瘟疫传说2多少章(瘟疫传说2)

时间:2024-02-24 04:22:41 来源:网友整理 编辑:樱花飘落

前育碧员工吐槽《瘟疫传说2》宁愿满屏老鼠不愿60帧

近日,《瘟疫传说:安魂曲》发售,而因其在主机端没有能够达到稳定60帧而饱受诟病。

而前育碧开发者Stanislav Costiuc也在推特发文表示:“《瘟疫传说:安魂曲》的开发商选择加大赌注,增加了成堆的要命的老鼠。在帧数和老鼠这两个选项中,他们选择了后者。”

而值得注意的是,在游戏发售前,《瘟疫传说》开发商的确曾大力宣传游戏中将会出现比前作更多数量的老鼠,达到最高30万只同屏出现的恐怖规模。

不过当然,我们并没有任何证据能够证明是这些老鼠军团导致了游戏糟糕的优化表现。但显然游戏玩家们会更希望游戏的优化表现好一些。

《瘟疫传说:无罪》《瘟疫传说 无罪》白金/全成就+全收集攻略

本作共有36个奖杯/成就,想要达成白金/全成就的难度并不高。但有部分奖杯/成就要求寻找收集品或达成要求做法,这里给出相应解说。

奖杯/成就列表

其中从【德卢恩的遗产】到【骑士】为流程奖杯/成就。

游戏中不少场合需要制作并使用特殊,【炼金术士】一般会在游玩过程中不知不觉就拿到了。

其余结尾收集奖杯。

本作收集品共有55个,分为4类,分别是13个雨果的植物标本,11个礼物,26个奇珍,5个炼金术士货车。想要获得白金/全成就需要达成全收集。

游戏中收集品会以白色高亮显示,已收集的内容会按顺序呈现在图鉴中以便于玩家随时查看物品信息(各种小科普)以及检查是否有遗漏物品(不过等发现自己忘记拿了东西的时候已经来不及返回上个检查点,只能以后重玩关卡的时候再拿了)。

炼金术士的货车不会显示在游戏图鉴中,想要到达它们的位置有时需要使用耀光剂驱散周围或沿途的鼠群。

玩家在拾取收集品以及进入炼金术士货车后游戏会实时保存,保存完成后玩家死亡或退出游戏都没有关系,不会影响收集完成。已经完成的章节可以在章节选择中再次游玩,这时获取的收集品也会记录在图鉴中,拿到收集物后可以直接退出关卡。

