生化危机编年史(全)(生化危机编年史)
一口气看完生化危机0到生化危机8的编年史,25年的时光都改变了啥
94年的PS1发售时,给游戏界带来了两大变革。
一个是游戏存储的媒介不再是卡带而是光盘了,当时SFC的卡带理论上的最大容量大概是在128M,而PS的光盘则是在600多M,正是由于卡带容量的小,造成了如今我们熟悉的一个梗——任天堂的压缩技术。
17年的《超级马里奥:奥德赛》也不过是在6GB左右,这跟如今的索尼、微软的大作,动不动上百GB,完全是走了不同的方向。
大容量意味着什么,意味着可以放入更多的美术素材、影视资料,所以3D建模与过场动画在PS1的时代后,几乎成为了标配。
古老的《生化危机1》就是在这个背景下诞生的游戏。
所以我们才能够看到人物的3D化操作,独特的镜头视角,以及大量的过场动画。
而游戏界恐怖类丧尸纲目里出镜率最高的光头,就因为其3D写实的重口味而让人念念不忘,因此必有回响,在多年后三上真司的另一个游戏《恶灵附身》同时也致敬了这个回眸一笑。
从96年到21年,跨越了这接近25年的时光里,我们见证了无数的《生化危机》正传、外传的出现,也见证了各个游戏界巨头的竞争与陨落、甚至连生化之父的三上真司的人生轨迹的改变也能从中看出一二。
这一次大家就随着狗哥我,来一起看一看生化危机这个系列究竟在游戏界都做了什么妖,能让这个系列游戏在25年后,依旧能够焕发出十分独特的光彩。
游戏进入3D时代的初期,恐怖类游戏正好是一个风口,你可以仔细想想,2D游戏里很少有视觉冲击的恐怖游戏的出现。大部分是一些剧本上比较恐怖的游戏,比如《寒蝉鸣泣之时》或者《尸体派对》。
而3D的时代,让恐怖写实的视觉冲击成为了可能。
所以做过《甜蜜之家》这款恐怖游戏的藤原得郎把他的下属兼弟子的三上真司叫来,让他仿照《甜蜜之家》做一个3D化的恐怖游戏。
藤原得郎我们曾在《大魔界村》的解析里说过他,他是很早一批就开发游戏的大拿,长得跟元彪很像。
在多年之后的采访里,三上真司明确表示过自己,其实并不喜欢恐怖游戏。实际上脱离了《生化危机》之后的他,不论是《大神》、《神之手》还是《征服》都没有做过恐怖类的元素。直到很久以后的《恶灵附身》才是又一款恐怖类的游戏。
但领导交给你的任务,你能不完成吗?
挨个巴掌都要喊声打得好。
于是三上只能接下这个任务,《生化1》的班底是,藤原得郎为制作人,三上担任监督,负责具体的设计与开发细节。
整个《生化1》原本是以地图、人物全3D化的目标进行开发的,但是做下来,才发现,这帮号称3D化的游戏机,根本支持不了全部3D的功能,又被他们给忽悠了。
但树挪死人挪活,性能不够,只能牺牲效果了。
于是只能放弃场景的实时3D化,采用了预渲染的方式。什么意思呢,你可以理解虽然我是搭建了一个3D的场景,但是游戏里我则是放了一个看起来3D的2D贴图。
在25年后的如今,咱们现在看起来,就觉得这画面也太不搭调了吧。
但是在游戏变革的90年代时,这种效果,你不光不会觉得别扭,你反而会觉得新奇。
另一个大作97年的《最终幻想7》的背景同样也是预渲染的方式制作的,所以你就知道了,在孱弱的机能面前,制作组的选择其实并不多。
由于场景是个预渲染的2D图,所以,玩家是不能随意切换视角的,如果能切换视角的话,就导致了你能看到画面之外的黑屏了。
正是如此,所以你会发现每个场景的切换都是固定的一个视角,每一个转角都有可能遇到惊喜。
是的,就跟日本动画片里,女孩子早上迟到,嘴角叼着面包,然后撞到了个帅哥,小鹿乱跳的桥段。
当桥段固定下后,根据你的境遇这游戏究竟会变成恋爱游戏还是恐怖游戏是根据撞到的人决定的,撞到了帅哥就是恋爱游戏,撞到了丧尸犬就是恐怖游戏了。
紧接着《生化1》的另一个传统,坦克式移动在固定视角的确定下,也只能成为了移动的定式。
当时的手柄只有上下左右四个方向,所以《生化1》当中,左右是旋转身子,上下是前进后退。现在看起来这种设计都是脑袋被门挤了的想法,但是在当初这极其有可能是个最优解。
恐怖游戏的一个特点就是在某些方面要限制玩家的自由,比如《生化1》里的、无法提前预知的转角与快速的移动需要你习惯坦克式移动的操作等等。
不论是误打误撞还是实至名归,《生化1》的成功自然引导了当时所谓的生存恐怖类的大热,所以我们才会看到后面的《寂静岭》、《零》、《寄生前夜》等等。
正如同我们最开始所说的,此时起由于光盘容量的加大,游戏的CG逐渐成为了标配。《生化1》里的丧尸回眸才会成为经典。
作为一个原创IP,首周的销量只有10多万,在当时看来其实并不高,而对游戏行业来说,前一个月的销量基本上就是总体的游戏销量了,毕竟并非是所有游戏都如同任天堂的一样是长卖的。
但由于《生化1》的恐怖环境与异样感太戳人了所以销量逐渐升温,成为了首个在PS平台上百万级的原创游戏。
正如同生化武器的可怕在于感染一样,《生化危机》这个游戏也同样能够官方copy无数个版本。
比如光《生化1》在时隔一年的的97年,就同时推出了三个版本,SS版、PC版以及PS的导演剪辑版。
98年还在PS上推出了《生化1 导演剪辑震动版》。
甚至在2006年还他喵的能焕发青春在NDS上推出了《生化危机 死亡寂静》版。
当初的《生化危机》颇为有点像如今的《GTA5》,横跨PS3、4、5三代游戏机的调调。
《生化危机1》为后来的生化系列奠定了很多内容。
比如跑图解密,比如不同角色不同路线、比如墨盒存档、比如道具排版管理大师与异次元工具箱等等。
还有一个值得说的是,最初版本的《生化1》的片头动画居然是采用是真人演出,这与丧尸当初在美国B级片的定位相同, 而我们常见的CG演出是在后期的版本才改变的。
《生化1》的成功让CAPCOM眼里挤满了金钱,《生化2》立刻提上了日程。
我们这个时候要大概说一下人事变动,此时的制作人藤原得郎离开了CAPCOM,而导演三上真司则成为了新的系列制作人,并一直延续到了四代。
正如同藤原得郎提携三上一样,三上也提携了自己的后辈—如今的光头,神谷英树接任自己导演的位置,成为新的《生化危机2》的具体负责人。
《生化危机2》首发于1998年的PS上,从这一作起开启了《生化危机》的梦幻史。比如《生化2》前是有一个《生化1.5》的存在,1.5的女主角名为艾尔莎是一个赛车手,但是到了2里,女主角变为了克里斯的妹妹克莱尔,除了开场有摩托车元素外,其他的地方与1.5的艾尔莎再没有太多的关联。
由于1.5的失利,反而让游戏引入了职业剧作家——杉村升来进行剧情编写。
他负责了《生化危机0》、《2》、《3》与《维罗妮卡》。所以如果你仔细体会剧情的话,会发觉以1为核心的4之前的所有的剧情是紧密相连的,到了4才一转视角去了欧洲小镇。
2代最著名的莫过于里表剧情了,双主角双主线,玩家可以在警察菜鸟里昂与寻哥狂魔克莱尔里二选一,先选择的角色是俗称的表剧情,通关后再选择的角色是俗称的里剧情。让玩家以不同的视角来观察不同的浣熊市的生化地狱。
游戏的场景从1代的几座洋馆到了2代则变为了整个浣熊市,游戏的流程由于2个主角的线路外加里表剧情夸张点说,是1代的2-3倍的游戏内容。
但生化传统的地图复用,也就是从A里接到信息,跑到B与C里拿到物品,再重新回到A的套路,依旧保留了。
生化2里出现了众多的让人喜爱的角色,狗哥我看一个游戏火不火,往往是从他的本子数量与质量来看的(这话很熟悉)。
新时代的女强人克莱尔、神秘间谍艾达王以及在6代成年的美丽少女雪莱,让许多玩家都在夜里仔细观摩过他们的身躯。
王阿姨的万花丛中过,片叶不沾身的挑逗技巧,让分头魔法师李三光(里昂)从2代一直追到6代。
《生化2的重制版》艾达王与里昂在电车里进行接吻的镜头,让我这个挑逗派的狗哥提出了严重的抗议,那一刻突然有点窈窕女子二八开,如今已成他人妇的哀愁。
2代的系统进行了小范围的革新,比如受伤的动作、比如武器的改造,比如通关的评价与隐藏模式。
