些在当时看来颇为超前的游戏设计理念,但愿在今后的日子里,暴雪还能为我们带来像《魔兽争霸3》这样的领先时代的经典游戏。
魔兽争霸:战役中最有趣的关卡盘点,这些关卡让人永生难忘!
魔兽争霸3是一款即时战略类游戏,也就是我们所常说的RTS游戏,这款游戏的本质内容是玩家与玩家之间进行对战,模拟出战争的感觉,但在当时,任何一款RTS游戏都有两个特性,一个是除了游戏本身的玩法之外,还会对玩家开放游戏的编辑器,让玩家可以自己DIY地图,从而达到延续游戏生命的效果;其次则是必然会有一个战役系统,来讲述这个游戏世界的框架,并且让玩家熟悉这个游戏的操作,以及简单介绍一些套路和玩法,而魔兽争霸3的战役关卡非常多,混乱之治加上冰封王座,足足有接近六七十个小关卡,那么在这些小关卡中,哪个最有意思呢?
首先,第一个非常有趣的关卡就是恐怖之潮战役的第三关,萨格拉斯之墓了,这一关是一个RPG关卡,其实RPG关卡在魔兽争霸3的战役中非常多见,但是相比起来,玛维的RPG关卡绝对是最有趣的,因为其他的RPG关卡无非是英雄带着小兵,亦或者是只有英雄自己一个人,过关斩将,收集道具或是其他兵种,以及寻找一些彩蛋,而玛维在这一关中,由于她会闪烁这个特殊技能的缘故,所以彩蛋的数量出奇的多,同时还需要利用到各种手法来达到有趣的地方,所以这一关绝对是大部分玩家印象最为深刻的关卡了!
其次,第二个关卡则是后来很多守城地图的最初版,那就是混乱之治中,永恒的结束这一战役的最后一关,也是混乱之治整个系列战役中的最后一关,诸神的黄昏,这一关中,人族、兽族和暗夜精灵族终于站在了一起,对付燃烧军团的一阵阵袭击,人族在最前抵御,兽族在中间,而暗夜精灵在最后准备着对阿克蒙德的最后一击,这一关非常令人感动,但其实如果你玩的比较好,兽族的基地都难以被拆掉,而且还有的玩家开发出了炸弹秒基地的玩法,直接让对手刷不出来兵,但这一关后来被广大作者复刻出了各种版本,相当热血的一关啊!
第三个关卡则是多洛特的成立这一超长系列战役中的第二关,旧仇恨了,多洛特的成立这一关也被很多玩家直接称为兽王战役,这个战役一共只有三章,而前两章都需要好几个小时的游戏时间,而且战役中的任务、彩蛋以及稀有道具应有尽有,被称为魔兽世界的测试版,而这个战役中的第二章也是最令人记忆深刻的,因为在旧仇恨的地图中,可以找到死亡领主的各种神器道具,以及进入繁多的子地图中完成非常有趣的剧情,除了角斗场的每个子地图结束后都会有一件神器,所以这一大关也被称为宝物最多的一关!
那么其实,在战役中还有很多非常有趣的关卡,但是最令人印象深刻,甚至可以轻松说出其游戏内容的关卡,真的不太多!一定要说还有什么其他印象深刻的关卡,那肯定就是血精灵的隐藏关,这可是TD地图的鼻祖!还有被遗忘者的诅咒这一关中,死亡骑士自己一个人的RPG关卡,这一关的迷宫难度非常大,很容易一个不小心,就葬送自己的生命在这个关卡之中,可以说是当年感觉最难的关卡了,那么你还记得哪些让你当年爱不释手,游玩过很多次的关卡呢?
盘点《魔兽争霸3》中的20个冷门知识,看看你知道多少?
在《魔兽争霸3》当中存在着一些比较冷门的知识,有的甚至需要通过实际测试才能发现其中的端倪。
本期小编盘点了其中的20个冷门知识,看看大家了解多少?
