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明日方舟:详细测评!五星驭械术士耶拉,干员使用指南和数据分析
五星卡池术士干员,耶拉。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
耶拉:五星驭械术士五星术士干员:耶拉
面板数据:五星驭械术士干员,耶拉。她的特性是“操纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术士”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人,但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”,拥有着较强的对单控制和输出能力。
在面板数据上,我们主要横向对比她的四星下位卡达,也包括了一些其他同稀有度的术士干员,包括:爱丽丝、阿米娅、苦艾、夜魔(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
耶拉的面板数据
耶拉的攻击属性,甚至还要低于自己的下位卡达。虽然由于耶拉天赋的存在,这份攻击力上的尴尬会得以缓解。但是作为一名以输出见长的驭械术师,仅仅354点的攻击力属性绝对是面板上的一块明显短板。而这一点缺憾,也会直接影响到她核心的浮游单元,它们正是根据干员攻击力的百分比来计算伤害的。
部署耶拉
天赋:低眉“低眉:攻击力+10%/13%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+16%/19%。”
耶拉的天赋“低眉”,是增强自身输出的天赋。这个天赋在设计上颇有些类似于隔壁灰毫的“炮术研习”:两者都需求地面地形,都是分成两档去增加自身的攻击力。相比之下,耶拉从天赋中获取的攻击力增幅略高(2%~3%),且对地形的要求更低。
注意此处的关键词:攻击范围内,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻击范围内存在着2格以上的地面地形,简而言之:别放在高台深处,稍微靠前一点,基本就能完美触发16%~19%的高增益。
触发增益的耶拉
而有关于什么是“地面地形”,先前刚刚在灰毫的测评中聊到过:泛指所有高度类型为地面的地砖。这其中就包括了各类的特殊地形,这里索性列举得更为详尽一些:草丛、排气格栅、腐蚀地表、明晦之印、活性源石、热泵通道、特种战术点、各类符文等等,统统都可以看作是地面地形。
各类特殊的“地面”
如果不触发天赋,耶拉会获得46点的攻击力提升;如果完美触发天赋,耶拉的攻击力会增加67点,虽然尚不及三星中坚术士的水准,但是驭械术师不能只看面板。她们也并非是一个人独自输出:浮游单位,才是耶拉的真正输出本体。
心随意动:寒冷控制和输出心随意动(图源PRTS)
“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”
“心随意动:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+40%/45%/50%/55%,自身与浮游单元攻击有20%/22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边。”
一、技能机制:由于耶拉的一技能非常常见,也没有任何特殊效果,所长这里就将两个技能放在一起说了。一技能“攻击力强化·γ型”是直观地增加攻击力,对于驭械术师而言也是有着不小意义的,因为:她们的核心浮游单位,正是根据干员自身攻击力的百分比计算伤害的。
耶拉的二技能“心随意动”,是作为驭械术师的真正核心:耶拉的浮游单位会增加一个,锁定敌人进行攻击,且都会有概率造成寒冷和冻结。在开启技能后,耶拉周身环绕着雪白的寒气。她的双手仿佛本身就代表着无尽的严寒,空手就能发射出令人匪夷所思的霜寒:
心随意动技能演示
二、浮游单位:特殊的浮游单位,甚至能看做是耶拉的本体。目前能观察到以下几点特征,第一:每个浮游单元独立存在,它们攻击的目标与伤害值是独立计算的。
