黑暗之魂3踢击键盘怎么用(黑暗之魂3踢击键盘)

时间:2024-02-22 09:48:25 来源:网友投稿 编辑:趾高气扬

法国人做的功夫游戏,《师父》到底有什么独特魅力?

岁末年初,一款由法国独立工作室发布的游戏《师父(Sifu)》在二月众多3A大作的围剿中突出重围,引发海内外大量玩家的关注。这款游戏不仅在IGN和GameSpot都获得了9分的高分数,并且还被称作”现代功夫动作游戏中难得的佳作“,国内的游戏媒体试玩之后,也纷纷给出了很高的评价。

一款成功的游戏肯定有它的独到之处,那么《师父》到底有什么独特的魅力呢?

动作设计与中国功夫

《师父》现在的宣发定位就是一款向功夫电影和中国文化致敬的动作游戏,这样的题材对于一家法国游戏工作室而言是相当难得的。

在过去很长一段时间里,欧美的游戏开发者们很少能拿出一款纯粹的动作游戏,而那些打上动作游戏标签的开放世界大作,更多的是给RPG游戏中披上了一层“动作”的外衣,决定游戏实质的还是RPG数值。当重视画质表现、电影化、深度剧情,但轻格斗和动作的设计理念已经几乎成为了一种行业规则时,打破它就很需要勇气。在这个方面,宫崎英高和他的“魂”系列找到了的一种动作游戏的不同设计方向,而《师父》则是呈现了另一种设计思路。

《师父》的动作系统更像是那些经典的格斗游戏一样,拥有比较多样化的连招搓招,游戏中的绝大部分招式需要快速按出好几个键,虽然不是像《拳皇》、《街霸》那种“上下左右BABA”的复杂操作,但在键盘上操作出来也不是那么容易。除此之外,闪避、格挡等格斗游戏的经典元素也出现在它的动作系统里。

本身格斗游戏中你来我往的见招拆招就很像中国功夫中“过招”,而《师父》中的动作设计也是捕捉了功夫大师的真实动作,白眉拳富于变化,招式凌厉的特点呈现的相当写实,类似“子弹时间”的独特的专注度,还可以找到敌人破绽,做出戳眼扫腿的招式进行反击,以及依托环境展开处决镜头,坠落、撞击墙壁等环境击杀、林林总总的要素结合在一起,给玩家带来丰富的操作体验以及酣畅淋漓的战斗感受。游戏的设计者们也以这种方式展现出对“功夫”二字的诠释和解读。

“我们就想向功夫文化致敬,特别想要重现一种成龙电影的氛围。在一个房间里充满了敌人,你可以使用任何你能接触到的东西来战斗:比如棍子、瓶子、你还可以穿过窗户或越过柜台。我们希望能为游戏玩家营造掌握权力的感觉。孤胆英雄,对战世界。”《师父》的游戏策划曾在采访中这样说道。

就像他说的那样,在游戏里我们可以随时捡起环境中的武器,打碎木门获得木棍武器、在窗边战斗将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人、随处可见的瓶子可以眩晕对手,每种武器几乎都有一套独特的模组,让“功夫”的概念融入环境中,更加有真实感。

《师父》在动作画面表现上十分收敛,既很少见浑身冒着多种颜色的烟雾和特效,也没有设计的非常酷炫的技能,与此同时,在动作的视觉设计上也选择了非常偏向实战化的风格,而这一切都是为了还原开发者心中的那个“功夫”。

华丽的场景中,打斗动作依然是以拳脚为主

Low-poly风格与怀旧之心

《师父》的画面风格也是这个游戏与众不同的一点,相较于3A游戏越来越执着精细写实的画面品质,Low-poly(低多边形)风格的画面更加简单和抽象,更加动漫化。

其实,Low-poly对我们来说并不陌生。上世纪90年代,被迫于当时计算机的运算能力,为了保证画面流畅,减少场景复杂性、Low-poly应运而生。正是因此Low-poly最初是来源于计算机游戏的三维实时渲染,为了保证玩家游戏体验的流畅感,游戏制作者不得不限制面数,并且通过贴图来弥补丢失的细节,可以说Low-poly是迫于实际电脑的性能或者说游戏引擎做的一种取舍行为。

