养女儿最后可以干的游戏是什么(养女儿最后可以干的游戏)

时间:2023-12-08 06:14:31 来源:用户分享 编辑:旧事重提

这个秋天,是个“养女儿”的好季节

“很治愈”

在现在的游戏开发领域中,“一人成军”是一件很困难的事情。

从孤注一掷,置之死地而后生的《Braid》;到体系宏大以至于“十年磨一剑”的《Kenshi》;再到精雕细琢的《神之天平》,这些由单人制作出来的精品独立游戏,其中总会有不同寻常的出彩部分存在。

这其中很大的一个原因是,单人开发要顾及的部分太多,可支配的资源也有限。所以,无法面面俱到的开发者们,选择了把所有的精力和资源倾注在一点上,然后,登峰造极。

由韩国独立游戏制作人Suyoung Jang开发的 “魔女之泉”系列,同样也是其中的一份子。

“魔女之泉”系列制作人Suyoung Jang

“魔女之泉”系列从2015年延续至今,已经推出了四部正作和两部重制版。对于大部分玩家来说,它是个名不见经传的小众作品。但在二月的Steam新品节,系列的最新作《魔女之泉R》在放出Demo后,便成功名列“获取最多心愿单的游戏”前二十。可以说,它的质量是过硬的。

一个游戏的质量过硬却鲜有人问津,这本身看起来是很矛盾的一件事,但对于“魔女之泉”来说,倒也在情理之中。毕竟,《魔女之泉R》是PC和主机玩家能够接触到的第一部系列作品。在此之前的四部“魔女之泉”正作,都是发布在Google Play和Apple Store上的手机游戏。

回首2015年的手机游戏市场,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等休闲益智游戏如日中天,大型的服务型手游也方兴未艾。在这样的环境下,《魔女之泉》初代的问世是具有特殊意义的——与当时大部分手游不同的是,《魔女之泉》初代是一个不存在任何内购内容的买断制手游,而在此之后,“买断无内购”也被“魔女之泉”系列的后续作品作为传统,一直延续了下去。

这样的做法与手游玩家的消费习惯不甚相符,但“魔女之泉”系列依旧凭借自身的质量取得了成功:“魔女之泉”系列的每代正作在发售之后,都会迅速登顶东亚地区的付费应用榜。其中,《魔女之泉2》获得了“韩国Google Play商店2016 年度最佳游戏”奖,《魔女之泉3》则获得了“Google Play商店2018最佳独立游戏”奖。

正如上文所说,单人制作的独立游戏想要成功,“具有自己的独到之处”是个必不可少的条件。对于“魔女之泉”系列来说,这个“独到之处”就是轻松、悠闲的游戏氛围。

作为一个体量不足1GB的手机端游戏,“魔女之泉”系列无法像人们耳熟能详的RPG大作们那样,去追求极致的演出表现与复杂的数值系统,但轻量级的内容,并不意味着“魔女之泉”系列无法给人带来良好的体验。

——实际上,“轻量级”正是“魔女之泉”系列获得成功的最大原因。Suyoung Jang在接受采访时曾经说过,自己的初衷就是把“魔女之泉”系列做成“让玩家只要看着在地图里行走的角色就会感到温暖”的游戏。

出于这样的宗旨,Suyoung Jang没有在游戏中加入任何会令玩家“卡关”,需要玩家进行重复“刷级”的断崖式难度设计。在整个游戏十几个小时的剧情流程中,玩家的游玩体验是非常“顺滑”的。

并且,Suyoung Jang还大幅削减了RPG游戏的战斗环节中,种种令人紧张的要素。比如,玩家在使用回复道具的时候,很容易出现“数值溢出”的现象;再比如,野外地图上的各种怪物不仅采用了“明雷”的形式,而且在接近之后,玩家可以主动选择是否要与之展开战斗,这很大程度上避免了“战斗失败”给玩家带来的挫败感,让玩家的注意力能够集中在剧情的推进上。

掌控着制作流程始终的Suyoung Jang很清楚自己想做的是什么。相比于传统的RPG游戏,“魔女之泉”系列游戏中的很多内容都有所简化。而这样做的目的,是为了把游戏的内容集中在系列主打的“魔女养成”玩法上。