浮游单位的攻击力吗,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,当它们的攻击命中与上次攻击相同的目标时,该数值增加15%;最多叠加6次,增加90%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。
独立存在的浮游单位
我们以耶拉和卡达为例,在下表中观察一下她们浮游单位的具体攻击变化情况。可以发现:单论个体浮游单位,耶拉相较于卡达的领先幅度非常有限。她浮游单位的常态化攻击力仅仅领先了对方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心随意动”却以数量取胜,拥有着两个浮游单位,这里我们后面再说。
浮游单位的伤害解析
第二点是:浮游单位是无敌的、不具备生命防御等属性,不是召唤物。因而已放出的浮游单元不会因为耶拉进入任何异常状态而停止。这一特殊单位的核心优势就在于此:无论敌人跑到哪里,浮游炮都会追着他们打。这点想必肉鸽中的鸭爵与活动中的大祭司,都很有发言权。
三、输出能力:我们来测试一下耶拉的输出表现。肉鸽的新赛季马上就要来了,这里我们就用上期中令驭械术师高光的老朋友作为演示:鸭爵(防御力200,法术抗性30/60,数量为1),他也刚好没有冻结抗性。
敌人选择:鸭爵
所长在这里以术士们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:30的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、刻俄柏的“很热的刀”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾“终结连射”,以及爱丽丝的“童话守护者”:
耶拉的伤害测算(7级)
在面对中低法抗的鸭爵时,耶拉的输出能力要更胜卡达,但整体水准尚在中坚术士之下。由于两个浮游单位的存在,耶拉有着不错的爆发能力,但总伤和全周期伤害还是略显疲软。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:
耶拉的伤害测算(满潜专三)
在面对高法抗敌人时,耶拉的输出下降有限,保持原本地位不变。由于耶拉本身不具备任何增伤或是削弱敌人法抗类型的特性,她的伤害也会随着敌人法抗的数据等比例降低。
因此,我们可以概括耶拉的输出能力:位于中坚术士之下的水准,对单表现尚可,但不具备后期攻坚能力。作为一名驭械术师,耶拉的核心显然没有放在输出之上,而是在于以下两点:无限追踪攻击的技能特性、附带的“寒冷”控制。
四、寒冷控制:我们再来看看耶拉能够带来的“寒冷”控制。目前我方能够造成“寒冷”与“冻结”的干员仅有三人,就是此次新出现的灵知、极光与耶拉。这里也将他们放在了一起,进行一个简单的对比(技能按满潜满专计算):
寒冷与冻结的控制效果对比
无论“寒冷”还是“冻结”覆盖率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率问题:拥有三个攻击点的耶拉足以触发“寒冷”,但22%的低概率却几乎是扼杀了“冻结”的期望。在目前登场的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式触发的,充满了不稳定性。
耶拉在技能期间的“寒冷”覆盖率其实很高,由于有两个浮游单位同时存在,耶拉开启技能后的实际“寒冷”控制概率为:52.54%(计算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理论上足以形成25秒的全周期控制。但考虑到技能周转的情况,最终的整体覆盖率就只剩下30%左右了,进一步“冻结”的概率更是低。
耶拉的低概率冻结
因此,这里的结论是:耶拉的“寒冷”与“控制”胜在其无限追踪的特性,但两者的覆盖数据都显得有些低迷,最好还是配合其他寒冷系的干员一同使用。她并非是一个能够独自完成“冻结”的干员,更适合成为一个将队友打出的“寒冷”进一步演化成“冻结”的辅助选手。
五、实战应用:接着看看耶拉的实战应用。她的核心战略意义和卡达的几乎一致:通过锁定攻击,无限追踪敌人,进行控制和持续输出。只不过她的浮游单位数量会比卡达更多,因而控制打出的几率也会相应更高。比如在我们熟悉的活动关RI-EX-8中,耶拉就能通过不断的寒冷与冻结效果,去控制飞奔的大祭司:
持续追踪攻击与控制
