无主之地3满级是72级吗(无主之地3满级)

时间:2023-10-02 13:58:22 来源:网络 编辑:气宇轩昂

《无主之地3》通关后细节:护卫者等级、真·秘藏猎人模式和躁动无限模式

在银河中四处旅行、消灭无数敌人并最终通关《无主之地3》主线剧情后,寻找优质战利品的路才刚刚开始。PAX游戏展的Gearbox主剧场展示重点介绍了通关《无主之地3》后的内容,其中包括回归的真·秘藏猎人模式、护卫者等级(《无主之地2》中恶棍等级的进化),以及全新的躁动无限模式(为无主之地游戏体验带来极大随机性)。以上内容和可玩性极高的试炼场和循环赛竞技场构成了《无主之地3》丰富多彩的通关解锁内容。

护卫者等级

打通《无主之地3》主游戏后将解锁一个重要内容:护卫者等级。它的基本概念和前作中的恶棍等级系统相同:玩家将解锁递增的数值加成,并应用到所有秘藏猎人。而护卫者等级对机制进行了改良,在所有小加成以外提供一些强力buff。护卫者等级条显示在秘藏猎人经验值条的上方,可通过技能点数升级。每填满条一次便可获得一枚护卫者代币,用来解锁三个独特树中的数值加成。玩家可以使用代币在随机选定的6项数值中进行选择(共有17类数值、每个树中可选择2项)。

执行者

暴击伤害

手雷伤害

枪械伤害

枪械射速

近战伤害

载具伤害

生存者

殊死一搏时长

殊死一搏移动速度

生命值上限

护盾容量

护盾充能延迟

护盾充能速度

猎人

精准度

主动技能冷却

运气(稀有掉落率)

后座力减缓

装填速度

这些数值加成本身并没有太大作用,真正的奖励在护卫者奖励树中。使用一定量的代币之后,即可解锁“执行者”、“生存者”和“猎人”专属护卫者奖励。三个树共拥有6个等级,在相应的类别下花费10个、15个、25个、35个、50个及75个代币即可解锁。护卫者奖励包含武器和秘藏猎人皮肤,让你尽情展现对秘藏狩猎的投入与专注;此外还包含各种被动buff,极大提升你的整体能力。举例来说,第二级护卫者奖励将在玩家殊死一搏时增加所有枪械的伤害输出(“执行者”树中的“心之怒焰”buff)、让玩家从殊死一搏中恢复时获得体力值与护盾全满(“生存者”树中的“坚韧不拔”buff),或让玩家获得额外的子弹补充(“猎人”树中的“子弹收集者”buff)。解锁护卫者奖励需要费点功夫,但在之后的游戏中便能长期获益。

真·秘藏猎人模式

打通主线剧情之后将会解锁真·秘藏猎人模式,这是《无主之地3》的高难度游戏版本。和普通模式相比,此模式中的敌人更强、战利品更好,玩家可以测试下自己是否配得上真·秘藏猎人称号。普通模式和真·秘藏猎人模式下的角色游戏进度相互独立,但秘藏猎人的数值和装备将在两者间同步。

躁动无限模式

躁动无限模式足以改变整个《无主之地3》。打通主线剧情之后便能启动避难所3号上的一个神秘终端机,开启3个等级的难度:躁动无限1、躁动无限2、躁动无限3。进入躁动无限模式之后即可开始风险与回报之旅:敌人将拥有更高的体力值、护盾和装甲;而玩家将获得更多金钱、镒矿、经验值,也有更高几率获得更好的战利品。直接开始躁动无限3难度等同于作死,应该从躁动无限1难度开始获得好装备,逐渐提升难度。躁动无限模式中拥有更多恶棍和受福敌人,战斗难度大大提升。但敌人同时也会掉落受福装备,为主动技能带来buff,其中还有秘藏猎人职业专属的武器。

除了敌人更强之外,躁动无限模式还会对玩家造访的星球应用躁动无限模组,强迫玩家使用新玩法和战斗方式来面对无穷的随机变化。举例而言,玩家会获得“野蛮”之类的躁动无限模组,它会使所有敌人的枪械伤害上升;或者获得“巫师”模组,它会降低普通子弹的伤害,但增加等量的元素伤害。可以在地图画面中查看将会遇到的躁动无限模组集合。部分躁动无限模组只存在于躁动无限2或躁动无限3难度下,让玩家举步维艰。需要注意的是,只有在打通真·秘藏猎人模式剧情之后才能使用躁动无限模式终端机,别想一步登天哦。爆机主线剧情之后,《无主之地3》中还有很多挑战内容和丰厚奖励在等着大家!

