打工挣钱生活模拟游戏不减反增(打工挣钱生活模拟游戏)
2.5天赚1万,AI下的独立游戏启示录
作者|付梦珍
“做完一款游戏只要60秒”,这让整个游戏圈都炸了!”
“靠AI六小时开发游戏Demo,剧本绘画配音全包,网友:新概念3A大作。”
“60小时完成、收益超1万,AI做的游戏《细胞防线》太让人上头了。”
一方面,AI“拯救”独立游戏制作人的新闻屡屡登上头版头条,另一方面,制作游戏的高昂成本令很多人望而却步。
一款独立游戏的开发,需要制作人、数值策划、美术、UI、特效等多个岗位,大型游戏公司用烧钱养团队的方式,构筑了坚不可摧的护城河。国内常见的商业游戏制作成本动辄千万起步。例如《原神》上千人的项目组团队成本超十亿,《王者荣耀》更是以“82个月”的年终奖激励傲视全行业。
以回收成本为标志来衡量,2021年Steam平台上独立游戏的存活率是2.9%。新闻里屡屡出现怀有理想的制作人,卖房开发游戏最后血本无归的事件。
如今,AI似乎正在改变这一切。
作为纯粹的数字内容与高利润行业,替代游戏制作正是AI专长。在AI替代打工人的浪潮中,游戏从业者是最早也最多被波及的一批人。降本增效之外,AI也会给游戏的内容形态和商业模式带来诸多改变。比如,独游公司通过出海打进全球的华人市场。
借着ChinaJoy举办AIGC论坛的契机,预言家实地走访了独游公司大鱼快游,并访谈了多位独游制作人,我们发现AI对独游的影响,并不如大众想象般的全能,但改变也正在发生着。
A面:AI能帮助游戏从业者做什么?
今年3月,文成图产品Midjourney,能使角色的原画、场景概念图设计缩短成分钟单位。Epic的MetaHuman工具,可以在2分钟内模拟真人拍摄的视频,制作成动画。7月1日,Moonlander发布了文字生成游戏的研发平台MoonlanderAI。新手可以通过AI技术,用文本描述生成3D游戏。
从游戏制作的剧本、配乐到3D资产搭建,AI工具可以做到“一条龙”服务,游戏大厂们也在纷纷布局:
腾讯游戏自研主导的一站式全流程工具管线Superman,以工业化模式管理DCC角色到动画的数据生成链路;育碧发布了AI工具“Ghostwriter”(代写),帮助策划人员为NPC生成对话;暴雪的AI图像工具“Blizzard Diffusion”,可以帮助开发者快速创建游戏环境、角色和道具的美术概念。
AI作图 by 娱乐资本论
2021年,一位只有中专学历的游戏设计师,独自一人制作的射击游戏《光明记忆》在Steam上线后爆火,其制作水准堪比顶级预算的3A大作。
去年9月,毫无游戏经验、从事AI行业的博士魏新宇开发了一款名为《山海旅人》的拼图游戏,在Steam上线。
今年2月,网易旗下《逆水寒》手游中,AI技术下的NPC可以和玩家自由对话并给出行为反馈
同月,大鱼快游合伙人陈刘芳用全AI流程,包括脚本ChatGPT、画面Stable Diffusion、模型Counterfeit-V2.5、动画Deforum、辅助ControlNet、音乐Mubert、旁白Elevenlabs,24小时内创作了短片《地球爱情终曲》。
说起为什么大鱼快游要坚定地研究AI,这也和他们之前的经历息息相关:2017年,大鱼快游参与开发了国内首部互动叙事游戏《隐形守护者》。互动叙事游戏的制作体量与影视剧相当,《隐形守护者》在2年开发里制作了90万张的图片素材,16个月的后期,成本高,再叠加这几年的版号荒,项目过程都十分艰难。
但AI正在改变这一切。
陈刘芳向预言家游报介绍,“公司已将AI应用在具体的项目中,我们尝试用交互式的写剧本工具Dramatron完善分支剧情,用MusicLM、MusicGen、Mubert等声音工具生成配乐。最近在通过AI进行3D面孔重建,搭配MetaHuman Animator生成角色表演,自动进行身体绑定,再进行毛发和材质调整等等。主要应用领域是做虚拟偶像、虚拟NPC的训练和驱动,在降本增效之外,进一步提升游戏体验。”
当游戏制作流程AI化后,游戏成本有望降低到现在的70%-80%。但在独立游戏的具体项目实践中,也有很多人表示并未用得上AI技术。
B面:AI并未帮助我什么
