土星月下夜想曲地图(月下夜想曲地图)
《恶魔城》开发一半被叫停的版本,却成为《月下夜想曲》的前身
在《恶魔城》的史上是否曾经发生过开发一半被强行中断的事件呢?
答案是有的,但非常罕见。
在我们记忆中,《恶魔城》系列每一部作品都是精品,多年来几乎没有什么烂尾的作品出现。部分游戏因为种种原因,在进程开发到一半的时候而暂时取消,但后期也会将这些开发的素材重新利用起来,开发新的游戏。IGA就是质量的保证,口碑的保证。
不过当年一款准备发行在世嘉SUPER 32X主机的一款名为《恶魔城:The Bloodletting》游戏,的确出现了非常罕见的开发中断,甚至取消了开发计划。
本次计划取消的主要原因和SUPER 32X主机的失败有直接的关系。在当时配齐一套MD+SUPER 32X的价格,已经足够买进一台全新的32位光碟主机。因此这台主机虽然有一定程度的革新,但是价格不友好导致主机在很短的时间内被迫退出了市场。
要是这款游戏发行的话,质量自然是在MD《恶魔城:血族》之上啊!
那么,这款名为《恶魔城:The Bloodletting》的游戏中到底出现了哪些人物呢?
在被中断的素材中,我们发现了三位人物分别是:里希特、玛利亚和The Rival
也就是说,在《月下夜想曲》之前玛利亚还有一种造型。
玛利亚在《恶魔城 X:血之轮回》和《历代记》中还是一个小丫头片子。但是到了《月下夜想曲》中就成为一位身材火爆的战斗少女,这期间似乎连一个过渡都没有。
原来啊!在《恶魔城:The Bloodletting》中玛利亚就已经被安排上场了。又长又白的大腿,看上去很有味道
除了里希特,还有一位被称为“The Rival”的人物,金黄色的头发说明他是西方人,看这个穿着应该是贝尔蒙特家族的分支“莫瑞斯”一脉的。
当时游戏的开发进度已经接近尾声,在各大杂志上面都能看到这款游戏的介绍和宣传。
在造势方面,科乐美绝对是行业佼佼者。但遗憾的是最终还是雷声大雨点小。
根据当时留下来的线索可以推断,《恶魔城:The Bloodletting》是在1994年12月至1995年 10月之间取消的,而此时《月下夜想曲》则已经进入了开发阶段。因此我们不排除《恶魔城:The Bloodletting》其实就是《月下夜想曲》的前身,将一些构思和想法全都加入游戏。
另一款被取消的游戏《Castlevania: Resurrection》
《Castlevania: Resurrection》,直接翻译的话就是《恶魔城:复生》。
当年大家都有一个疑问,为什么《恶魔城:漆黑前奏曲》的女主索妮娅·贝尔蒙特人气那么高,后期却连出场的机会都没有了呢?
当然了,我们知道其中有的剧情是无法被承认的,要不然贝尔蒙特家族和吸血鬼的血统就搞混乱了。
不过当年科乐美的确打造过一款以索妮娅为主角的3D版《恶魔城》,也就是这款被中断开发的游戏《恶魔城:复生》。
这款游戏原版是打算为世嘉DC主机开发的,由于机能比较强大,因此开发的游戏是3D版的。是属于《恶魔城》的第十七款游戏,同时也是作为正统作品而打造的。
故事是发生在西蒙闯入恶魔城之前,主角则是索妮娅和一名名叫“维克多.贝尔蒙特”的男子。
维克多.贝尔蒙特(虽然游戏被开发中断了,但是维克多却被载入了《恶魔城》系列的正史)
贝尔蒙特家族的使命都是封印德古拉,但是维克多却不愿意扛起家族的大旗,因此在年少的时候就选择外出历练,并在这期间学会了各种防身的本领。
他成为一名赌徒和赏金猎人,穿梭在各个乡镇上骗吃骗喝。
虽然很排斥体内的家族血统,但这股血统依然会召唤它。在索妮娅和德古拉大战前夕,正在酒吧闹事的维克多突然被一股神秘的力量拉到了1666年。
想要回去的话,就必须完成这个时代贝尔蒙特家族的使命。
游戏中首次出现了一位伯爵夫人,这应该是德古拉的情人之一。在游戏的宣传画中就能看到一个女性的德古拉,然后又变成了男人。
最终BOSS德古拉的造型,和我们印象中没多大区别。当时的3D技术能做得这样已经很不错了。
无论在哪个版本中,死神几乎都是倒数第二位BOSS。但此时玩家的装备和级别基本上都起来了,因此死神无论在哪个版本中都不怎么抗打。
在这款游戏中骑上了一匹马,气势很强的感觉
美杜莎也是老熟人了,游戏中要是没有美杜莎的飞头的话,总感觉少了点什么。
真的很难想象,完成度这么高的一款游戏最终还是被取消了。而且多年后也没有重新制作并发行,成为玩家们永远的遗憾了。
《恶魔城》中的这个BUG,是如何让地图完成度变成6957%的?
