猛鬼宿舍类游戏,无限金币版(猛鬼宿舍类游戏)

时间:2024-02-20 12:21:14 来源:互联网 编辑:相见陌路

塔防游戏《猛鬼宿舍》一夜爆火,宿管阿姨:请问你们礼貌吗?

和《合成大西瓜》、《人生模拟器》和《召唤神龙游戏》等游戏的成名路径类似,一款叫《猛鬼宿舍》的游戏同样凭借短视频和互联网的流量,从无人知晓到一飞冲天几乎只用了一晚的时间。

这款由是蜜獾工坊推出的塔防小游戏,究竟戳中了玩家们的那些刺激点,能够一下子引起如此轰动呢?

首先是游戏的类型优势,即“塔防游戏”本身的魅力。

《猛鬼宿舍》拥有所有经典塔防所具备的备受喜爱的元素。玩家在自己的阵地中提升基础生产设施,并通过生产出的资源去建设武器和防具,以及建设更多功能性的生产设施,从而增强自己堡垒的力量,抵御外敌的攻击。

然而如果只是这样的话,也不至于大火特火,毕竟如今市场上优秀的塔防游戏并不在少数。

因此,在阿盒看来,《猛鬼宿舍》爆火的原因还有一点——刁钻的题材。

塔防游戏本就讲究争分夺秒地布局,本身就会给人带来一定的集中度和紧张感,而再加上“恐怖题材”,那就更是如虎添翼了。

据开发者放出来的宣传PV可见,游戏中“猛鬼”的原型是来自于宿舍里的宿管阿姨。虽说这个解释非常符合我们的社会主义核心价值观,但是恐怖感却一点都没有因此减少。

阿盒已经不厌其烦地和小伙伴们介绍过了,“恐怖”题材中,不同的距离,带来的恐惧指数截然不同。

近在咫尺必然要比远在天边的带来的惊吓感更多一些,而这种“近”,不仅是生理意义上的“近”,也是心理意义上的“近”。

生理意义上的“近”,则物理攻击。游戏中“猛鬼”的攻击方式采用的是物理攻击,“不断靠近你”这一行动本身给人来带了强烈的恐惧感,“抓”、“挠”、“砸门”等动作也给人带来一定的疯狂感和恐怖感。

而心理意义上的“近”,则是代入感。为什么我们玩《保卫萝卜》,只会觉得可爱,精神不会过于紧张,失败的时候也不会吓得“心脏停了一拍”呢?答案很简单,因为我们不是萝卜。

与此同理,为什么《猛鬼宿舍》能让你代入感这么强,精神如此紧绷——那是因为我们真的有宿舍啊!

游戏中非常有趣(笋)的一点是,我们可以在画面中看到自己的其他室友如何抵御“猛鬼”(垂死挣扎)。

不过需要注意的是看戏也不能看得太过投入,还是要时刻注意提升自己房间的抵御力,毕竟下一个可能就轮到你。

总体来说这款游戏目前比较吸引人的还是他的塔防模式,玩法构成比较简单,小伙伴们基本上手就能玩;加上结合了校园恐怖题材,足够有吸引力和刺激感。能够流行起来也不是什么令人意外的事情。

不过人红是非多,游戏也一样。这款游戏刚收到流量热度的同时,也带来了争议。不少玩家认为这款游戏的玩法完全照抄了基于《魔兽争霸3》游戏制作的多人RPG自定义地图【巨魔与精灵】,并提出了尖锐的批评。

|该地图分为精灵与巨魔两个对立体系,精灵以防守为主,巨魔以进攻为主。

当然这种批评有一定的合理性,但我们也知道,游戏行业在向前发展的过程中,免不了有借鉴过往经典游戏的案例,很难完全判定为抄袭。

只要能基于经典,推陈出新,创造出属于自己的新内容,亦无伤大雅。目前《猛鬼宿舍》的Demo尚未制作完成,所以小伙伴们能够体验到的游戏内容也较为简单,玩法重合率较高也是可以理解的。

按照开发者透露的计划,后续还有可能加入昼夜模式,开发自走棋类淘汰、多人合作闯关玩法等,推出猛鬼视角以及非对称对抗玩法也将提上日程。这款游戏究竟是昙花一现,还是如日方升,还得看游戏未来具体推出的作品内容了~

目前《猛鬼宿舍》已在4399游戏盒开启预约,感兴趣的小伙伴可以前往关注一波,相信很快就能体验到Demo版本啦!小伙伴们也可以在评论区预测一下,你觉得这款游戏的发展前景如何呢?~

盘点这些年爆火网络的休闲小游戏,你玩过多少?

