王者重伤是什么装备(重伤是什么装备)

时间:2024-02-18 04:54:25 来源:网络 编辑:伸手挽明月

重伤装备改版,普适性提升,属性降低,对治疗英雄是好事吗?

大家好我是指尖,体验服25日更新,对两件重伤装备进行了调整,而在重伤数值削弱之后,又将红莲斗篷变成了重伤型装备,那么对于治疗型英雄而言,这到底是好事,还是坏事呢?

大多数英雄都有影响

红莲斗篷、制裁之刃、梦魇之牙,如果说后边的两个装备是专门用来针对治疗系英雄而出的,那么红莲斗篷本身就有一批适配的英雄,像猪八戒、亚连、夏侯惇等,他们出红莲斗篷,并不会考虑有没有重伤效果,而是为了提升清兵、刷野的效率。

绝大多数英雄都是有一定的回复效果的,然而我们口中的那些超标怪,回复只是众多属性中的一个,比如姬小满,重伤装备会对他们产生影响,但针对到的并不是他们的主要属性,所以有影响,但影响不大。

然而未来会因为红莲斗篷的加入,制裁之刃、梦魇之牙的属性提升,导致玩家们会更多去考虑到这些功能型装备,无形中也会影响着一切拥有治疗回复类英雄的强度。

而为了限制重伤装备对治疗系英雄的克制,将重伤属性从50%削弱到了35%,虽然你重伤装备多了,出场率高了,但限制能力却要被削减。

治疗系英雄受影响最大

单一的属性对于现在的“三体人”来说可不就是原始人么,拿程咬金来说,一身的属性强度都集中在了大招上,全身上下也只有这一种主要属性,偏偏这属性要被制裁全面克制,让你根本回不上来血。

但为了防止这类英雄在你脸上跳舞还打不死,重伤装备的确也有存在的意义,不过如今重伤的比例降低,对于他们而言或许反而是好事,原本遇到这些英雄就必出重伤,如今依然要出,但属性被削减,变相地让他们的回血效果得到了提升。

重点是,虽然“重伤系”加上了红莲斗篷,但彼此间无法共存叠加,导致多种重伤打在一起的时候,效果是一样的,会导致属性浪费。

不过在非团战期,这回碰到坦克们也要受到一定的限制了,所以可以这么理解,治疗系在线上对上坦克的时候优势被削减,因为回复能力受到了限制,而打团的时候反而是加强,因为重伤比例降低。

重伤装备出场率将会大幅提升

制裁之刃增加了15%的攻速,本身出这件装备的英雄都是普攻流的,攻速会对英雄本身或多或少增加不少的伤害,当对面有多个回复型英雄的时候,会更多去考虑到这件装备,性价比得到了提升。

梦魇之牙增加了5%的冷却,从5%提升到了10%,那么在叠加冷却的时候多了一个全新的选择,本身它的属性和回响之杖比,就只少了一点点的移速和爆炸伤害,如今更是拉低了两者的差距。

而红莲斗篷,原本出的,现在更要出,不说限制回复系英雄,哪怕只是针对射手也是有效果的,但不得不提的是,红莲斗篷内置了触发的cd,由原本1秒触发,变成了3秒触发,不是接触到敌人开始计时,而是始终在计时,所以有可能刚刚触发之后你接近了敌人,此时需要接近3秒的时间才能触发下一次。

同样也因为改变了伤害计算方式,导致如今的伤害不如正式服高,但好处就是触发一次,哪怕你离开了也会持续三秒的灼伤。

另外,一些原本不会考虑出红莲斗篷的坦克,如今终于也有了出的理由,在射手法师都不适合出的情况下,像张飞、牛魔这种也有机会出,这样一来能增加自己团战的伤害,对回复型英雄的限制,和一定的清兵能力。

总结:红莲斗篷的出现,让一些不能出重伤的阵容里也有了保底,制裁之刃和梦魇之牙的加强,让他们的优先级得到了提升,对于不以回复为主的英雄而言可能受到的限制会更大,而对于以回复为主的英雄来说,团战之前强度降低,因为碰到重伤装备的概率高,团战时强度提升,因为受到的限制小。

对于你来说,重伤的改动到底是好事,还是坏事呢?

重伤,你真的选对了吗?#英雄联盟手游#lol手游斗魂无双

他受了重伤。

他有三件装备,你选对了吗?那我们先说湮灭宝珠,这件装备给敌人造成魔法伤害会施加重伤效果,包括技能被动造成的魔法伤害也可以,但前提是必须是魔法伤害。很多软辅和中单都出这个。没错,有些硬辅也可以出,你像锤石、机器人、泰坦都可以。有人问这些硬辅为什么不出反甲呢?那这里我们就有必要去讲一下反甲的触发条件。湮灭宝珠是主动触发,只要能造成魔法伤害就能触发,但反甲不一样,他是被动触发,只有别人打你才能触发。如果对线的时候对面不管你,只锁定射手打,那反甲的重伤效果不就没有了吗?