制作人贺超拔正在开发独立游戏《银色盾牌》,工程量大,工作忙,但并没有用AI技术,“我做的2D垂直视角动作冒险游戏,是上世纪90年代的手绘矢量风格,现在AI生成的内容偏向于二次元日漫风格,基调不符。而且它是警察探案题材,玩法多,对角色的脸部和服装细节要求高,AI在精细度方面能力不够。”
贺超拔对预言家说到,“目前在游戏生产中,AI只能作为沟通的工具存在,而不是生产流程的一部分。一是因为现在AI需要大量人类画师的素材进行训练,才能出相似风格的东西,门槛高。二是因为用AI作图对Prompt要求高,稳定性低。与人工比效率提升有限。”
制作人木有也表示,AI对自己的工作提升并不多,“AI生成技术虽然可以创造大量素材,但它现在产出的内容很容易和其他游戏同质化。适应和驯化AI也需要时间和精力,我们项目赶进度,用的少。”
此外,国内推出的几款AI游戏编辑器(如心动网络推出来的星火编辑器),仍与海外的领先平台存在一定的距离。AI在应用上的落后,也延缓了国内中小开发者的发展进程。
相较之下,在游戏大厂当策划的张倩很兴奋于AI技术的发展。之前她和美术师沟通的时候,需要用文字描述角色的背景设定、质感,常常需要反复修改。现在,张倩可以直接使用AI工具,生成风格相近的图片进行沟通。
对AI,独立游戏制作人蝶弄足也有类似的感受。因为年少时喜欢仙剑系列的游戏,蝶弄足毕业后选择了游戏行业。一度以来,缺乏美术背景,是她制作独立游戏时的最大障碍,“游戏行业的其他工种很好学,但美术是很专业的工作,我没法再花几年时间从基本功学起,每次找画师来回沟通修改成本也很高,AI作画在这方面作用很大。”
目前,蝶弄足正在开发独立游戏《可堪醉卧》,画风测试阶段使用了AI技术,提效明显,但在项目的具体应用上,AI作用有限,“我也训了一些模型,但AI做CG方向的内容会好一点偏写实,不太适合二次元内容。”不过在找投资阶段,蝶弄足说,投资人很看重AI技术在游戏中的应用。毕竟,这意味着更低的成本和风险,更高的收益。
独立游戏的新商业模式
游戏制作的发展史与技术息息相关,门槛也在不断降低。上世纪,普通人想做游戏,需要会写程序,写代码,现在Unity一下午就能做出一款《超级马里奥》。从事游戏教学工作的贺超拔说,“在游戏制作上,AI能够满足基本的生产需求,如果你对游戏要求不高,AI是性价比很高的选择。我希望学生们不用再学很难的技术,而是能用简单的工具完成作品。”
此外,AI能够让游戏制作降本增效,也成了不争的事实。大鱼快游便在探索通过AI,打开更多的业务赛道。目前,大鱼快游在开发全AIGC乙女类游戏《幻境恋人》,“乙女向游戏用户的核心需求是既要获得安全感,又要完成控制欲的实现是动态释放的过程,这是一种心理学上的策略。整体来说,乙女游戏重文本轻互动,更追求的是图漂亮,人设故事精彩,变现渠道更多。我们在探索如何让2D的图动起来,升级制作。”
大鱼快游创始人郝龙霄向预言家表示,“以后市场上这类产品会很多,两三个月就能出一款。它商业模式的核心变成了如何吃透IP。我们现在不着急跑出单个产品,而是要做好内容,放在国内外的市场上进行快速迭代和验证。”
利用AI技术实现降本增效,也能给整个独立游戏行业带来新的商业模式。过去几年里,独游制片人赵家俊最为头疼的问题,便是版号数量稀缺、申请难、监管严,想开拓海外市场却因为成本过高不划算。如今AI的出现,则让他看到了出海的新商业模式,“我可以通过AI技术压缩制作成本,推出更多的独立游戏给海外的华人用户,开拓全球华人市场,国内能翻墙的用户也可以玩,这在以前是做不到的。”
无疑,当成本降低后,独立游戏公司也有了更多的发展机会和形式。
“在一些重复性的的劳动方面,独立游戏可以取代人工,比如游戏中不重要的NPC角色的文本或动作等。成本下降后,独立游戏制作人不需要考虑太多成本的问题,艺术性也会被加强,这也能让独立游戏回归成艺术品,更有发展前景。”独立游戏策划师周明哲说,“届时,游戏的行业样态与商业模式,也会发生巨大变化。按照中国的游戏人才密度,游戏市场有望如同网文市场一般走成世界第一。”
此外,AI也在彻底颠覆着交互叙事游戏的形式。
“交互没那么强调关卡内的操作技术技巧,更依赖于剧情和故事的推进。”没AI之前,交互其实是伪命题,底层技术都是设计好的有限内容。”郝龙霄说。