第四幸存者或许大家没啥印象,但是魔性的豆腐模式应该让你印象深刻。
可见速通这个理念在生化2里其实是有体现出来对应的雏形的。
如果说1代在剧情上对生化的描写仅仅是停留在威斯克个人的野心的话。
到了2代,则更加清晰地表现出来是大药业公司——保护伞与政府勾结后,对普通人的压榨与欺瞒。
最后的核弹头对浣熊市的消灭,不是生化危机的结束,而是生化危机全球受害的正式开始。
生化武器影响世界的概念自然不仅仅在游戏里出现,现实里也有着无法调和的矛盾。
或者应该这么说,正是因为有了现实的无数铺垫,我们才会认同《生化危机》的剧情是可以理解,并且也有可能发生的。
正如同没有核危机的出现,《辐射》的后启示录剧情则既不会出现也不会共鸣。
《生化危机3 最终逃脱》首发与1999年的PS1上。天哪,上个世纪末的作品,听起来好久远呀。
这一作的导演是青山和弘,制作人依旧是三上真司。在诸多的采访里我们都能听到,三上真司明确地说出,当初《生化3》其实是当做一个实验性的作品来制作的,它在公司里的内部代号是生化1.9,而并非是正统续作。
反而是我们接下来要介绍的《维罗妮卡》更有可能是冠名为3的续作。
所以你会发现《生化3》还有一个副标题叫做最终逃脱。
剧情讲述了吉尔在浣熊市覆灭前最后几天的逃脱,时间上与2代基本保持了一致。
由于是实验性质的作品,所以《生化3》加入了许多与之前的系列不同的元素。
比如即时选择系统,说白了就是你可以根据情况来选择两个路线而已。
比如180度大旋转,这个可以快速反向移动的功能,就是从3里才加进来的。
比如带有动作游戏的紧急回避功能与合成系统。
紧急回避这功能有好有坏,对游戏性来说是很好的,玩家能更高的掌握游戏的主动权。
但对一个恐怖生存类的游戏而言,是极具破坏性的,因为你完全可以打得很精彩到玩弄丧尸的程度。
这个恶果在之后随着4、5、6的变味而逐渐发酵了出来。
新增加的佣兵模式,在限制的时间里,完成任务,获得最高的分数,这个套路我基本不用说了,经典。
之后几乎所有系列都带上了佣兵模式,可见其成功之处。
最最最重要的就是追踪者从头至尾的追逐,让整个游戏充满了极大的压迫感,这种危机感我只有在上课打铃的那一刻突然来感觉了,发现自己要憋尿45分钟时有过体会。
追踪者可以说是童年噩梦了,由于《生化3》的PC版本正好赶上了咱们这里的电脑热潮,所以有很多人接触生化系列,正是从3的PC版本上接触的。
吉尔的超短裙外加蓝色抹胸小紧身衣,让人青春期的我神往已久。
由于吉尔在3中表现出了极其强大的女汉子形象,被大家尊敬的称之为吉尔梆硬。
当然由于《生化3》是临时赶鸭子上架,把外传扶正的典范,所以他的剧情与流程都不长。甚至在多年后的《生化3重制版》里依旧没有改变啥,流程还是他喵的那么短。但是为了让玩家花3A的钱,制作组居然突发奇想地弄了高血压操作——咱绑定售卖。
一份钱买两个游戏,简直是亏死我CAPCOM了。
CAPCOM的阴间操作让你明白,卖东西,只有买家买贵了的道理,没有卖家卖亏了的可能。
《生化危机 维罗妮卡》首发于2000年的世嘉的DC上,这是目前我们说到的唯一一个首发不在PS上的生化游戏。这一作是CAPCOM与SEGA合作开发的,所以主开发的工作室并不是CAPCOM而是Nextech,他们曾经做过多个生化系列移植DC的工作。
这一作由于开发时间与《生化3》是同步的,所以它并没有体现《生化3》的各种特点,反而延续的是《生化2》,所以有许多玩家是认同《维罗妮卡》才是他喵的正道,你《最终逃脱》才是异类,CAPCOM你数典忘祖,你见钱眼开。
官方站台有时候也顶不住玩家们的冲塔言论,但有的时候吧,大多数人往往是对的。
CAPCOM还真他喵的是见钱眼开,本来官方高呼着只会在DC上发售的生化危机游戏,结果时隔不久,就换了个名字叫做《维罗妮卡 完全版》就登录到PS2上了。
这个阴间操作,我们在之后还能反复见到,自此开始,CAPCOM喜提卡婊头衔了。
《维罗妮卡》直接承接了《生化2》的剧情,克莱尔在找哥哥的时候,同时开始向保护伞公司复仇。
游戏虽然依旧是双主角,但是这一次则是前半部分是克莱尔,后半部分是克里斯的方式来展现的。
这一作最大的亮点应该就是CG导演的高亮演出了,基本上每段CG都有着十足的诚意,并且这一部也终于实现了《生化危机》有史以来的第一次全人物、全场景的3D化了,再也不用场景预渲染了。
所以说这么长系列的游戏,经常都见证了时代的发展,全场景3D化也是PS2时代的一个技术标杆。
枪械双持算是《维罗妮卡》另一个特点了,不过在之后的系列里,很少见到。
这一次对枪械的革新里新增加了狙击枪,可以实现第一视角的开枪了,这为我们之后在4代通过狙击镜看艾什莉的内裤提供了极其方便的作案工具。
《生化危机0》首发与2002年的NGC,我们终于看到老任平台首发作品了。2002年这一年,其实在NGC上一共有两部生化作品,一部是0,另一部则是《生化1》的重制版。
1我们就不说了,着重说一下0。
这一作依旧是双主角的小护士瑞贝卡与逃犯比利。
与之前的所谓双主角,但是游玩时还是以个人为主要操作的方式不同。
这一作真的是双主角合作解密。
玩家可以通过按键切换角色的操作权。
这一作的监督与导演都不是三上真司,所以我们玩起来会有一些异样感,不论是角色的造型还是玩法是有着极大的改变的。
尤其是双人合作,这为之后的《生化5》提供了基础的游玩思路。
由于双人合作,可以互相传递道具,因此实现了有趣的道具丢下,然后换另一人进行捡取的骚操作。
游戏的剧情没有延续3代,反而讲述了1代洋馆事件发生之前的故事,你在这里再一次更清楚地明白了,保护伞的T病毒产生与泄露的前因后果。
是对整个系列背景剧情的再一次补充,总体来说是一个不错作品,如同3一样,虽然都是带着正传的编号,但是都是极其有特色的作品,并没有简单的延续所谓的老风味的生化作品。
正是这种一点一丝的变化,让其到了4代后发生了极大的突破,让生化再一次成为经典。
0里让我认识了变装狂魔的瑞贝卡,这个角色的人气很旺,在之后的CG电影里也可以经常看到。
反而是比利则真的像是隐遁了一般,在后续作品很少见到了,与瑞贝卡相比,基本算是雪藏了。
不知道比利你过的是否安好呢?
《生化危机4》首发于2005年的NGC上,在我看来这绝对是一部集大成的游戏。他完全重构了生化系列的游玩模式,生化4全程采用了的第三人称的越肩视角,几乎改变了大部分的带有射击元素的冒险游戏。
是不是它第一个采用的我无从查证,但是这个方式却是从它开始逐渐大火的。
以人物靠在左下角,射击时拉近视角,更大的显示出来射击空间的方式,让第三人称的射击代入感直接拉近到了第一人称里。
但是《生化4》的开发其实一点也不顺利,最初的安排是依旧让2的导演神谷英树负责,结果这哥哥玩high了,拼命的往恐怖游戏了加动作元素。
这哪得了,恐怖游戏成动作虐菜游戏了,三上真司紧急喊停。
于是,神谷英树就把自己已经开发的游戏,换了个皮,变成了我们如今耳熟能详的三大ACT之一的《鬼泣》了。
这个时候的《生化危机》都有一点万物起源的味道了,比如它还引申出来另外两部作品,一个是侏罗纪时代的生化危机——《恐龙危机》,一个是战国时代的生化危机——《鬼武者》。
拔出萝卜带出泥的游戏制作方式,被CAPCOM定义为“生化”量产化。
神谷英树去做《鬼泣》了,于是导演变为了曾经负责《生化3》的柴田洋,这一作的内部版本被称为3.5,依旧被玩家称之为幻之生化3.5。
3.5这个游戏在2002年的TGS上其实是有公布宣传影片。
古堡、玩偶、李三光,成了3.5最主要的象征,这个版本在多年后有外流出来到某些玩家手中,感兴趣的话大家可以自己搜索一下。
但是可惜的是3.5自然也是被完全推翻了。
也就是说《生化4》至少是在完全推翻两次作品的情况下才诞生的,据传当时CAPCOM的高层声称,如果《生化4》卖不好,就取消《生化》系列。
有钱不赚,这是我认识的卡婊吗?