建议一周目游玩过后选取需要的章节并参照攻略完成遗漏的收集。

第一章-德卢恩的遗产

礼物1-陶瓦口哨:回到庄园后向右走,在马厩有一个梯子,爬上后发现收集品

奇珍1-香料:进入房子后向右走进入餐厅,再走左边的门进入厨房,爬上面前的梯子,收集品在身后

奇珍2-桌布:上楼后跟随女仆进入房间,收集品在床上

第二章-陌生人

礼物2-护身符:到达城外时向右走到房子后面,在水边发现收集品

奇珍3-肥皂:在裁缝铺桥对面房子的后院里

奇珍4-熏香和药草:在克莱尔维家二楼,卧室里的床头柜上

第三章-报应

礼物3-念珠:教堂内右前方的桌子上

植物标本1-康乃馨:教堂的院子里,雨果会走过去

奇珍5-陈酿:在击断铁链让火盆摇荡的地方右转翻过木板

奇珍6-徽章:和雨果重新汇合时顺着他下来的梯子爬上去

第四章-学徒

奇珍7-密封容器:章节开始顺着小路走,看到翻倒的货车后向右进入草地,在附近的一个树桩处

礼物4-炼金术士日记:在和雨果捉迷藏的果林向右走到河边,收集品在一条小船上

植物标本2-耧斗菜:在劳伦提斯的房子后一棵树下

奇珍8-硫酸:劳伦提斯的屋子二楼,右边的房间

第五章-乌鸦的战利品

植物标本3-剑兰:当雨果向右边岔路跑去的时候,我们走左边,上坡后一路回到章节开始的地方附近

奇珍9-小麦连枷:遇到第一辆推车时左边远处会有一个士兵,收集品在他旁边的箱子里

奇珍10-象牙号角:在击落两具尸体吸引鼠群的地方向左转走到尽头

礼物5-特拉:在卢卡斯操控摇晃火盆的地方,先用投石索点燃左边远处的火盆,然后去对面台阶上拿木柴,举火把去拿收集品

第六章-破损之物

礼物6-羊膝节骨:亚瑟第二次引开敌人之后,进入满地瓶子的帐篷,然后左转

奇珍11-磅银:在士兵恰饭场所对面的桌子上

奇珍12-战书:快要到营地大门处左转帐篷内

第七章-前路漫漫

奇珍13-马蹄铁:解决水车谜题后进入房间,从墙上破洞打开隔壁的门,再进入隔壁房间

植物标本4-山楂:解决水车谜题后前进一段流程到达一片废屋,在右侧尽头一间屋子里

奇珍14-地图:快要离开森林出的右边一顶白色帐篷里,解决旁边敌人之后在桌子上取得

炼金术士货车1:在卢卡斯教玩家使用耀光剂的位置

礼物7-四贼醋:看见城堡后上山坡,然后左转走到尽头让梅莉开锁进入房间

第八章-我们的家

奇珍15-插图:刚跟雨果出门行动时不要跟他下楼,往楼上的方向走,在草丛里捡到

礼物8-炼金术坩埚:跟雨果从卢卡斯的工作室回到大厅后再跟随他前往下一个区域,进第一个门的左边地上

奇珍16-鸟语手册:和梅莉谈话的地方旁边的木桶后面

植物标本5-圣约翰草:挂项链的动画结束后,雨果的身边

第九章-在城墙的阴影下

植物标本6-薰衣草:章节开始没多久左边一棵树后面

奇珍17-羊皮:打下上吊尸体吸引老鼠的房子里楼梯下的箱子

奇珍18-墓石残片:墓地内从可以推的箱子后面的墙上翻下去,在左边墙上挂着

炼金术士货车2:走过满是老鼠的木桥后左拐再左拐,用耀光剂驱散老鼠

礼物9-棋盘:大学门前的院子里,杀死场景右边桌前的两个敌人,收集品在桌子上

第十章-玫瑰之路

植物标本7-雏菊:吸引鼠群攻击两个找书的敌人后,植物在原本老鼠藏身的空隙中

奇珍19-剥皮人图解:在跟随押送罗利克的士兵时进入第二个房间后,向右到长椅后面

奇珍20-希尔瑞卡药水:在地下图书馆解谜时,收集品在刚进场景的左前方角落里

礼物10-助读石:在罗利克第二次干掉重甲兵的房间的角落里

炼金术士货车3:进入大学庭院后直走右拐,用耀光剂驱散老鼠

第十一章-活着

植物标本8-杜鹃花:下梯子后向右沿圆环走,进入一个缺口后的左边地上

第十二章-残存的一切

礼物11-菖蒲:流程会经过的一处铁门对面的屋子里的桌子上,进屋前需要准备好可能会用到的元息和耀光剂。至此所有礼物收集完成

奇珍21-哈诺瓦头盔:在第二个有仆人尸体房间的箱子里

植物标本9-金露梅:离开房子后立刻左转走到尽头

炼金术士货车4:遇到推车时不要着急点燃,先回身点燃身后的火炬,用元息吸引走鼠群

奇珍22-家族图谱:地下实验室的葫芦形蒸馏瓶旁边

第十三章-苦修

奇珍23-布娃娃:快要走到克莱尔维身边时左边木门破损的房间内

奇珍24-骑士塑像:进屋后与雨果互动之前向右转,进入一个房间,收集品在桌子上

