讨伐悬赏
原神:蒙德璃月声望满级以后,还有做讨伐悬赏的必要吗?
不知不觉中,离原神声望系统更新已经有几个月,相信大部分旅行者已经把蒙德璃月的声望等级都升至10级了吧!明天又是声望任务重置的日子了,不知道升到满级以后大家还会坚持做完讨伐悬赏和居民请求吗?
在UP主看来6个委托全部做完才15W摩拉,其实没必要每周都强迫自己做完,把居民请求的3个任务做完,剩下的讨伐悬赏是否要做全凭自己的心情,虽然到现在估计也没有多少人敢说自己的摩拉真的够用,但悬赏任务机械式的找线索方式毫无乐趣可言,找一次线索还好三次就有点过分了,三个任务要找9次线索完全是浪费玩家时间,而且这三个任务不能一起领,要回蒙德或璃月完成当前任务才能继续接下一个,老折磨人了。。而且有时候UP主看到新的线索要翻山越岭去找就直接丧失做这个悬赏的欲望了。
又要翻山越岭找线索。。。
当然也可能是最近缺少了点肝摩拉的动力(每周都不出自己想要的周本材料,空有摩拉没有材料升角色技能)现在UP主只有在每周纪行经验没肝满的时候才会把悬赏任务做完。
如果不是生活所迫,谁又愿意当打工人呢?
芭芭拉:又偷懒不做悬赏委托?家里都穷的揭不开锅了!
原神:悬赏任务宛若耍猴,缺乏新手教程,玩家瞎跑半天整不明白
这次版本更新多了一些新的玩法,其中悬赏任务是声望系统的一个分支。冻梨原本以为会是一个简简单单的任务,可以轻松解决,没想到我硬是超时了三次才整明白。顺带还完成了一个成就(官方的嘲讽:跟丢了悬赏任务)。
悬赏任务的界面很简单,提示玩家去一块区域,寻找目标。冻梨第一次接的是遗迹守卫,我想着这玩意路上不是挺多的么,我顺便打一个行么?不行,你得按照要求来,例如上面写的:前往千风神殿的路上。
没问题,咱们传送去那边,看起来地形也不复杂,一块比较干净的山坡。理论上来说,遗迹守卫那么大只,玩家应该可以一眼看见吧?当我跑了几分钟,弯弯绕绕把这圈子地方走了个遍,开始怀疑自己的眼神了!框定的范围就那么点大,我就差遁地找了,怎么回事?慢慢按照元素视野的指示走,结果它就在那儿绕圈圈,哪里来的遗迹守卫?
第一次悬赏超时,触发新成就“QUEST FAILED”,尴尬。重新跑回蒙德重新接过悬赏任务,前前后后失败了三次。最后一次无意间发现,悬赏超时的时候身边的丘丘人也跟着消失了,这是?玩家需要先打小怪,才能解锁最终悬赏目标,这波失策了!