征服所有挑战、收集数量可观的武器、把每个秘藏猎人升满级之后,《无主之地3》中可玩的有趣内容还很多。

以下是《无主之地》未来的更新内容:

更多《无主之地3》消息将在Greg Miller和Kinda Funny小组制作的《无主之地秀》中公布。这个《无主之地3》深度讨论节目将在9月18日开播首集。

此外,Gearbox已正式公布,将于9月6日在PlayStation®VR平台免费发放《无主之地2 VR》的《恶棍超快感(Bad Ass Mega Fun)》DLC,其中包含《无主之地2》的16个DLC。沉浸在《斯嘉丽船长和她的海盗宝藏》、《托格先生的大》、《铁臂爵士的狩猎大赛》和《小缇娜的龙堡之袭》VR版剧情DLC中吧。玩家可以选择机械术士和狂人职业,尽情畅玩五个赏金猎人DLC包和生物场,并装备秘藏猎人头部和皮肤包中提供的各种好物。

希望在PC上玩到《无主之地2 VR》的玩家也无需等待太久,它将携主游戏与所有DLC的超级同捆包于2019年秋季登陆PC平台。

《无主之地3》情人节更新:等级上限提升至53 过场动画可跳过

情人节当天,Gearbox为《无主之地3》推出了新的补丁,这次更新将等级上限从50提升到了53,玩家现将获得额外3点可用的技能点。此外,一些社区玩家强烈要求的功能也被加入到游戏,像是真·猎杀模式,可跳过过场动画,活动开关等。

以下是中文官网发布的更新日志详情:

补丁说明

心碎日活动

避难所3号上那只通人性的蜥蜴莫里斯仍在研究着人类的习俗,并对我们奇特的求爱仪式产生了兴趣。为帮助他了解那撕心裂肺的痛楚情感,你需要到银河中去打爆悬浮在敌人头上的爱心。莫里斯将以丰厚的“心碎日”战利品来补偿给你带来的麻烦,包括两把53级的武器:多角恋晚期和结婚请柬!

活动开关

对于那些已经盆满钵满、或是想玩得更直接的秘藏猎人来说,“心碎日活动”可在主菜单中关闭。这项呼声极高的功能将对未来所有的季度活动适用。

可跳过过场动画

应用此补丁后,玩家便能跳过所有游戏过场动画。无论玩家是否已观看相关动画,单人游戏时或多人游戏派对中的主机均可跳过!在过场动画播放期间点击任意键,即可弹出确认跳过的提示选项。

等级上限提高至53

等级上限现已提高至53级,玩家现将获得额外3点可用的技能点!我们十分期待玩家利用这些技能点打造的组合配置,并打算在将来进行关于等级上限提高和角色成长的诸多讨论。

真·猎杀模式

在此,我们隆重向各位介绍《猎杀!马里旺秘密设施》的“真·猎杀”模式。应用此补丁后,玩家将能重启以4人玩家为主旨的原版猎杀任务。在未来,所有猎杀任务将同时启用两个模式。

根据派对人数调整难度的猎杀任务将成为默认选项。使用猎杀之门右侧的开关即可开启4人难度模式。

护卫者等级

玩家现在能关闭单个护卫者等级或整个系统!若护卫者技能与现有搭配不符,玩家可将其关闭!此外,想获得更普通升级体验的玩家可以直接关闭整个系统。该功能同时包括数值加成和所有护卫者技能。