在本次的《魔女之泉R》中,Suyoung Jang依旧为玩家准备了丰富的角色养成内容与大量的收集品。在游戏流程中,玩家可以自由地为主角“派莓”选择各种各样的能力成长道路,并为她制作不同成长方向的武器,把“派莓”培养成自己想要的样子。

除了“个性化养女儿”,玩家还可以利用在地图上寻找到的各种素材制作道具,从而驯服不同的宠物为自己所用。宠物不仅能够帮助玩家应对各种战局,还会场景交互方面发挥巨大作用。在游戏流程中,面对特殊地形的阻碍,玩家往往需要相应的宠物来助自己一臂之力。

除此之外,还值得一提的是,这次的《魔女之泉R》的游戏全流程都带有完整的配音,这不仅让玩家在心目中对自己培养出的“女儿”有了一个更加立体的印象,也能够让玩家更好的沉浸在《魔女之泉R》那感人又鼓舞人心的游戏故事里。

作为面对PC和主机用户的第一款“魔女之泉”,《魔女之泉R》在继承了《魔女之泉》初代故事的基础上,还添加了非常多的新内容及新角色,让整个世界、人物和故事更加立体和生动。

对于“魔女之泉”系列的老玩家来说,看到与《魔女之泉》初代故事平行发展的《魔女之泉2》主角“露娜”在本作中出场,是一件令人欣喜的事情。而对于新玩家来说,作为《魔女之泉》初代的完全重制版,《魔女之泉R》也更符合现代游戏与主机端游戏的操作设定,避免了“移植版游戏”因为平台不同对玩家造成的阻碍,让玩家们能够更好地沉浸在游戏之中。

巨大的画面进步

2023年是一个名副其实的“游戏大年”,但对于玩家们来说,在层出不穷的3A大作中穿行久了,难免会感到“审美疲劳”。面对这样的情况,主营轻松悠闲的氛围,目前已在Steam商店获得“特别好评”的《魔女之泉R》,可称是助人精神舒缓的一剂“良方”。

这部“养女儿模拟器”里,没人能拒绝白发红瞳

9月26日,《魔女之泉R》在Steam发售。短短几个小时的时间里,这款角色扮演游戏的好评率就飙升到了“特别好评”。

截至目前为96%好评率

因为提前拿到游戏,我得以先行体验了15小时。但相比游戏时长,更重要的是我的手机里已经装满了派莓的表情包。

毕竟,谁会不喜欢游戏的主角——白发赤曈爱还吃草莓派的小魔女呢。更何况这个派莓从立绘到建模都没有短板,可爱蛮横的性格带着一丝天真。以老父亲的视角来看,这游戏就像在看一部调皮女儿成长史。

而说到白发赤瞳和女儿属性,就不得不提在《魔女之泉》系列的制作人Suyong。

在他的个人坚持下,《魔女之泉》系列的主人公一贯保持着这两个特征,这导致“白毛女儿”几乎成了《魔女之泉》玩家的某种接头暗号。当《魔女之泉》初代刚刚宣布重制时,玩家社区便出现了此起彼伏的声音——大女儿回来了。

《魔女之泉》是由韩国工作室Kiwi Walks开发的系列角色扮演游戏,自从2015年推出初代作品以来,现在发布了已经四部正传作品和两部衍生作品。

你可能并没有听说过这个系列,因为此前发布的四部正传作品是买断制手游。但实际上,一直以来《魔女之泉》都因为可爱的人设、优秀的剧情和轻松的游戏氛围,在全球范围内有着一批忠实的玩家和超高口碑。

而今天Steam上发售的,便是本系列首部作品《魔女之泉》初代的完全重制版《魔女之泉R》。

《魔女之泉》初代原作在2015年发售,当时几乎带着一切不被看好的标签:体积小、内容少、并且是手机游戏。对于小体量单机玩家来说,小体量的单机游戏难以让人提起兴趣;而对于手机玩来说,买断制的收费模式不是他们的消费习惯,游戏便是在这样一开始便无人问津的情况下发售。然而,也就是这样一款完全不被看好的游戏,上线一周便成为了iOS韩国付费榜第一名。

截止到目前,《魔女之泉》系列的全球销量已经突破200万份,在TapTap上有着9.3至9.8的高分评价,系列单作在国内销量均超过10万份。

重新制作的《魔女之泉R》,更是除了保留了初代作品的大纲和人设,完全重制了所有人物立绘与地图,对战斗系统也做了大刀阔斧的改革——可以说,《魔女之泉R》不是将初代作品移植到PC端,而是基于初代的优点完全重新做了一个游戏,使其更适合现代审美和在PC端运行。