那现在就有个问题,这些硬辅都是出肉的,技能也有冷却时间,我不可能用技能一直触发?刚才我不是讲了吗?魔法伤害就可以触发,那哪件肉装有魔法伤害?没错,日炎搭配湮灭宝珠有意想不到的效果加。

你只需要对一个人触发,那么周围都会触发,即使敌人当时没在你周围,你经过一下也会触发,就非常适合当前排的硬辅。范围性的主动触发比反甲好很多,并且还提供技能急速。如果你出反甲那最好提前合成,因为反甲和其他两个不一样,反甲只有定身才可以造成60%重伤,但其他两个敌方生命值低于50%就可以,并且反甲还贵很难群体触发。

就算群里触发也很难造成群体60%重伤,所以说除非对面菜刀队不然,我认为湮灭宝珠配日炎更好一些。绝境制裁?很多物理喜欢出,有些辅助像塞纳寒冰也可以出。法师可不可以出?也可以,虽然没必要但是我得提一嘴。艾莉可以触发绝境制裁,同样艾莉也可以触发湮灭宝珠。

如果你玩AP维鲁斯,那么推荐你带艾莉,毕竟他的一技能是物理伤害。如果你带艾莉,那么你的一技能也可以触发重伤。现在大家知道该怎么出重伤了吧?我的功劳。

【王者荣耀】重伤、辅助装备改版,S33新神器是红莲斗篷?

临近赛季末,体验服的更新多少反映了新赛季的调整方向。比如对重伤装备(梦魇、制裁),以及当前版本热门的亚连、姬小满、戈娅和蒙犽等多名英雄进行了调整。

并且新上线了一个登录领2000点券的限时活动(截至9月3日)!还没有加入体验服的小伙伴可不要错过啦~

那么接下来就和九九一起来看看这次改动的详细内容吧!

装备调整

1、重伤效果统一

重伤被动调整:普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复和吸血效果,持续3秒 → 普攻/技能命中敌人后降低其35%生命回复和吸血效果,持续3秒

重伤效果统一由50%降低至35%,接近三分之一的降低肯定是削弱。虽然官方增加了梦魇之牙/贪婪之刃的基础属性来做弥补。

但不论是5%的冷却缩减还是15%的攻速都不解渴,毕竟出这件装备为的就是要针对对面的高回复英雄。

梦魇之牙

基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

制裁之刃

基础属性:500生命->15%攻速

配方修改:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首

好在制裁之刃的生命属性变成了攻速属性,不然和大部分射手英雄的契合度还要下降。

2、红莲斗篷新增重伤被动

被动-业炎:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害 → 每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成50-120 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍),持续3秒

新增被动-重伤:灼烧效果会降低敌方35%生命回复和吸血效果,持续3秒

重伤装备的削弱,从目前来看很大一个原因还是红莲斗篷的改动。红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备!

此次红莲斗篷新增的重伤效果,让队伍面对程咬金这样的英雄时可以前后排都出重伤装备,能够极大限制这类英雄。

值得一提的是,红莲斗篷的灼烧效果,由每秒触发变成了每3秒一次灼烧效果,不用一直和敌人贴身(实机测试是触发一次维持三秒,每秒触发一次伤害)。

且在伤害上,由于有基础伤害数值,生命值加成改成了3%额外生命值加成,像肉铠这种出肉比较多的英雄,后期伤害是要比之前高的。

3、影忍之足调整

被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害

影忍之足之前一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻!

此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。从单一的减免普攻伤害,调整为减免物理系伤害,换句话来说物理伤害技能也能减免!

虽然能够更好应对技能型战士,泛用性更高了!但面对后羿这种站桩普攻射手,影忍之足的坦度不如从前,实战效果可能不如预期!

辅助装备调整

1、通用规则调整

新增游走装通用规则

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得30%金币和经验(效果不变,全局生效)

多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)

被动及规则调整

被动-游击/被动-奖赏

被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(全局生效)

被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性

这次通用规则的改动,看着没有后面二三级辅助装备的文字内容多,但影响一样很大:

1、辅助全局都不分配队友经济(以前只有前10分钟)

2、奖赏被动和等级挂钩(更需要吃经验)

3、经济补偿只对经济最差的角色生效(中路极影流派失效)

这个通用规则的改动后,辅助喜欢带线不保人的情况势必会大大减少,毕竟如果经济高了,辅助装的基础属性都会失效!

2、二级辅助装

装备移除

移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石、

二级光环装备升级(近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同)

装备属性调整

最大生命:500→600

移速:5%→6%

被动-奖赏效果调整

增加120-400最大生命

增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

二级辅助装的文字修改很多,但总结起来就是所有二级主动辅助装备取消,剩下两件光环装备近卫、极影。

近卫其实就是近卫荣耀,和极影在被动光环效果保留的情况下,基础属性下调至二级属性充当二级辅助装!

