怪物猎人世界盾斧毕业装备冰原(怪物猎人世界盾斧毕业装)
【怪物猎人世界】全武器配装第3期:角龙盾斧
前言:哈喽~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。欢迎来到酋长的全武器配装第3期。考虑到历战王灭尽龙已经出了,而灭尽龙γ套极有可能是怪物猎人世界雪原DLC前,最后的一套防具,酋长这次打算将全武器以大概每天一期的形式进行配装。这次的配装将会是一个大工程,希望大家喜欢的话可以关注点赞收藏支持~
角龙盾斧
出处:【暴君铜盾2】在工房就可以制作;【铠罗兵装·角】需要在4F的集,在官方开放【历战王绚辉龙】的时候去刷,随机出。
PS:两者的差距只有【隐藏属性】和【防御力】上,而一般来说是不会解放【隐藏属性】的,所以两者配装完全通用。
新手过渡配装
客制:1会心,1吸血
客制1次会心的情况下,精神抖擞触发的情况下,打弱点可以到70%会心。新手过渡的配装,无需炮术珠,缩短珠,铁壁珠,增弹珠。配装所需的珠子也比较平民,装备选择上也没有用到γ套。
整套配装基本上核心的技能都有了——炮术3,集中3,无击,防性1。唯一缺的就是增弹。另外腰的位置可以用任意的2级孔+1级孔替代。基本上是一套运气好的话,主线剧情前就能配出来的配装。
没有客制石头也没关系,因为2级精神抖擞+3级的看破就可以填平负会心,客制只是个添头。换句话说,如果少两颗达人珠的话,也可以换成体力珠之类的。
算是偏新手的配装了。
常规毕业配装
客制:1会心,1吸血
客制1次会心的情况下,精神抖擞触发的情况下,打弱点可以到71%会心(不考虑挑战者)。
这一套就是比较常规的毕业配装。匠3可以延长蓝斩,让整个狩猎过程更多地享受到蓝斩的加成,当然,如果不喜欢的话,把护石换成其他的就行,至于换什么就看个人。
加速再生就当做一个添头吧,不要太期待它的效果。珠子需求方面比较高,各位猎人请量力而为。
利刃毕业配装
客制:1会心,1吸血
客制1次会心的情况下,精神抖擞触发的情况下,打弱点可以到70%会心。
这一套和上面一套同属于毕业配装。利刃三件套的效果可以缓和斩味的消耗,相对于上面一套少了攻4,但是多了超心2,总体来说不过不失,主要还得看脸。
总的来说和上面一套各有各的优点,选哪一套的话,个人推荐上面一套,不过考虑到截止酋长写本专栏的时间为止,PC端还没有【历战王灭尽龙】,所以也就将这套发出来了,大家可以认为是【历战王灭尽龙】出来之前的角龙盾斧毕业配装。
耳塞无脑超解流配装
客制:1会心,1吸血
客制1次会心的情况下,可以到0%会心。攻4外加看破4,外加客制会心,刚好可以填平负会心。
耳塞是为了不用GP就能无视一切吼,防强是为了能防住绝大部分招式。基本上就是一套给某些想要无脑超解,不想花费力气找弱点去打,并且在特定时候能够防核爆之类技能的猎人。
虽然酋长个人不推荐,但是给一些有需求的猎人提供吧。
PS:虽然操作要求低,且比较安逸,但是输出上就不要太期待了。另外酋长个人不推荐的理由,是因为这种配装没有灵魂~而且会对个人的盾斧技术提高没什么好处。没什么特殊情况还是练习一下GP比较好。
以上就是这期配装的全部内容。
喜欢的小伙伴不妨收藏关注点赞,你们的支持是酋长写下去的最大动力~
《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:盾斧配装
《怪物猎人 世界:冰原世纪》盾斧配装分享帖。