对于想要入坑《魔女之泉》的玩家来说,目前《魔女之泉R》是最合适的一作。系列作品共享同一个世界观——远古时期,人类敬仰神明,但随着贪欲的增长,人类篡夺了神力,并将神明屠戮殆尽。神族后裔被称为魔女,人类对其大肆开展魔女狩猎。但每部作品几乎独立存在,有着不同主角和不一样的剧情————《魔女之泉R》的故事,也正是在这样的背景下展开。

虽然游戏有着一个相对深沉和严肃的内核,关于何为善、何为恶的思辨也会贯穿游戏始终,但《魔女之泉R》并不急于和你探讨这些深刻的命题。前期,玩家需要做的就是操作小魔女派莓,在广袤的地图上四处探索,收集材料,研习魔法,把勇士身上的草莓派全部抢走,顺便四处欺负小动物,并和它们插科打诨。

而在游戏机制反面,《魔女之泉R》也抛开了传统角色扮演游戏打怪升级的玩法,玩家便可以根据自身喜好选择十种种不同的修炼方式,小魔女会根据玩家的选择领悟不同的战斗方式。如果想当毁天灭地的大魔头就专注魔力,如果想当近战法师就练习力量。如果敏捷点得够高,甚至能在敌人出手前,就将其全部打倒,然后收割他们的草莓派。

值得一提的是,整个游戏流程都会在较为轻松的氛围中进行。基本上只要玩家自由地探索地图、遇敌战斗,便能够获得足够这套属性系统升级所需的修炼行程,并不需要玩家为了数值面板枯燥地重复练级。

而随着角色实力提升,《魔女之泉R》深刻的内核便会慢慢浮现:玩家不同的选择,也会将故事导向不同的结局。你可以顺从自己的本心,选择复仇,享受屠戮的快感;也可以放下成见,收获爱情,改变世人的偏见;或是自由自在地驰骋在整片大陆,快乐一生。

在《魔女之泉R》的世界中,制作人并不执着于引导玩家得出唯一解,而是让玩家跟随小魔女奔走在大陆上,用目光丈量眼前的世界,还原出魔女与人类爱恨交织的历史。最后,所有是非善恶都会被交由玩家自己判断。

而这一切都建立在游戏优秀的剧情骨架,和毫不吝啬的文本、立绘和细节上。伴随着恰到好处的场景和音乐,《魔女之泉R》给玩家搭建了一个足够有吸引力的世界,让玩家很容易融入到游戏中来,和故事中人物共情,并在冒险途中做出属于自己的选择。

比如,当玩家随着小魔女的视角第一次离开魔女之森,进入人类世界,就会发现这个世界中同样存在着歧视与压迫。王城富丽堂,贵族飞扬跋扈;与此同时,普通百姓衣衫褴褛,眼神疲惫,平时自诩正义的王城士兵正在欺负普通的过路商人。

正是这些细节设计支撑起了《魔女之泉R》的世界观。制作组允许玩家跟随着小魔女的视角去探索大陆,为小魔女和玩家提供同步成长的机会。当玩家和小魔女一同走遍大陆,一路成长的感动,和最后两人一起选择的结局,必然会成为难以忘怀的记忆,这正是《魔女之泉R》的魅力所在。

该让女站起来了

——从手游到PC版,他们对女性视角的游戏理解远比想象的更有野心

引言

8月底,在2023科隆国际游戏展,来自63个国家的1227家参展商向全球玩家再次展现了游戏行业的巅峰想象力和最新潮流。而在这些参展的游戏中,有一款来自中国开发商的女性向游戏赫然在列。

这样一款看起来相对“另类”的产品,一个偏女性向的产品就这样单刀直入闯进了被重度游戏包围的游戏展,就像武侠世界里的女侠,一个人一柄剑,直面江湖。

网图 2023科隆国际游戏展

当讨论女性向游戏的时候,我们在讨论什么?