植物标本10-水仙花:救出雨果后向前走几步,右边两棵树间的空地上

第十四章-血脉之亲

植物标本11-颠茄:跟随尼古拉斯进入庭院中,在一片灌木丛间

第十五章-回忆

植物标本12-虎耳草:章节开始处,通过卢卡斯附近的门之后右转

第十六章-加冕

炼金术士货车5:罗利克干掉第一个敌人后,右边有一道木篱,旁边有一个白X标记,进入木篱后面的小路,再干掉一个敌人并继续向前走到尽头。至此炼金术士货车收集完成

奇珍25-纪律:章节开始不久用雨果的能力解决掉两个敌人后,向右去到他们的位置,右拐进入小路再左拐,收集品在一个士兵的尸体旁边

植物标本13-圣诞玫瑰:在罗利克试图开门时,敌人会过来寻找玩家,把他们都杀死之后走他们来的门,走到道路尽头的草丛。至此植物标本收集完成

奇珍26-宗教审判官手册:解决掉绞刑架上的守卫后,收集品在绞刑架楼梯旁边的木桶旁。至此奇珍收集完成,游戏全收集完成

其他奖杯

不再是玩具/装得口袋满满的

这两个奖杯分别需要完全升级投石索和装备,而不需要升级炼金术(升级炼金术耗费材料很多并且对游戏难度的影响并不明显,有点坑)。升级素材和制作的素材是共通的,所以如果流程中将过多素材用在制作的话可能导致无法一周目完全升级。这样的话推荐之后到章节选择中游玩9到12章直到将素材刷够。

刻苦训练

第一章,返回庄园后直走到尽头再右转,穿过木棚,把木桶上的陶罐用投石索全部打碎。

果腹

第二章,触发病人门前的对话后走庭院右边小路,再右拐进小巷,在左边有一颗苹果树可以互动。

找到了

第四章进入果林后雨果会跑走,这时向左走到果林的边缘并蹲下向前走,在第六排果树会看见雨果,从背后潜行靠近他并互动。

救星

第五章按流程会遇到一个被困住的士兵在求救,用投石索点燃他旁边火炬,不要让他被老鼠吃掉。

吊唁

第八章开始雨果会叫玩家出门,当他要去卢卡斯的工作室时不要跟着他,继续下楼梯一直到最底层,完成对话后获得奖杯。

阳关大道

第九章最后不要走没有人看守的侧门进入大学,引开或击败正门的两个重甲兵后进入正门获得奖杯。

善心大发

十二章遇到两个濒死士兵的时候在不让他们死亡的情况下通过鼠群。不要打死他们或熄灭他们头顶的油灯/火把,往旁边角落丢一个元息把鼠群吸引走然后过去就好了。通过旁边的门后获得奖杯。

队长跟班

这个奖杯的描述会误导人。剧情动画过后跟在队长尼古拉斯身后进入院子,他会停下来和守卫对话,此时向左走(不要蹲行),参考下面给出的路线,提前进入房间躲在桌下等待队长。一直跟着队长的话他会关上通过的门,玩家只得绕路。

铁匠

十六章救下货车前的两个俘虏后穿过被老鼠窝围住的小路,从缺口打开对面铁门的锁链,再返回货车处的铁门并进入。

那么《瘟疫传说 无罪》的白金攻略到这里就结束了,希望能给有需要的各位提供帮助,感谢阅读,祝大家游玩愉快。

《瘟疫传说安魂曲》雨果死了吗 游戏结局说明

《瘟疫传说安魂曲》是法国Asobo Studio推出的一款冒险类游戏,而《瘟疫传说安魂曲》中雨果死了吗?游戏结局说明,下面就给大家带来分析,为大家提供攻略。

在游戏最终的结局中,雨果死了,直到游戏的最后尽头,雨果都没有能战胜玛库拉疾病,这个时候的雨果已经丧失了自己的意识,肆意破坏周围的一切,但是在最后关头雨果还是燃起了自己最后的一丝生命力,自己最后的人性,让自己的姐姐亲手结束了自己的生命,因为这个时候的雨果心里已经非常的清楚,只有这样自己才能够摆脱玛库拉疾病的折磨,这有这样才能让自己不再破坏这自己深爱的家园,所以说再卢卡斯动手的那一刻,不但帮助雨果从痛苦折磨中走了出来,也成功的拯救了这个世界不再被破坏。

雨果和自己的姐姐阿米西亚虽说从自己那破碎的家园中逃了出来,但是雨果的诅咒也伴随着他们来到了这座新的城市,本以为在这里可以让雨果的诅咒不在那么恐怖,但是已经没能阻挡这一天的到来,终于在这天,雨果的能力成功觉醒,随之而来的也就是这座城市的噩梦,浪潮一般的鼠群再次席卷而来,深知这个地方已经没有办法成为他们的庇护所,雨果和姐姐阿米西亚再次离开了他们的居住地,前往寻找能够拯救雨果的道路上,因为雨果本身并不想再一次因为自己而带来灾难,自己并不想眼睁睁看着这个自己深爱的世界被破坏,想尽一切办法,也想让自己成功从病毒中摆脱出来,只要这样才能拯救自己并且拯救世界,据说一座岛屿埋藏着可以拯救自己的秘密,雨果不惜一切代价,也想让自己能够摆脱这个厄运。