在「冰原世纪」,盾斧的榴弹炮术玩法依然优秀,另一方面,强属性瓶的属性盾斧玩法也的确非常强势。
常规的配装思路,可以参见:通用配装攻略。
下面分享几种流派的配装,意在凸出盾斧的某一种玩法特性。
炮术·吸血盾斧装备 | 备注 |
金火龙盾斧 | 增弹珠【2】- 缩短珠【2】 |
头·熔山龙·贝塔 | 减轻胆怯Lv1 守势·攻击珠【4】- 无伤珠【2】- 炮术珠【1】 |
胸·大马士革·贝塔 | 集中Lv2 守势·攻击珠【4】- 无伤珠【2】- 炮术珠【1】 |
手·灭尽龙·贝塔 | 挑战者Lv4 | 攻击Lv1 守势·回避【4】- 炮术组【1】 |
腰·熔山龙·贝塔 | 炮术珠2【4】- 挑战珠【2】 |
腿·熔山龙·贝塔 | 耳塞Lv1 无伤·xx珠【4】- 挑战珠【2】 |
攻击护石4 | 攻击Lv4 |
主要技能构成:
攻击Lv7炮术Lv5挑战者Lv4集中Lv3无伤Lv3攻击守式Lv3以榴弹炮炮术为主要输出的配装。需要说明的是,榴弹炮爆炸伤害根据攻击力提升,但是攻击力提升对榴弹炮爆炸伤害的提升是非常有限的,所以这套比较玩票。单纯只是想看榴弹瓶的爆炸能到多高。
选金火龙盾斧是因为好配装,单就攻击面板值来说,可能有更好的选择。
【攻击】【无伤】拉满,如果【挑战者】也能拉满就好了。
【攻击守式】对于盾斧来说非常合适,某种程度上,甚至比长枪更合适,熟练掌握 GP 格挡接超高输出解放斩的技巧,会非常享受。
无炮术盾斧装备 | 备注 |
金火龙盾斧 | 增弹珠【2】- 缩短珠【2】 |
头·炎王龙·贝塔 | 看破Lv2 | 力之解放Lv1 看破珠2【4】 |
胸·大马士革·贝塔 | 集中Lv2 守势·攻击珠【4】- 超心珠【2】- 攻击珠【1】 |
手·炎王龙·贝塔 | 弱点特效Lv1 | 热伤害无效 守势·攻击珠【4】- 超心珠【2】 |
腰·炎王龙·贝塔 | 爆破属性强化Lv2 守势·攻击珠【4】- 超心珠【2】- 达人珠【1】 |
腿·黑狼鸟·贝塔 | 看破Lv2 挑战·xx珠【4】- 痛击珠【2】×2 |
挑战护石4 | 挑战者Lv4 |
技能构成:
看破Lv7挑战者Lv5攻击Lv4超会心Lv3弱点特效Lv3集中Lv3攻击守势Lv3炮弹装填数提升达人艺其实就是常规的物理输出配装,加了适合盾斧的【集中】和【攻击守势】。
主要依靠斧强化的挥击来输出,此时【炮术】带来的输出提升不多,干脆不要了。
相比榴弹炮术的单次爆发,站桩的输出当然高,但站桩输出的机会……需要操作技术、队友配合来提供。
另外,主打斧强化的盾斧,锐利度消耗很高,没有【达人艺】会很麻烦,下面的属性盾斧会遇到这个问题。
真·属性会心盾斧装备 | 备注 |
头·银火龙·贝塔 | 达人珠2【4】- 痛击珠【2】 |
胸·大马士革·贝塔 | 集中Lv2 xx·达人珠【4】- 痛击珠【2】- 达人珠【1】 |
手·银火龙·贝塔 | 超心·xx珠【4】- 痛击珠【2】 |
腰·银火龙·贝塔 | 超会心Lv1 xx·达人珠【4】- 达人珠【1】 |
腿·银火龙·贝塔 | 缩短·xx珠【4】- 痛击珠【2】- 达人珠【1】 |
xx属性护石5 | xx属性攻击强化Lv5 |
武器上需要至少1个1级镶嵌槽,插对应属性珠。技能构成:
看破Lv7xx属性攻击强化Lv6超会心Lv3弱点特效Lv3集中Lv3真·会心击【属性】又到了大家熟悉的银火龙4件套环节,真·会心击【属性】+高会心率。
