暗黑2大背包和大箱子是不是冲突(暗黑2大背包)
药水什么的总不够用!暗黑2重制版背包空间是否应该增大些
众所周知,重制后的暗黑2在画质方面有了质的提升,让玩家感受到了史诗般的感觉,确实不乏诸多视觉震撼。
然而即便如此,很多玩家还是会有相应的抱怨,恐怕最大的麻烦当属背包空间不够用。
众所周知,暗黑2中的药水数量是无法叠加的,这意味着一瓶药水就要占一个格子。再考虑到一些别的东西,还有战斗中捡到的一些极品装备什么的,大部分时候你都要为背包空间不够用而感到烦恼。
尽管会有赫拉迪姆方块这个小背包,尽管腰带也能额外地增加点空间,但这终究只是九牛一毛。
为何暗黑2重制版不把背包空间增大一些?按理说来这也是一件令人欣慰的事情,但设计师明显还是想最大化地保留原汁原味,不过在如今的快餐时代不断的回城真的是一件好事吗?
是否应该增大背包空间确实是一件比较争论的事情,但可以肯定的是,未来的手游与暗黑4肯定不会再有类似设计了。
暗黑2攻略、游戏玩法,装备合成、打孔以及洗练
暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。
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一、合成宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。
符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。
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二、装备打孔对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。下面是打孔公式:
塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)
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三、装备洗练蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)
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最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:
头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文盾牌:符文之语是26、27、24、14单手武器:符文之语是5、3、28、23、8盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。
《暗黑2:重置版》天梯测试PTR3月2日上线,一大波改动来袭
即将到来的 2.4 PTR 测试将于 3 月 2 日上线,并将重点关注天梯功能,超级大菠萝,额外的平衡更改以及之前的 PTR 错误修复。这是我们之前 PTR 的延续,所以这里提到的任何平衡性改动都是在我们上一个 PTR 时已经生效的改动之上。大家可以在此处了解我们迄今为止所做更改的具体细节。我们期待大家参与 PTR 并希望玩家继续分享反馈。在你们的帮助下,我们可以继续传承让暗黑2重置版成为你我都珍视的ARPG游戏。
PTR 重大与细节
庇护之地的英雄们。感谢你们对十多年来暗黑破坏神 2 首次大更新做出的大量反馈。我们会根据你们的想法,意见和调查答案对这些变化进行调整,然后再回复你们。在这一轮更改中,我们将大部分精力都花在了反馈非常一致的领域以及我们可能没有足够努力去推动更改的一些领域。我们很想听听你们对这些迭代的更多想法。
随着我们在这次 PTR 中的进展,请注意可能会有定期维护,停服,热修正或小补丁。此次 PTR 中实施的所有更改都不是一成不变的。在我们将它们最终用于正式服务器之前,我们希望评估对这些更改的接受和反馈。我们鼓励 PTR 参与者探索和玩到以下内容更新:
· 天梯赛季
· 超级大菠萝更新
· 各种平衡性更新
离线/单人游戏注意:由于我们的新平衡更改,补丁 2.4 引入了对角色保存数据的更改。会创建一个新文件夹以支持玩家测试离线内容。玩家现在可以通过将这些角色文件导入到此文件夹来测试以前版本的暗黑2重置版中的职业。
请在PTR 反馈论坛中留下你们的反馈。如果你们发现任何错误,请在PTR 错误报告论坛中报告。那么,事不宜迟,让我们深入了解这些新变化!
请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的方案,可能会发生变化。
目录
天梯测试
超级大菠萝更新
职业改动
雇佣兵
符文之语
关卡和怪物变化
综合和杂项更改
BUG修复
如何参与和 PTR 角色复制
天梯测试
我们很高兴邀请大家在 PTR 上测试天梯功能。暗黑2重置版天梯的发布代表了通过全新的天梯特定角色在一系列可供选择的模式中呈现的一个排名竞争系统。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定的天梯内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在等待新的天梯赛季时储存他们来之不易的珍贵战利品。
对于 PTR 测试,我们希望你们将注意力集中在前端的天梯呈现以及新平衡变化对天梯游戏的影响上。
功能详情:
· 天梯现在可用于测试,开发团队将在 PTR 期间模拟天梯赛季的开始和结束
· 玩家可以使用 /ladder 和 /helpladder 聊天命令来检索赛季开始和结束信息
· 天梯信息在排行榜 UI 中可用,对于主机版本,玩家将在加载到每个游戏时更新
· 在赛季结束时,你们的天梯角色将转换为非天梯角色,以及你们的角色装备或存储中的天梯专属物品
· 一个赛季结束后,你们可以在下一个赛季开始前从你们的赛季天梯共享箱子标签中取回物品,带入到你的普通在线游戏中
例如,一旦第1赛季结束,你们必须在第3赛季开始之前从你们的第1赛季标签中取回物品。任何未取回的物品将永远丢失。
超级大菠萝更新
玩家在暗黑2重置版中召唤超级大菠萝的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们对计算进度的方式和位置进行了一些更改,我们希望这将使整个社区的体验变得更好。我们渴望听到你们的反馈!