这话,当初我年幼无知时还能相信,如今我已然遭受社会毒打,这话我是半点也不信了。
最终版本的4代有两个极大的人事变动,第一个是原本的制作人三上真司,从后台直接奔赴前线,成为了《生化4》的最直接的负责人——导演。
而从2代起就一直合作的编剧杉村升原本给《生化4》写的剧本被魔改成了《鬼泣》的剧情框架,而之后他再也没有担任生化系列的编剧。
所以这也是为啥生化剧情容易互相打脸的原因,并没有一个贯穿的总编剧来进行大方向的把控,以至于到了《生化7》不得不另寻出路,重启剧情了。
《生化4》在三上真司的直接负责下,改进了传统的“生化”等于“丧尸”的概念,变为了“生化”可以“异变”的概念。
所以《生化4》里的敌人不再是失去理智的丧尸,而是狂热的邪教徒以及附身邪教徒身上的寄生虫。
4的剧情依旧是采用了双线的设定,这几乎都成了生化的一个套路了。
主线是李三光里昂拯救艾什莉,由于当初的AI设定并不是很好,再加上艾什莉也没什么辅助功能,只会乱跑所以被大家戏称为碍事梨。
当然,由于《维罗妮卡》里的狙击镜的加入,导致玩家可以提前下楼梯,抬头开镜,专注观看艾什莉的内裤。
即便条件再差,也阻挡不了LSP的蠢蠢欲动的心跟千方百计的玩法。
副线则是以艾达王为主视角的另一番探索,当然这个时候艾达王还不是王阿姨,一身开叉到屁股的红色礼服,外加体现身条的高跟鞋,都把她跟美女特务的神秘与妖艳画上了等号。
对爱人,偶尔放荡,内里清纯,对工作热忱努力,尽心尽力,对敌人冷酷无情,心思缜密,这三个方面在艾达的身上体现得淋漓尽致。
这样的女阿姨谁又不爱呢?
但是有问题的地方也来了。
《生化4》大幅度改动了动作机制,尤其是射击敌人不同的部位可以造成敌方硬质,然后接体术的做法虽然让战斗很紧张。但是由于体术的发动不仅仅具备瞬间无敌还具备横扫周围敌人的能力,导致这个游戏越来越缺少恐怖意味了。
不论三上最初的想法为何,都无法改变生化动作化的大方向。
如果《生化4》不是三上亲自做的,而是别人,我想那一定会被骂惨了。
体术、寄生虫的超人化、双人路线这三个元素成为了接下来影响5与6的最直接的体现。
说到这里,热闹的就来了。
当时CAPCOM与老任达成协议,要在老任新发布的主机NGC里实现独占五连发的目标,而这五连发的作品里,其中之一就有《生化4》,并且三上真司明确无误地对外宣称:“《生化4》只会在NGC平占,如果移植,那么我就把头砍下来。”
但是CAPCOM自然是发动了卡婊的技能牌,打出了食言的效果,《生化4》在发售前突然宣布,也会在PS2上发售。
这背后捅刀子的快感,太酸爽了。
在生化五周年的采访里,三上真司就把《生化》这个系列交给别人开发的感受里说到:“像是自己养大的女儿被别人拐走了。”
但这一次的三上与CAPCOM的发言相悖,让整个生化危机的系列开始去三上化。
《生化4》发售不就后,三上就被安排到了CAPCOM的全资子公司四叶草去工作了,于是整个生化系列开始进入到后三上的时代。
生化危机5首发于2009年的PS3与XBOX360.这一作的口号为“阳光下的恐怖”,虽然我也没什么感觉,主角回到了克里斯身上,发生的地点则是在非洲大陆。
本作继承了4的绝大部分游戏机制,QTE、体术、射击为最主要的攻击手段,而最大的改变自然就是双人合作通关了。
以前的生化系列与其说是双人不如说是双线,即便是具备最直接的双人同屏的生化0也没有实现实时的双人合作。
到了5代,你可以邀请好友直接控制克里斯或者谢娃与你一同对抗蜂拥而至的敌人。
在枪械子弹的泛滥以及双人共同过关的基础上自然是减弱了游戏的恐怖感,更多的成为了一种射杀怪物的爽快感。
也是从这一代起,生化离恐怖就越来越远了,
所以到了6代自然也继承了这个方向。如果你仔细去看,就会发现生化系列目前是每隔3代一个改变。
1代决定了2、3的基本构架。
4代决定了5、6的基本构架。
7代的改变在即将发售的8里也同样继承了对应的元素,比如第一人称。
《生化危机6》首发于2012年的PS3与XBOX360平台,虽然生化6的口碑有点崩,但是在我看来这可能是所有生化里最厚道的游戏了。三个明线分别是里昂线、克里斯线与雪莉线,雪莉也就是2代里救出来的那个小姑娘,如今也加入反生化组织了。
一条暗线自然是我们的老阿姨艾达王了,这一作的艾达王实现了几乎所有女孩子的终极梦想——越活越年轻。
但我还是觉得4代的王阿姨更好看,同意的扣1。
从这四条线路就知道整个游戏的体量了,但是相对的体量的增大会让整个游戏的节奏变得拖沓,许多人在最后会越玩越累。
这几部作品的剧情我都没有跟大家细说的原因在于,生化7的剧情重启,足以让老生化的剧情成为废案。
用一句话来说,生化4前是主角与保护伞对抗,生化4后是主角与保护伞的余孽对抗。
于是终于到了我们最新的生化系列——《生化危机7》了。《生化危机7》首发于2017年,从6代到7代整整沉静了5年的时光。。。这显然是不可能的。
中间出了众多的衍生作品,最出名的可能就是《生化危机启示录》了,当然我们不去细说这些外传作品了。
7的口号是回归到最初的生存恐怖,比起5的阳光下的恐怖这一个口号还算贴合。
最初的《生化危机》的设定就是第一人称,但是由于当时机能与技术的限制没有实现,这一想法到了7代才真正的实现了。
7代的主角不是我们之前的所有老面孔,而是一个名不见经传的“普通人”——伊森。
从8发出来的信息来看,伊森就未必一定是普通人。
伊森的失踪多年的老婆米娅突然发来邮件告诉他自己被困在了某个人烟稀少的农庄当中,热爱老婆的伊森自然踏上了寻妻之路,而在这个农庄里隐藏着众多致命的危险。
7的敌人不再是丧尸或者寄生虫,开始更接近于微生物这一个体系里。
这些敌人不仅仅会被感染,而且还会被改造,最终BOSS伊芙琳如同蜂巢女王一般控制着所有被感染的怪物。
她可以赋予这些感染人群的特殊能力,这里面就包含了——不死。
新女婿与老岳父在车库里酣畅淋漓的摔跤,让我差点误以为女婿与岳父有什么奇怪的癖好,这个场景在8里居然还有致敬的镜头。
第一人称造成喝药这个镜头的不好处理,于是改为了洗手,虽然我完全不明白洗手怎么能恢复体力?但既然制作组这么设定的,我也只能这么认了。
因此7的主角伊森也被戏称为洗手液战神。
《生化7》确实是说到做到了,把4-6的射击游戏归回到了1的解密、躲藏与战斗三个方面平均起来的生存恐怖。
由于是第一人称所以也是第一部包含了VR元素的生化作品,不过我要说就PSVR那个机能,我每玩30分钟就恶心一次,终于体会到了晕3D是个什么感觉了。
生化7重启了整个剧情,甚至还他喵的给克里斯整容了,要不是这个人的名字叫做克里斯我绝对认不出来,甚至连想都不敢想。
整部作品完全抛弃了从4开始的重体术、双玩家的设定,伊森的体术更多的体现在了防御而不是攻击上,比如瞬间的阻挡减少受到的伤害等等。
躲避、解密、一个大地图来回跑好几趟这些元素又再次回归到了我们眼前。
《生化7》的小体量与不开放的农场地图很明显是致敬了《生化1》的洋馆。
在新放出来的《生化8》则是一个大大的地区,很明显这也是对标了《生化2》(也对标了《生化4》)的浣熊市的大地图,虽然村庄理念里的大小自然是比不过一个城市了。
但是具备开放大地图的元素还是很明显地告诉了我们,我就是农村版的浣熊市。
所以我们前面说,生化是每三代一次革新,8的试玩直接告诉了我们他沿用了7的设定,主角——伊森,第一人称视角,7是找老婆,8是找女儿。
我相信以CAPCOM的惯性,9依旧会沿用7的大部分内容,直到10代才会有更大的改变。
当然这其中肯定出会无数多的衍生作品的。
最后二十多年的时光转眼而去,偶尔翻出来一些当初的采访视频,看到曾经的制作人如今已各奔东西,不免唏嘘。
生化危机这个系列像是一个时代的见证,从PS1的崛起到如今的PS5的发行,生化是一个也没漏掉。
作为在各个平台不停移植与高清化的这个系列,也算是游戏界里跳得最欢的孩子之一了。
虽然如今生化的理念早已与上世纪90年代不同了,但是人们对待恐惧的惧怕之后的欣喜却一直保留着。
生存恐怖这个概念,在《寂静岭》、《寄生前夜》、《零》都已经悄无声息的时候,只有《生化危机》还坚挺了下来。
虽然许多人叫嚣着,生化你变了。
但你我难道就没变吗?