抱着试试的态度,我把路上遇到的怪清理了,有些怪会触发剧情。仔细看,元素视野下,头上有小黄点的就是你的目标。啊这,最开始也没啥提示,我还真以为直接就是精英怪遭遇战。老老实实地打了三波小怪,终于见到了最终“boss”,86级的遗迹守卫!喔豁,我当前世界6,等级上限才80级,终于遇到一个超越我的存在了。
原神这个怪物的属性由等级决定,比你等级高的怪物往往血量是你的好几倍。那么策划不可能故意来恶心咱们吧?查看悬赏任务,发现下面有目标的特点:风水免疫,雷伤提升?尝试了一下刻晴飞雷坠击,伤害2w。这是直接翻了差不多5倍啊,给力。似乎不记录成就?否则遇到水伤翻倍的怪物,大佬直接打百万伤害都是有可能的。
悬赏完成后是会刷新的,保证每次都有三个不同的等级,有能力的玩家直接怼最后五星的即可。至于奖励就是一些摩拉,可有可无。主要还是声望经验,升级后可以领一些小东西。悬赏的每周次数是多国共用的,初期建议玩家多接蒙德的悬赏,等到解锁口袋锚点后再去挑战璃月的山地。
不过这玩意没法偷懒,哪怕你嫌麻烦,总是得打的。声望送的一些小道具还是有作用的,口袋锚点、便携营养袋、捕风瓶之类小玩意还不错的。
说实话,这个声望系统感觉就是来浪费玩家时间的。悬赏要求你漫山遍野到处跑,打怪。居民请求则是一些奇奇怪怪的要求,例如大老远送食物,你还得提前制作好。真的,要不是看在那几个道具的份上,应该没多少玩家会为了这点儿摩拉特意去跑这些任务,太耗时了。
原神:悬赏任务宛若耍猴,缺乏新手教程,玩家瞎跑半天整不明白
这次版本更新多了一些新的玩法,其中悬赏任务是声望系统的一个分支。冻梨原本以为会是一个简简单单的任务,可以轻松解决,没想到我硬是超时了三次才整明白。顺带还完成了一个成就(官方的嘲讽:跟丢了悬赏任务)。
悬赏任务的界面很简单,提示玩家去一块区域,寻找目标。冻梨第一次接的是遗迹守卫,我想着这玩意路上不是挺多的么,我顺便打一个行么?不行,你得按照要求来,例如上面写的:前往千风神殿的路上。
没问题,咱们传送去那边,看起来地形也不复杂,一块比较干净的山坡。理论上来说,遗迹守卫那么大只,玩家应该可以一眼看见吧?当我跑了几分钟,弯弯绕绕把这圈子地方走了个遍,开始怀疑自己的眼神了!框定的范围就那么点大,我就差遁地找了,怎么回事?慢慢按照元素视野的指示走,结果它就在那儿绕圈圈,哪里来的遗迹守卫?
第一次悬赏超时,触发新成就“QUEST FAILED”,尴尬。重新跑回蒙德重新接过悬赏任务,前前后后失败了三次。最后一次无意间发现,悬赏超时的时候身边的丘丘人也跟着消失了,这是?玩家需要先打小怪,才能解锁最终悬赏目标,这波失策了!
抱着试试的态度,我把路上遇到的怪清理了,有些怪会触发剧情。仔细看,元素视野下,头上有小黄点的就是你的目标。啊这,最开始也没啥提示,我还真以为直接就是精英怪遭遇战。老老实实地打了三波小怪,终于见到了最终“boss”,86级的遗迹守卫!喔豁,我当前世界6,等级上限才80级,终于遇到一个超越我的存在了。
原神这个怪物的属性由等级决定,比你等级高的怪物往往血量是你的好几倍。那么策划不可能故意来恶心咱们吧?查看悬赏任务,发现下面有目标的特点:风水免疫,雷伤提升?尝试了一下刻晴飞雷坠击,伤害2w。这是直接翻了差不多5倍啊,给力。似乎不记录成就?否则遇到水伤翻倍的怪物,大佬直接打百万伤害都是有可能的。
悬赏完成后是会刷新的,保证每次都有三个不同的等级,有能力的玩家直接怼最后五星的即可。至于奖励就是一些摩拉,可有可无。主要还是声望经验,升级后可以领一些小东西。悬赏的每周次数是多国共用的,初期建议玩家多接蒙德的悬赏,等到解锁口袋锚点后再去挑战璃月的山地。
不过这玩意没法偷懒,哪怕你嫌麻烦,总是得打的。声望送的一些小道具还是有作用的,口袋锚点、便携营养袋、捕风瓶之类小玩意还不错的。
说实话,这个声望系统感觉就是来浪费玩家时间的。悬赏要求你漫山遍野到处跑,打怪。居民请求则是一些奇奇怪怪的要求,例如大老远送食物,你还得提前制作好。真的,要不是看在那几个道具的份上,应该没多少玩家会为了这点儿摩拉特意去跑这些任务,太耗时了。
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