本文来自_快爆编辑部

大家小长假快乐鸭!前阵子《羊了个羊》火上热搜,网上铺天盖地都是各种资讯消息。玩家晒截图,求攻略,好不热闹。

这种热点爆款游戏当然是我们这些媒体从业者的最爱了。不过,编辑部成立这么久,似乎对这种现象也习以为常,似乎每年都会有那么几款体量不大的休闲游戏爆火。

从早前的《跳一跳》,到《合成大西瓜》,再到现在的《羊了个羊》等,这些红极一时的游戏不知道各位爆友是否都尝试过?

今天,编辑部就带大家来盘点下近几年那些爆火网络的休闲“小游戏”吧!

1.《羊了个羊》

游戏简介:卡通风格的消除闯关游戏,看着非常休闲。玩家只需要通过点击游戏中的物品,消除这些关卡中的道具陷阱和障碍进行通关。但游戏令人上头之处在于,第一关过后第二关难度直线飙升,成了只有极少数人才能过关的“奇葩”游戏,让人不断想要尝试。

编辑部点评:你永远想不到下面还有多少层。

2.《地铁跑酷》

游戏简介:前阵子这款经典的十年老游戏又火了,跑酷的玩法在当下似乎已经没有那么流行了。但《地铁跑酷》却凭借一个奇特的玩法规则,不能吃金币,再次让人上头。于是我们就看到许多玩家用极限的身法操作,身体力行地诠释什么叫“我对钱不感兴趣”。

编辑部点评:玩这游戏的人都视金钱如粪土了。

3.《猛鬼宿舍》

游戏简介:或许它并不什么特别精致的像素风塔防小游戏,但它却将曾经大火的“巨魔与精灵”玩法进行了改编,无论你是萌新还是老玩家都能从中体会到那种紧张刺激感。或许积累资源,升级宿舍门和防御塔,抵御敌人的玩法很常见,但这种争分夺秒,快节奏的塔防玩法却十分让人上头。

编辑部点评:你无法体会被13级“鬼”支配的恐惧。

4.《合成大西瓜》

游戏简介:简单的2048+俄罗斯方块的玩法,却火的一塌糊涂。但相对于前两者相对严格的放置要求,《合成大西瓜》给予了玩家自由放置的空间权限。投放下的水果会自由移动、碰撞水果也会有一定的空隙滑动、合成也有撞击效果,随着堆叠的上涨,消除的形式和时机会越来越不固定,刺激玩家的肾上腺素。

编辑部点评:魔性就算了,不可控的滚落往其中添了把火。

5.《召唤神龙》

游戏简介:游戏继承了《合成大西瓜》那种简单的合成和魔性解压的精髓。玩家只需要滑动屏幕,不断接触体型更小或相等的水生动物,躲避更大型的鱼类,来合成升级进化,最终可以“鲤鱼跃龙门”,变成神龙。游戏不仅让人上瘾之外,还给玩家带来“高血压”的体验,动不动就让人变回蝌蚪,“一夜回到解放前”,心脏骤停。

编辑部点评:《合成大西瓜》厂商算是把“合成”给整明白了。

6.《哥俩好》

游戏简介:游戏其实就整体结构而言并不复杂,横版闯关,Q版的画面,玩法也非常“容易”。我们需要操作两个被绳子捆在一起的角色,跳跃过悬崖,我们的目的只有一个,不要让两人同时掉落落差之下,不断前进。这种跳跃模式有点像当初的《跳一跳》,乍一看这不是很简单吗?但玩到后面我们就会发现,各种“奇特”的地形都让人抓狂。

编辑部点评:这游戏应该叫“奇奇国王和他的冤种朋友”。

7.《可口的披萨,美味的披萨》

游戏简介:游戏中你需要直接下场为顾客制作披萨,这部分其实是有着诸多要求和限制的,顾客的耐心值会在你的不断询问和制作时间中消耗、使用的材料和顾客差评退货和营业时间制作的披萨多寡,最终都会影响当日收入。这就变成了与时间内赛跑的游戏,你会感受到出餐的压力和忙成陀螺的感觉,什么“大满贯”披萨,你懂的。而后期顾客的需求也十分离谱,各种谜语人,让人摸不着头脑。