我们已经不再是那个夜里偷偷玩游戏的孩子了,毕竟我们现在长大到可以正大光明地玩了。
但游戏的乐趣似乎在逐渐消失。
有时候我玩这些老游戏或者老IP延续下来的新作品。
我都不太清楚,究竟是因为它们好玩,还是在纪念曾经玩着游戏的自己。
正当我萎靡不振的时候,《生化8》里的贵妇人便立刻让我精神抖擞了起来,一下子就明白了风韵犹存是啥意思了。
就这个八尺大人的角色,直接把我的择偶标准拉高了十岁。
真是小孩开大车,越开越有神。
2021年的5月8日,是《生化危机8》首发日,别的方面先不说,至少这个贵妇,即便不是梦开始的地方,也得是本子开始泛滥的地方。
至于8好不好玩,那就要等我们一起进入到游戏里才知道啦!
我是狗哥,我们到时候在古堡的地下监牢里相见啦!
我们到时候见!886!
曾经的王者:《生化危机》的编年史
《生化危机》/《Biohazard》/《Resident Evil》:于1996年诞生在PS和土星上的一款恐怖游戏,游戏制作人是鼎鼎大名的三上真司(一直到生化危机4之后离开CAPCOM)。从此开始,一款了不起的恐怖游戏诞生了,生化危机也开创了一条先河,衍生出了许许多多的经典游戏。以下数据来自网络收集、整理
生化危机0 | NGC、Wii |
生化危机1 | PS、SS、PC(初版XP复刻版) |
生化危机1 导演剪辑版 | PS、PSP(官方模拟器) |
生化危机1 震动版 | PS |
生化危机1 重制版 | NGC、Wii |
生化危机2 | PS、N64、DC、NGC、PC(初版XP复刻版)、PSP(官方模拟器破解) |
生化危机2 震动版 | PS |
生化危机3 | PS、DC、NGC、PSP、PC(初版复刻版)、PSP(官方模拟器破解) |
生化危机4 | NGC、PS2、Wii、PC、iPhone(Iphone为分章节缩水版本) |
生化危机5 | PS3、XBOX360、PC |
生化危机5 取舍版/黄金版 | PS3、XBOX360 |
生化危机6 | PS3、XBOX360、PC |
生化危机7 | PS4、XBOXONE、PC |
生化危机:安布雷拉历代记 | Wii |
生化危机:黑暗历代记 | |
生化危机:代号维罗妮卡 | DC(PC可使用DC模拟器) |
生化危机:代号维罗妮卡完全版 | DC、PS2、NGC、(PC可使用DC模拟器) |
生化危机:爆发 | PS2 |
生化危机:爆发2 | |
生化危机:死亡寂静 | NDS |
生化危机:外传 | GBC |
枪下游魂 | PS、PC |
枪下游魂2:维罗妮卡 | ARC、PS2 |
枪下游魂4:英雄不死 | |
生化危机:恶化 | Nokia N-Gage、iPhone |
生化危机:启示录 | NS,N3DS(生化危机:启示录HD版才有 PC,XB360,PS3,WIIU) |
生化危机:启示录2 | NS,PS3、XBox 360、PS4、XBOXOne、PC、PSV |
中世纪
位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。
1960年声名显赫的亚希福特家族第六代话事人爱德华·亚希福特和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞在非洲古迪帕亚遗迹内的“太阳阶梯”中发现一种古代病毒。
病毒能使生物基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”。
1963年由于研究病毒的需要,奥斯威尔·E·斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔在美国西部浣熊市的阿克雷山区建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。奥斯威尔·E·斯宾塞随即邀请乔治·特列博尔一家前往洋馆度假。
1967年11月10日
乔治·特列博尔的妻子杰西卡与女儿丽莎进入洋馆,随即被植入始祖病毒「Type-a型」和「Type-b型」。
11月13日
乔治·特列博尔也被挟持到洋馆遭到软禁。
11月16日
杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。
11月27日
乔治·特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。
1968年爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯三人成立跨国制药企业Umbrella公司(伞公司)。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的背后却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华·亚希福特逐渐忽略打理公司业务,大权落到奥斯威尔·E·斯宾塞手中。
1971年众多研究员敬仰的同时也是始祖病毒奠基者的爱德华·亚希福特感染病毒去世。其子亚历山大·亚希福特早已取得博士学位,成为了亚希福特家族第七代话事人。亚历山大·亚希福特在1970年建造了南极研究所,主要研究基因遗传。但是,研究却接连宣告失败,绝望之际他提取了家族创始人亚希福特家族第一代话事人维罗尼卡·亚希福特的基因,通过人工授精的方式制造出阿尔弗雷德·亚希福特和阿莱克西亚·亚希福特兄妹,希望可以培养出智力超群的后代。
此后数年
Umbrella公司在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各种B.O.W(生化兵器)开发。公司董事詹姆斯·马库斯于1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部养成所的负责人。
1977年9月19日
新病毒的研究终于有了成效,在将病毒与水蛭DNA结合后终于达到了詹姆斯·马库斯预期的突破,詹姆斯·马库斯将其命名为“T”病毒(取自“Tyrant”暴君的第一个字母)。为了完善病毒,詹姆斯·马库斯决定放弃啮齿类动物作为研究对象,而改用哺乳类动物,必要时就以人为实验对象。
11月15日
詹姆斯·马库斯发现有人暗中调查他的研究,并猜到是奥斯威尔·E·斯宾塞所为。
1978年2月11日
实验室入口遭到破坏,詹姆斯·马库斯求助于他的得意门生威廉·柏金和阿尔伯特·威斯克并且为了夺得主动权而在董事会上公布了“T”病毒。不料奥斯威尔·E·斯宾塞早有准备,并指廉·柏金和阿尔伯特·威斯克杀掉詹姆斯·马库斯。
6月3日
詹姆斯·马库斯在研究病毒时被闯进来的特种部队开枪击毙。临死前詹姆斯·马库斯看到了威廉·柏金和阿尔伯特·威斯克。詹姆斯·马库斯的尸体被冲入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,詹姆斯·马库斯在无人知晓的情况下以二十年时间复活。
7月31日
对詹姆斯·马库斯事件起到重要作用的两人前往阿克雷研究所担任主要研究员,他们是18岁的全才阿尔伯特·威斯克与16岁的天才威廉·柏金。詹姆斯·马库斯死亡后,两人便接手“T”病毒的研究。
1981年7月27日
年仅10岁的天才少女阿莱克茜亚·亚希福特从大学毕业。阿莱克茜亚·亚希福特被Umbrella公司分配到南极研究所。由于阿莱克茜亚·亚希福特的存在,导致威廉·柏金几乎疯掉。在过去的3年中“T”病毒的研制基本完成,只有近10%的人能免疫,所有人都满足于此成果时,奥斯威尔·E·斯宾塞却命令继续研究,直到开发出能毁灭世界的生物兵器,几乎没人知道奥斯威尔·E·斯宾塞的目的是什么。威廉·柏金受到巨大冲击,疯狂的使用浣熊市的市民进行试验。
1983年2月17日
阿莱克茜亚·亚希福特的哥哥阿尔弗雷德·亚希福特在南极研究所的密室中了解到自己与妹妹的身世,开始憎恨父亲。
3月3日
阿莱克茜亚·亚希福特将始祖病毒与蚁后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(维罗尼卡病毒),并在哥哥的帮助下以自己的父亲亚历山大·亚希福特为实验体植入了“Veronica-Virus”。