应用补丁后,护卫者等级系统将默认关闭,各位可利用此机会进行探索,多多尝试那些全新技能吧!注意:关闭护卫者等级系统后将无法提升等级。

稳定性

修复多个已知的崩溃问题

修复多个已知的内存崩溃问题

修复在转换关卡期间更新对决计时器位置时偶尔发生崩溃的已知问题

修复《猎杀!马里旺秘密设施》中旁观时任务中无玩家角色偶尔导致崩溃的已知问题

修复劫持载具时偶尔发生的罕见崩溃

修复长时间游戏后偶尔发生的罕见崩溃

修复在雅典娜上战斗时偶尔发生的罕见崩溃

修复在阿特拉斯总部战斗时偶尔发生的罕见崩溃

修复位于多人模式的旱土中时偶尔发生的罕见崩溃

修复战役匹配时载入地图偶尔导致崩溃的已知问题

修复元素在水体中造成反应时偶尔导致崩溃的已知问题

修复收集垃圾期间偶尔卡住的已知问题

修复使用铁甲巨熊时偶尔导致崩溃的已知问题

修复生成载具时在载具生成前使用载具站而偶尔发生的罕见崩溃

修复在PC端的ECHO菜单技能界面中同时按住左右方向键时偶尔崩溃的已知问题

修复PC端的多人模式中其他玩家断开连接后退出到桌面时偶尔发生的罕见崩溃

修复Stadia平台上主机玩家选择退出至传送门时偶尔发生崩溃的已知问题

修复地图转换时已知的内存泄漏问题

性能

我们仍在努力开发未来补丁中将包含的稳定性和性能更新。

进行多个性能优化

进行多个音频性能优化

修复其他用户的载具推挤玩家时性能降低的已知问题

修复在“洪泽盆地”中的兰巴顿交界处与敌人交战时性能降低的已知问题

修复在护卫者菜单图标中快速滚动时性能降低的已知问题

常规

增加护卫者等级随机奖励选项的权重,现在其将优先奖励代币较少的选项

修复部分任务未能奖励相应装饰品的已知问题

玩家完成相关任务后将能获得以下任务奖励:

- 诺格面具:秘镒城郊区的“新型诺格闪亮登场”

- 阿特拉斯经典皮肤:“阿特拉斯,终局”

- 镀金狂怒雅各布斯皮肤:“极度深寒”

- 招牌风秘藏之子皮肤:“大秘藏”

- 奏起来武器饰品:“科学怪机”