是在讨论代入一个虚拟的女性视角,在虚拟空间和设定的故事架构下,尝试不同的爱恋关系吗?也许是一种解法。当我们将游戏放到整个娱乐方式里来看,电影的解法也许更令人深思。

无论是早期号召女性觉醒的电影,还是近几年以新女性为叙事核心的《风吹半夏》、《三十而已》等影视剧,无一不是在引导和帮助女性,如何才能成为更好的自己。在这种普世价值观之下,性别并不是任何前提条件。

重新定义的话,当我们讨论女的时候,我们是在以女性视角出发,讨论一个以更细腻、更有沉浸感和代入感的视角,给予更丰富的选择和空间,帮助更多人体验不同平行空间的另一个自己,找寻在现实生活中的力量。

在众多游戏中,《以闪亮之名》是其中一个女性向游戏的代表。

《以闪亮之名》9月6日版本花月良宵

为了5%的玩家,值得吗?

就在最近,《以闪亮之名》宣布PC版本正式上线,也公布了PC、安卓和iOS三端数据全打通的消息。

《以闪亮之名》PC版本上线

7月份,游戏数据分析机构Niko Partners基于对11个亚洲市场总计7548名参与者进行调查后发布了报告,其中显示95%的女性玩家日常在移动端进行游戏体验。目光切换至PC和主机用户更少的中国大陆市场,这个占比会更高。

可即使为了这仅仅个位数占比的玩家,《以闪亮之名》也在认真对待,也是到目前为止,第一款三端数据全打通的女性向游戏。

《以闪亮之名》版号下发信息

年初2023年1月份国产网络游戏审批信息中显示,《以闪亮之名》同时申请和下发了移动端和客户端双端的版号,而同期米哈游的《崩坏:星穹铁道》亦是如此。根据伽马数据发布的祖龙娱乐研发开支变动情况数据显示,祖龙在研发方面的开支持续上升,2022年的投入已达7.5亿元人民币以上。正如祖龙、米哈游一样,得益于大力的投入和更全面的布局,才能在新的女性向和二次元赛道都立于不败之地。

祖龙娱乐研发开支变动情况

PC端的到来,让《以闪亮之名》的游戏表现和体验感以几何倍增长。首先是更大的屏幕,能让玩家进一步超近距离放大虚拟世界中自己的美。而对于PC版本的体验,《以闪亮之名》又针对性地提升了诸多方面:比如提升了材质纹理精度,优化了材质的反射,增加了抗锯齿功能等;时装方面再次升级了毛绒渲染效果,也优化了发型的阴影细节,整体更柔和,也更加贴近真实世界的感知。

毛绒渲染效果,时装的毛绒质感全面升级

与过往的换装和女性向游戏有很大区别,养女儿、化身成别人“纸性恋”,还是成为闪亮且独一无二的自己,从立意点来讲,《以闪亮之名》更胜一筹。

游戏中的镜子能轻松实现倒影

不是所有游戏经得起8K分辨率检验

并非简单的PC模拟器,重新针对 PC端进行了全套的UI设计和适配,从这一点来讲《以闪亮之名》用心了。行业内常见的手段是直接将手游版本通过PC模拟器的方式搬上大屏,虽然这样能更节省成本和开发周期,却因此带来了一系列的问题,比如模型或者美术素材的精度不够,又或者PC场景下操作习惯不同带来的体验卡点等问题。随着测试开启,有玩家发现《以闪亮之名》的PC版本精细度效果比许多3A大作更经得起斟酌,小到身上不起眼的一个挂坠、手上极其微小的戒指,在4k分辨率、甚至更高到8k分辨率之下的效果惊为天人。

玩家展示《以闪亮之名》PC版本饰品

玩家展示PC版本8k分辨率下的材质

如果仅限在换装和美妆搭配领域,似乎也已经足够出众,但明显《以闪亮之名》的“野心”更大。移动端随时随地分享,PC端沉浸式体验,女性玩家多重身份和多样圈层都能照顾到,这才是第一步。

甚至有更多国际3A大作才会加入的技术,也出现在了《以闪亮之名》PC端内。比如,《极限竞速:地平线5》同款的高拟真动态天气系统,《原神》4.0PC版本和主机版本增加的全局光照技术,《消逝的光芒》系列同款多点光源系统等。搭配这些新的“猛料”,玩家们在游戏内的家园系统和社交体验又能上升到一个全新的高度。