4月22日
“Veronica-Virus”人体实验失败,亚历山大·亚希福特化为危险的怪物-诺斯拉图,被监禁于南极基地的地下牢房中。为了彻底完善“Veronica-Virus”,阿莱克茜亚·亚希福特将“Veronica-Virus”植入自己体内,并以冰冻的方式延缓病毒变异造成的智力衰退,由此进入长达十余年的沉睡。
阿尔弗雷德·亚希福特回到洛克福德岛出任军事训练司令。不久他出现恋妹情节并出现人格症状,所以有关“Veronica-Virus”的研究全部终止。
12月31日
从南极研究所传来阿莱克茜亚·亚希福特由于感染病毒而死亡的消息。至此,威廉·柏金的情绪才恢复正常。而阿尔伯特·威斯克开始考虑奥斯威尔·E·斯宾塞的真实想法,且打算脱离Umbrella公司。
1988年1月
迈克尔·沃伦出任市长,并且与Umbrella公司建立了紧密联系,半数市民都被Umbrella公司雇佣。此时的威廉·柏金已经结婚,妻子是同事安奈特·柏金,还有个女儿雪莉·柏金。此时的威廉·柏金已经是病毒研究的绝对权威,病毒的研究也进入成熟阶段。按照奥斯威尔·E·斯宾塞的构思,带有攻击意识的战斗生命体“Tyrant”(暴君)被制造出来了,他拥有一定的智能,能按照编写好的程序执行命令,生命力、抵抗力、攻击能力都比人类强大。但是绝大多数人在植入病毒后会因为脑细胞与病毒融合时衰竭而几乎没有智力。按照基因解析融合模拟实验显示,一千万人中只有一个人能成为“Tyrant”。同年成立的法国分公司正在进行最新的“Nemesis”计划,这是一种全新思路的生化兵器。“Nemesis”是操纵基因而人工创造出来的寄生体,它寄生在寄生体的大脑,强化智能。所以如果把“Nemesis”与“T”病毒融合,就能培养出高智能的战斗生物。但是在“Nemesis”寄生后大多数生物都因为承受不了5分钟的智力支配就会死亡,所以最后还是只有借助第一个实验体丽莎(乔治·特列博尔的女儿),进入她大脑的“Nemesis”消失了。
1991年威廉·柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),奥斯威尔·E·斯宾塞批准开发。丽莎被注射了始祖病毒,以至后来所有的病毒在她身体里都能融合并不断变异,甚至吸收了“Nemesis”。威廉·柏金正是从丽莎的身体中提取出了“G”病毒。
“G”的特性是使基因变异,导致宿主的身体结构和细胞结构全部发生改变。而阿尔伯特·威斯克早已不再关心病毒,他争取到前往浣熊市警局当卧底的机会,暂时脱离了Umbrella公司。
1992年在Umbrella公司的经济援助下,浣熊市开始大幅度重建和更新,发展迅速。威廉·柏金的新研究所就建在了浣熊市的地下。
1995年7月31日
阿尔伯特·威斯克和威廉·柏金再次来到伴随他们成长的阿克雷研究所。这里曾是最高级病毒研究所,而“T”病毒就是在这里开发出来的。由于丽莎在吸收了“Nemesis”后又开始撕其他女性的面皮,阿尔伯特·威斯克和威廉·柏金为了不使机密泄露而决定销毁丽莎。
经过3天的生命停止反映后,丽莎被运到森林里的小木屋里,那里也放着丽莎的母亲杰西卡的棺材。
1996年一度面临解散的特殊战术及救援特勤部队S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service)在浣熊市重组,由阿尔伯特·威斯克担任队长。
1998年5月初
在1978年死于Umbrella公司内部斗争的詹姆斯·马库斯的尸体在水蛭女王和“T”病毒双重影响下重生,以雌雄同体的水蛭人的身份恢复意识,并发誓报复Umbrella公司。
5月11日
在詹姆斯·马库斯的破坏下阿克雷研究所,干部养成所以及地下研究所等地相继发生病毒泄漏事故,工作人员和实验生物相继被感染。阿克雷研究所新主任约翰死亡。
5月14日
浣熊市废弃物处理工厂系统完成。
该系统利用特殊瓦斯,化学溶剂与焚化炉来分解各种生化兵器的细胞并销毁处理。
5月20日
阿克雷山区发生第一例生化怪物攻击人类事件。
数天后
浣熊市郊的阿克雷山区附近,连续发生离奇的杀人事件,不少民众在山区附近受到不知名生物的袭击,因而丧失性命。期间相继传出目击犬型怪物的事件。
5月21日
Umbrella公司研究员发表最新医学论文,提及在阿克雷山区发现的三种同种异形草药,分别命名为“绿色草药,红色草药,蓝色草药”。
5月27日
浣熊时报对于年轻女性被猛兽攻击致死之事件以头条加以报导。
6月初
位于浣熊市公园内的秘密实验体销毁场因为研究所运来的尸体数急剧增长,而无法以正常方式处理尸体。
6月16日
大规模的生化怪物出没于山区。
6月30日
瑞贝卡·查姆博斯以实地医护人员的身份加入S.T.A.R.S.的布拉瓦小队。
7月9日
警方封锁部分森林,并考虑派遣特别对策部队S.T.A.R.S.进入山区。
7月中旬
实验体销毁工厂已无法处理数量巨大的尸体,工人们因此被迫暴露在病毒之下工作,部分员工开始呈现被感染症状。同时,Umbrella公司的公共常务理事接到总部特别委员会的灾害传真,委员会认为浣熊地区病毒泄露事故可能已经无法控制,该委员会决定严守秘密实验,并防止S.T.A.R.S. 布拉瓦小组和州警介入。
7月22日
合众国海军特种部队少尉比利·科恩因被指控在一次非洲执行任务过程中枪杀23人,而被军事法庭判处死刑,经由阿克雷山区押送至lexson基地执行。数小时后,押送车辆在阿克雷山区遭受不明怪物攻击,押送人员死亡,比利·科恩下落不明。 为了避免机密外泄,因此Umbrella公司隐藏了情报,企图私下解决此一事件。同时为了进行b.o.w的实战能力测验,通过阿尔伯特·威斯克的安排,引诱S.T.A.R.S.部队进入灾害地区。
7月23日
詹姆斯·马库斯的复仇计划开始。
当日20点
詹姆斯·马库斯指挥水蛭袭击了Umbrella途经阿克雷山区的列车。
2小时后
浣熊市警局特殊部队S.T.A.R.S.的布拉瓦小队,乘坐直升机出动前往阿克雷山区进行调查。
7月24日
S.T.A.R.S.的布拉瓦小队失去联络已达24小时,阿尔伯特·威斯克以支援布拉瓦小队为由,率领阿尔法小队进入阿克雷山区计划通过阿尔法小队的实战收集各种b.o.w数据。
9月29日
以优异成绩毕业的警官里昂和为了寻找哥哥的克莱尔(克里斯的妹妹)来到浣熊市。
吉尔此时正被追踪者(暴君-203型化学武器)追杀,并遇到Umbrella的生化危机特别应变部队的卡洛斯队长,幸存人员还有米克鲁(45岁的俄罗斯人,Umbrella的对策部队d小队队长)和烈哥拉(35岁,U.B.C.S.士兵,俄罗斯人,Umbrella的对策部队d小队b分队的佣兵)。
10月初
被污染地区包围的的浣熊市已无任何挽救的希望,病毒借助下水管道感染了其中的生物并借此进入城市。灾变很快以污染源所在的城区为中心向全城蔓延。市内紧急部署的军力在很短的时间内就逐渐瓦解。浣熊市渐渐沦为一座被病毒完全侵蚀的人间地狱。美方很快封锁了该片区域并投入大规模的军队控制事态进一步
几天后进入浣熊市的美军在与生化怪物的战斗中遭受严重损失,最后在实验体销毁工厂消灭五只暴君之后匆忙撤退,国家高层紧急通过了“灭菌”作战方案,数小时后,军方投放了一枚核弹,浣熊市于凌晨从地球上彻底抹去,超过10万人在此次灾变中死亡。
史称浣熊市生化危机事件。
原先已确认死亡的艾达,在投靠阿尔伯特·威斯克后,被复活,阿尔伯特·威斯克从威廉·柏金身上得到“G病毒”,艾达在暗中给予里昂和克莱尔协助之后,与阿尔伯特·威斯克一起逃出浣熊市。整个事件公开后,美国政府颁布了一条法令,无限期禁止Umbrella的一切商业活动,导致Umbrella最终破产。
10月中旬
美国中央情报局和里昂取得连系,以雪莉与里昂的性命作要胁,迫使里昂接受了情报局所交付的秘密任务。里昂暂时待在CIA工作并进行调查,但是CIA是否有其它目的并不知晓。此后不久里昂参加了特种部队的训练。
11月22日
宾赛德将“T病毒”散播到席那岛的街道上,并且伪装成发生意外事故。
12月12日
为了寻找克里斯而侵入Umbrella巴黎研究所的克莱尔遭到逮捕并送往位于南太平洋的洛克福特岛军事训练所监禁。
12月27日