1、地狱火可以A掉树木游戏里能够破坏树木的单位并不多,很多玩家首先想到的是攻城车、血法师、老鹿、暗夜大树等。
事实上地狱火也可以用“A”键强制A掉树木,而且砍树的速度一点也不比前面提到的那些单位差。
2、烈焰风暴的伤害和什么有关?血法师烈焰风暴的单体伤害和目标数量有关,只要目标超过七个,单体伤害会开始以10%的趋势递减,无限趋近于0。
不过烈焰风暴的总伤害却是随着目标数量增加不断递增的,这个数值最终会在3000到4000之间达到极限。
3、飞龙单挑打不过顶盾步兵目前版本的人族步兵在顶盾的情况下有30%的几率可以反弹穿刺攻击,即便没有反弹,也只会承受35%的伤害。
魔兽当中有很多飞行单位都是穿刺攻击,而且9成以上都是轻型护甲,一旦穿刺伤害被反弹回来,自身受到的伤害会加倍。
游戏里不少远程穿刺单位单挑打不过顶盾步兵,飞龙只是其中一个代表而已
4、圣光术可以给凤凰蛋加血帕拉丁的圣光术是魔法技能,这导致很多玩家认为它不能给魔免单位加血。
事实上圣光术除了可以给凤凰蛋以及本体加血外,还可以对天神下凡的山丘加血,因此不能一概而论。同理DK的死亡缠绕也可以治疗某些魔免单位,比如地狱火。
5、加速手套可以增加15%输出?加速手套的效果是增加15%攻速,这导致很多玩家误以为相当于加了15%的输出。
事实上《魔兽争霸3》计算攻速并非用的是乘除法,而是加法。1点敏捷提供0.02点攻速,加速手套是0.15点攻速,加起来才是最终结果。
根据实际测试,1个加速手套真正能提供的输出加成大概是8.8%左右。
6、游戏里哪个单位的技能最多?毫无疑问是多洛特战役的考哥儿,他拥有惊人的11项技能。
这其中包括了精灵火、重击、吸血法球、抗性皮肤等众多单挑神技,已经到了技能栏都装不下的程度。游戏里能一对一打赢考哥儿的角色屈指可数。
7、多洛特战役最大的谣言玩过多洛特战役的玩家想必曾经得到过一样道具,名为“时钟企鹅”。有传言说这关系到一个半人马的隐藏支线,可以得到一个无限复活的强力英雄。
这种说法纯属无稽之谈,通过查看触发器,这个道具根本啥用都没有,当然不排除玩家自制的版本增添了这个功能。
8、山岭巨人打不过各族三本地面单位经过测试,在双方都升满攻防科技的情况下,山岭巨人无法单挑战胜人族骑士、憎恶、熊德、牛头人当中的任何一个。
原因很简单,山岭是中型护甲,三本步兵单位的普通攻击对中甲有伤害加成。
9、恐惧魔王打不过地狱火有玩家调侃称恐惧魔王其实是地狱火的挂件,战斗什么的全都靠后者。
事实也的确如此,经实测10级的恐惧魔王在一对一的情况下根本打不过地狱火,因此谁是真正的大哥可想而知。
10、剑刃风暴伤害能否叠加?剑刃风暴的伤害是无法叠加的,不过剑圣在转风车的过程中可以进行普通攻击,甚至A掉蛇棒。
这个世上唯一能够打断剑刃风暴的技能,是娜迦海妖的大招飓风。
11、海加尔山战役最简单的通关方法《混乱之治》海加尔山战役曾经难倒了很多玩家,不过这里有一种简单的通关方法,那就是开局直接在商店买地雷和无敌药水,然后跑到燃烧军团的老家去拆基地。
对面初期家里没什么人,只要把基地和兵营建筑拆了,电脑就不会再出兵了。
12、兽族地洞伤害和苦工数量之间是啥关系?有传言说兽族地洞的远程输出和苦工数量成倍数关系,事实是这样么?
经过测试,兽族地洞的伤害曲线是这样的。打个比方,一个苦工的DPS是100,两个是150,三个是200,四个是250,实际上是按照50%的倍速进行递增的。
13、谁是《魔兽争霸3》最弱的高级野怪?毫无疑问是攻城傀儡。虽然外表看起来比较唬人,又是魔免,又是混乱攻击,然而作为一个9级野怪,攻击力实在低到令人发指,仅有区20多点。
看看同为9级野怪的花岗岩傀儡和远古雪怪,不由让人怀疑这个攻城傀儡有点滥竽充数的嫌疑
14、电脑会自动辨别玩家真身经常玩《魔兽争霸3》的玩家应该深有体会,不管是剑圣分身还是幻像权杖,电脑总会在人群当中绕过幻象精准地找到本尊。
这也和电脑AI设置有关,如果选择优先攻击英雄的话,无论你藏得有多深,电脑总会找到你。
15、谁是游戏里最强的恐惧魔王?《魔兽争霸3》出现了很多恐惧魔王,其中最强的是他们的首领提克迪奥斯。
他自带神圣护甲和黑暗之门两项神技,能一次最多召唤4个地火,实力要明显强过同族其他人。
16、法瑞克队长的下落是什么?玩过《混乱之治》人族战役剧情的玩家,应该对阿尔萨斯麾下那名忠心耿耿的队长印象深刻吧!不少朋友都很好奇阿尔萨斯黑化之后,队长去了哪里?
实际在人族战役结尾CG当中,队长再次出场了。当阿尔萨斯挥剑弑父的时候,跟在王子身后的两名仆人其中之一便是队长。
他在亡灵化之后,成为了映像大厅副本的BOSS。
17、地精修补匠是智力英雄,小歪是敏捷英雄这个有不少玩家都搞错过,误以为TK是力量英雄,小歪是智力英雄。
然而实际上却并非如此,他们一个主要是智力成长,一个主要是敏捷成长,这再次证明了职业和角色属性并无太大关系。
18、谁是最强地面野怪很多玩家认为远古九头蛇是最强地面野怪,然而事实并非如此,最强的地面野怪其实是地狱战舰。
它除了能够发射地狱火以外,自身的属性也是一流,再加上又是机械单位,能够免疫大部分魔法。在二打一的情况下简直无敌。
19、兽王背对目标放大招效果最佳兽王的大招万兽奔腾,召唤出来的蜥蜴是从背后出来的,因此在拆建筑的时候选择背对目标,有效伤害范围更广,威力也更为强大。
20、如何让游戏镜头自动跟随目标移动?这个方法很简单,用鼠标左键点击游戏界面下方的人物头像,然后摁住不放,你会发现镜头始终会跟随着选择的目标平稳移动,再也不需要用鼠标拖屏幕了。
结语以上便是本期盘点的《魔兽争霸3》中的20个比较冷门的知识,当然讲述的内容也只是游戏里很小的一部分,在此也欢迎大家在评论区讨论补充。
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