《以闪亮之名》PC版全局光照、镜面反射实机截图

多点光源功能,更贴近真实感的照明氛围

玩家可以随心摆放灯具,设置为照明灯后即可作为光源

想象一下这样一个场景:用鼠标和键盘摆放一砖一瓦,布置每一件家具,打造出一个专属的精神角落,根据不同的天气、季节和玩家的心情,也能快捷方便地重新装修。下雨天,拉开窗帘,看着水滴从窗户滑落;下雪的冬天,换上温暖的栗色家具,穿上保暖的外套,脚下深深浅浅的积雪踩上去发出“咯吱咯吱”的声音(PC版本真的能听到声音),让人忍不住拍照留念打雪仗的一幕。通过镜头调节,还能呈现出接近影视化的景深效果,堪称拍照利器。《以闪亮之名》还增加了很多非常有趣的小彩蛋,比如在海滩上,拉进镜头仔细观察就能看到很多在卧沙的小螃蟹,充满趣味的设定也太懂细节控的女性玩家了。

飞扬的雪花洋洋洒洒,PC版本中的小雪天气----玩家实机截图

随着PC版本上线的多人同屏互动功能,玩家之间相互“串门”更加方便了。通过不同的视角、装扮和搭配,家园系统也成为了玩家UGC的小剧场。

PC版本支持多人同屏互动,女性版模拟人生

这些功能不仅仅在PC端开放,在经过技术层面的优化和适配后,近期也会开放给移动端在内的全平台用户。

不是只鼓励玩家成为什么样的外在,更期待给玩家足够的空间,去寻找自己喜欢的生活方式,沉淀精神角落,鼓舞自己现实生活的力量和底气,也许这才是《以闪亮之名》正在尝试的方向。如果类比的话,《以闪亮之名》 更像是女性视角版本的《模拟人生》。玩家可以搭建有自己风格的家园,可以搭配符合自己心情的穿搭,可以选择适合的氛围和场景,这里可以随心成为自己。

PC测试玩家的家园,简约有格调的新中式风格

——来自微博用户@十三万个皮皮蛋

雨天的家园小径

——来自微博用户@十三万个皮皮蛋

王不见王,新的顶流

从上线之初,《以闪亮之名》就以高自由度成为业界焦点。本身换装类游戏就能让玩家从捏脸、身型、妆容、服装选择等多个维度全部定制,满足玩家在虚拟世界中自我投射的诉求。而UE引擎和祖龙对UE的熟练应用,则让换装类的游戏再次拉高了天花板。在浮躁且追求快速变现的行业中,《以闪亮之名》仍然能坚守研发初心,在UE引擎的应用层面不断地探索,从整体效果到细节呈现,都在持续创造惊喜。

UE4引擎带来的材质精细表现,不同材质的反光和特效,使得不同布料的服装在游戏内都能完美还原现实世界中的质感。这种技术的领先和突破带来的游戏体验感大幅度升级,也给女性用户带来了更可感知的沉浸感。PC版本的推出,能使这些特性有更好的表现。

但仅仅只是还原现实自然不能满足大众对游戏的需求和期待,天马行空的创造力才是对游戏玩家来说更重要的存在。《以闪亮之名》目前已开放了被玩家们万众期待的染色系统——千幻色域和千幻流光功能。精细化的分区、类比Photoshop色环的无限颜色选择,外加动态染色的方案和视觉表现,玩家们可以在游戏中创作出完全属于自己独一无二的数字藏品。

正如《以闪亮之名》的宣传语——千万女性的高光秀场,如此看来,不仅仅脸型和身高可以自定义,外加玩家自己创作的服装和定制化的染色表现,也确实兑现了“属于玩家自己的专属高光秀场”的承诺。

《以闪亮之名》游戏推荐记录

从国服iOS预约开启以来,《以闪亮之名》就获得了Today推荐52次以上,其他专题推荐81次,总计133次;而时间段内的同类型产品获得的推荐次数几乎才刚到一半。从榜单表现而言,近期《以闪亮之名》也彻底与其他同类型游戏拉开了差距。

《以闪亮之名》和其他竞品游戏榜单表现对比

新的竞争格局已成形。

走向全球,是野心也是能力

从去年开始,《以闪亮之名》就陆续在海外多个地区开启了公测,也获得了全球女性玩家的一致认可和好评。去年7月,《以闪亮之名》海外版《Life Makeover》在新加坡和马来西亚开启了公测,上线当天也毫无意外登顶双地区的iOS免费榜榜首。就在刚刚过去的7月,伴随着新马地区一周年庆,《以闪亮之名》也再次飙升到了游戏免费榜第7位。