修复玩家初始装备远高于自身等级的已知问题

修复猎杀任务中主机玩家快速移动到其他地图时旁观者偶尔失去功能操作的已知问题

修复猎杀任务失败时“卷土重来”偶尔会重置任务的已知问题

修复玩家在秘镒城郊区重生时偶尔出现在错误检查点的已知问题

修复玩家后期加入多人模式并在天井-27上游戏时角色选择菜单中的玩家角色错位的已知问题

修复武器“狄格思爆炸”生成的射弹位置错误的已知问题

提高“狄格思爆炸”生成射弹的几率

修复受福执行者护盾偶尔消失的已知问题,以防造成其易受攻击的假象

修复第三人称治疗效果的范围大于设计标准的已知问题

修复处于地图中的特定点上时玩家偶尔会在过场动画期间被传送至随机地点的已知问题

修复在PlayStation 4上日语玩家确认时显示错误图标的已知问题

修复捡起物品后物品卡偶尔不会消失的已知问题

修复Stadia平台上视频偶尔发生播放错误的已知问题

修复Stadia平台上系统无确接受部分按键输入的已知问题

修复Stadia平台上可加入游戏的状态不准确的已知问题

修复Stadia平台上返回主菜单时按键符号显示错误的已知问题

本地化之前的热修复

任务

修复完成任务“杀死基拉伏特”的“收集电池”目标后玩家从其他地图进入勒科特城时无法继续游戏的潜在问题

修复任务“铁壁锁”的“把配料拿回去给缇娜”目标期间无法继续游戏的潜在问题

修复任务“侠盗视界”的“检查死信箱”目标期间玩家离开后重新进入地图时偶尔无法继续游戏的潜在问题

修复进行荒凉边缘的任务“巨人的脚步”的“走另一条路”目标时玩家载入其他地图会导致对话框反复触发的已知问题

修复任务“巨人的脚步”期间与提丰进行“搜刮秘藏”目标时无法继续游戏的潜在问题

修复若之前追踪的任务无法追踪,拥有活跃任务的玩家可开始进行未追踪任务的已知问题

热修复说明

修复“紧急响应”护卫者技能无确降低护盾充能延迟而是增加延迟时间的已知问题

修复追击食时观众音频偶尔从他处发出的已知问题

添加任务“食”中悬崖附近的空气墙,防止玩家跳下悬崖后不死并逃出地图

修复任务“食”中玩家可穿透石墙的已知问题

增添霓虹路亚玻伦站附近的空气墙,防止玩家逃出地图

修复偶尔会在试炼场的第二区域中卡住的已知问题

修复试炼场的异犬生存boss区域中玩家偶尔能逃出地图的已知问题

修复水池和毁灭者裂隙中魔女使用“坠落”技能时可逃出地图的已知问题

修复任务“信号不良”期间最后一根传输天线不显示导致玩家无法摧毁的已知问题

修复琥珀泥沼中玩家无法击碎镒矿水晶簇的已知问题

修复“之星3000”期间和青焰、血雨boss战斗时瞄准辅助积极锁定敌人中心的已知问题

《无主之地3》通关后细节:护卫者等级、真·秘藏猎人模式和躁动无限模式

在银河中四处旅行、消灭无数敌人并最终通关《无主之地3》主线剧情后,寻找优质战利品的路才刚刚开始。PAX游戏展的Gearbox主剧场展示重点介绍了通关《无主之地3》后的内容,其中包括回归的真·秘藏猎人模式、护卫者等级(《无主之地2》中恶棍等级的进化),以及全新的躁动无限模式(为无主之地游戏体验带来极大随机性)。以上内容和可玩性极高的试炼场和循环赛竞技场构成了《无主之地3》丰富多彩的通关解锁内容。

护卫者等级

打通《无主之地3》主游戏后将解锁一个重要内容:护卫者等级。它的基本概念和前作中的恶棍等级系统相同:玩家将解锁递增的数值加成,并应用到所有秘藏猎人。而护卫者等级对机制进行了改良,在所有小加成以外提供一些强力buff。护卫者等级条显示在秘藏猎人经验值条的上方,可通过技能点数升级。每填满条一次便可获得一枚护卫者代币,用来解锁三个独特树中的数值加成。玩家可以使用代币在随机选定的6项数值中进行选择(共有17类数值、每个树中可选择2项)。

执行者

暴击伤害

手雷伤害

枪械伤害

枪械射速

近战伤害

载具伤害

生存者

殊死一搏时长

殊死一搏移动速度

生命值上限

护盾容量

护盾充能延迟

护盾充能速度

猎人

精准度

主动技能冷却

运气(稀有掉落率)

后座力减缓

装填速度

这些数值加成本身并没有太大作用,真正的奖励在护卫者奖励树中。使用一定量的代币之后,即可解锁“执行者”、“生存者”和“猎人”专属护卫者奖励。三个树共拥有6个等级,在相应的类别下花费10个、15个、25个、35个、50个及75个代币即可解锁。护卫者奖励包含武器和秘藏猎人皮肤,让你尽情展现对秘藏狩猎的投入与专注;此外还包含各种被动buff,极大提升你的整体能力。举例来说,第二级护卫者奖励将在玩家殊死一搏时增加所有枪械的伤害输出(“执行者”树中的“心之怒焰”buff)、让玩家从殊死一搏中恢复时获得体力值与护盾全满(“生存者”树中的“坚韧不拔”buff),或让玩家获得额外的子弹补充(“猎人”树中的“子弹收集者”buff)。解锁护卫者奖励需要费点功夫,但在之后的游戏中便能长期获益。

真·秘藏猎人模式

打通主线剧情之后将会解锁真·秘藏猎人模式,这是《无主之地3》的高难度游戏版本。和普通模式相比,此模式中的敌人更强、战利品更好,玩家可以测试下自己是否配得上真·秘藏猎人称号。普通模式和真·秘藏猎人模式下的角色游戏进度相互独立,但秘藏猎人的数值和装备将在两者间同步。