游戏中的交互越高,越跟人的底层欲望相关联,收费商业模式越好,“用户参与到故事中,有感知,有反馈,这才是完整的互动。交互叙事的魅力是用户可以体验到专属于自己的剧情。”大鱼快游联合创始人、导演李墨白说。
从游戏爱好者到影视爱好者,交互叙事游戏有着非常广泛的受众群体。交互游戏的商业模式基本是单体买断。按照60一位的价格,爆款作品上亿营收并非难事,赛道规模非常大。
“此外,斯坦福大学搭建的25个AI组成的小世界,Fablestudio南方公园以及清华发布的ChatDev游戏公司放到一起来看,未来的内容产品是一定更加智能化的,影游融合会产生新的媒介,交互叙事可能是这种智能产品最好的发展载体之一。怎样让AI Native原生能力,为用户带来更好的游戏体验非常重要。”陈刘芳说道。
未来,AI可以带来《失控玩家》中所畅想的游戏世界,模型、应用、IP也能形成一个能够持续带来商业价值的增长飞轮。事实上,《隐藏真探》项目便与老牌影视公司百纳千成达成了合作关系,也有很多成熟的影视IP,希望开发成互动游戏产品。
《失控玩家》电影剧照
如何挖掘AI潜力,为游戏行业带来新的玩法,也是很多独立游戏制作人努力的重要方向之一。
过去,游戏大厂凭借着资本、渠道上的优势,在作品体量上碾压独立游戏开发者们,赚得盆满钵满,坐山为王。
未来,当AI令游戏制作的成本降低后,独立游戏制作者们有了更大的创作自由,更多有创意的游戏人才可以施展才华。届时,整个游戏行业也会迎来新的变革。
防诈提醒:出借银行卡赚钱套路深,小心沦为“工具人”
一张被转借的银行卡,一个被租出的社交账号,一条用本人手机号发出的短信……这些号码“离开”实名注册人后,一部分被转向信息网络犯罪链条。不知不觉中,号码的主人已然落入“帮信罪”(帮助信息网络犯罪活动罪)陷阱。数据显示,近年来,帮信罪案件数量跃居各类刑事案件第三位,在校学生成为被不法分子盯上的重点对象。
因为一份兼职,丁凡说他的“人生轨迹被彻底改变了”。
“只是借你的银行卡帮忙走个账,什么都不用干,每个月轻松赚几千。”由于毕业季课不多,彼时正在上大四的学生丁凡,打算利用兼职“赚零花钱”。在同学的推荐下,丁凡在学校附近找到一份“银行卡转账的活儿”,每天工作8小时,基本工资5000元。
“刚开始跟我说是游戏客服,只用网上聊聊天,让买家充值游戏卡。”丁凡告诉记者,兼职没几天,公司“上司”就通知员工“拿自己的银行卡收钱转账”。
正是这则通知,最终让丁凡卷入了一起涉嫌帮信罪的案件。
日前,最高人民法院发布《关于帮信罪司法治理的调研报告》。调研数据显示,帮信罪案件数量跃居各类刑事案件第三位,部分电诈犯罪组织甚至已经将在校学生作为重点发展对象。什么是帮信罪?为何此类案件近年频发?怎样避免“踩坑”?对此,《工人日报》记者进行了调查采访。
因兼职卷入电诈黑灰产业链
“我被带进一间昏暗的小房子,里面乱七八糟摆了几台电脑,屏幕上只有一个游戏聊天框,其余什么都看不到。”丁凡回忆,最初他的这份兼职“事少钱多”,“会有玩家来问怎么充值,我只用给他们发个卡号。”
工作一段时间后,丁凡的“上司”说公司准备拓展业务,要求兼职的学生拿自己或亲戚朋友的银行卡帮忙收钱,“提供卡的人每月多拿2000元提成。”丁凡说。
丁凡称,由于想观望其他同学的提成,加之自己的所有银行卡都暂存在老家,他并没有立即按照通知行动。“介绍我来的那个同学拿过来很多张银行卡,有他自己的也有家人的,他们几个人的银行卡流水有80多万元。”
“兼职不到3个月,同学被抓了。”丁凡说,直至案发,他才从办案民警处得知,那些打着游戏积分名义充值进卡的钱竟然是款,“有人电信拿了钱,充值到我们提供的卡号上,再变成积分,再,或者提现,这样转一手就洗一次……”
2022年4月,在同学被捕一个月后,丁凡选择了投案自首。记者在丁凡提供的检察院不起诉决定书上看到,因其情节轻微,且有自首、认罪认罚、全额退赃退赔、取得谅解等情节,被检察院决定不起诉。
“我当时觉得提供银行卡没什么,并不知道这是犯罪。”丁凡后悔地说,而他的那位同学因犯帮信罪获刑。
在校学生成电诈组织重要发展对象
就这样,本应在毕业后有着美好生活前景的几名年轻人,成了电信的“工具人”。
那么,究竟什么是帮信罪?