《以闪亮之名》新加坡及马来西亚上线

《以闪亮之名》海外-新加坡及马来西亚地区近期表现

2022年12月,《以闪亮之名》日本地区正式开始面向当地玩家,上线当天就登上了iOS免费应用总榜第1。直至今天,日本市场仍作为《以闪亮之名》全球收入中一个重要的收入来源地区,也再次验证该产品对日本玩家的吸引力。

《以闪亮之名》日本地区上线榜单

而今年5月,在国服正式上线之后,《以闪亮之名》的国际化步伐又往前迈进了一大步。截止到8月底,《以闪亮之名》全球发行和上线了总计173个国家和地区,伴随着全球玩家的喜爱和支持,这家来自中国、集研发和发行于一体的游戏公司,走到了越来越多全球玩家的视野中。

根据点点数据&面包财经数据统计,5月《以闪亮之名》国内及出海App Store净收入达1042.35万美元,考虑到尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏出海及国内 App Store总流水已经超过1500万美元。同期另一款成熟女性向游戏的出海及国内App Store流水为141.39万美元,参考而言约为《以闪亮之名》的十三分之一。

《以闪亮之名》5月国内及出海App Store净收入

据悉,Steam和Epic游戏商城等平台是《以闪亮之名》全球化战略中最重要的一环,这也将为全球女性玩家提供独一无二的多平台互通的极致游戏体验。

“闪亮”与美好的不二法门

作为长期运营的项目,无一例外地都有几个先决条件:善于听取玩家的反馈、持续不断地优化和内容更新、不断破圈的发行和运营着力点。当用户来源从全新用户增长变成存量市场互相抢夺,产品和持续的运营更为重要。正如近期游戏圈MOBA品类集体碰瓷王者荣耀一样,即使有竞品尝试碰瓷吸引王者的玩家体验,但产品力不足,最终还是会回到王者的生态中。

《以闪亮之名》从一开始就下定决心做一款长线耕耘的项目,短短半年内已经表现出了强劲的生产力,版本更新伴随新的套装、各种运营活动,超过4000多件风格各异的游戏内道具,而这才是《以闪亮之名》国服上线半年的呈现。

《以闪亮之名》登顶微博游戏热游榜

9月3日(周日),《以闪亮之名》在其微博以2分钟一条的密度宣发【花月良宵版本】,短短24分钟内共计公布了38份全新的高质量素材,其中涵盖高质量PV、实机展示图、服饰染色细节图、SSR卡面等。

#以闪亮之名的神仙姐妹#、#以闪亮之名#话题也在版本公布当天登上了微博热搜,实际上这个话题指向的是跟随版本一起公布的瑶台月阑套装,玩家俗称“嫦娥套装”。中秋节的嫦娥月兔,七夕节的中式嫁衣,用中国人专属的文化基因创造出给女性玩家的浪漫体验,《以闪亮之名》走心了。

这也揭开了《以闪亮之名》凭借自然热度不断登上微博热搜的奥义。同时,也是2023年首款突破米哈游、腾讯S级项目,登顶微博游戏热游榜的女性新游。

《以闪亮之名》六星套装瑶台月阑

专注于优质内容生产才是当下最好的营销,颗粒化、精细化全社群阵地运营才能放大优质内容,突破圈层,吸引更多更优质更核心的用户。

《以闪亮之名》微博话题玩家自发内容

我真的想哭了,乌托邦的摩天轮。我从来没有坐过摩天轮,只去过一次小地方的水上乐园,更别说这样的游乐场。当我女儿坐上去,随着摩天轮的升起,看着粉色的游乐园特别梦幻。我感觉好像就是我自己坐在了摩天轮上,这是我一个人的乐园。我的心一下子被击中了,忽然觉得自己年少不可得之物在此刻实现了,鼻子有点酸酸的。虽然现实里我还是没坐过摩天轮,但是我好像突然知道这是什么感觉了。

——来自《以闪亮之名》微博话题玩家自发内容

《以闪亮之名》小心翼翼地呵护着每一个玩家的愿望和梦想,因为每一个愿望和梦想都是独一无二,因为每一个愿望和梦想都能长成最终的美好。

展现美好,憧憬美好,体验美好,实现美好 。可能,这才是女性向游戏的意义,也希望所有的游戏用户都能体会到这种意义。

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