编辑部点评:用最低成本拿最多小费——“披萨奸商”养成记。

8.《人生重开模拟器》

游戏简介:如果我们的人生能够“重开”,我们是否会体验到不一样的经历?若是我们能在“重开”前给自己“加点”并选择“天赋”,我们是否就能像网文小说中的神选之人一般,在人生大道上一路开绿灯呢?该作便高度诠释了这么一种体验,通过一次次随机的“重开”,我们便能体验到千万种不同的人生。

编辑部点评:什么都不说了,家境点满!

9.《物理弹球》

游戏简介:这游戏玩法异常简单,滑动手指,调整角度后便可以自动将球弹出,击打下方小球得到分数。方块上显示的数字被弹一次会减少1点数值。游戏最刺激的地方就是玩着玩着屏幕上就会出现越来越多的小球,它们在方块间疯狂弹跳,瞬间让人解压,畅快无比。

编辑部点评:只有一个字可以形容——爽!

10.《开心跳一跳》

游戏简介:《跳一跳》应该是大家比较熟悉,而且是最早一批爆火的微信小游戏之一了。玩家通过长按屏幕让来让小人蓄力跳跃,按得越久跳的越远,跳在越中心位置得分越高。看上去很简单的玩法,但掌握跳跃的距离却没有那么容易,只能依靠“手感”去判断距离。

编辑部点评:游戏在跳,心脏快要不跳了。

以上就是快爆编辑部带来的近几年那些爆火网络的休闲“小游戏”,不知道大家都体验过吗?希望大家小长假也能放松心情,玩得开心哦!ღ( ´・ᴗ・` )比心

猛鬼宿舍小游戏介绍

《猛鬼宿舍》是时下很火的小游戏之一,下面让我们来浅看一下吧。

首先进入游戏会有一个温馨提示,游戏中会有猛鬼攻击宿舍门,背景音乐和游戏音效会部分恐怖,所以18岁以下或者胆子小的慎入哦

首先宿舍守则的5.6.7.8是猛鬼制定的,不要信,如果同学死了拆除他们的遗物能得到此遗物一半的金币。

蜜獾商店的东西要买,不要舍不得蜜獾币,道具会帮助你更好的抵御猛鬼。

皮肤可以通过观看视频获取,只有观赏性,无特殊加成。

选择合适的宿舍很重要,每个宿舍的大小与结构都是不同的,易于防守的程度更是天差地别,比如要选两个宿舍门距离近的,这样猛鬼来临时可以同时面对两个同学的攻击(如下)

但是注意最好别选门在下面的,要不猛鬼攻击是猛鬼的血条会挡住门的血条,不利于我们抵御猛鬼。

建筑介绍选好地址后,就要开始造起各种建筑,建设防御设施了,最应优先升级的经济类建筑物,是最主要的经济来源,也是前期唯一的经济来源,与门的等级挂钩,每升一级每秒获得金钱翻倍。

炮台是游戏中唯一的输出手段,每升一级输出会翻一倍,在于多而不在于精!炮台一定要造很多,而不要照着一个炮台一直升级,同时要注意炮台的攻击距离,避免造太远打不到鬼的情况。

后续发展:

1. 床最多升级到每跳+512金币即可,不需要升级到再高的等级。

2. 门能撑住的情况下,将金币优先投入到游戏机中,保证电力的生产。

3. 电力多的时候,先别急着造黑科技,把下面的铜矿先换换到高等级。

4. 最后将所有金币和电力全投入炮塔,并摆下网子,基本就已经通关游戏了。

游戏技巧:

1. 游戏没有战争迷雾,可以随时看到鬼的动向,你也可以选择完全不升级炮塔,走究极贪比的路线,但在鬼有接近你大门的意图前,一定要及时升级炮塔。

2. 游戏内所有建筑的收益都是多>高,但宿舍内空间有限,所以要将位置多给到炮塔和游戏机上。

3. 如果你不利用bug通关,建议和我一样稳扎稳打,能保护电脑队友的情况下保护下电脑,他们一般都不造塔,无脑跳经济,这是非常不正确的做法,不要学习!

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