躁动无限模式

躁动无限模式足以改变整个《无主之地3》。打通主线剧情之后便能启动避难所3号上的一个神秘终端机,开启3个等级的难度:躁动无限1、躁动无限2、躁动无限3。进入躁动无限模式之后即可开始风险与回报之旅:敌人将拥有更高的体力值、护盾和装甲;而玩家将获得更多金钱、镒矿、经验值,也有更高几率获得更好的战利品。直接开始躁动无限3难度等同于作死,应该从躁动无限1难度开始获得好装备,逐渐提升难度。躁动无限模式中拥有更多恶棍和受福敌人,战斗难度大大提升。但敌人同时也会掉落受福装备,为主动技能带来buff,其中还有秘藏猎人职业专属的武器。

除了敌人更强之外,躁动无限模式还会对玩家造访的星球应用躁动无限模组,强迫玩家使用新玩法和战斗方式来面对无穷的随机变化。举例而言,玩家会获得“野蛮”之类的躁动无限模组,它会使所有敌人的枪械伤害上升;或者获得“巫师”模组,它会降低普通子弹的伤害,但增加等量的元素伤害。可以在地图画面中查看将会遇到的躁动无限模组集合。部分躁动无限模组只存在于躁动无限2或躁动无限3难度下,让玩家举步维艰。需要注意的是,只有在打通真·秘藏猎人模式剧情之后才能使用躁动无限模式终端机,别想一步登天哦。爆机主线剧情之后,《无主之地3》中还有很多挑战内容和丰厚奖励在等着大家!

征服所有挑战、收集数量可观的武器、把每个秘藏猎人升满级之后,《无主之地3》中可玩的有趣内容还很多。

以下是《无主之地》未来的更新内容:

更多《无主之地3》消息将在Greg Miller和Kinda Funny小组制作的《无主之地秀》中公布。这个《无主之地3》深度讨论节目将在9月18日开播首集。

此外,Gearbox已正式公布,将于9月6日在PlayStation®VR平台免费发放《无主之地2 VR》的《恶棍超快感(Bad Ass Mega Fun)》DLC,其中包含《无主之地2》的16个DLC。沉浸在《斯嘉丽船长和她的海盗宝藏》、《托格先生的大》、《铁臂爵士的狩猎大赛》和《小缇娜的龙堡之袭》VR版剧情DLC中吧。玩家可以选择机械术士和狂人职业,尽情畅玩五个赏金猎人DLC包和生物场,并装备秘藏猎人头部和皮肤包中提供的各种好物。

希望在PC上玩到《无主之地2 VR》的玩家也无需等待太久,它将携主游戏与所有DLC的超级同捆包于2019年秋季登陆PC平台。

无主之地3主线打完了怎么办 无主之地3主线通过后续攻略

无主之地3主线玩了并不代表游戏的结束,很多小伙伴想知道无主之地3主线打完了怎么办,今天为大家带来了无主之地3主线通过后续攻略,一起来看看吧。

无主之地3主线通过后续攻略

  找个朋友带你刷副本或者下井升到满级,然后清支线清dIc,接下来刷装备研究bd,准备冲击无敌boss和那几个刷怪的大副本,有兴趣就开真密藏打二周目。

  注意整个过程期间调整混乱等级。我刷级的时候是开混10,跟朋友的莫师傅一起,开自动机甲熊之后保证自己生存,大概一个小时就能到72级。

  以上就是为大家带来的无主之地3主线通过后续攻略了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。

《无主之地3》评测:佳作以上,神作未满

作者:NGA-hjyx01

引言: 刷刷刷游戏中的核弹级IP

《无主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是2012年游戏《无主之地2》的正统续作。一直以来,无主之地系列就以其独特的废土嘻哈漫画艺术风格的黑色幽默感、丰富的枪械系统和精心设计的技能树带来的多种人物构筑的可能性、深得大菠萝2精髓的刷刷刷机制闻名于业界和广大玩家群体。

无主之地是如此的知名,以至于写这个标题都会有种“这还需要介绍么?”的感觉。如果不考虑命运这一类联机向的游戏,在以单人体验为主的射击类刷刷刷游戏中,无主之地是核弹级IP的存在,不说是该类型的最强游戏,至少也是最强之一。那么在时隔七年以后推出的系列续作(不算外传性质的the pre-sequel),它的魅力究竟有多大呢?