谜之组织H.C.F得知阿莱克茜亚·亚希福特和Veronica-Virus病毒出现在洛克福德岛,命令阿尔伯特·威斯克率领特殊部队前往夺取。阿尔伯特·威斯克在轰炸过程中造成病毒泄漏。克莱尔借机逃出监狱,并与年轻犯人斯蒂夫相遇。阿尔弗雷德·亚希福特与其发生激战并激活了洛克福德岛的自毁系统。克莱尔和斯蒂夫搭乘飞机逃离里洛克福德岛,然而阿尔弗雷德·亚希福特操纵飞机飞往南极基地。两人在南极基地射伤了阿尔弗雷德·亚希福特,垂死之际,阿尔弗雷德·亚希福特唤醒了沉睡的阿莱克茜亚·亚希福特后死亡。克里斯收到里昂的信息后为救克莱尔也前往洛克福德岛,却遇到了本以为早已死亡的阿尔伯特·威斯克。
阿尔伯特·威斯克找到阿莱克茜亚·亚希福特并向她讨要Veronica-Virus病毒。阿莱克茜亚·亚希福特和阿尔伯特·威斯克一交手便打跑了阿尔伯特·威斯克。克里斯和克莱尔即将逃离南极基地之际,阿莱克茜亚·亚希福特追至,通过一番艰难的对决,克里斯最终借助这一区域的高能武器消灭了阿莱克茜亚·亚希福特并引爆了南极基地。阿尔伯特·威斯克则在此之前回收了斯蒂夫身上感染的Veronica-Virus病毒。
(于2012年发行的TPS游戏《生化危机:浣熊市行动》揭示了一系列浣熊市背后的剧情,不过和正统剧情有一定冲突,可视为平行世界剧情参考。)在1998年浣熊市生化危机爆发后,实际上有两支部队被派去击败守在浣熊市底下研究所的雇佣兵,并回收威廉博士持有的G病毒,分别是由汉克带领的U.S.S(安布雷拉秘密工作部队)Alpha小队和“狼母LUPO”带领的Bravo小队,在G病毒回收期间Alpha小队除队长汉克外全数阵亡,并导致威廉博士变异与病毒散入浣熊市下水道(生化危机2),而Bravo小队则在逃脱变异威廉博士的追杀后来到浣熊市市区,并且接到新任务——杀掉里昂.S.肯尼迪,期间遇到以Echo Six为首的美军特种部队,并在市政府,警察局等地与其激战(一定程度上接上了生化危机3和爆发的剧情),在与“复仇女神”等变异体激战后,USS部队得知里昂躲了起来,并被美军保护着,而且得知浣熊市即将被摧毁,USS小队要想撤退就必须杀掉里昂,于是USS部队内部起了矛盾,一方主张放走里昂,一方主张杀掉(由玩家选择),之后的剧情由玩家脑补。
之后添加了美军特种部队Echo six的剧情,是与USS部队反向的,回声小队的任务是找到藏于地下的安布雷拉设施,摧毁它,并且调查病毒事件的真相,不过期间遇到吉尔,而最后的决战则是无选择的与威廉博士对弈,里昂与克莱尔乘坐美军的直升机逃脱。
2002年和里昂一起接受特工训练的战友杰克·克劳撒在一次直升机事故中遇害身亡。实际上他借此机会投靠了阿尔伯特·威斯克。此时,世界三大巨头的公司合并,由迷之组织引导,成为三联公司。它涉及到生物医药、矿产开发、工业兵器生产三个领域。阿尔伯特·威斯克加入三联公司。
2004年萨德勒的研究员路易斯·赛纳发现了教主的野心并且意识到自己的力量不足,于是向曾经的同学约翰求救。收到求救信息的却是艾达。杰克·克劳撒为了取得萨德勒的信任而绑架了美国总统的女儿阿什莉·格雷厄姆。此后,完成了特工训练已经成为总统私人保镖的里昂受命前往西班牙救援总统千金。阿尔伯特·威斯克为了取得寄生虫样本,派遣艾达前来协助杰克·克劳撒。
里昂在村庄里受到暴民的围攻,艰苦脱险后击倒村长进入城堡。里昂重遇艾达,两人却形同陌路。阿什莉·格雷厄姆被城主拉蒙·萨拉查送往遥远孤岛上的军事基地,里昂则与城主开战,里昂击倒城主,与艾达一同前往孤岛。里昂遇到了两年前在事故中丧生的杰克·克劳撒,并与之一战,最终打倒了杰克·克劳撒。救下被教主萨德勒抓住的艾达后里昂与艾达协力击倒了萨德勒,艾达回收了寄生虫样本后启动了自爆装置,里昂与阿什莉乘坐救生艇逃脱,孤岛沉入海中。而路易斯·赛纳为了帮助里昂被萨德勒杀死。艾达把寄生虫样本交给了阿尔伯特·威斯克。
此时的阿尔伯特·威斯克已经成为三联公司的首席。此后数年,三联公司继Umbrella继续开发T病毒和G病毒,并将Las Plagas用病毒改良,使其拥有更高的攻击能力,可以在青年人身上寄体,使寄主失去理智,但拥有更高的智能和攻击意识。
2005年美国政府事后迫于舆论压力冻结了Umbrella的资产,Umbrella的股票也一蹶不振,最终破产。同年,浣熊地区生化危机事件幸存者之一克莱尔在哈弗维尔的机场等人,不料警察在人群中发现了一名丧尸,随后警察也被感染,机场一片混乱。接着,一架飞机紧急着陆,撞毁了机场大厅,从飞机上下来的全是丧尸。而今晨美国参议院的一名参议员正好在这个机场准备离开,同样被困。于是白宫派遣浣熊市生化危机事件的幸存者,同时也是总统直属特工的里昂前往协助特种部队应对危机。策划这起事件的是7亲人在浣熊市被害的柯提斯·米勒,他得到了“G”病毒。他的要求是美国政府公开浣熊地区生化危机事故的真相。在注射了“G”病毒之后,柯提斯·米勒疯狂攻击里昂和自己的妹妹,在特种部队服役的安吉拉·米勒。最终里昂和安吉拉·米勒协力击败柯提斯·米勒,与克莱尔一起逃出并且炸毁了大楼。
2009年克里斯和吉尔参与建立生化恐怖主义安全评估联盟(BSAA),在第一次执行任务,进入Umbrella公司创始人奥斯威尔·E·斯宾塞隐藏的别墅,遭遇阿尔伯特·威斯克,在恶战之后吉尔与阿尔伯特·威斯克一同掉下悬崖,并被BSAA认为吉尔已经阵亡,克里斯因此而自责许久,之后克里斯被派往西非调查当地疑似种族冲突的事件。克里斯来到西非无名小镇,此地在三国交界的活火山上。他遇见BSAA西非分部特工谢娃·阿洛玛。
一开始当地的居民均是十分健康,但随着火山的爆发,居民渐渐成为类似于丧尸的怪物。而这些人们变成怪物的原因居然是被Las Plagas II(Las Plagas二代)寄体,克里斯和谢娃陷入苦战。经过一番斗争后,两人成功阻止了幕后黑手阿尔伯特·威斯克的野心并在一座活火山口合力消灭了他。
2012年在东欧-伊东尼亚共和国,BSAA在得知可能藏匿有大量生化武器后决定实施全面武力攻击,克里斯与搭档皮尔斯·奈文斯带领一个小队进行攻击,期间遇到浣熊市事件幸存者、威廉柏金博士的女儿,已成为美国政府特工的雪莉·柏金与其前来保护的传说中有“诅咒之血”的杰克·穆勒,与杰克一起逃脱”Ustanak“的追击,之后克里斯小队因为中了艾达的陷阱而导致除了克里斯与皮尔斯外全员阵亡,克里斯非常痛苦,以至于失忆,在东欧小国间流浪,而雪莉·柏金与杰克被俘,被关押到了位于中国兰祥市的秘密研究所。
2013年浣熊市事件已经过去15年,时任美国总统的亚当·本福特前往高橡树市的常春藤大学,决心公开1998年浣熊市事件的真相,正在此时,高橡树市遭到生化恐怖袭击,包括总统在内的大批市民遭到感染,变为丧尸,里昂不得不将枪对准身为上司和挚友的本福特总统......
之后里昂与搭档海莲娜·哈珀一边探索真相,一边从高橡树市杀出条血路逃出生天,看着高橡树市的惨状,里昂想起了15年前的那个人间地狱,心中发誓找出真相与凶手,期间遇到总统的副手、国家首席安全顾问、同时也是神秘组织“家族”的领导人- 德雷克.C.西蒙斯的阻挠,之间找到Umbrella隐藏早高橡树市教堂地下的隐藏实验室,遇到海莲娜·哈珀已经变异的妹妹,在艾达的帮助下打败了她,而海莲娜也说出了令人震惊的真相......
皮尔斯在某间酒吧找到了因为半年前失忆的克里斯,请求他归队,带领BSAA前往中国的兰祥市,去营救在那遇险的联合国官员以及消灭正在城市内肆虐的变异人类,在皮尔斯费劲周折的劝说后,克里斯终于同意归队,但记忆尚未完全恢复,不过克里斯一心想要抓到艾达,为死去的战友报仇。
克里斯与皮尔斯到达后,发现兰祥市正因为生化袭击而变成人间地狱,也营救了联合国官员,不过BSAA遭受了很大的人员损失。同时里昂和海莲娜也来到了兰祥市,准备找西蒙斯对峙,而雪莉与杰克也于秘密研究所逃出而来到了兰祥市。
之后得知艾达搭上了一艘正准备出港的航母,克里斯与皮尔斯登上了航母,也发现了艾达的真相,在将其击败后得知正有一批装满生化武器的导弹准备向兰祥市发射,进入海底基地破坏基地,而里昂也发现了西蒙斯是一系列事件的主使,最终里昂和海莲娜击败了西蒙斯的变异体,而雪莉与杰克击败了Ustanak,克里斯也在皮尔斯变异后的帮助下破坏了海底基地,新的生化危机被解除,不过未来呢?也许更多的生化事件会接踵而至......