一个很尴尬的事情,超解时强属性瓶的爆炸数值,只基于属性值提升,不受属性会心的加成。属性会心的收益,只体现在普通物理攻击上。所以这套出装适用的场景是,用斧强化招式打属性吸收比较好的怪,听着很微妙。
而且,防具配装里实在没有【炮弹装填术提升】的位置,只能靠武器上的孔来解决。
另一个尴尬的问题是,没有【达人艺】【利刃】等技能,斩味消耗特别快。属性面板看起来很美,实际使用体验极差……
以上问题,下一套配装来解决。
达人艺·属性盾斧@赌胖 分享:
技能构成:
看破Lv7龙属性攻击强化Lv6集中Lv3防御性能Lv3(5)弱点特效Lv3体力增强Lv3超会心Lv1炮弹装填数提升强化防御龙封力强化心眼上面提到的,真属性会心盾斧的斩味消耗太快,那就像这样,配回【达人艺】。
在常规物理配装的基础上,加上属性攻击技能Lv6,强属性瓶的伤害也有了保证。
所以真要玩强属性瓶盾斧,还是推荐这么玩。
稳健·炮术型盾斧@自由之风 分享:
安全性非常高的一套配装,牺牲了会心、攻击向的输出技能,但盾斧有炮术,【炮术Lv5】依然能带来稳定的输出。
上面提到,攻击力提升对榴弹瓶的伤害加成非常有限,所以如果想主玩炮术超解,不如这样配装更安逸。
稳健·属性输出盾斧@fanz 分享:
强属性瓶的盾斧,依靠提升属性值,就能明显提升解放斩时瓶子爆炸的伤害。除此之外就把生存类技能带上,【防御强化】是个好技能。
相信有趣的配装还有很多。快乐盾斧,从这里开始——
快来分享你的盾斧配装游我推荐:《怪物猎人世界:冰原》——猎人浑身是肝,无所畏惧
"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。
从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。
前言《怪物猎人》系列是CAPCOM旗下经典游戏系列之一,自2004在3月在PS2平台发售的初代作品,发展至今已有16年之久。期间于各平台发售的《怪物猎人》系列作品都拥有极高的销量与人气,发售作品先后顺序为初代、G、P、2、P2、P2G、3、P3、3G、4、4G、X、XX(皆省略“怪物猎人“前缀)。作为怪物猎人游戏系列的正统续作,于2018年1月在PS4平台发行的《怪物猎人:世界》赢得众多新老猎人们一致好评,并于同年8月份发售PC版本。
怪物猎人:世界
在去年索尼“State of Play”直播活动中,《怪物猎人:世界》公布了大型DLC“冰原”,本以为这次能同时在PS4与PC平台发售,不过还是没能实现。冰原先于去年9月登录PS4平台,而PC端的发售时间往后延迟了四个月,PC玩家只能观看PS4平台玩家先行游玩,使得不少PC端猎人化身为柠檬精猎人。
怪物猎人世界:冰原
渡过漫长四个月后,冰原终于于近日登陆PC端,PC柠檬猎人称号也就此褪去。对于老猎人们而言能看到旧作中的怪物回归,当然欣喜万分,但原本应得到好评如潮的评价,因为差强人意的游戏优化与不愉快的游戏体验,导致目前商店中评价显示褒贬不一。不过在实际体验后,并没有遇到玩家们口中严重的优化问题,整体体验还是不错的。
截止到1月16日为止,评价依旧为褒贬不一
肝上再加肝游玩过世界本体的玩家,对怪物体型的大小金皇冠成就、将怪物研究等级提升最大成就这两项成就一定不陌生。要完成这两项成就,需花上大量时间在每个地图区域上完成对应的猎龙任务,运气好的话也许在个位数次数内能完成。通常情况来说,基本需十次以上甚至更多才有几率刷出大金皇冠或小金皇冠怪物,所以肝度已经相当高。