首先在不考虑epic恶劣口碑的前提下,无主3的实时在线人数爆表屡创新高。就连笔者这个坚定的epic黑也忍不住真香了(无主3发售之前:不就是送点独立游戏,我又不是买不起,steam全买过了,就是不喜欢epic这个做派。无主3发售之后:多个平台也就是多装一个软件,并没有什么不同)。其次在无主之地3发售后,笔者的贪婪之秋、战争机器5以及大票等着补的独立游戏 还有已经鸽了两周的众测计划:遗迹灰烬重生 都暂时吃灰了,相信有类似体验的玩家也不在少数 WOW怀旧服关闭,匡扶弟国关闭,XXX关闭,无主之地3启动 。

事实上无论从MC媒体评测均分(85)还是现有的玩家口碑(根据微博贴吧泥潭知乎路边社等消息来源)来看,无主之地3都已经佳作预定了,那么这款作品究竟素质如何,又有哪些优点和不足呢?

快速了解无主之地3(borderlands 3)

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)

[游戏类型]

ARPG 射爆 刷刷刷 废土漫画风 收集

[游戏价格]

Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

[剧情]

科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 EPIC限时独占 社区支持

无主之地3(borderlands 3)玩法设定简介

*总体而言无主之地3的核心玩法完全延续了无主之地2

*由于这个系列知名度太高,此处不做详细展开

剧情设定与主要玩法

在无主之地1、2和前传中,系列讲述了在未来的2864年,政府无法触及的荒蛮地带:无主之地潘多拉星球上

帅杰克的奋斗史

达尔、阿特拉斯、亥伯龙等军工企业围绕着密藏(神秘外星文明留下的宝藏)追寻的野望与阴谋的纷争往事。随着大反派杰克的死去,在3代故事也进入了新的篇章:卡吕索普姐弟将边境世界的恶棍们集结成了新的组织密藏之子,围绕着新的星球的宝藏争夺,邪恶的卡吕索普姐弟和初代魔女莉莉丝集结下的密藏猎人们开始斗智斗勇的故事。

游戏的玩法是装备驱动型、第一人称射击类的剧情过关&人物build&收集探索类游戏。游戏中的怪物都会重复刷新,可以反复击杀获取装备,此外分为多个难度设定,在玩家通关某个难度以后还可以继续增加难度来增加挑战性、检验build的强度以及获取更好的装备。

世界与地图

无主之地3的地图是由数个可反复探索的关卡型地图构成,其中每一个章节会由数个小型地图连接而成。而各个章节的地图由作为家园设置的飞船作为联系而存在。

地图上有传送点、载具驿站(无主之地的地图非常大,灵活应用载具是非常重要的)、商店(医疗店出售护盾、子弹店出补充手雷、武器店)、NPC(可以接任务的标记为感叹号,任务点标记为菱形)、收集物标记地点(除了部分隐藏物件,接近时就会标记)

本作相对于前作而言,首先是增加了类似家园的飞船设定,在飞船上有各种老朋友(卖军火的马库斯,夜店老板娘莫西等)/功能设施、商店、储物箱等等,游戏中最重要的背包&储物&弹夹容量等升级要素也是在家园处的马库斯那里升级

此外新增了载具,且在载具的自定义外观上作了很多文章

对应的还新增了皮肤商店可以用稀有物资镒矿换取人物载具枪械等方面的自定义皮肤

暂时还没有阿育风格的RMB买资源设定

装备与装备获取

装备系统一直是无主之地系列的一大玩点,首先无主之地系列作为枪械公司勾心斗角的历史,厂牌是一项非常重要的设定,各个厂牌的在性能手感和特色上都有很大的差异,这一点也几乎是无主之地系列区别于其他射击游戏招牌式的特色。

首先无主之地的装备系统也是暗黑式的tier(颜色决定档次)+词缀系统,不同于一大票模仿暗黑的作品,无主之地是真正学习到了暗黑这类装备设定的精髓:各个tier的装备(至少在前期)并不是完全的替代关系,每个档次的装备决定了更高的整体品质,但是对于不同的build,有的时候高档次装备的面面俱到不如低档次装备的简单粗暴。