以上就是今天给小伙伴们带来的的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。

「8.0」《瘟疫传说:安魂曲》评测:被鼠淹没,不知所措

文/yjyj98879

来自名不见经传的小工作室,又是一个全新的IP。2019年的冒险游戏《瘟疫传说:无罪》却在发售后获得了不错的销量和口碑,可谓是当年的黑马作品。

《瘟疫传说:无罪》以14世纪的欧洲为背景,讲述了一对姐弟面对天灾和宗教裁判所的威胁,一路流亡逃难并展开复仇的故事。

游戏将当时肆虐欧洲的「黑死病」也就是「鼠疫」具象化。原本看不见摸不着的病菌化作遮天蔽日的鼠群,可以瞬间吞噬人类甚至是湮灭整个城镇。而鼠群的唯一弱点就是火和光,这个设定也构成了游戏中重要的玩法部分。除此之外,《无罪》中阿米西亚和雨果两姐弟的冒险经历也是游戏的一大看点。

转眼3年过去,Asobo Studio又带来了这部作品的续作——《瘟疫传说:安魂曲》。

《安魂曲》承接了《无罪》的剧情发展。随着弟弟雨果身上的诅咒再度恶化,姐弟俩不得不再次踏上旅程寻找梦境中的岛屿,相传那里潜藏着能够解开雨果诅咒的方法,他们也将迎来新的敌人和挑战...

更为优秀的画面表现

游戏画面的全方位升级是《瘟疫传说:安魂曲》最显而易见的变化。本作的图形质量、材质纹理、光影效果都有了较大的提升,人物、场景的塑造也更为写实、细腻。除此之外,游戏整体的美术风格也与前作产生了一定的差异。

《安魂曲》的故事舞台由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游胜地普罗旺斯。比起前作对鼠群之下城镇阴郁、压抑氛围的集中刻画。本作加入了不少美好壮阔的自然场景,也展现了几个城镇的攘来熙往。这些区域多以清新、明丽的色调风格呈现给玩家,操控主角阿米西亚等人徜徉其中也能体验到之前所没有的轻松和惬意感。

▲提到普罗旺斯自然少不了薰衣草

而阳光之下必有阴影。喧闹繁华的市场背后是早已群鼠为患、宛若人间炼狱的废弃竞技场;秀丽祥和的港口小镇会在瞬息间被鼠群夷为平地...这些与之前提到的美好景象形成了鲜明对比,足以从视觉、心理上带给玩家强烈的冲击力和反差感。

至于之前宣传提到的卖点之一——“同屏鼠群数量大幅度提升”。我只能说游戏中的鼠群“投放”数量确实达到了非常大的规模。但是数目实在太多,加上出现鼠群的场景大多光线晦暗,一眼望去就是黑压压的一片,不容易看清老鼠的动态。流程里其实很难体会到那种“鼠头攒动”,让人头皮发麻的恐惧感。尽管游戏中贡献了多场极具震撼力的鼠群逃亡战以及过场动画,但与一代维塔利斯的最终Boss战相比,鼠群的表现力还是差些意思。

另外,本作PC版支持光线追踪,不过我们体验的先行版本还未开放光追功能,需要等到游戏正式发售当天解锁。

从之前官方公布的推荐配置可以看出本作的硬件要求是比较高的。我们这次在RTX 3080+2K分辨率的环境下进行体验,游戏大部分阶段能保持55~60帧左右运行。不过在多处火光及其他特效较多的场景里,帧数会骤降到40~50帧左右,能明显感受到卡顿,优化表现并不算特别理想。