世界本体的怪物大小金皇冠成就与研究等级成就
来到冰原后,游戏的肝度再次呈直线上升。首先依旧是怪物的大小金皇冠成就,达成条件为完成在Master Rank下冰原新增怪物与本体基础怪物狩猎记录中获得大小金皇冠,而冰原中本体基础怪物血量值翻倍,相比起本体玩家在冰原的单次讨伐时间会更长,建议在怪物血量低时使用陷阱将其捕捉,降低时间消耗。除去怪物体型大小金成就,冰原亦有怪物研究等级成就,同样需要在Master Rank下完成冰原新增怪物与本体怪物的研究等级才达成。
新增的Master Rank
冰原的怪物大小金皇冠成就与研究等级成就
此外,冰原中环境生物也被加入了大小金皇冠成就行列中,在刷取怪物大小金皇冠之余还要留心周围的环境生物并将其捕捉。运气好也许捕捉一次就能完成大金皇冠或小金皇冠成就,运气不好只能慢慢探索地图了。好在并没有额外增加“在大师等级任务或探索中,几乎所有环境生物都获得大(小)金皇冠”成就,否则完成难度与肝度又将上升。
运气好已完成了大金
其次为家具的解锁。来到冰原后玩家的小屋再次升级,玩家可在壁纸、地板、灯具、窗帘四项基本设定与1、2楼,壁面与花圃进行外观种类的变更。
小屋基本设定
1、2楼能够变更的家具种类数量十分丰富,1楼可变更设计的家具有五种,分别为主桌、沙发、床铺、地毯(1楼)与立柜,2楼有四种,为壁挂·柜子、长桌、地毯(2楼)与吊饰。每种家具都有非常多可选项,完成任务后新增可选项,但并不是所有新增项都为免费使用,玩家需要使用调查点数才能够解锁。
1、2楼可变更设计
肝度体现于游戏成就“自豪的收藏”,该成就的完成条件为解锁超过120种家具。暖暖玩法确实满足了部分玩家需求,不过看似完成该成就花费不了很多调查点数,实际上解锁每一项家具需花费上千调查点数,这时才发现调查点数完全不够用。当然对于那些已在本体中肝上了上千小时的老猎人,完成该成就小菜一碟,但对于大多数咸鱼玩家(我)来说,调查点数存量不多,只能靠后续完成任务获取,肝度随之提升。
可等后期慢慢肝
满足暖暖玩家需求
最后为聚魔之地设定,也是本作最肝的体现。先前已经听闻游玩PS4版本冰原的挚友说过,聚魔之地为卡普空弥补剧情的不足所设计的敷衍环节,体验后确实一言难尽。完成主线剧情后聚魔之地会被解锁,聚魔之地由本体的古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地与瘴气之谷四个环境组成,玩家需在四个不同环境区域下击杀随机出现的怪物,以提升环境等级与提升自身MR等级,提升至一定等级可解锁环境等级上限。
奇特的聚魔之地
由于不同环境在不同等级下随机刷出的怪物不同,一个区域的进度增长会导致另一个区域的进度下降,想要获取到心仪的怪物素材则需不断狩猎提升环境等级,解锁更多怪物。集齐制作武器、防具、护石素材与刷取增益属性宝珠,都需要在聚魔之地刷上很长时间,肝度比前两者还要高。
不用想太多,肝就对了
除了以上三大类,冰原还设有兽人族学者的管擦委托任务成就与宝物收集任务成就。完成兽人族学者委托成就需到任务指定点,利用拍照工具拍下符合任务要求的图片。
接取拍照任务,不过完成就是之后的事了
调整工具拍下合适画面