《古墓丽影2》中的Low-poly风格劳拉造型

低模到高模

随着计算机技术的发展,Low-poly自然地退出了游戏市场。取而代之的是制作精良的、细节丰富的精美模型,游戏的风格更为写实,玩家的沉浸感、代入感以及游戏体验有了极大的提升。但随着写实风格的流行,玩家对这种风格的游戏产生审美疲劳,急需新鲜的血液来丰富单一化的游戏画面风格,由此在游戏界刮起了一股复古风,诞生了复古像素风格、复古Low-poly风格以及各种各类的复古风格。此时Low-poly才彻底转变为一种游戏画面的设计风格。

因为时代赋予的独特意义,让低多边形同时具有了新潮和怀旧的审美。这种审美引发了一种对过去情感的记忆,当我们回望pc游戏的过往,特别是80、90后,在记忆中便是陪伴我们渡过童年的一个个经典游戏作品。

《师父》选择Low-poly风格去描写一个简单传统的复仇故事,无不是充满了怀旧的意味。在采访中,游戏制作人Jordan Layan说过他们在设计游戏时参考了很多70.80年代的香港功夫电影,那会正是“功夫”这个概念在电影中的巅峰。功夫电影、电子游戏,可能不止一个男孩做过这两者结合起来的梦,也许《师父》的设计者们也会是其中之一吧。

不止是《师父》,现在的很多游戏厂商或独立开发者,都开始推出带有怀旧和复古意味的作品。“低多边形”的重生,在一定程度上是计算机游戏和数字艺术在怀旧趋势上的某种延伸。但怀旧只是Low-poly风格的一端,创造新的视觉体验是另一端。《师父》中涵盖了竹林掩映的郊区、光影诡谲的夜店、新潮前卫的艺术馆、现代感十足的城市楼宇和静默神秘的疗养院,不同的场景下,建筑与人物风格也各不相同;东方与西方、复古与现代等风格的融合,让《师父》这样一个古典故事剧情的游戏焕发不一样的生机,让整个游戏怀旧而不陈旧,韵味十足也充满新意。

写在最后

《师父》作为一款成本不高的游戏,除了这些令人称道的优点,当然也有一些短板,比如剧情过于简单、画面转场之后读取卡顿等等。但能从如今千百独立游戏海洋里杀出重围,已经证明了这款游戏的成功。很多时候我们过于追求表面的完美,却忽视细节上的建构、把握还有追求,其实玩家们要的真的不多,做好一个小的部分,同样足够值得赞美。

现在回头来看,《师父》之所以优秀,就是因为他们只是在做功夫本身而已。

游戏行业发展到现在,许多国内大厂并不是做不出来这样的游戏,只要”少做点飘逸的服饰、少放点浮华的特效、少捏点没肌肉的长腿,把武器握在手里,别让它总飘在天上。“把那研究开发新的氪金装备的时间用来好好研究一下传武套路动作的实战化用;少策划一点氪金活动多想想玩家们想要什么才更实在。

【蓝贴】暗黑4:更新档说明(2023.6.27)

《暗黑破坏神 IV》团队会持续不懈地检视大家提供的回馈。再推出更新档来维持圣休亚瑞冒险体验的顺畅的同时,我们会持续更新下方的清单,并注明这些修正是对 PC 版、Xbox、PlayStation,或是针对所有平台的更新。

