星际登陆网站(星际登录平台)
全球最爆肝游戏!居然登陆腾讯WeGame,玩家:不仅氪命还得氪金?
大家好,我是X博士。
国际知名大型“氪命不氪金”网游《星际战甲(Warframe)》已于3月5日登陆腾讯的WeGame平台。
众所周知,《星际战甲》是一款中外闻名的不要钱,但要命的游戏。那么问题来了,WeGame版本的《星际战甲》与其他版本有什么区别呢?它是否会如传言中的那样到了腾讯手中就变得既氪金又氪命呢?
今天,冒着秃头爆肝的风险,X博士就来为各位试试毒。
划重点一:与畅游版同属一个服务器,暂时没有绑定账号的功能
不充钱你会变强吗?用薪创造快乐......这些在网络上流传的玩笑梗,一直是多年来广大玩家对腾讯游戏最直观的感受!
然而玩过《星际战甲》的玩家都知道这游戏基本上没有太多氪金点,只不过要玩家爆肝(氪命)罢了。
即便是畅游代理的国服,除了万年不更新的黑点外,依然保持着外服相同的装备全靠打,不怎么花钱也玩得美滋滋的情况。
而这次的WeGame版本,其实与之前《最终幻想14》的情况相似。依旧是之前的国服,只不过是多了一个登录平台。
不过与《最终幻想14》WeGame版单开一个服务器不同,这次《星际战甲》WeGame版与之前国服同属一个服务器,数据互通。
虽然同属一个服务器,但在WeGame平台,是无法用之前的畅游账号登陆的,目前也没有账号绑定的功能(作为国服老玩家,强烈希望有这个账号数据继承的功能)。
也就是说,从WeGame平台登陆游戏,只能从0开始。
如果你是一位从未接触过《星际战甲》的萌新,WeGame版会是不错的选择。毕竟目前的预约礼包以及后续购买折扣都还是很诱人的。
如果你是此前国服肝的非常深的老玩家,建议选择之原有的畅游版客户端登陆。
划重点二:做好秃头的准备,氪命才能变强
如果你是一位打算入坑《星际战甲》的萌新。X博士这里就给各位一点小小的建议。
《星际战甲》是一款免费且支持团队合作的科幻第三人称射击游戏。也可以把它理解为一款跑酷游戏、换装游戏、竞速游戏甚至是卡牌游戏。
游戏内几乎所有物品都可以通过刷刷刷获得。因此,也被不少玩家戏称为不氪金,但氪命的游戏。
游戏的核心玩法是玩家开房间、刷副本,虽然可以邀请好友或者与其他玩家组队,但始终是一个以刷图为主的游戏。
除了一般刷图之外,现阶段游戏中还有两张开放地形大地图:夜灵平原和奥布山谷。在这些开放地形中,玩家可以自由接取赏金任务,可以挑战世界BOSS,钓鱼,挖矿,打猎,甚至可以用“K式悬浮板”与好友来一场竞速赛。
↑你甚至还能与好友来一把滑板竞速↑
总之,《星际战甲》内容非常充实丰富,怎么玩都可以(摸了摸自己的光头)。
课后总结
《星际战甲》这次登陆WeGame平台。X博士认为这对于国服玩家来说,还是利大于弊的。
此前,《星际战甲》国服相比于国际服在游戏更新上一直存在诸多问题。但是参考WeGame平台本身定位与近期的诸多动作,相信本次《星际战甲》登陆WeGame平台,在更新速度方面,估计不会令我们失望。
20年前最经典游戏之一!玩法比魔兽星际还宏大,11月15日登陆steam
大家好,我是17173新游酱!
在尝到了《帝国时代:决定版》的重制甜头之后,微软再度推出了《帝国时代2:决定版》,在此之前,微软曾在2013年推出过《帝国时代2高清版》,所以说《帝国时代2:决定版》应该要算作是4K高清重置版。这并非只是个博人眼球的噱头,而是《帝国时代2》真真切切的大提升,就请各位玩家朋友随笔者看来。
在此,首先感谢微软为我们17173提供的提前试玩资格,《帝国时代2:决定版》将在11月15日登录PC端,Steam,微软商店均有销售,感兴趣的玩家朋友不妨了解下这款RTS传奇系列的“全新冷饭”。虽然是“冷饭”,但是这次香得不行啊。
不止是高清4K
经典之所以能成为经典,也是在曾经那个时代背景下才有可能成立,作为大多数人曾经的回忆,《帝国时代2》在这个RTS没落的时代来的似乎并不是那么及时。先前的又一RTS传奇《星际争霸:重制版》并没有取得很好的成绩,最近的《魔兽争霸3:重置版》似乎也陷入了质量风波中,经典重制仿佛只能成为人们的餐后甜点浅尝辄止。但好在微软“财大气粗”,此次有幸体验《帝国时代2:决定版》之后,作为一个RTS爱好者笔者不得不说“真香”,微软不止是将游戏简单的4K化,更是加入了众多耐玩的新内容,是真真正正对《帝国时代2》的一次大拓展。