要完成宝物收集任务成就,需先完成本体的支线任务、将与德特尔部族的好感度提升至等级六,接而再完成冰原中新出现的兽缠族支线任务,否则无法收集各个环境中不同区域的宝物。对于执着全成就的玩家而言,完成这些较为繁琐的成就同样要肝上大量时间,所以冰原的肝度比起世界本体变得更加恐怖。
因为我本体特德尔部族任务并未全清(懒),完成收藏家成就达成遥遥无期
削弱or增强?技术取决不知是否太刀与盾斧这两种武器过于受到猎人们青睐,导致别的武器出场率低下,卡普空在冰原中对这两种热门武器进行机制修改。由于本人不是盾斧玩家,为咸鱼太刀侠,故不在此对盾斧的操作机制作过多的详解说明,如有需要可自行搜索盾斧高玩们的攻略指南。
咸鱼太刀玩家
至于太刀,现版本太刀无气槽不能见切,开局狩猎无法快速打出白刃,判定范围变小且无敌判断时间缩短,但新增的居合拔刀斩与居合拔刀气刃斩(下称大小居合斩,前者为小居合斩,后者为大居合斩)动作可以规避掉未修改前,使用大回旋斩后的超长纳刀后摇,并且拥有与见切判定成功之后短暂的无敌时间。
所以看似被削,其实提高了操作上限,熟练太刀的玩家能够利用居合斩调整猎人身位,增加作战容错率并打出更高伤害,而咸鱼玩家(我)只能变身为碰瓷侠,无法实现伤害连续性与最大化,狩猎所需时间则会更长。
居合拔刀气刃斩
对于新入坑的猎人们而言,太刀的上手门槛无疑是上升了。使用大居合斩的时机需多次练习才能掌握,要熟练运用还得将怪物们的攻击方式熟记于心(可以阅读Solay大佬所写的怪物动作分析文),通过不断的狩猎过程提高自身操作技术。打出行云流水操作的太刀侠不仅酷炫且十分养眼,对自己技术没有十足信心的玩家依旧可以当翻滚侠,但要成为酷炫的太刀侠,只能脚踏实地地练习。所以单从太刀武器而言,削弱还是增强,完全取决于玩家的操作实力,咸鱼玩家更咸鱼,高玩变得更高玩。
怪物动态血量调整更近人意《怪物猎人:世界》的大部分狩猎任务最多支持四人联机游玩,但怪物的血量值设定不太友好,双人及以上的怪物血量值一致设为四人游玩时的怪物血量值,且双人游玩下某一位玩家因不可抗原因,比如出现网络错误问题而退出狩猎任务,怪物血量值依旧为多人游玩时的血量值。由于退出玩家会占领一格参与任务位,重新加入会额外使用空余位,反复操作三次后将无空余位剩余,尽管不是有意为之,剩下玩家的游玩体验将会非常不愉快。
本作封面怪——冰咒龙
更新冰原后,怪物的血量值修改为动态调整,不再像此前只有单人与四人两种怪物血量值的调整设定,单人、双人、三人、四人游玩时的怪物血量值都会不同。如中途有玩家退出,怪物的血量会根据剩余游玩人数进行动态调整,狩猎难度也不像未更新前高,剩余玩家的游玩体验变得更加友好。
多人狩猎体验变得更好,当然不排除魔法师的存在
有待优化方面飞翔爪冰原新加入飞翔爪武器,使用飞翔爪命中怪物部位后可飞至怪物身上,在飞翔爪上身期间用武器攻击造成伤害可积累对应部位的软化值,蓄满之后对怪物肉质造成软化效果,落地后对该部位攻击能造成更高伤害。
飞翔爪训练任务
软化攻击
此外,位于怪物身上时玩家可在怪物全身进行移动,移至怪物头部并按下RT键可发动投射器全弹发射,使非怒状态的怪物冲出一段距离,如碰撞到前方障碍物或有空气墙的地形边缘能造成倒地效果,玩家可借此时机对倒地怪物造成大量伤害,或继续使用飞翔爪对部位攻击以实现软化效果。
全弹发射造成撞墙倒地效果
要注意的是,使用飞翔爪上身期间角色耐力条会持续下降,所以需控制好在怪物身上停留时间,避免耐力降低至零而被怪物甩下,此时怪物如发动攻击将很难进行回避处理。