生化危机究竟是从何时起源?生化危机编年史(一)
生化危机究竟是从何时起源?这是一个问题?很多玩家应该说了解年代最近的就是生化危机游戏就是1996年的洋房事件,但其实早在这次生化危机之前就发生了很多的事情。那么我们从头说起。
《自然历史调查》
始祖病毒的发现最早可以追溯到19世纪。当时欧洲正盛行冒险与勘探,许多有志于探索世界的年轻人纷纷投入到该领域当中。1800年,著名富商特拉维斯家族中的小儿子亨利·特拉维斯将家族中属于自己的产业全部投入到了该领域,并立志成为像大卫·利文斯通一样的勘探家并誉满世界。
在第五次非洲冒险结束之后,亨利·特拉维斯回到了祖国34年后首次回来,并将自己多年来的冒险记录进行整理,整理成整整了72册的勘探总集《自然历史调查》。
然而,亨利·特拉维斯多年的心血《自然历史调查》没有得到欧洲学术界所认同,而里面的民俗,被当地学术界看作是“冒险小说”。亨利遭遇学术界冷遇,从此一蹶不振,不久郁郁而终。而亨利的长兄,也就是特拉维斯贸易公司的董事长出面收回了全部流传在外的《自然历史调查》。
很多人认为,亨利被学术界排挤和漠视,很有可能是这位长兄在幕后操纵的结果,其目的很可能是为了特拉维斯家族能够独享亨利勘探的全部成果。事情的发展恰如预料一般,亨利·特拉维斯的《自然历史调查》成为了后来特拉维斯贸易公司在非洲起步的重要参考文献,特拉维斯贸易也因为在非洲矿业开采、运输上的成功而壮大成联合企业公司Tricell(三联)。
Tricell联合企业
亨利和他的《自然历史调查》对后世的影响远不止这些。亨利在其第五次探索非洲大陆时记录的西非民俗成为后来生化危机事件的起源,而这恐怕也是亨利·特拉维斯无法预料
迪拜亚部落的仪式
亨利·特拉维斯在第五次非洲探险中,曾亲身经历了当地部落的首领选拔仪式。亨利详细的将仪式的全部过程记录在笔记当中。亨利记录的这个仪式正是迪拜亚部落的首领选拔仪式。这就是后面的太阳阶梯,当地部族相信自己是最接近神的人。
太阳阶梯上的太阳花含有始祖病毒
然而亨利的兄长并没有想到,亨利·特拉维斯《自然历史调查》并没有完全收回,还有一个家族一直保留着一整套的《自然历史调查》。贵族的斯宾塞家族保存着一整套《自然历史调查》,并世代传承。到20世纪60年代,斯宾塞家族年轻的族长奥斯维尔·E·斯宾塞发现并认同了亨利的见闻。而当斯宾塞看到了亨利记述的有关迪拜亚部落的传承仪式之后,立刻对其中所描述的“太阳阶梯”花朵产生浓烈兴趣。他立刻找到了同为贵族的好友爱德华·阿什福德和爱德华的同学、生物学专家詹姆斯·马库斯博士,将这个记录告诉了他们。身为生物学博士的马库斯提出,可能是这个花朵中的某种物质导致了人的进化,并提出希望前往非洲找到“太阳阶梯”花朵,并对其成分进行分析。斯宾塞同意了马库斯的请求,并带着马库斯和他的学生布兰登来到了西非。
在非洲,斯宾塞和马库斯控制了迪拜亚的圣地太阳阶梯,并对太阳花朵进行取样。不久,马库斯的成分分析有了结果——在太阳花的成份中,确实有病毒样的遗传物质成分,而且所体现的特性是全新的。结果令斯宾塞和马库斯大为兴奋。马库斯认为这是打开生命进化密码的一把钥匙,并立刻采摘了部分太阳花回到了欧洲,进行研究。马库斯将这种全新的RNA病毒命名为“始祖病毒”,自此潘多拉的盒子已经被悄悄的放在了桌子上。
1963年
由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔在美国西部浣熊市的阿克雷山区建造了洋馆。四年之后洋馆完工。
1967年
斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。
11月10日
在斯宾塞的授意下,马库斯给特列博尔的妻子杰西卡与女儿丽莎进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。
11月13日
特列博尔被挟持到洋馆遭到软禁。
11月16日
杰西卡与病毒融合失败遭废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。
11月27日
特列博尔从地下密室出逃,寻找出路。但他发现洋馆的结构与其最初设计的并不一样,最终无法逃出11月30日在绝望中死去。
1968年
爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯(James·Marcus)三人成立跨国制药企业Umbrella公司(保护伞公司)。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在公司中却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华·亚希福特逐渐忽略打理公司业务,大权逐渐落到斯宾塞手中。
斯宾塞
1971年
始祖病毒奠基者的爱德华·亚希福特因感染病毒去世。其子亚历山大·亚希福特取得博士学位,成为了亚希福特家族第七代家主。然而研究却接连宣告失败,绝望之际亚历山大·亚希福特提取了家族创始人亚希福特家族第一代家主维罗尼卡·亚希福特的基因,通过人工授精的方式制造出阿尔弗雷德·亚希福特和阿莱克西亚·亚希福特兄妹(基因产物),寄希望与培养出智力超群的后代。
阿尔弗雷德
阿莱克希亚
六年时间中 ,伞公司在世界各地陆续建造秘密研究所,进行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各种生化武器的开发。
1976年
公司董事詹姆斯·马库斯于出任浣熊市阿克雷研究所以及新建干部养成所的负责人。
1977年8月,马库斯将始祖病毒与水蛭基因的融合实验取得了相当大的成果,始祖病毒的二次变种研制成功并达到了预期目的。与之前的始祖病毒不同的是,这次的变种将原先漫长的融合过程加快,并且使宿主狂暴化。马库斯因此将这种病毒命名为“暴君病毒”(Tyrant Virus),简称“T病毒”。
11月15日
马库斯发现有人暗中调查他的研究,并想到是斯宾塞所为。
1月31日,实验室的装置被破坏。
1978年2月11日
实验室入口在遭到破坏。为了对抗斯宾塞,马库斯决定求助于他最信任的人也是他的得意弟子威廉.柏金和阿尔伯特·威斯克,他要在下次的公司董事会上公布“t”病毒以取得主动权,但T病毒的公布没有使马库斯得到主动权,反而让他失去了一切包括威廉.柏金和阿尔伯特·威斯克以及他所有的研究成果。斯宾塞在董事会上将马库斯滥用职权,利用干部培训所的学员进行人体试验的事情进行了通报。
6月3日
马库斯在病毒研究中被闯进来的士兵开枪打死。临死前在微睁的双眼中看清了威廉.柏金和威斯克正站在他的面前。马库斯的尸体没有被处理掉,而是就地放入水池中并冲入下水道,令人意想不到的是水蛭女王的病毒救了他,马库斯在不为人知的情况以十年的时间死而复生,成为一个与水蛭结合的生物体。
7月31号
两人来到阿克雷研究所,18岁的全才阿尔伯特.威斯克和16岁的天才威廉.柏金从关闭的干部培训所转来担任主研究员。在除掉马库斯后,威廉.柏金和威斯克开始接管“t”病毒的研究。当时威廉一直致力于研究令人闻风丧胆的“伊波拉”(ebora)病毒,反而对始祖病毒到显得兴趣不大。
伯特·威斯克
威廉.柏金
因为生化危机的历史太长,这些还是缩减后为大家展现的,为了不影响观感,我将分几期进行叙述,望大家见谅。
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最后送上一个美女吉尔的意大利COSPLAY
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10分钟看完《生化危机》全系列
《生化危机》正传全收集,方便大家游玩选择,信息量较大建议先收藏再食用。本篇主聊游戏,详情的剧情可能后续再开一坑。
hello米娜桑,我是一言九头的《生化危机》之父三上(真司)老师。
众所周知,让瓦达西瓦背负“九头蛇”之名的《生化危机4》重制版 马上就要发售了。
那关于《生化危机》系列的开发历史,花10分钟看这篇文章就够了。
看完还不懂,我把头砍下来送你。
《生化危机》起源94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM会社骨干制作人同时也是我师傅的 藤原得郎 因为工作变动,可能要废弃掉手中正在做的一个企划。
藤原得郎的《甜蜜之家》可以视为是《生化危机》的起源
于是师傅和《街头霸王》主创冈本吉起找到我,问我有没有兴趣接手《BIO HAZARD》这个企划
BIO HAZARD就是生化危机,我们一般都叫Resident Evil
此时正值世代交替,索尼PS1刚刚发售,游戏容量从SFC的理论最高72Mbit(9MB)提高到PS光盘的600MB+,游戏制作也逐渐从2D向3D转变。
72Mbit/8=9MB,实际上超过6MB的游戏都没几个,跟PS1硬盘容量直接百倍差距
中国有句古话叫作:西西物质,魏骏杰!我意识到这可能是个芜湖起飞的好机会。
虽然我不太喜欢恐怖的东西,也不知道这几个糟老头子是不是想甩锅,但还是接下了任务。
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停停停,整蛊结束,接下来好好说话