每种游戏类型的超级大菠萝进度现在将由区域数据库保存。当卖出足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,超级大菠萝将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。
现在按游戏类型跟踪 超级大菠萝的进度。总共跟踪 8 个进程。分别是经典,经典专家 (HC),经典天梯,经典专家天梯,资料片,资料片HC,资料片天梯,资料片HC天梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新的消息,以帮助他们预测 超级大菠萝 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 超级大菠萝。
职业改动
亚马逊
刺穿
· 刺穿的动画速度提高了 30%
剧毒标枪
· 剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服相比,它的持续时间和伤害比例已经有调整。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。
多重射击
· 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害
献祭箭
· 冷却时间减少 40%
引导箭
· 增加与多重射击的协同加成:每级 +12% 物理伤害
扫射
· 多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害
· 引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害
开发者评论:我们注意到你们的反馈,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。
刺客
狱火复苏
· 将码数计算添加到狱火复苏技能提示中
狂怒旋刃
· 命中率增加10%
野蛮人
跳跃攻击
· 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。
· 修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更平滑,让野蛮人始终保持在屏幕上,并减少他着陆时的抖动
· 跳跃和跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间
· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
开发者评论:我们看到了一个让跳跃攻击更可用的机会,方法是使跳跃本身成为攻击。通过这样做,我们觉得该技能的战斗可行性将增加,同时仍将其保留为位移技能。我们认为这种变化与我们对其进行的动画更改相结合,使跳跃攻击更符合我们的幻想和希望。
剑精通
· 重命名为剑术精通
· 现在除了剑之外还影响匕首
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
斧精通
· 命中率增加12%
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
杖精通
· 命中率增加12%
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
长柄精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
矛精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
投掷精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
· 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)
· 投掷武器的致命一击现在可以补充数量
开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用的太快了。增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。
德鲁伊
毁天灭地
· 移除了毁天灭地的飓风技能要求
· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
召唤
· 德鲁伊现在可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊
开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型限制了这个构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤者的幻想,使其不能充分发挥其潜力。我们认为一个德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将会是一个更有趣和好玩的游戏风格。
狼人变化
· 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 将狼人攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
狂怒