1.0.3 #42677 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 28 日错误修正

地城、事件与其他活动

修正玩家无法与「亡者浚滩」地城的头目交战的问题。修正某些低语无法完成的问题。修正「风暴呼唤者」事件不会记录为已完成的问题。修正「风暴呼唤者」事件会为玩家附加永久性的减益效果,并因此逐渐耗尽生命值的问题。修正「邪教徒庇护所」地城会将敌人生成于封印之门后面,因此卡住地城进度的问题。修正在完成据点的过场动画中,角色仍可能会受到伤害并死亡的问题。(这和我们计划的英勇获胜不太一样)修正等级 100 的极致首领在特定阶段被杀时,会再次出现但没有生命条的问题。修正在奇欧瓦夏的「圣光大教堂」晋阶地城中,进度可能会卡住的问题。修正如果玩家在腐化利牙任务期间进入原始灌木林地城时,会造成当机或冻结的问题。

游戏机制修正

修正「无厌狂怒」和「疯狼狂喜」物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。修正「蜘蛛宿主」敌人在爆炸和死亡后,仍保持站立的问题。修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊区时,无法传送到科瑞迦的问题。修正「尸体触须」会导致尸体在视觉上消失的问题。修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。修正侠盗玩家在憎恨之原使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。修正若在晕眩时按下控制器上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。修正带有世界阶级条件的储物箱可以被带至更高阶的世界阶级,并为该世界阶级提供奖励的问题。修正「骷髅战士」提高荆棘伤害的升级无确套用的问题。修正魔法使颠峰面板上的「燃烧直觉」能力在计算伤害时,没有将基础爆击伤害纳入考量的问题。修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内四处移动的问题。

本地合作

修正在本地合作游戏中,第二个关闭地区进度选单的玩家会被锁死在世界地图中的问题。修正在本地合作游戏中,某些任务进度无确套用至所有玩家的问题。修正在本地合作游戏中,物品升级的预览栏位只会显示给玩家 1 的问题。修正在本地合作游戏中,玩家 2 无法和商店的按钮进行互动的问题。修正在本地合作游戏中,每个玩家在瞄准相同敌人时,会显示不同生命条的问题。修正在本地合作游戏中,如果玩家 1 已经开启灵魂恩泽选单,则玩家 2 会无法关闭该选单的问题。修正在本地合作游戏中,如果一名玩家已经离开游戏,则另一名玩家在坐骑上会无法移动的问题。

任务

修正 NPC 拉森会在多个任务重复出现的问题。修正如果玩家在拉克伦开始站起来时离开地窖,「恶疫奉献」的任务进度可能会卡住的问题。修正如果玩家在「消灭复生尸骇」目标期间传送离开并回来时,他们的「苦难的极致」任务进度就会卡住的问题。修正如果玩家角色在「恶魔帐本」任务期间坐在椅子上与 NPC 交谈时,角色会被卡住的问题。修正玩家在靠近破碎墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和圣母选徒的动作会很不自然的问题。玩家现在在「破门前行」任务中,可以在追随者加入后重新进入首领区域了。修正在「任性」任务中,幻象森林雕像可能会无法互动的问题。修正侠盗职业任务「真正的潜能」有时会无确完成的问题。

使用者介面

修正即使不顯示聊天時,仍然可以擴展聊天介面的問題。修正当队伍成员在生命值未满的情況下離隊伍太遠,其生命值條會顯示為 0 的問題。修正「不支援此圖形處理器!」訊息會不正常顯示的問題。修正關閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關選單後,其粒子特效仍會持續存在的問題。修正即使關閉了 Xbox 主機的跨網路遊戲功能,遊戲內仍會顯示跨網路遊戲通知的問題。修正當世界首領出現時,新玩家會顯示一個空白通知的問題。修正使用控制器進行遊戲時,會缺少藥水升級圖示的問題。修正在選單中仍能看見城鎮傳送門進度條的問題。修正在 PC 上打開材料介面時,Tab 鍵會無法開啟地圖的問題。修正坐騎的鞭策能力會顯示為「尚未習得」的問題。修正在「鍵盤與滑鼠輸入」和「控制器輸入」之間切換時,連結物品選單會持續存在於畫面上的問題。修正玩家在取消刪除專家級角色時,會收到錯誤訊息的問題。修正「命運藏身處」傳送平台附近的花瓶上會出現互動轉盤提示的問題。修正如果玩家切換頁面時,鑲孔按鈕會持續存在的問題。修正在多種情況下,任務或玩家在地圖釘選的項目會無常運作的問題。修正在多種情況下,各種選單中的文字會無確顯示的問題。修正在 PVP 事件期間,生命條會無確顯示的多個問題。許多針對使用者介面相關體驗的改進。許多針對在地化翻譯的修正。修正奇物商人的選單會在某些物品上錯誤地顯示物品品質的問題(這不會影響可供賭博的物品品質)。