当然,耶拉的全部战略意义也不仅仅在鸭爵与“巨大的丑东西”身上,她的这份控制还有两类其他的意义,第一是:对幽灵类敌人,或者是高危单体敌人形成控制;第二是:配合灵知和极光上场,让“寒冷”与“冻结”从高覆盖率提升到全覆盖。尤其是灵知的天赋被动“坚冰”,他的普攻刚好能将耶拉的“寒冷”直接转化成“冻结”:
耶拉配合灵知
后一种用法无疑也是更推荐的,这弥补了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”简单,但打出“冻结”颇为艰难。耶拉因而更适合成为寒冷体系中的一块拼图,无论是让灵知的“失温症”更早冻结所有敌人形成“脆弱”易伤,还是让“零度爆发”不用蓄力就能产生冻结,都是很优质的选择。
六、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“心随意动”虽然在专精中不增加“寒冷”的持续时间,但在专一时就会产生一次质变,增加部分触发概率。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、6.4%、9.5%,输出提升很少。
但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的变化才是主要,寒冷的覆盖时间提升是:。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。
耶拉的专精所需材料
七、综合来看:只建议携带二技能“心随意动”。如果将耶拉定性为一个追踪输出型的干员,她能和卡达一样有效地克制那些高移速、不可控的敌人,表现也确实更优异。但如果要将耶拉当做是产出“冻结”控制的辅助干员,她难以独当一面,更需要灵知和极光等人进行配合。
基建与综合评价一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”与“耶拉冈德”,让她成为了专职的会客室干员:“进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得喀兰贸易线索;每当新搜集到的线索不是喀兰贸易时,则额外增加喀兰贸易线索的出现概率。”
耶拉的线索收集加成
概括来说:耶拉是专制收集线索6的干员,定位就像是乌萨斯学生自治团中的苦艾、罗德岛制药中的极境一般。由于喀兰贸易(线索6)并非是稀缺线索,耶拉在基建中的意义也会显得很有限。
二、潜能提升:一条手织围脖,用料很足,在谢拉格围上都会觉得热。活动赠送干员耶拉,务必追求满潜。在五潜时,耶拉增加了天赋中的攻击力增幅,这对于天生属性偏低的她极其重要。综合潜能建议:一潜、五潜、满潜。
耶拉的潜能提升
三、培养建议:圣女陪侍耶拉,自雪山之巅而来。对于萌新博士而言,耶拉在前期的表现和同级别的中坚术士基本类似,输出相仿,略带一些控制。但无论是哪一方面,她都不具备足够的爆点,只能说是可堪一用。推荐度:★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,耶拉存在的意义和卡达基本一致,输出上也没能形成太大领先。她们同样是作为能够追踪敌人输出的好手,专职克制高移速、不可控的敌人,在肉鸽中绝对会有所表现。考虑到肉鸽即将常驻,耶拉值得一练。对于尚未练卡达的博士,推荐度:★★★★;对于已经练了卡达的博士,推荐度:★。
对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,耶拉的意义更多地体现在了“冻结”体系之中。她对于灵知而言具有十足的战略意义,更够更长时间、更高频地产出“冻结”与“脆弱”的双中易伤。但是她也有所缺憾,那就是:必须开启技能、且“寒冷”是概率触发,这份不稳定性无疑要降低许多推荐度:★★☆。
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明日方舟维基PRTS成功转正 与鹰角官方正式合作 不影响后续的解包
明日方舟作为玩家最为常用的攻略平台之一,也就是PRTS,算是粥游最为实用,同时也是查找起来最为方便的平台了,而该平台最近也传来了一个极好的消息,那就是与鹰角官方正式合作,不用担心破产了。