耐力耗尽会强制甩下
玩家对新增飞翔爪武器的评价也是两极分化,这里主要对飞翔爪抓取点判定与移动位置判定吐槽。虽可以用飞翔爪进行怪物部位的抓取,但并不是怪物身上所有部位都可供抓取,某些怪物的实际上身点位与瞄准点位不符。比如瞄准的是怪物尾部,但抓取后飞至怪物身上的点位则为腿部,以及怪物靠着墙壁,飞翔爪无法成功抓取怪物部位,上身期间如果怪物位置处于正常情况下玩家所不能去到的地方,角色会被强制甩下。此外,玩家在怪物身上移动时,因为视角问题会导致输入往前跳指令但实际是往后跳的情况发生。
奇妙判定
总之现阶段飞翔爪的判定很迷,希望后续能作对应优化处理,不然游戏体验会比较差,尤其是使用轻武器的玩家体验会更差。大剑、大锤、笛子、长枪、斩斧、盾斧、重弩这些重武器只需一次软化攻击便可成功实现部位软化效果,而轻武器则需要两次软化攻击,由于抓取点判定与移动方向问题,无论是软化攻击还是全弹发射都不会有想象中的顺利,使得狩猎效率变低。
太刀BUG开刃状态下,按下RT+Y键消耗一层气刃可派生气刃兜割(气刃纵斩),也就是玩家口中的登龙剑。在怪物倒地、处于硬直状态时使用气刃兜割,可对怪物部位造成七段高额伤害。更新冰原后使用气刃兜割,对怪物部位的伤害点位判定不如未更新冰原前稳定,使用气刃兜割对准怪物弱点位置所劈下,本应对弱点处所造成的伤害却跳跃至非弱点处,固定的七段伤害也变为了零至七段的伤害波动。
登龙伤害跳点
甚至主观上已将气刃兜割下落方向,控制在能命中怪物的范围区间内,但落下时却没有命中,白消耗一层气刃等级。现阶段该问题的触发几率取决于运气,但在狩猎时如遇上一次也十分无奈,很可能因为弱点与非弱点位的伤害差额,导致极限时间或剩余最后一次挑战机会、极限血量下无法成功完成任务。
除了气刃兜割伤害点位跳动问题,大居合斩命中判定点也比较诡异,一般玩家很难控制大居合斩打出的两段伤害点位,使用后全然不知是否对弱点处造成伤害,只能通过观察反馈伤害数值加以判断。运气不好时,一局下来使用大居合斩几乎只能对怪物非弱点处造成伤害,如不熟练释放时机,不仅白白浪费一层气刃,收益还不如老老实实使用红刃平砍来得高。玩家们笑称薛定谔的太刀并无道理,只能期待卡普空后续会将其修正,让太刀玩家拥有好的游玩体验。
薛定谔的大居合斩
卡顿、CPU占用率、帧数低冰原在上线首日遭到大量玩家打出的负优化差评,目前有关负优化的差评数量依旧持续上涨中。负优化主要表现为游戏在加载过程中卡死、游玩帧数低下、画面时不时卡顿、CPU占用率过高。但就个人实际体验后,唯一遇到的只有打完天地皇啼龙、放送剧情动画完毕后的一次黑屏死机现象,需要强制关闭并再次打开才能正常游戏。以及退出游戏后进程无法自动关闭,需手动调出任务管理结束进程,现阶段发现该操作会对游戏存档造成影响,建议每次游玩前可手动备份,避免游戏坏档无法游玩。至于连线稳定性问题,只有初期游玩时出现了一次掉线问题,联机任务时并没有出现网络错误情况。
幸好不是联机掉线
不过游玩途中游戏画面的确会频繁出现卡顿现象,尤其是保存退出游戏时卡顿现象比较严重。但游戏资源文件存放于固态硬盘,CPU占用率也正常,频繁出现如此明显的卡顿现象难以理解。幸运的是狩猎过程中未出现频繁的卡顿,不然会十分影响狩猎体验。
保存时卡顿