其次无主之地在伤害类型和护甲类型上作了文章,火电冰辐射等伤害类型并不是如某些游戏(比如恐怖黎明)只是换个皮实质和体感上并无差异,各个类型的伤害对各种类型的护甲会有不同的强化&弱化效果,这样需要玩家针对特定怪物进行特定配装,强化了整体装备池的有用性。

最后无主之地上独特装备是真的独特,不仅仅是名字上的独特,而是大多带有特别的效果或者属性,很多独特装备也是特定build必备的核心构件,这样的设定不仅强化了收集的乐趣,也大大增加了build的可能性

技能树与人物build

三代的技能树系统非常类似于二代:每个角色拥有三个技能树(绿蓝黄3系),技能树中间的是被动技能,分为上限1&3&5级,由上到下开始加点,在每个系的某一行累积够点数以后可以学习下一行的技能,毫无疑问,最终技能都是非常强力的,而过路技能则因为点数限制根据所选择的人物build风格需要作出取舍。

而在技能树的两侧则是技能发动状态(比如莫泽的DVA变身)下使用的主动技能,随着技能树整体投入点数的深度,在第一行可以选择更多的主动技能,二在后续的技能行中可以选择更多的技能强化。

技能树构筑方面,Build构筑的核心在于保证生存(血量抗性等带来的防秒杀能力)和资源循环均衡(回复、血量回复、护盾回复)的前提下构筑核心输出机制。笔者个人的建议是先自己尝试体验各种搭配的乐趣,第二个人物在尝试学习别人的打法(也不一定要照抄,可以根据自己的理解来进行调整)。泥潭已经有不少大佬发表了自己的高见,比如 [@asdvast] 的[-莫泽职业指南]T、 [@xgj7233694] 的[兽王心得]T等,有兴趣的朋友可以借鉴~

收集物与护卫者等级

作为系列以来的传统,本作还是有着非常丰富的收集物设定,在每个地图中都包含了战友挑战,包括传奇猎物(野外BOSS)、坏掉的小吵闹(收集物)、提丰的日志(收集物)、提丰的秘宝箱(需要先收集完成提丰的日志)。这些收集品大多在地图犄角旮旯的位置,此外部分还包含一些解密元素(比如打爆水管连接)和跳跃方面的想象力(对跳跃高度可攀爬位置等有一定的空间概念),在这里要赞美一下泥潭大佬[@使用者]整理发布的[战友挑战位置]T

除此以外,游戏中的各类击杀和战斗行为都会累计护卫者分数和等级(所以没事的话多切换各种类型的武器,不要一杆枪打到黑~),可以兑换成属性,这个也是无主之地2就存在的系统,想必老玩家也都非常的熟悉,不同之处在于3代需要剧情任务通关以后才能兑换

无主之地3(borderlands 3)的优点与不足

系列玩家的满分情怀加分

3代在对于系列玩家的情怀关照上毫无疑问是诚意满满的,回归一代的大巴车开场表面了在帅杰克三部曲终结后系列“重启”的态度,而种种设定又让老玩家无比的熟悉和感动。无论是第一章让人无比怀念的潘多拉星球和熟悉的怪物&匪徒设定、独特无主之地风格的广告牌、熟悉的NPC、还是那么搞怪逗趣的小吵闹无不在告诉着玩家那个他们熟悉和喜爱的无主之地又回来了

优秀的漫画风格画面展现

很多人觉得画面一般、漫画风格需要多少资源消耗优化不好云云,甚至有人觉得对比2没多大的进度

实际上对比2或者前传,无主3在画面细节展现力方面的进度是惊人的,在漫画风格这个表现方式上已经是目前笔者玩过的视觉效果和体验最佳的游戏,要说问题,可能在于毛发(尤其是头发)系统上没有细节展现(调到最高也没有)让人物有点玩偶的感觉,但了解动画电影制作的朋友也会清楚,毛发细节展现需要的资源也同样是相当惊人的