杂项

修正当使用者的语言设定为俄文或西班牙文时,无法创建氏族的问题。修正如果玩家在结帐时死亡,会无确读取商店的问题。修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,与 3 名以上玩家组成队伍时,在碰到多个过场动画会无确播放的问题。修正在查看造型护甲时,商店中的随机外观和切换体型动作会无法运作的问题。修正 PlayStation 5 的萤幕助读程式无常运作的问题。修正当使用控制器时,商店的表情动作有时会失效的问题。修正在序章的「罗拉斯的小屋」过场动画时,玩家角色的眼睛无确显示的问题。在所有平台上进行各种稳定性、效能和视觉改进。修正使用特别几种型号显示卡的笔记型电脑玩家会无法进行游戏的问题。

游戏设定调整

经验值奖励

大幅提升完成恶梦地城的经验值。大幅提升在恶梦地城杀死怪物的经验值。现在开启地狱浪潮宝箱会提供更多额外经验值。大幅提升完成每一个低语时所奖励的经验值修正在完成地城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。

一般

地狱浪潮之中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。玩家现在可以透过地图直接传送到各自的恶梦地城。来自世界首领的每周奖励储物箱不再需要符合等级需求就能开启了。开发者注解:我们目前正在努力提高游戏终局内容中怪物和精英怪的密度,并计划在第一赛季初推出这项改动。

平衡性变动

开发者注解:我们仍在持续努力要透过另一波平衡更新让所有职业的流派玩起来更有趣且更强大。尤其我们看到社群的回馈说,基本技能在战斗中无法发挥太大的作用。这些更动不会改变基本技能和核心技能之间最基础的关系,但我们希望能探索其他方法来加强这两种技能,让升级体验更加平滑。我们同时提升了一些技能的强度,因为玩家认为这些技能和同类型技能比相对弱势。我们很期待未来的更新,而我们也正在关注其他讨论度很高的话题,例如仆从的生存能力以及流派强度的平衡。请继续给予我们意见回馈,我们圣休亚瑞见!

野蛮人技能

猛扑攻击

基础伤害从 30% 提高至 33%。

产生的怒气从 9 点提高至 10 点。

猛击

产生的怒气从 10 点提高至 11 点。

强化猛击的强韧从 10% 提高至 20%。

狂乱

基础伤害从 20% 提高至 22%。

剥皮

流血基础伤害从 36% 提高至 40%。

产生的怒气从 9 点提高至 10 点。

强化剥皮的易伤几率从 10% 提高至 15%。

双手挥击

基础伤害从 36% 提高至 40%。

踢击

冷却时间从 17 秒缩短至 13 秒

对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从 54% 提高至 70%。

冲锋

强化冲锋对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从 15% 提高至 30%。

跃击

巨力跃击的缓速从 50% 提高至 70%。

钢铁之肤

强化钢铁之肤的屏障从生命值上限的 10% 提高至 20%。

先祖召唤

强烈先祖召唤的额外攻击速度从 10% 提高至 20%。

钢铁漩涡

冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒。

强烈钢铁漩涡的爆击几率加成从 10% 提高至 30%。

强烈钢铁漩涡的爆击伤害加成从 20% 提高至 40%

跃动猛击

基础伤害从 75% 提高至 112%。

传奇精华

开发者注解:以下改动包括传奇精华的固定伤害。这些效果会随著物品强度而变化。例如,于物品强度 820 时,布尔凯索的裂地之震的伤害从 1747-3404 点提高至 2687-3717 点。