· 攻击间隔速度提高 40%
熊人变化
· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%
· 基础防御值从 25% 增加到 40%
· 每级防御加成从 6% 增加到 10%
· 施展攻击或技能时不能被打断
重锤
· 现在每次充能提供 +3% 攻击速度
开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。经过多次讨论,我们将致力于现代(PTR 第1版) 计算狼人形态攻击速度的方法。我们重新平衡了狼人,以允许该形态达到比以前更快的速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速熊人构建的玩家,我们为重锤增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。
死灵法师
鲜血魔像
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
火焰魔像
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1
开发者评论:我们听到了你们的反馈,认为魔像作为技能不够有价值。在不给它们更大的改动的情况下,我们希望这些更改能让它们感觉足够强大,可以更频繁地使用。
圣骑士
荆棘
· 现在除了在被击中时将一定百分比的伤害返还给敌人外,还会在击中时造成固定的伤害【有待测试,反正看原文是看不出来了】
神圣火焰
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
· 抵抗火焰的协同加成从 18% 增加到 21%
神圣冻结
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
神圣冲击
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
避难所
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
神圣之击
· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
天堂之拳
· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
开发者评论:在我们的 PTR 平衡补丁中看到关于移除区域伤害缩放的反馈后,我们同意这是一个有趣的机制,值得尝试进行适当的平衡。我们以比以前更低的伤害规模重新实现了它。
法师
新星
· 新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13
雇佣兵
第 1 幕 - 罗格弓箭手
· 现在可以使用亚马逊弓
· 现在可以从装备中获得+亚马逊技能加成
第 3 幕 - 铁狼
· 将冰冻盔甲换成极寒盔甲
· 将火焰箭换成救赎光环
第 5 幕 - 野蛮人战士
· 现在可以从装备中获得 + 野蛮人技能加成
· 夸尔凯克处现在可以雇佣租用一个全新的野蛮人。这些战士不能使用双手剑。但在双持技艺方面训练有素。他们利用狂乱,嘲讽和石肤技能引诱敌人并发动猛烈的攻击。
开发者评论:我们希望通过这些改动继续提升非第 2 章雇佣兵的生存能力,以便他们看到更多的使用率,并通过允许他们使用职业特定的装备来进一步推动每个雇佣兵进入他们的职业原型。
符文之语
· 除了剑之外,瘟疫现在可以用于爪子和匕首
· 长矛和亚马逊矛现在可以用于无限,遵从和傲娇了
关卡区域和怪物更新
· 在新的 85 级区域增加了独特怪物的密度
综合和杂项更新
综合
· 当玩家尝试在过时的补丁版本上启动游戏时添加了玩家消息
· 在主菜单中添加了“每日消息”功能,以便我们与所有玩家分享重要的游戏更新
AI
· 提高了宠物,召唤物和雇佣兵传送到玩家而不是消失的可靠性
野蛮人
· 更新了野蛮人跳跃和跳跃攻击的动画行为,使其轨迹更平滑,应始终保持野蛮人在屏幕上,并减少他着陆时的抖动
角色选择
· 新创建的角色现在将排序到角色选择列表的顶部
雇佣兵
· 如果雇佣兵因为等级太低而无法使用技能,现在会显示雇佣兵的UI
在线
· 在玩家尝试创建名称超过字符限制的私人频道时添加消息
· 添加了 /offline 聊天命令,将你们的用户状态设置为“离线”
商人
· 玩家现在可以在使用手柄时购买预填充好的书和钥匙
性能
· 在某些主机平台上优化粒子效果
· 为 PC 玩家添加了 VFX 质量选项
· 优化背包快速移动以减少延迟
设置
· 离线游戏难度等级设置现在将在游戏会话之间保持不变
· 添加了一个选项来选择是否将鼠标光标限制在游戏屏幕上
· 在设置菜单中添加了显存使用栏
BUG修复
便利性
· 修复了使用大字体模式时可能出现的 UI 中的一些问题
野蛮人
· 修复了双持时你的攻击速度可能会根据握持的手或装备的顺序错误计算的问题
· 修复了寻找药水的严酷守卫无法发挥协同加成的问题
德鲁伊
· 修复了在没有选择目标的情况下施放饥饿不消耗法力的问题
· 德鲁伊太阳藤蔓现在会在德鲁伊失去法力时正确地消耗尸体并恢复法力。
· 狂犬病现在会在你的攻击未命中时正确消耗法力值
圣骑士
· 修复了如果在手柄上使用没有的弓,将无法进行武器交换的问题
· 修复了如果在手柄上使用没有的弓,将无法禁用光环的问题
· 修复了信念光环技能提示会显示错误信息的问题
· 修复了圣域光环没有对亡灵造成额外伤害的问题