整体画面表现力而言,配置需求并没有辣么高,但是

虚幻引擎负优化带来的

掉帧问题还是存在的,尤其是在敌人多的时候开镜和刚进入地图时较为明显

延续了系列杰出的核心玩法

无论是build构筑的多样性、刷装备的爽快些还是收集系统的丰富性都非常出色,延续了系列一贯以来的优良传统

一些颇有闪光点的创新之处

本作整体而言没有大的玩法创新,作为一个成功成熟的IP以稳步改进为主,但是还是有一些颇有闪光点的创新之处,包括但无线于:

(1)更丰富的操控体验,比如冲刺状态下的滑铲和爬墙,这些进一步增加了操控的灵活性和探索的自由度(当然摔不死和不会遇水即化也是系列一直以来的优点)

(2)增加了任务和收集中的解密元素,这个嘛,毕竟太容易的获得也会降低成就感,在一周目的独自探索中还是会增加一些游戏乐趣

(3)走出潘多拉更多风格展现,不再是纯粹的废土展现,包括了系列以前没有的外星都市景观等等

(4)多样化的场景设定和飞船家园设定,以及本作主线任务的驱动方式,让整个系列有些质量效应的影子

优秀的新手指引

几乎整个第一章都是新手指引的过程,游戏中的商店、载具、探索(小吵闹的任务)、解密、战斗等环节都是手把手的通过任务进行教学,让完全没接触过系列的玩家也能快速上手游戏

杰出的本地化

很高的翻译质量,良心的中文配音都是值得称赞的

良心的价格

作为这样高素质的大作29.9刀真的不贵

杉果还能便宜20,我是epic直接买了

薄弱的反派人设和不太舒适的剧情

相对于游戏历史上都能排的上号的反派帅杰克的接触人设,本作的制杖姐弟辆实在是让人啼笑皆非,这两人,外观上毫无气场,着装上看起来像是龙珠跟在弗利萨身后的反派小配角。性格上不就是远哭新黎明邪恶双子的翻版么

一样的缺乏关注熊孩子风格

至于剧情,各个章节的人物缺乏关联,很多人物的故事缺乏延续性,

魔女杀了编剧全家

强行让莉莉丝等玩家喜爱的NPC智商下线也往死里虐

话说为啥不能做几个这样养眼有富含人格魅力的新角色呢?

相对糟糕的职业平衡设定

魔女不是人.jpg

不要玩垃圾,那是魔女

基本上兽王是爸爸横着走,DVA也很暴力,毕竟是胯下有高达的女人,一般人也惹不起,糟老头子emm虽然不算太强也没多少人关注他,作为半神存在的魔女是如此的难用,就让人非常的费解了

虽说单机刷子游戏不需要平衡,但是那也是建立在玩家强的方式五花八门,各个职业有各自强法的前提下,当前的版本职业之间的战力差距太过明显,还需要后续的版本进行修正

等等,我不是说要把强的角色削弱啊

总结:稳中有进但也有一些缺憾的续作

无主之地3相对于2而言核心玩法没有大的变动,游戏增加和丰富了操控性、任务类型、家园、载具、皮肤等元素,强化了画面表现,丰富了技能树和枪械类型&效果设定,在系列已经搭建的稳固的平台上取得了肉眼可见的进步。但遗憾的是,

尽管刷子游戏剧情不重要

让无主之地系列产生独特魅力的世界观设定和NPC设定似乎在3始有失水准,游戏的部分职业(比如魔女)和部分元素设定(比如元素伤害)看起来实际效果并没有达到设计师的预期。总体而言,对于喜爱这个玩法类型,喜爱这个废土世界的玩家,无主之地3是一款不容错过的佳作。

总体评价

+熟悉的潘多拉、载具与狗

+滑铲爬墙等增强的可控性、更丰富的探索类型和元素

+稳中有进的技能树和武器系统

+家园和多样化场景丰富的游戏体验

+精心设计的任务构成的新手指引

+良心的本地化中文配音

-薄弱的反派人设

-水准大幅下降的剧情

-部分职业和系统设计的不平衡

游戏评分

笔者评分 8.6/10

MC评分 85

steam评价 半年后才有

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