“帮信罪即‘帮助信息网络犯罪活动罪’,是指自然人或者单位明知他人利用信息网络实施犯罪,为其犯罪提供互联网接入、服务器托管、网络存储、通讯传输等技术支持,或者提供广告推广、支付结算等帮助,情节严重的行为。”北京市中闻律师事务所合伙人赵虎告诉《工人日报》记者,帮信罪是2015年《刑法修正案(九)》增设的3个新型网络犯罪之一,旨在从源头打击治理信息网络犯罪链条上的各类帮助行为。
根据最高人民法院通报,2021年以来,帮信罪案件数量持续大幅增长,被告人低龄化、低学历、低收入特征明显,在校学生成为部分电诈组织的重要发展对象。
毕业后暂未就业的李上源,同样卷入了一起涉帮信罪案件。
李上源说,因看到一则“出租微信账号,每天300元”的广告,其将自己的微信账号租给了对方使用。一天后,他准备登录回自己的微信,却被通知“因违规被限制登录”。他心里直打鼓:“莫非,这些人拿着我的微信,干了违法的事?”
然而,不劳而获的念头,最终战胜了理智。自此之后,李上源便开始当起了“中间商”,在多个微信及QQ群中发布租用微信账号的广告,并从每个账号中抽取50元左右的利益,而他租来的账号被“上家”用于。李上源最终获刑。
“把个人微信号出租给他人,实施违法犯罪活动的,号主的行为也涉嫌构成帮助信息网络犯罪活动罪。如果再将微信账号转租转售他人,则可能构成侵犯公民个人信息罪以及罪。”审理该案的新疆生产建设兵团第二师库尔勒垦区人民法院法官说。
为什么在校学生成为犯罪团伙的重点发展对象?除了社会阅历较少、互联网使用经验丰富、对帮信罪认知不足等因素之外,赵虎认为,“学生之间的固有社交网络”容易被不法分子利用,成为“中间人”分层级租售个人账号、构建犯罪链条的基础。
推进帮信罪预防及诉源治理
“听说有了涉案记录,我不能再考公考编了,被判刑的同学没办法毕业,学位没了工作也没了……”
丁凡告诉《工人日报》记者,母亲得知自己“犯事儿”后,瘫坐在地上很久都起不来,“父亲头发大把大把地掉,牙疼上火晚上睡不着,奶奶成夜成夜地哭。”
案件判决后,丁凡公开发布了自己的这段经历并创建公益群,以提醒大家警惕帮信罪。“群里有很多年轻人、在校生,有人开始只想兼职赚个零花钱,一念之差就陷进去了。”丁凡说。
在帮信罪案件数量不断提升、涉案人员趋于年轻化的背景下,如何推进帮信罪的预防及诉源治理?北京市第三中级人民法院刑一庭法官栾广萍提示,“公民个人应自觉增强法律意识,认识到出租、出借银行卡、U盾、手机卡等行为可能已经构成犯罪”,如陷入帮信陷阱或者被胁迫、蒙骗出售“两卡”,应当第一时间寻求司法机关的帮助和保护,及时止损。
“帮信罪的犯罪手法、方式不断变化,很多涉案者对于这项罪名及其危害了解较少,并不清楚自己的行为属于犯罪。”赵虎建议,社会各方集中强化对帮信罪等电信网络犯罪的普法宣传、案件报道和后续追踪,针对帮信犯罪人员低龄化现象突出、在校学生涉犯罪情况频发等现状,开展有针对性的普法教育。
作为曾经卷入帮信罪案件的涉案者,丁凡说,现在是大数据时代,银行卡、手机卡、微信号等个人账号繁多,“自己的东西一定要保护好。我们还有大好年华,别因为几百几千元,‘卖’了自己一生!”(文中部分受访人为化名)
来源: 工人日报
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