ff14和魔兽世界哪个值得入坑(ff14和魔兽世界)
魔兽世界:FF14和激战2都是经典游戏,为何名气和口碑不如WOW?
魔兽世界一直以来的核心,就是创造一个让玩家在里面可以自由探索的"世界",虽然这个初心已经被设计师淡忘的差不多了,但是说什么练级慢,跑路多,说明根本就没有在玩这个游戏,而是单纯的为了满级去刷副本,那的确是没有必要玩下去。不在游戏里主动和其他玩家交流,构建稳定的O键圈子,只觉得都是别人冷漠,不得不说有些玩家心态是太功利,社交也是游戏内容的一环,不融入这个世界就被这个世界所抛弃不是很正常吗?
现在的大秘境+团本的模式、技能各种整合简化,恰恰就是为了照顾孤狼和时间不稳定的玩家,要是来玩玩怀旧服脱离了公会和团队,满级就可以AFK了,练级还更"艰难"。顺便一提,魔兽的练级路是MMORPG里做的最好的了,如果玩过早期韩游,体验下什么叫砍一晚上升3%,再看看WOW每个地图都有活灵活现的NPC故事与剧情就知道差距了。
小编在ff14和wow都是孤狼,wow主要是宠物对战,单刷坐骑,研究幻化,做成就,刷玩具,ff生产全80,投影台全满+4个满仓雇员,都是纯粹玩养成,高难本没有固定队纯混野真心打的不爽,有小团体和没有小团体游戏乐趣真的完全不一样。新人以为是ff14在黑魔兽,于是满怀信心地玩了一把,然后骂骂咧咧地离开了。
玩过WOW和FF14、激战2,WOW的优点无缝地图、画面、技能特效、配置优化,8.3回归,充了两张月卡,就A了。A的原因,上线不知道干什么,只会做世界任务。升级的体验,到橙色披风任务,感觉真的累。WOW这个游戏,没有插件基本玩不下去。WOW核心成六个字肝肝肝,刷刷刷。个别职业幸苦把装等提升上去,一阵疯狂按键盘,最后还不如一个三级暮光炮的触发,这么累是为了啥。
FF14缺点,主线长、人物飘移,不是无缝地图,画面个别地区刺眼,海都好评,打怪不能自动下鸟。主线任务是真的长,但是能知道FF14的主线,WOW没有。装备做任务送的基本够用,不会让你秒怪,也不会让你被小怪打死。其实,个人有时候都觉得主线过场动画长,而且太多。但是,FF14点卡收费,累了就下,没损失。WOW月卡,充值了不上觉得难受,所以A了。
激战2没代入感,而且没黏性;ff14的话,取消了自助加属性,进本平衡属性,装备也都那样,每个职业都只有一套打法,作为一个mmo没有突出玩家之间的不同,比如两个玩诗人的玩家,在他们的游戏过程中塑造出来的角色除了装等不同外观不同没什么区别。不像wow有职业分支和天赋系统,还可以通过装备强化自己想玩的流派。mmo的话,比较欣赏dqx的,奈何国服倒闭日服玩着难受,现在也只能玩玩wow,作为一个剧情党和探索党,慢慢摸索地图也是快乐源泉,对此你有什么看法呢?
FF14活跃玩家人数再被WOW反超?MMORPG第一的宝座,还是魔兽的?
在聊今天的话题之前,我想问问各位还有多少人每天都在坚持玩网游?
其实,说到网游特别是MMORPG的类型,这将近二十年的时间里我们亲眼送走一批又一批的经典作品,很多停运的MMORPG大多死于过度运营,外挂泛滥,甚至版本迭代不及时等等原因,而今这些剩下来的游戏当中,你们觉得玩家总量会有多少呢?
最近,就有国外的统计机构,对目前流行的MMORPG网游进行了一个简单的热度排名,他们通过从订阅人数等等方法,去估算单个网游的活跃玩家人数,尽管这一系列的数据并不准确,但至少有一个参考性,同时也能从一定程度上反应目前部分网游的人气。
从结果上看,目前FF14的活跃玩家人数为240万+,魔兽世界活跃玩家人数则是220万,并且他们把怀旧服与正式服做了区分,所以魔兽世界如果算上怀旧服(143万)的话,魔兽世界依然还是活跃玩家最多的MMORPG网游。
另外,他们对游戏的累计玩家人数进行了测算,魔兽世界的玩家人数依旧是继续领先的,因为该机构估算魔兽世界从上线以来,共计大概有1亿人曾经玩过。
但是FF14的累计玩家大概只有2500万左右。
考虑到《魔兽世界》2004年就在北美公测了,而《FF14》在2010年9月份才开始在日本和欧美地区开放,这两者之间光是公测时间就已经相差6年之久,所以对于累计玩家人数的对比,我个人觉得是没什么意义。
除了玩家人数之外,网游当中还有一个重要的指标玩家流失率,根据他们的测算在玩家流失率上FF14一直以来都能保持稳定,流失速度也不算很快,甚至还有一些玩家人数的增长,但是《魔兽世界》每次在新资料片发布过后的一段时间内就开始大幅的下降。
其实,关于这一点国服的情况也是如此,从指数上大致也能看出一些端倪,比如二者在近一个月的指数上可以看出,《FF14》的增长与降速都是比较平稳的,但是相对来说《魔兽世界》的跌幅就要更快一些。
但是,这也说明《魔兽世界》在情怀方面,对于老玩家来说还是非常有吸引力的,因为经常有大事件或者是大版本的时候,不少老玩家都会回归,但是时间不长就会再次流失,特别是这次9.0版本应该A了不少人。
所以,不少玩家也有自己的看法:
——单论内容更新,最近《FF14》的版本已经超过了WOW,这一点你是否同意?
——站WOW的玩家还是多数
——遇上暴雪踩一脚的也不是没有
——站《FF14》这边的玩家,基本也阐述了二者之间的游玩感受
有意思的是,截止我发稿之前,这份榜单的排名再度出现了变化。
在展示的全部129款游戏当中,《魔兽世界》以324万的活跃玩家人数,又再一次回到了第一的位置,而《FF14》也回到了第二,但是活跃人数相对于上一次公布的结果来看,大概是下降了十来万人,同时《魔兽世界:怀旧服》第四的位置一直没有变过。
那么,大家对于这份数据而言,你认为《FF14》短暂地取代了《魔兽世界》网游第一的位置,合理吗?
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