1996年《生化危机1》本作的故事发生在1998年,讲述病毒外泄初期,救援小组S.T.A.R.S队员因调查丧尸袭击人事件,被丧尸围攻被迫进入洋馆的故事。
墨镜男子是威斯克
本作的主角就是队友克星克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦汀。
在当时3D游戏普遍制作缺乏经验,PS1性能又拉胯的年代,三上真司没有摆烂,而是巧妙的采用了2D背景和3D人物的制作方式。
所以在游戏视角上只能采用固定视角的方式,再结合电影的镜头切换、轻微的镜头晃动,创造了真3D的感觉。
再加上大量的过场动画、打僵尸、箱庭解谜、不同操作角色等丰富的游戏体验,创作了《生化危机1》。
这一系列举措,成功让《生化危机1》在当时市面掀起一阵恐怖风暴。游戏销量从预计的50万份,达到最终500万份+。卡普空这一波赚麻了,也为日后的《生化危机》系列奠定了基础。
真正的经典经得起时间考验。哪怕已经过去了27年今天去玩《生化危机8》的时候也能感觉到《生化危机1》的影子。游戏虽然有HD版,但是因为年代久远,建议是去字母站云一云。
1998年《生化危机2》在《生化危机1》取得成功后,三上老师成功晋升为制作人,所以RE2的主创其实是后辈神谷英树。
没错,就是《鬼泣》和《猎天使魔女》的制作人老光头。
因为08年CG电影《生化危机:恶化》和19年《生化危机2:重置版》的存在,《生化危机2》大概是系列最为知名的作品。
CG电影《生化危机:恶化》
游戏剧情发生在98年病毒泄露初期,李三光和克妹克莱尔七进七出警察局,最后浣熊市被核平的故事。
《生化危机2》在制作方法和整体玩法上有一些小小的革新,但不多,算是RE1的Pro版。但因其世界观的进一步完善和剧情的出色发挥,依然取得巨大成功。并诞生了李三光这样一个正牌男主。
当然,还有我们的正牌女主王阿姨。
如果想体验原汁原汁的《生化危机》,这里直接推荐《生化危机2:重置版》,老生化2有兴趣的同学还是可以云一云,别有一番滋味在心头。
但这里必须要说一句,并不是所有人都喜欢这样的箱庭解谜,如果你玩不下去,很正常,可以果断打开攻略或者把难度调到简单,没什么丢人的,因为我也这么干。
1999年《生化危机3:最终逃脱》这部作品因为时间上比较仓促,我理解作为《生化危机2》的DLC可能会更好一些,虽然加了主线选择和闪避等游戏元素,但整体上和RE2还是太像了(甚至不如2代)。
· 与2同样的时间线、地点
· 雷同的剧情
· 同样的玩法
· 过于“短小”
但也不是一无是处,游戏最大的亮点是吉尔这个角色。
真人电影里的吉尔同样是蓝色束胸紧身衣和小短裙,非但不涩反而给人一种极其干练的女超人感觉,是生化真人电影最贴合游戏形象的一个角色。
电影里其他角色像克里斯啊,李三光啊,狗看了都想笑。
建议是先玩《生化危机2:重置版》再来看3。
2000年《生化危机:代号维罗妮卡》
上面说到《生化危机3》更像是DLC,那是因为《维罗妮卡》看起来才是真的3。
剧情上承接了《生化危机2》浣熊市之后的剧情,讲述克莱尔为寻找下落不明的哥哥克里斯时遭到逮捕并送到孤岛,兄妹俩孤岛逃生的故事。
并且在游戏制作上有了质的飞越:真3D场景,终于不需要预渲染用2D装3D了。
游戏还增加了可以第一视角开镜的狙击枪,这一点在《生化危机4》里得到了进一步发扬光大。
pubg的图借借
但其实《维罗妮卡》并不是CAPCOM主导开发,而是与SEGA合作并发布在世嘉游戏机Dreamcast上的独占游戏。
但是不出意外出了意外,《维罗妮卡》突然在PS2上出现,玩家惊呼上当。我送你卡君子一首诗:人才辈出阿卡姆,言出必行卡普空。
卡普空:我发售《维罗妮卡完全版》与你《生化危机:维罗妮卡》何干。
啊对对对,你说的对。
2002年《生化危机0》0的故事发生在《生化危机1》前夕,讲述了克里斯等人进入洋馆之前的故事,让玩家更加了解生化危机的前因后果,是对本系列世界观的重要补充。
操作上依然采用了双主角的设定,分别是STARS队医瑞贝卡和逃犯比利。
但与之前的表里关双主角不同,本作采用的是类似《双人成行》前作《兄弟:双子传说》这样的合作解谜方法,玩家通过按键即可切换操作角色。
虽然比利很快就消失在玩家的视野中,但是小护士瑞贝卡,在后续的作品中都有登场,属于生化系列重要角色。
尤其是CG电影《生化危机:复仇》里已经三十多岁的瑞贝卡,年轻时活泼可爱,现在呢又多了一份成熟自信的知性美。
等等,这不我们家兰兰吗
《狂飙》高启兰
2005年《生化危机4》这位更是重量级。《生化危机4》毫无疑问是生化危机系列史上评价最高的一部作品。
故事发生在浣熊市核平解决后的6年,此时里昂早已从一名菜鸟片警成长为精英。
有一天里昂接到任务,要去西班牙一个古老的村庄救出总统女儿艾什莉。
游戏做出了革命性的创新,单一个第三人称越肩视角直接影响了《寂静岭》《死亡空间》《恶灵附身》等等一代恐怖游戏作品。
除了越肩视角增强代入外,在射击体验和体术上做了诸多创新,没有像2代那样生硬烦人的解谜,流程较为线性丝滑。
老《死亡空间》
具体怎样,兄弟们应该已经从《生化危机4:重制版》中知道了。如果想要考古,现在入一发老《生化4》也完全没有问题,在线人数还是很多的。
还有一件趣事,RE4和RE0中间隔了3年,原因在于光头神谷英树在搞事。
老光头当时还是30来岁的小光头,为了展现自己的实力,做出不同口味的《生化危机》,拼了命往里面塞动作元素。
这动作可不止给两枪来个后踢腿,大抵是燃烧吧青春已经呼之欲之,斑爷瑟瑟发抖。
毕竟后面做出来的游戏大家都知道了,那就是《鬼泣》。
没想到吧,《鬼泣》竟是《生化危机4》衍生作品。
三上真司一看:你真是个小可爱,主角这么猛还让丧尸怎么活?
于是项目被紧急叫停,光头换成了曾经参与制作过《生化3》的柴田洋,游戏推翻重做。
结果咧,柴田洋在原先的架构上不小心搞了个被称为《生化危机3.5》的魔幻版出来,结果又被推翻
妹有办法,三上老师只得亲自出手。最后游戏很棒,还喜得九头蛇称号。
三上承诺:《生化危机4》绝对是NGC独占,如果移植,我把头砍下来。
然后被卡普空食言背刺。
2009年《生化危机5》
这一代就跟三上真司关系不大了。
故事以《生化危机1》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,主角则是克里斯与新搭档谢娃。
失去了三上真司的生化危机,虽然框架上继承了4代,但我还是得叫你《生化危机:使命召唤》。
RE系列最大的恐怖在于危机,子弹快用完的时候是最紧张的,于是游戏里有一个动态的系统,以保证你的不多不少,总是那么一点刚刚够用。
而《生化危机5》不仅枪械泛滥可以突突突,还能召唤小伙伴双开,你咋不叫《生化危机5:双人成行》呢?
于是恐怖游戏硬生生玩成无双割草。如果用两个字来形容5代的话,我的答案是:逆子!
丧尸:我是犯了什么法要来RE5做丧尸啊,不如直接超度吧。
2012年《生化危机6》《生化危机6》进一步延续了5代的框架,所以我们可以认为1到3是一代,4到6勉强也算一代。
但是6代却成了《生化危机》系列的绝唱。
本作故事发生了浣熊市危机十几年后,漂亮国总统想在演讲中揭露生化危机的真相,但是遭遇生化袭击遇害,里昂不得不亲自动手终结已经成为丧尸的总统。
生化战争已经蔓延到全世界。所以本作没有复杂的箱庭解谜,里昂、克里斯、雪莉三条不同的明线+暗线王阿姨,让喜欢《神秘海域》这样线性流程突突突的玩家大呼过瘾。加上合作模式的存在,让这款游戏过去10年,依然有不错的生命力。
既然不错,为什么是绝唱呢?
走了歪路,失去了系列最独特的生存解谜恐怖,突突突的《生化危机》不再“仅此一家”。
喜欢的人觉得6代很棒,不喜欢的觉得《生化危机》到此为止了,总的来说还是值得补档。
2013年《生化危机:启示录》、2015年《生化危机:启示录2》但事实上《启示录》系列才是真正的绝唱,卡biao把一个游戏拆成两部分卖,让我回想起被《最终幻想15》支配的恐惧,多少有点榨干ip的味道。所以《启示录》在我这里不配获得一张配图,并且直接跳过游戏介绍。其实还有几部另类的游戏像《生化危机:黑暗历代记》和《生化危机:安布拉雷年代记》,这里就不过多介绍了,大伙有空可以自己再看看。
17年《生化危机7》,21年《生化危机8》所以,从《生化危机7》开始,该系列将回归传统——生存恐怖解谜。
洗手液战神伊森·温特斯正式(短暂)接过主角大棒,开启了《生化危机》全新的时代。
《生化危机7》彻底丢掉了前几作强力的枪械和体术,用第一视角和2代相似的复古玩法让玩家重新回想起二十多年前那个恐怖的洋馆。
加上对数百年前病毒起源的碎片化探索和适当魔化世界观,使得原来已经烂俗的丧尸重新又变得神秘,让我第一次感受到:原来生化危机特么有剧情的啊?!
7代和8代算是给了《生化危机》第二次生命吧,只是希望后面千万不要搞成修仙游戏
OK,那么今天的吹牛就到这里,其实可以聊的东西还特别多,但是字数太多了(体力顶不住了)。另外由于信息量较大难免出错,欢迎指出。
但不欢迎杠精,杠精都被老妖婆抓走。
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