dnf瞎子时装上衣选什么技能2022(dnf瞎子时装上衣选什么技能)
DNF:阿修罗时装上衣选择分析,主动与被动搭配,提升效果翻倍
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阿修罗在经过金秋改版的技能优化后,该职业玩家的活跃度有了一定的上升,一些与职业玩法相关的问题也开始涌现。在我收到的各类问题中,时装上衣的技能选择,是大家问得比较多的。疑问点主要有两个方面:一是[挫折意志]和[二觉被动]的取舍,二是[二觉主动]是否有使用意义。本文会为大家详细地分析这两个问题,除此之外,还会为大家提供一个时装上衣的最优切装方案。
[技能基准等级设定]
在进行技能等级提升率的分析时,需要先定好分析所涉及技能的基准等级。假设右边普雷装备毕业:[大地]手镯、[天空]耳环,其余部位均为[太阳]。此方案下,只有[大地手镯]拥有等级加成效果。且处在装备升级过程中的角色,需要注意扣除[万物左槽]的1级全技能等级加成。
若取防具重/板的均衡分布,计入年套宠物和国庆光环,则三个技能的基准等级分别为:[挫折意志]双白金15级/无白金13级、[二觉被动]9级、[二觉主动]4级。若防具为皮/布/轻,则三个技能的基准都会发生程度不一的变化。为了便于计算,我们就取重/板的均衡分布,但最终会为大家呈现一个五甲都适用的结论。
另外,[二觉被动]的落雷伤害,和[二觉主动]的伤害,在计算等级增长带来的伤害提升时,都需要根据单技能的伤害占比,来计算其对总伤害的提升,因此需要用到阿修罗的20秒伤害占比分布。
[阿修罗时装上衣技能选择:对比分析]
被动技能都是单独的个体,在计算总伤害时,会同其他被动技能以及其他装备、面板等伤害提升部分乘算。但在单个被动技能的内部,当技能等级发生变化时,提升数值会以“变化量”的方式进行增减。
“变化量”是一个加减概念,而我们所谈到的“提升率”是一个乘除概念,所以在计算被动技能等级增长带来的提升率时,需要用加上变化量之后的提升倍率,除以原有的提升倍率。如果有两个技能的“变化量”相同,那么谁的原有倍率更低,受相同“变化量”的提升就更大。有了这一概念后,[挫折意志]和[二觉被动]的取舍问题,就非常简单了。
[挫折意志:时装上衣提升率计算]
双白金徽章加持下的[挫折意志],基准等级为15级,技能攻击力提升数值为43%。“变化量”为每级+2%,时装上衣1级等级的提升率为:
1.45/1.43-1=1.4%
没有白金徽章时的[挫折意志],基准等级为13级,技能攻击力提升数值为39%。“变化量”为每级+2%,时装上衣1级等级的提升率为:
1.41/1.39-1=1.44%
[二觉被动:时装上衣提升率计算]
[二觉被动-雷神之息]的基准等级为9级,技能攻击力提升数值为24%,被动落雷固伤数值为336563。受时装上衣1级加成后,技能攻击力提升数值增至26%,被动落雷固伤数值增至360467。只看技能攻击力的提升部分时,时装上衣1级等级带来的提升率为:
1.26/1.24-1=1.613%
可见,即便不考虑被动落雷的伤害,1级[二觉被动]的提升率也是大于1级[挫折意志]的。因为[二觉被动]的原倍率低于[挫折意志],且两者的每级变化量都是2%,这就对应我们前面所说的:谁的原有倍率更低,受相同“变化量”的提升就更大。
然后再将被动落雷的伤害考虑进来,1级等级加成为落雷伤害带来的提升率为7%(360167/336563)。将此提升率代入落雷的20秒伤害占比(按我的打桩手法是3.3%),可得出落雷部分的提升率为:
3.3%*1.07+96.7%-100%=0.231%
再将“技能攻击力部分”与“落雷伤害部分”结合,可知当时装上衣选择[二觉被动]时,带来的总伤害提升为1.85%(1.01613*1.00231)。
而选[挫折意志]的提升率只有1.4%。所以从时装上衣的被动技能选择角度来讲,[二觉被动]强于[挫折意志],并且这个计算过程及结论,对布/轻/重/板均适用。
若是皮甲,则[挫折意志]基准增加3级,[二觉被动]基准增加1级,此时[挫折意志]的原倍率变得相对更高,选择[二觉被动]的优势只会更大。所以不管天帝玩家们穿的是哪套防具,时装上衣的最佳选择都是[二觉被动]。
[二觉主动:时装上衣提升率计算]
[二觉主动-雷神降世:裁决]包含四个部分的伤害:雷神出现、召唤阵、裁决攻击过程、裁决爆炸攻击。在技能等级从4级增加至5级时,四个部分获得的提升率均为13.7%。因为在每次施放二觉时,四个部分各自分担的Hit数是固定的,所以13.7%即为1级等级加成为[二觉主动]带来的总提升率。将此提升率代入二觉主动的20秒伤害占比(按我的打桩手法是12.1%):
12.1%*1.137+87.9%-100%=1.658%
由此可知,时装上衣选择[二觉主动],对20秒整体伤害的提升为1.658%。略低于1级[二觉被动]的提升(1.85%)。此结论完全适用于重/板,皮甲也基本适用。
对布/轻来说,在较高的二觉主动基准等级下,1级等级带来的提升会有所下降,[二觉主动]上衣的优势会更小。但布/轻[二觉主动]的 20秒伤害占比也会比重/板/皮高一些。所以这样“一升一降”,其实没有产生过于明显的差异。布/轻的时装上衣技能选择,仍然是[二觉被动]略强于[二觉主动]。
[阿修罗时装上衣:切装方案]
经过分析之后,时装上衣的[挫折意志]可以排除;[二觉被动]虽然以微弱的优势胜过了[二觉主动],但差距确实非常小,代入的伤害占比对打桩手法也有一定的要求;并且在实战输出过程中,两个方案确实也各有各的优势,选[二觉主动]有短爆发的优势,选[二觉被动]有蹭血续航的优势。那么能不能把二者的优势结合一下呢?
将二者结合的方法其实很简单,就是准备两件输出时装上衣,一件选择[二觉被动]、另一件选择[二觉主动]。常驻[二觉被动]上衣,在施放二觉时切换成[二觉主动]上衣。但需要注意一个细节问题:
阿修罗二觉后半段是脱手施放的,但此技能在脱手后并不会锁定等级(即等级随动),如果大家要使用这种切装方案,在切换[二觉主动]上衣施放二觉技能之后,必须等二觉全程打完,才可以切回[二觉被动]上衣,如果切回过早,就等于白切了。
[总结]
在普雷装备毕业和国服特色配置齐全的情况下,基于重/板的均衡分布,阿修罗时装上衣备选三个技能各自的提升率为(皮/布/轻的结论在具体数值上有差别,但大方向完全一致):
[挫折意志]:双白金下1.4%,无白金下1.44%;
[二觉被动]:技能攻击力部分1.613%,20秒落雷伤害部分0.231%,共计1.85%;
[二觉主动]:对20秒伤害提升1.658%,因个人打桩手法不同,二觉占比越高,此项提升越大。
最佳方案是[二觉被动]和[二觉主动]切装使用,如果不习惯切装的操作过程,则建议常驻[二觉被动]。阿修罗时装上衣的技能选择,就为大家分析到这里,感谢大家的阅读。
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