· 修复了牺牲没有击中移动目标的问题
游戏玩法
· 修复了玩家在执行技能时闪避,回避或格挡可能会中断使用技能的问题
· 修复了重复使用技能时,不间断技能可能在一帧窗口内被打断的问题
· 修复了有时无法在手柄上使用物品授予的技能的问题
· 修复了当你们与 NPC 交谈时,如果玩家向你们发起交易请求,你们可能会被阻止与 NPC 交谈的问题
· 修复了武器交换未在游戏客户端上更新 Faster Run/Walk 的问题
· 修复了如果攻击未命中,你们将无法观察其他玩家的狂犬病技能攻击动画的问题
· 修复了 OSkills 的技能绑定在死亡并加入新游戏后不会持续存在的问题
· 修复了一个混沌避难所封印难以选择的问题
· 修复了冰川步道入口不会突出显示的问题
· 修复了在噩梦难度中,火焰强化怪物造成过多伤害的问题
· 修复了在体力耗尽后继续移动可能导致体力条无法重新填充的问题。
· 修复了第 1 幕洞穴中的房间墙壁错位的问题
· 修复了玩家可能反复陷入击晕状态且无法执行攻击的问题
·修复了一些近战技能在攻击移动目标(亚马逊疾刺,德鲁伊狂怒,圣骑士牺牲,圣骑士狂热)时经常会打偏的问题
· 修复了如果你们在施法前直接用鼠标瞄准敌人并且该敌人死亡,则引导技能会停止施法的问题
· 修复了快速施放近战技能在某些情况下有时无确执行的问题
· 修复了快速施法近战技能根据绑定左键还是右键而表现不同的问题。现已统一,左键快速施法技能的行为方式与右键单击行为的操作方式相同。
· 修复了在旧版模式的全屏 UI 菜单中强制移动和快速施法技能仍然可以操作的问题
· 修复了一个可能导致玩家在使用近战技能对付几乎脱离攻击范围的敌人时打偏的问题
· 修复了一个罕见的在某些网络情况下快速施法可能导致不正确的法力消耗的问题
· 修复了从近战技能中移除数量时不会触发补充物品的问题
角色创建
· 修复了一些玩家可以绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。这些字符现在可以修复 - 受影响的玩家将被提示重命名无效角色。
控制
· 修复了在 PC 上使用 PlayStation 手柄时,某些按钮提示可能会出现带有 Xbox 手柄按钮图标的问题
· 修复了将技能绑定到 2键 而没绑定任何 1 键 会显示键盘UI绑定的问题
图形
· 修复了使用 DLSS 时某些时候可能出现的错误
· 修复了如果在透明墙后面使用淡入淡出,玩家会变得隐形的问题
· 修复了当站在透明墙后面时,无形物品看起来不可见的问题
· 修复了 泰莫高地的草在穿越时会突然进进出出的问题
· 修复了在主机上长时间游戏后可能会丢失 VFX 的问题
· 修复了 VFX 在高内存使用情况下可能在 PS4 上显示为黑框的问题
· 修复了游戏摄像机静止时移动物体上可能出现的与 DLSS 相关的重影问题
本地化
· 修复了技能提示的一些本地化问题
· 修复了一些与 Xbox 社交菜单中的用户存在相关的本地化问题
· 修复了设置菜单中的一些本地化问题
· 修复了与聊天命令本地化相关的杂项问题
在线
· 修复了欧洲或韩国用户无法屏蔽或举报用户的问题
· 修复了好友列表中的右键单击上下文菜单选项无法始终正常运行的问题
· 修复了在大厅菜单中使用手柄时无法突出显示游戏名称和加入的问题
· 修复了当你试图通过好友列表加入游戏时,你可能会被困在一个“尝试加入”的状态的问题
· 修复了在前端键盘和手柄之间切换偶尔会迫使你们进入离线角色选项卡并在短时间内阻止访问在线选项卡的问题
· 修复了主机上在线朋友在平台设置中出现“离线”时,会出现在朋友列表中,而不是与其他离线朋友在一起的问题
· 修复了NS上如果从好友列表中删除某人他们可能无确删除的问题
· 修复了在与其他玩家进行交易时打开赫拉德里克魔方时可能出现的视觉问题
· 从使用主菜单“开始游戏”按钮生成的游戏会话中自动生成的游戏名称和密码现在将被隐藏
· 修复了退出大厅后无法选择角色的问题
性能
· 修复了使用 3050 系列 GPU 的用户的默认图形设置不正确的问题
· 修复了退出游戏时可能发生的崩溃
· 修复了在混沌堡垒事件期间可能发生的崩溃
· 诸多崩溃/稳定性修复
设置
· 修复了更改角色后在大厅的游戏难度设置无确更新的问题
如何参与
要参加公开测试,你们必须将暗黑2重置版游戏许可证附加到信誉良好的战网帐户(即未被暂停或禁止的帐户)。此外,如果你们还没有下载并安装暴雪战网桌面应用程序,你们还需要去安装。
第1步:重启战网桌面应用
第2步:导航到左侧菜单上的暗黑2重置版选项卡
第3步:在暗黑2重置版屏幕上,“PLAY”按钮正上方有一个下拉菜单(请注意,如果你们当前没有安装暗黑2重置版,这可能会显示“安装”)。在继续之前,从此下拉菜单中选择“PTR”。
第4步:单击安装开始安装过程
如果你们还没有 PTR 帐户,则会自动创建你们的 PTR 帐户。PTR 支持所有语言,所有地区的账户都有资格参与。有关安装和启动 PTR 的更多帮助,请单击此处。
感谢社区
我们的团队非常感谢你们的支持。去年我们推出了暗黑2重置版,现在是 2022 年,我们迫不及待地将这些新变化应用到我们的游戏中。感谢你们的参与,感谢你们一直以来的合作。
如果你们想了解有关暗黑2重置版的更多信息,请在此处查看我们的网站,或了解实时更新,请关注我们的官方 账号。
作者:雪暴君
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