布尔凯索

裂地之震的固定伤害从 0.39-.76 提高至 .6-.83。

裂地之震

裂地之震的固定伤害从 0.39-.76 提高至 .6-.83。

狂风沙

狂风沙的固定伤害 .16-.25 提高至 .22-.32。

烈风鞭笞者

狂风沙的固定伤害 .16-.25 提高至 .22-.32。

狂风之沙

狂风沙的固定伤害 .20-.36 提高至 .24-.38。

钢铁战士

伤害减免从 10-20% 提高至 15-25%

物品

伤害从 16% -30% 提高至 24% -38%。

地狱之锤

固定伤害从 .3-.5 提高至 .6-.8 。

德鲁伊技能

大地尖刺

基础伤害从 16% 提高至 17%。

产生的精气从 10 点提高至 11 点。

凶狠大地尖刺的强韧从 4% 提高至 8%。

削风剪

基础伤害从 17% 提高至 18%。

产生的精气从 12 点提高至 13 点。

爪击

基础伤害从 20% 提高至 22%。

产生的精气从 10 点提高至 11 点。

狂野爪击的双击几率从 10% 提高至 15%。

凶狠爪击的基础伤害从 10% 提高至 15%。

槌击

基础伤害从 20% 提高至 22%。

产生的精气从 14 点提高至 15 点。

强化槌击的强韧从 2% 提高至 3%。

闪电风暴

强化闪电风暴的持续时间从 4 秒提高至 6 秒。

原始闪电风暴造成定身的几率从 8% 提高至 12%

撕碎

第三击的基础伤害从 60% 提高至 70%。

强化撕碎的治疗效果从生命值上限的 1% 提高至 2%。

盛怒撕碎的基础伤害从 51% 提高至 70%。

原始撕碎的爆击伤害加成从 20% 提高至 30%。

狼群

冷却时间从 14 秒缩短至 11 秒。

凶猛狼群的幸运触发几率从 10% 提高至 40%。

飓风术

基础伤害从 97.5% 提高至 134%。

狂犬撕咬

基础中毒伤害从 53% 提高至 76%。

灾变

基础伤害从 52% 提高至 64%。

割裂

基础伤害从 400% 提高至 460%。

石化

爆击伤害加成从 25% 提高至 30%。

溃击

基础伤害从 140% 提高至 180%。

被动技能

野兽狂暴

攻击速度加成从 20% 提高至 25%。

伤害加成从 20% 提高至 30%。

自然之怒

免费施放法术的几率从 20% 提高至 30%。

狼之怒

伤害加成从 60% 提高至 70%。

传奇精华

符文匠的导体能

固定伤害从 1 点提高至 1.4点。

割裂

几率从 20-30% 提高至 30-40%。

猛震转移

冷却时间从 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。

兽影残像

伤害从 60-90% 提高至 70-100%。

死灵法师技能

收割

基础伤害从 12% 提高至 13%。

侍僧收割在尸体之间的冷却时间从 5 秒降低至 4 秒。

分解

基础伤害从 30% 提高至 33%。

每秒产生的基础魂能从 7 点提高至 8 点。

尸体形成的频率从 2.5 秒提高至 2 秒。

出血

基础伤害从 25% 提高至 27%。

产生的魂能从 8 点提高至 9 点。

骸骨裂片

基础伤害从 8% 提高至 9%。

产生的魂能从 6 点提高至 7 点。

裂魂

初始的基础伤害从 63% 提高至 66%。

强化斩裂的基础伤害从 25% 提高至 40%。

鲜血之枪

超自然鲜血之枪的压制需求从 8 次降低至 6 次。

骨牢

冷却时间从 20 秒缩短至 18 秒。

怖惧骨牢的强韧从 5% 提高至 8%。

攻击反噬

基础伤害从 10% 提高至 20%。