更饱满的流程、更丰富的游玩体验①

《安魂曲》的流程时长一跃扩充到了18~20小时左右。无论是与上一代还是当下的同类剧情冒险游戏相比,内容体量还是比较充实的。

《安魂曲》基本延续了前代的玩法模式。游戏整体仍采用线性流程,鼠群及人类士兵的弱点大多也遵循了之前的设定。不过,随着一些新要素的加入,本作的实际游玩体验却比前代要丰富不少。

首先是场景的塑造。本作的场景规模得到了进一步的扩大,地形结构更为立体且四通八达,玩家能够选择的潜行和过关路线也随之增多。

同时,本作提供了大量风格迥异的关卡场景,从村落、城堡、营地到海岸、山麓、洞穴,无论是视觉还是探索体验上都带来了一定的差异。

探索过程中,阿米西亚会与前作的卢卡斯、佣兵阿诺德、走私贩头子索菲亚等人协作。这些角色除了剧情戏份外,也能通过自身的能力在潜入、战斗方面提供帮助。

作为炼金学徒的卢卡斯可以对着火源使用迷人粉,从而扰乱对手的视野使其不能行动。索菲亚手里的棱镜则能用来灼烧草丛吸引敌人或是折射火光驱散鼠群...

结合同伴们的特殊能力,以及逐步解锁的道具、系统,每一章均有些不同的主题元素和玩法,能让玩家保持足够的新鲜感。但相对地同伴的AI逻辑问题和bug也变得更多。

另外,在前作被玩家戏称为“拖油瓶”的弟弟雨果觉醒了控制鼠群的能力。雨果不但可以和老鼠共享感官来定位、标记敌人,更能直接指挥鼠群展开攻击。

利用鼠群可以不费吹灰之力秒杀掉原本难缠的敌人。当然,这种强大的攻击手段少不了各种限制。雨果在控制鼠群时会提高压力值,当过度使用导致压力值涨满的话,就会受到鼠群的反噬。

而且在发动过程中雨果是无法移动的,一次又只能控制一小部分老鼠。所以玩家无法凭借这个能力把场景里的鼠群全数驱赶来跳过相关的解谜内容。

▲鼠群视角

在环境解谜方面,《安魂曲》并没有进行太多的改动。主旨思路上仍然是点亮光源、驱散老鼠。同时会穿插一定数量的机关设施,需要主角与同伴进行配合来开辟通道。

不过,就如上文提到的那样,本作的场景规模进一步扩大,流程中出现了不少人类士兵与鼠群共同盘踞的区域。玩家需要花费更多的精力来观察和规划路线,并活用手中的道具来处理他们。

《安魂曲》中武器道具的使用、调和、升级基本遵循老一套的逻辑。玩家可以收集物资制作诸如点火剂、元息等物品,与几种装备搭配产生引燃火源,驱散吸引鼠群,限制士兵移动等功用。

随着道具物品的解锁,玩家面对拦路的士兵、鼠群能够处理的方式是比较丰富的,大部分时候可以依据手上各类资源的多寡程度来决定。不过,游戏里经常会遇到一些环境设置比较复杂的场面,玩家需要频繁的切换装备、道具来应对出现的敌人及解谜元素,这时候很容易出现手忙脚乱、用错道具的情况。

更饱满的流程、更丰富的游玩体验②

游戏的战斗机制和上代类似,阿米西亚无法使用投石索直接解决那些身着头盔铠甲的人类士兵。而在本作里,戴有头盔的士兵数量进一步增加,敌对士兵的行为模式也具有更多的不确定性。他们会因为同伴的死亡、玩家的行动吸引等而变更巡逻路线。原本的布局很可能因为一个士兵预料之外的变动而全部泡汤。因此如何躲避或是消灭他们是考验玩家的一大难题所在。

▲游戏中的敌人提示也不是特别的明晰,很容易出现“转角撞到鬼”的情况

▲根据情况,士兵有时候会特意搜寻草丛或是车子、桌子底下。

之前对付铠甲士兵的融蚀剂、在《安魂曲》中被全数删除,取而代之的是焦油、小刀、十字弓等新的装备、道具。

焦油可以令一片区域的表面变为可燃,也能用于扩散火势,大面积的驱赶老鼠或者烧死敌人,有时能发挥奇效。但是,焦油基本要装在罐子里扔出去才能起到作用。利用投石索或是徒手抛投直接砸到敌人身上再点火是没有效果的。