《帝国时代2:决定版》本次最大的卖点依然是令人惊艳的4K超清图像,就和《帝国时代:决定版》一样,游戏中所有的人物、建筑、场景都经过了高清化重制,从屋顶错落有致的瓦片到波光粼粼的水面——甚至你都能看到水下飘动的鱼的全貌,这可不止是高清重置。并且,游戏还加入了全新的建筑物破坏动画,你能够看到敌人的城堡缓慢坍塌成一堆瓦砾,而不是像曾经那样黑乎乎的一坨烟尘。可以说在视觉表现上,《帝国时代2:决定版》会让笔者这种老玩家惊为天人,它虽然不是最棒的RTS视觉效果,但是是老玩家们最想要的,某种程度上满足了我们对《帝国时代2》的期望,玩一款20年前游戏的重置版,要的就是这种有怀念又有新意的感觉。
而在声乐表现上,本作同样延续了《帝国时代:决定版》的操作,将游戏的音效与音乐全部重置,甚至在战役剧情中全程都有专业的中文配音,出色的声乐表现为游戏的史诗代入感增分不少。当然你也可以选择其他语言的语音,游戏估计单在语音包上就占用了不少的容量。
不过,游戏的配音上有个“不太怀旧”的地方,就是这版的配音有点太正常了,玩家朋友们可能都知道《帝国时代》的中文配音多少有那么点“谐”,笔者总觉得点单位听他们有口音的语音也是一种乐趣,当然,这应该只是我的一点恶趣味,总体来说,游戏的音画质量非常出色。
冷饭加肉炒,香
至于大家最关注的《帝国时代2:决定版》新内容也没有让人失望,游戏将过去二十年所有的游戏内容(包括原版的帝王时代以及四个扩展内容)通通打包进游戏中,大家尽可以在最新的画质下重温经典。而全新的扩展内容“最后的可汗”则是为游戏增加了4个全新的文明,并且新增了3个全新的战役任务,可以说是诚意满满。
游戏多达35个的文明数量应该能够让你回忆起当年玩《帝国时代2》的辉煌时光,毕竟《帝国时代》在RTS的定位上不同于《星际争霸》或《魔兽争霸》那样需要高精度微操的RTS作品。游戏更加注重长线的成长体验,游戏中玩家需要进行马拉松式的文明攀升,从石器时代一路攀升到帝国时代,部队科技都将会逐步解锁。而游戏中开阔的大地需要玩家自己建造城防,平衡各个资源的产出,构建部队组合,随后循序渐进式地向敌人腹地推进,直至最终获得战争的胜利。
如果说《星际》和《魔兽》是战争的艺术,那么《帝国时代》则是帝国发展的艺术,它是一种更宏大,更具远观视角的玩法,当然,这里并无谁优谁劣,只是侧重不同,所以玩家玩《帝国时代》时总是能获得更宏大的策略思想,这是《帝国时代》的核心乐趣之一。
《帝国时代2:决定版》在遭遇战上依然保留着大量可自定义的游戏规则,资深玩家可以享受到RTS对抗的乐趣,休闲玩家同样可以将游戏规则设置为对自己有利或者稍缓的节奏。甚至于你将游戏速度调低,完全可以当做一个半即时的《文明》来体验。此外游戏中的AI同样也收录了经典版及高清版AI,并且还有全新的增强AI为你带来最高水平的战斗风格。单机多人都能保证玩家玩得开心。
若你切实地去对比《帝国时代2》与《帝国时代2:决定版》的差别,你会发现本作在细节方面进行了切实的优化,从基础的UI提升,多种的预设热键,还有各种平衡性的调整,最关键的是在操作指令上游戏做出了最合理地优化,这些细节处的调整极大地提升了你的游戏体验。(不过暂时还没有在游戏中发现“F2A”)
此外游戏还在各个文明战役的基础上加入了针对个人的历史战役以及作为挑战玩法的“孙子兵法”战役包。在丰富的玩法组合搭配下,至少200小时的游戏时长就足以让本作值回票价。就如笔者先前所说,微软不止是将游戏简单的4K化,更是加入了众多耐玩的新内容,是真真正正对《帝国时代2》的一次大拓展。
而游戏此次在登陆steam的同时还支持微软商店与Steam版的跨平台联机,同时还为玩家增加了MOD支持,这意味着什么,相信不需笔者多言。我想玩家朋友们即将就能玩到最“魔幻”却也最具乐趣的《帝国时代2》了。
试玩总结:有诚意的怀旧佳肴
总的说来,《帝国时代2:决定版》不仅仅只是简单地对游戏进行画面上4K高清化,而是更切实地对游戏中每一处细节进行优化,全方位地提升玩家在游戏过程中的感受,这种感觉不是它抛出了一个让你高喊牛逼的新玩法,而是让你在玩完一局后立马产生“再来一局”的冲动。
不过对于新玩家来说,正如我评测里没提到的那般,现在的新玩家或许对于这样宏大的RTS会有较高的学习成本,十几年前我们之所以爱《帝国时代》,是因为当时能玩的游戏实在是太少,这样一款拥有长线乐趣的游戏很容易受到大家的喜爱,现在快节奏的游戏太多了,多少有些让新生代玩家们不是那么有耐心。所以如果你要尝试的话,笔者得先提醒你,《帝国时代2:决定版》它依然是一款RTS作品,你要静下心来去研究才会慢慢获得充足的乐趣,而若你能够深入了解它,这款RTS界的传奇续作,绝对不会让你失望。
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