怨恶攻击反噬的伤害加成从 15% 提高至 20%。

尸体触须

荒疫尸体触须生成血宝珠的几率从 30% 提高至 35%。

骸骨尖刺

基础伤害从 80% 提高至 120%。

骷髅复生和魔像

仆从现在与目标交战时一定会施放诅咒。

被动技能

卡兰的敕令

受到伤害的所需持续时间从 3 秒降低至 2 秒。

拉斯玛的活力

健康的所需持续时间从 15 秒降低至 12 秒。

尖刺护甲

荆棘从 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。

传奇精华

爆裂骸骨

固定伤害从 .022-.03 提高至 .045-.06。

撕裂血肉

获得的魂能从 10-20 点提高至 20-40 点。

迅血

绝招的冷却时间缩短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。

侠盗技能

振奋之击

基础伤害从 23% 提高至 25%。

移行之刃

基础伤害从 15% 提高至 16%。

穿心箭

基础伤害从 22% 提高至 24%。

首要穿心箭的伤害从 30% 提高至 75%。

强力箭矢

基础伤害从 20% 提高至 22%。

箭幕

基础伤害从 20% 提高至 22%。

钉爪刺

训规钉爪刺的冰冷几率从 20% 提高至 25%。

烟雾弹

冷却时间从 15 秒缩短至 13 秒。

箭雨

冷却时间从 60 秒缩短至 55 秒。

强烈箭雨的灌注效力从 20% 提高至 30%。

散射

基础伤害从 70% 提高至 105%。

被动技能

近身战斗

伤害加成从 20% 提高至 30%。

传奇精华

逃脱专家

冷却时间从 100 秒降低到 45 秒。

晦暗

获得黑暗笼罩的幸运触发几率从 30-50% 提高至 40-60%。

物品

暗夜凝望

死亡陷阱提高的冷却时间从 30-15% 降低至 20-15%。

魔法师技能

电光弹

基础伤害从 8% 提高至 10%。

强化电光弹的伤害从 5.6% 提高至 7%。

闪动电光弹的几率从 3% 提高至 4%。

冰霜弹

基础伤害从 35% 提高至 38%。

火焰箭

燃烧伤害从 40% 提高至 44%。

电能弹

基础伤害从 28% 提高至 30%。

炽焚烈焰

基础伤害从 49% 提高至 54%。

强化炽焚烈焰的伤害从 15% 提高至 25%。

强效炽焚烈焰的所需定身时间从 4 秒降低至 3 秒。

火球

法力消耗从 40 点降低至 35 点。

冰封球

初始的基础伤害从 32% 提高至 36%。

爆炸的基础伤害从 29% 提高至 34%。

强效冰封球施加易伤效果的几率从 25% 提高至 30%。

暴风雪

基础伤害从 120% 提高至 130%。

寒冰之刃

造成易伤的几率从 30% 提高至 40%。

闪电长矛

呼唤闪电长矛的最大伤害加成从 100% 提高至 160%。

电流能量

基础伤害从 15% 提高至 20%。

冰冻波

基础伤害从 60% 提高至 110%。

传奇精华

满溢能量

连锁到另一个敌人的几率从 20-30% 提高至 30-40%。

焦黑肢体

缓速的数值从 25-35% 提高至 40-60 %。

煽火

回复法力的几率从 5-10% 提升至 12-17%。

雪卫

伤害减免从 10-15% 提高至 20-25%。

专注

法力恢复从 10-20% 提高至 20-30%。

物品

焰疤

固定伤害从 .1-.2 提高至 .2-.3。

蓝伊森法杖

伤害减免从 40-30% 降低至 35-25%。

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