对大部分游戏厂商来说,游戏出了BUG,最好的办法就是快速更新,消除BUG。毕竟,大部分BUG带来的影响除了破坏游戏体验,就是破坏游戏平衡。
在3A大厂中,育碧是不折不扣的BUG之王。育碧的扛鼎之作《刺客信条》系列中出现的建模BUG不用多说,它的多人游戏《彩虹六号》与《全境封锁》中的BUG,确确实实影响过玩家体验:前者在远古赛季时期发生过串台风波,防守方与进攻方的语音系统混在一起,直接实现与对面交流的神奇操作;后者在多人交互模式中出现过NPC只能与一名玩家对话的BUG,导致玩家在游戏中排起了长队。
当然,即使育碧被尊为BUG之王,在面对玩家的揶揄时,也必须在更新中消除掉这些令人啼笑皆非的BUG。
与这些影响玩家体验的BUG相比,有些BUG的命运要好太多。他们或诞生于无意,或是内存溢出意外导致的错误,但他们殊途同归,被玩家接受并开发出了新玩法,最终影响到游戏厂商,决定保留这些BUG。有些甚至作为系列游戏的卖点或彩蛋,加入到续作中。今天要讲的《恶魔城》系列中的出城BUG,便是这样一个故事。
恶魔城与出城BUG1986年,由konami发行的角色扮演类游戏《恶魔城》在FC平台横空出世。《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后Belmont家族的历任传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。尽管Belmont家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇气和毅力获得胜利。
一经发售,这款纯粹的动作游戏就虏获了不少玩家的芳心。在之后的几十年里,《恶魔城》系列登上了SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等众多平台。在加入RPG元素后,恶魔城系列游戏巧妙的关卡结构、中世纪主题氛围、考究的敌人布置、令人着迷的地图设计与收集,探索要素,使其收获了一众拥趸。
在早期的《恶魔城》系列中,影响力最大的一部作品,莫过于PS平台上推出的《恶魔城月下夜想曲》。事实上,这款游戏也是玩家们公认的最早出现出城BUG的《恶魔城》游戏。
那么,什么是出城BUG呢?
在《恶魔城》中,主角一族与吸血鬼的斗争贯穿整个游戏系列,贯彻着“人类的赞歌就是勇气的赞歌”的主角一族,在游戏中大部分时间都是在吸血鬼所在的恶魔城中进行探索。在机能不足,画面2D的时代,《恶魔城》用墙体遮挡的方法,把主角可以探索、行动的区域与作为背景的游戏布景内容隔开。墙体内的区域玩家可以自由探索,除了极少数野外场景外,玩家一般无法来到墙体外面。
但出城BUG允许玩家在某些特殊方法下,如在某些特定地点冲坡、被敌人击飞、变身,玩家能够冲出墙体,来到野外。正是利用了这个BUG,玩家意外地发现,出城BUG能够帮助他们实现游戏速通与速开地图。
出城BUG对《恶魔城》系列的影响出城BUG最先影响到的,自然是玩家。
在出城BUG的影响下,玩家们发现可以利用这个BUG实现快速通关。在出城BUG下,玩家们一旦跳出了当前的游戏场景,就不会按城内的路径进入下个游戏场景,而是跳到其他的地方。在玩家不断地摸索下,已经摸透了在哪里卡BUG可以进入到另一个想去的场景,这种方法无疑加速了游戏的进程。
此外,出城BUG对地图探索也起到了作弊效果。在《恶魔城月下夜想曲》中,有表里两个地图,玩家每完成一块区域的探索,便会点亮地图,增加这部分地图的完成度。正常情况下,玩家探索完表里两个地图的完成度是200%。当玩家利用出城BUG时,可以瞬间完成地图100%探索,甚至超过100%探索。
这大大激发了玩家的探索欲望,很快,玩家们发现,地图的探索度可以达到300%,400%,但没人知道,这个数字的上限是多少,亦或是它有没有上限,都始终没有结论。关于月下夜想曲的地图探索,就像一场军备竞赛,即使《恶魔城月下夜想曲》已经发售20多年,仍有玩家前赴后继投入到这场比赛中。几年前,月下这款游戏的地图最高完成度已经达到了恐怖的6957%。
在五十岚孝司后续主导的《恶魔城》系列中,出城BUG被作为游戏特色保留了下来。在历代《恶魔城》中探索出城BUG也成了《恶魔城》玩家们的趣味。
在最新的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》中,不止有继承于《恶魔城:晓月圆舞曲》中怪物魂系统的恶魔碎片系统;继承于《月下夜想曲》的必杀技与使魔;继承于《苍月十字架》的合成与魂升级,更重要的是,历代《恶魔城》中的出城BUG,也在这款令玩家魂牵梦萦的《恶魔城》新作中得到了传承。
这对热爱《恶魔城》的玩家来说,何尝不是一种感动呢?