游戏中还有几项类似的迷惑设计。比如箭矢能直接射杀敌人,但是涂了点火剂后只会造成一定时间的引燃和硬直,并无法杀死敌人,效果反而削弱了。而且道具的介绍和教程上并未对此做出说明,容易对玩家造成困扰。

十字弓则是本作加入的新贵武器。射程够远,在击中躯干要害的情况下可以射杀任何身着头盔铠甲的敌人。

除此之外,十字弓还有一样特性就是能够将箭矢射在场景中的木柱、木板上,搭配点火剂、元息同样能起到驱散和吸引老鼠的作用。并且击中物体的箭矢会一直存在,因此部分场景里十字弓比投石索、罐子更为实用。

十字弓的箭矢获取数量是比较有限的,在前中期并不能作为主力武器来使用。但当玩家将十字弓的扩容和回收技能点出来后就不用再担心箭矢的库存。完全可以将敌人逐个引过来射杀,然后取回尸体上的箭矢,循环反复利用。这样在后期章节里玩家的潜入难度会降低不少。

至于小刀也是游戏中为数不多能用来直接杀敌的道具。玩家在偷袭或是被攻击时都能使用小刀秒杀对手。

不过小刀的获取数量比箭矢更少,通常每个章节中只能找到1~2把,并且是消耗型道具。因此,它更像是很多动作游戏里的“护身符”、“复活币”,是一个保险机制,在被逼到绝境时用来保一次命。

▲小刀有时候还要用来撬开特殊的工作台

▲另一项道具愚人金和小刀类似,它的作用是被鼠群包围时可以驱散鼠群。

本作中阿米西亚自身的机能也得到了强化,被敌人攻击一次后不再会立即死亡,并且玩家可以利用特殊动作“先发制敌”暂时控制住敌人。

但是,被攻击后强制触发演出的烦人机制依旧存在,而且“先发制敌”需要长按触发,反应不够快的话仍很容易被击倒。总体来说,玩家在面对近战袭击时依然显得非常被动,不舍得用小刀的情况下大多还是会优先选择逃跑拉开距离。

《安魂曲》还新加了一个成长系统,这类似于一个熟练度机制。游戏会根据玩家的行动来增加对应能力的经验,当达到阈值时就会解锁新的能力。比如通过战斗消灭敌人就会增加打斗能力的经验,通过合成道具就能增加精算经验等等。而就我个人的体验而言,这个新系统的存在感实在有些薄弱。审慎(潜行)和打斗(战斗)两项能力的经验无法同时获取,因此一周目通关两项能力基本只能升满一项。而解锁的能力也多是些锦上添花的效果,从通关的角度来讲基本算是可有可无。

▲潜行的经验增长似乎比较苛刻,流程中的大部分关卡我都有战斗和击杀敌人,因此到通关时潜行经验只涨了1/3左右。

游戏中的文本指示比较简单。相关的提示信息往往是通过角色间的对话来展现。而其中有些对话的意思表达并不明确,有的则不能重复查看。

另一方面,不少对应的情节需要玩家走到指定位置上才能触发,而这些“指定位置”是没有任何图案或是高亮提示的,触发的判定范围又很小。以上的问题导致游戏在流程引导方面的表现不甚理想,玩家也会因此出现一些卡关的现象。

张弛有度的剧情表现

剧情方面,本作虽然流程大幅增加,但叙事节奏的把控仍然张弛有度。而且剧本编排相对独立、完整。阿米西亚与雨果的成长历程、学会与鼠灾的联系、玛库拉的相关讯息也会在剧情中逐步为玩家揭晓。

几名重要角色里,前作就登场的卢卡斯虽然年纪不大但遇事沉着冷静,依然是非常讨喜的角色。处世手段老辣的索菲亚很多时候充当着“知心大姐”的身份,帮助阿米西亚排忧解难。一幅硬汉形象的阿诺德也有不为人知的过往...主角阿米西亚相比前作,形象、处事风格上更为凌厉;而弟弟雨果控制鼠群能力的觉醒以及之后的转变也是剧情中的一大看点。

整体来说《安魂曲》延续了之前的设定和模式,画面和玩法表现上也得到了大幅度提升,喜欢前作的玩家不可错过。

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