关于CPU占用率高与游玩帧数低问题,个人使用锐龙R7 2700 CPU处理器+七彩虹RTX2070显卡的电脑配置,打上高清材质包并将所有画质特效选项设置为最高,游玩时CPU占用率在50%-60%左右,并没有出现CPU占用率高达90%的情况。除了开启显血插件后,在一次执行冰原任务、来到初始默认营地时,帧数突然下降至50帧,出现肉眼可见的卡顿现象,其余时间下帧数波动范围区间为70-90帧,整体流畅度还是让人满意的。
画质拉满依然流畅狩猎,推进剧情时完全无严重卡顿问题
游玩体验如观看PPT的玩家,首先请按照自己的硬件水平合理调整各画质选项,如需开启DX12请将系统升级到Windows10 1809以上版本,操作系统必须为64位。加入的怪猎游戏玩家群里,无论高配还是低配玩家,都没有反馈严重的CPU占用率与帧数低的问题,PPT体验的更少之又少,建议将系统升级到Windows10再游玩游戏。目前卡普空已发布了针对CPU占用率高的修复预估补丁消息,更新之后的游戏版本为VER10.12.01,但确切更新时间暂未具体说明,想必不用太久即可上线。
补丁预告
PC键位不管玩家是否购买了冰原,更新后进入游戏会显示基础按键键位的修改提示,玩家需重新进行键位设置才能进入游戏。由于我是手柄玩家,并没有在意太多,设置为默认键位后便开始狩猎之旅。但游玩途中手柄RB键出现问题,而RB键在游戏内对应的功能为收纳武器与加速跑功能,狩猎时如遇怪物发动强力攻击,可通过加速跑并按下翻滚键实现飞扑躲避伤害。而此时我已无法顺利地通过RB键实现纳刀与飞扑,虽然按下左摇杆可实现同样的操作,但由于不习惯还是换成键盘游玩,这时才发现默认的键位排布是多么别扭,也意识到初次进入游戏的强制基础键位修改设定是多么的蛋疼了。暂时未知卡普空是否会对PC键位问题作后续优化,键盘玩家可寻找相关修改按键视频调整键位,游戏体验会好些。
键盘玩家苦不堪言
总结据卡普空官方最新消息,《怪物猎人:世界 冰原》全球出货量已突破400万套,《怪物猎人:世界》出货量达到1500万套,已创下了Capcom的历史新高,游戏热度难以阻挡。作为一名从《怪物猎人:世界》入坑的PC玩家,冰原的质量还是很让人满意的(就是太肝了)。虽然当前版本优化确实不尽人意,Steam商店也被差评轰炸,相信游戏团队已马不停蹄编写优化补丁,之后一定不会让怪猎玩家们失望。
创下新高
想要入坑、不怕肝的玩家,为了更好的游戏体验,推荐考虑购入《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》版本游玩。该版本包括《怪物猎人:世界》本体与冰原内容,但游玩冰原需本体剧情通关,本体的通关时间大概在65小时以上,冰原剧情通关需30小时以上,具体通关时长根据玩家个人实力与是否发射救援信号进行多人狩猎。如果单购入本体,狩猎过程中将不能使用新增的飞翔爪武器,只能看着别的玩家满天飞~
猎人浑身是肝,无所畏惧
到目前为止,《怪物猎人:世界》2019年更新计划已经全部实现,官方也宣布将于1月19日的“怪物猎人 Festa 19-20”活动大阪会场上公布PS4版《怪物猎人世界:冰原》2020年规划图,应该与PC端更新计划一致,也许会与其他游戏进行联动并公布新的怪物。不知今年是否会还公布16周年新企划,给新老猎人们带来惊喜呢?还是基于世界本体,继续更新DLC内容呢?在肝冰原的同时,让我们拭目以待吧。
也许会有额外的惊喜呢
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