世嘉土星SS《恶魔城月下的夜想曲》秘籍
恶魔城月下的夜想曲
进行新游戏输入的角色名
X-X!V''Q 幸运值99,持有「ラピス·ラズリ」。但幸运之外的所有数值都很低。适于宝物收集。
AXEARMOR 持有“AXE ARMOR”(アックスアーマーの鎧)。
RICHTER 使用里希特进行游戏。只在ANOTHERPLAY模式有效。可以去逆城,可以清盘
DRACULAX 全能力+1
藏书库主人的道具
到老头子的座位正下方的房间,对准他的坐椅脚不沾地地连续高跳,就会得到宝物。
1回 生命值上限+——ライフアップ
16回 珍稀戒指——レアリング
24回 贵族的服-吸血伯爵的衣服(逆城出现后)——ドラキュラのふく
64回 斧头兵铠甲(中途可以脚沾地)——アックスアーマーのよろい
无限卖宝石法
把身上宝石卖到只剩一个,然后装在身上,就可以无限出售
不让死神没收装备
游戏一开始,在到达死神的房间前,将装备解除,只留下披风和剑,然后往回走,来到第二只狼跟前,面向右边,让狼碰到,那么主角会被撞飞,一直飞过
死神的画面。如此便可带着名剑先爽一把了。但可千万不可掉下死神的房间,否则,哼哼...等死机吧~-~。
(此秘技可在输入X-X!V''Q幸运名字后使用,如此...)
进入逆城BUG
进入恶魔城最上部之前,装备好爷恋。击倒RICHTER后,一直按着装备了爷恋的使用键。(不可按START跳过对话)
成功的话就可以在出现结局前回到藏书库,然后回到恶魔城最上部,就会发生进入逆城的剧情。这样就可以不用指轮去逆城了。
出城BUG
方法
人物
条件
地点
方法
备注
1
ALUCARD
装备刺突剑ェストック
(有类似特技的武器皆可)正城右边崖壁外侧电梯处
站在电梯最上面入口,面向右,同时按下+攻击,电梯在开往下方的时候带ALUCARD出城
增加完成度用爷恋回去
2
ALUCARD
剑魔99级礼拜堂(有很多大吊钟处) 礼拜堂祷告室对面一入口前(即通过该出入口后,可碰到一周围都是剑、盾的敌人),使用剑魔特技百一剑。剑魔开始转圈的时候往入口走。则剑会把主角一起带出城,然后变蝙蝠飞。
增加完成度可以回去
3
RICHTER
刚入城,城门未关时城门
↑↓↙←+攻击
速度适中,成功的话会画面闪烁,一直按右即可进入PS未开发完成的地下庭院
另外按住左斜下冲刺也可冲出城门
无法回去游戏不能继续
4
RICHTER
无正城崖壁外侧电梯处站在电梯最上面入口左侧↓+跳。冲入电梯再↓+跳,电梯也可将你带出城
无法回去游戏不能继续
序章中,RICHTER的完成度对ALUCARD的初始能力是有影响的。具体如下
(1)RICHTER的状态
毫发无伤:STR CON INT LUK各加1,HP+5
轻伤:半血以上,STR +1
重伤:CON+1
心用完:获得八ートリペア
MARIA出现:得到ポーション
进入隐藏房间(敲打入口的机关有楼梯出现)
得到心:INT+1,得到二ュー卜口ンボム
拿其他:STR+1
(2)使用辅助武器
没有拿辅助武器且不伤血胜利:INT CON+1,LUK+5
没有拿辅助武器且轻伤胜利:HP+5
没有拿辅助武器且重伤胜利:STR+1
带十字架MARIA不出场:HEART,MP+5
带圣水轻伤/无伤过关:HEART+5 INT+1
(3)时间
1分钟以内:全能力+5
2分钟以内:LUK+2
3分钟以内:LUK+1
十分钟以上:CON+1
注意
时间是连带对话时间一起计算的,所以第一次过关不可能在1分钟内消灭DRACULA。
只有过关一次后,可以按START跳过对话
其它BUG
ALUCARD
装备厶ーンロッド↓ ↘ →+攻击,在月轮经过身体的同时变狼
人物消失,游戏不能继续
特殊的使用方法,打结束有对话的BOSS,召唤使魔后使用此BUG,慢慢欣赏使魔的表演吧
结束无对话ALUCARD还是不能现身游戏无法继续
ALUCARD
召唤剑魔在入棺记录时召唤剑魔,成功的话,记录时可以打开MANU,不断更换装备至记录结束
有5种可能:
1,打开地图,已经变成了花版。此后,再进行游戏时,就会重新自动绘制地图。(重复使用可将完成度达到1000%)
其中又分三种情况。
一是,所有道具又可再次取得(除魔导器)
二是不再生成以拿走的道具
三是所在城中有再生现象,反侧城中就没有(有时是只有装备道具,而无长HP等的物品)。由此,HP,MP,HEART都可达到最大,一些道具也可持有两个以上或更多。
2,所有已经得到的道具都失去,包括装备着的。
(就是将所有都清空。)
3,所有数值达到最大。
4,所有数值变为0,LV变为1
5,没有效果
使用该秘籍可能造成花版,游戏进不能继续,记录损坏甚至烧坏记忆卡
使用前请三思或在模拟器上使用
RICHTER
无跑动中入棺记录 棺材不动,人继续跑,画面停滞 游戏不能继续
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