基础属性上做了提升但不多,分别是100点生命和1%的基础移速,被动奖赏的叠层效果,也统一增加了100生命,但物理防御属性被移除。

3、三级游走装

移除极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴

装备新增

新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭

新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭

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装备属性

+1300最大生命

+10%移速

被动-奖赏

增加180-600最大生命

增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击

每3秒获得6点金币和经验

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得30%金币和经验

被动-迅捷光环/守护光环

“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御

装备价格:1900金币

合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙

现在原有的所有三级装辅助都被删除,全新的辅助装备,是光环准备与主动装备融合的产物。除了改版后二级辅助装备的光环,还会拥有原先的4个主动技能之一。

具体的数值不再赘述,笼统的说就是以后辅助英雄用1900金币就能达成以前两件辅助装的效果(当然只有一件装备的基础属性,肯定是不如之前)。

且由于光环效果无法叠加,当前版本的双辅助装不再适用。

辅助的经济压力大大降低,还多了一个装备槽。上手难度降低的同时,能拥有更多的发挥空间!

因此新赛季的辅助英雄的游玩体验会有明显的提升!

英雄调整

1、亚连

被动:伤害调整:前三次攻击物理/法术伤害15(+3*英雄等级)(+0.29Ad/Ap) → 20+(2*英雄等级)+(0.29Ad/Ap);第四次攻击真实伤害24+(5*英雄等级)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等级)(+0.43Ad)

二技能:效果调整:对路径上的敌人减少50%移速 → 30%

三技能:效果调整:为友方/敌方目标赋予加速/减速50% → 30%

九九解析:前期伤害提升,控制效果削弱。

亚连作为新英雄,机制完美,多次削弱依然很强!本次调整将亚连前三次的伤害加强,但6级之后的伤害削弱了,第四次攻击也是前期加强,4级之后削弱!

从伤害结构上来看,亚连前期是加强了,但从6级开始明显的削弱,技能的控制效果也被削弱了,同时三技能的控制和辅助效果全都被削弱了。

总的来看,本次的调整除了优化了亚连前期对线弱的问题,还针对性地削弱了他后期的伤害和控制能力,九九个人还是比较认可这次的改动。

2、姬小满

一技能:移除对敌人的控制效果

一技能:新增效果:对拉回的敌人造成50%减速,持续1秒

二技能:回复量:50(+50/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.65Ad)

遇强则离(组合技2+2):回复量:5%已损生命 → 4%最大生命

九九解析:降低姬小满连续控制能力。

姬小满自上线之后虽然也经过多次削弱,但还是很强势,现在仍旧是T0级别的边路,因此在此次的调整中,姬小满继续遭到削弱。

首先是一技能移除了对敌人的控制效果,替换成了对拉回敌人造成1秒50%减速!

另外,二技能的基础回复提高70点,不过等级加成却削弱了26点,满级相比之前削弱了60点恢复。虽然AD加成提高了,但至少需要1200点物理攻击,回复量才和之前一样。总体来看,削弱不小!

3、蒙犽

一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒

九九解析:优化了蒙犽一技能释放体验

这个优化,使得蒙狩在释放一技能的期间点击其它技能,也不会立刻中断当前射击,这样蒙犽的技能街接也会更流畅!算是个小优化~

4、戈娅

被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却15秒

三技能:范围半径:500 → 400

九九解析:新增快速起步,削弱控制能力

戈娅这次调整其实就是刚刚回退之前的改动,再次实装。主要就两个内容,一个是大招的范围,一个是加速机制。

大招范围从原来的直径1000码变成了800。光谈数值小伙伴可能没什么概念,可以看一下这个实战截图,缩减后的800码正是防御塔的半径。

换句话说便是原来戈娅的大招可以覆盖超过一半的防御塔。

对于一个射手来说,具备控制、牵引能力的持续性范围大招,真的非常离谱。这次削弱应该也在很多小伙伴意料之内了。

而第二个针对戈娅的改动,在修复短喷之后新增“弹射起步”。关于戈娅的“短喷”原理这里也不做额外的分析,不怎么熟悉戈娅的小伙伴只需要知道:

“短喷”就如上图所示,通过间歇性长按攻击按钮的一套手法让戈娅的移速加快,从而更好地拉扯普攻敌人。

而这次修改后,短喷机制被移除,长按普攻变成了下图所示的“弹射起步”,充能之后戈娅可以释放一个短距离的冲刺。(冷却时间15秒)

对于之前没怎么练过戈娅的玩家来说,原来自己用不上的机制被替换成了一个小冲刺,这次“短喷”的修复算得上变相加强。

而对老戈娅玩家来说,不论是大招的削弱,还是“短喷”的调整都是结结实实地砍在戈娅的核心机制上,可以说是一刀“重砍”!

5、沈梦溪

三技能:效果调整:炸弹将延迟爆炸,使用时不再需要蓄力

九九解析:调整沈梦溪三技能的机制,为对手留出更多反应和躲避时间。

沈梦溪的支援能力在所有中单英雄中是名列前茅的,而且AOE能力也很强,容易帮助队友在前期建立优势。

本次调整将沈梦溪的炸弹延迟爆炸,可以给对手更多的反应时间躲开,作为补偿,沈梦溪在释放三技能的时候,不需要蓄力了!

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