先说一下PRTS方面的官方公告,作为鹰角网络旗下的森空岛将对PRTSwiki做出支持。经过双方友好沟通,新的森空岛的平台将会承担了此前全部赤字,并且后续还将承担由CDN服务所产生的费用,以减轻运营的成本和支出。
同时,PRTS依旧会保持原有的内容模式、编辑方针和运营自由度,其他的维护成本等等依旧是自己来承担,而之前接的各种宣传的玩意,都会直接取消掉,还玩家一个更加干净、整洁还有纯净的游戏体验,而合作之后,也能通过森空岛直接跳转到界面,更加方便的查找具体的数据。
鹰角算是办了一个非常聪明的事情,一方面符合玩家的要求,直接将这个靠谱的平台给转正了,毕竟官方自己整也不一定做得会更好,PRTS的能力是有目共睹的,也算是给了真正热爱这款游戏的玩家一个满意的说法和继续维护下去的信心,算是两全其美的方法,以后再也不用担心破产的问题了。
另外就是很多玩家担心的未来是否还会有解包的资料等等,这个不用担心,解包就是提前几小时放出来情报而已,和偷跑性质不同,而且鹰角也算是默许了,毕竟说了只提供资金帮助,剩下的PRTS干什么不管,所以是不影响解包的。
明日方舟:疤痕商场及关卡奖励分析
4月21日的明日方舟新活动“生于黑夜”上线。将商店内大量的物资搬空是个不小的麻烦,选取最效率的关卡刷取“无名的识别牌”(后文将以“名牌”代指)成为了现在的唯一途径。
商店方面注:以下推测只建立在四月24刚刚日开始进入活动的保守时间轴估算,为粗略推测。正常活动所得应高于以下数值。在未开放EX关卡前正常进程仍然无法全部搬空。
商店总需求名牌6499枚,全部名牌任务完成可得860枚,现开放关卡全通可得388枚。目前需要刷的名牌数量为:6499-860-388=5251枚
截止发稿前粗略计算还有十天剩余时间,理智与名牌的兑换比为一比一。本周与下周的周任务提供400点理智。十天满打满算也只仅有2400理智可用。除去打通目前关卡所需的108理智的收获:5251-400-2400+108=2559, 仍然需要约2559的名牌。(剿灭作战建议在活动之外的时间刷完,如果你没有,我很遗憾,一轮共125体力,还得再加上剿灭作战所需体力。)
目前只能等待EX关卡开放后有获取更多名牌的机会。
关卡方面目前开放的关卡中有很多高概率稀有材料可以刷。有些材料爆率甚至堪比当年的“骑兵与猎人”。
固源岩在周年庆到来之前的这段时间,由于暂时没有危机合约的压力,部分玩家选择开始搓玉(刷固源岩利用制造获得源石碎片)。DM-4关卡的搓玉效率并不理想,比1-7大约亏25%到30%,如果不急需扭转醇,糖和异铁组的玩家可以一路刷到底,毕竟目前来说搬空商店的理智需求很紧张,现在去刷1-7就不能搬空商店,而周年庆在即,DM-4不失为一种两全其美的解决办法。(我愿称之为暂时滴神!)
干员需求
精英化:175
技能1-7:201
总计:376
糖糖和糖组,四个糖合成一个糖组,效率最高的关卡刷四个糖需要最低36理智,而DM-6的糖组仅需21.18理智。由此可见糖组的性价比高于糖,DM-6也是现在刷糖组效率最高的关卡,没有之一。建议储备一批以备不时之需。当然,糖的概率掉落在其他关卡的副产物中较多,所以并不特别推荐。(他附属爆率实在太高了!)
干员需求
精英化:171
技能1-10:135
总计:306
扭转醇在去年的“骑兵与猎人”的活动中,扭转醇和研磨石就是大火的主角,将近一年过去了,大家的储备想必也所剩无几,这次的扭转醇理智消耗仅为平时刷扭转醇的一半,与当年“骑兵与猎人”概率相比不相上下。材料耗尽的玩家可以凭借这次活动再次大捞一笔。(这波啊,这波是折返跃迁!)
干员需求
精英化:151
技能1-10: 269
总计:420
异铁组DM-8的刷铁效率也属于比日常关卡高的类型。异铁组本身需求虽然不多,但他是优秀的泛用型材料,可合成多达四种的上位材料。效率也相比日常关卡提升了一半左右。(便宜大碗的代表材料。)
干员需求
精英化:176
技能1-10:161
总计337
总结本次活动商店奖励价格均物超所值,性价比偏高,可根据需求购买,按照鹰角的风格,28日解锁的的关卡奖励足够我们搬空商店,所以也无需担心。如有特别需要又兑换不出来的物品,可以酌情使用至纯源石恢复理智,本次活动出产的源石完全可以满足眼下的理智缺口。
数据来源
明日方舟PRTS
企鹅物流数据统计
图片来源
明日方舟PRTS
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