三国杀规则详细介绍(纸牌)视频(三国杀规则详细介绍)

时间:2024-02-12 12:22:26 来源:互联网 编辑:旧事重提

三国杀的玩法规则和趣味心理学分析

《三国杀》是一款热门的卡牌游戏,并2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀作为一款原创卡牌游戏,有别于其他卡牌游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为魏,蜀,吴,群四个势力。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四种身份。

就有了4种身份牌:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。

三国杀游戏流程.

游戏开局每个玩家随机分配4种身份。抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份保密,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要依靠经验判断。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

5人局:1主 1忠 2反 1内;

8人局:1主 2忠 4反 1内。

首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以

基础牌四种:杀、闪、桃、酒。

杀的作用:1、可以使目标受到一点伤害,损失一点生命值;2、抵消南蛮入侵造成的伤害;3、决斗靠数量胜出后使目标受伤害。

桃的作用:1、自己受伤时加一点生命值;2、别人濒死可为此人加一点生命值,就是补血。

闪的作用:抵消杀和万箭齐发的伤害

酒的作用:1、使接下杀造成的伤害+1;损失两点生命值。2、自己濒死是可以恢复一点生命值,但不能救濒死的别人。

装备牌为:武器、防具、马

锦囊牌有两种.延时类锦囊和非延时类锦囊。

延时类锦囊:如闪电、乐不思蜀、兵粮寸断

非延时类锦囊:如决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等

手牌是指在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。

游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。

主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

忠臣的胜利条件也是消灭所有的反贼和内奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼只要杀死主公就可获得游戏胜利。技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气

总结一下就是

主公:反内死亡,自己存活;

忠臣:反内死亡,主公存活;

反贼:主公死亡;

内奸:自己存活,主公最后死亡。

游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。

挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。

之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,称为牌堆。开局时,每一人从牌堆中抽取四张手牌作为起始手牌。

游戏从主公开始,每人按回合轮流进行。每人的游戏回合结束后,逆时针方向,由右手玩家开始下一个回合。

所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。

其他玩家如果对某一个玩家使用了判定牌,判定牌目标玩家有时候可能需要进行判定,例如乐不思蜀牌和闪电牌。这就是判定阶段。

摸牌阶段,玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。

出牌阶段可反复出牌,直到不能或不想再出牌。

弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌。即拿在手上的牌不能大于当前生命值的点数。

在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。

手牌数量小于或等于生命值点数时不能够主动弃置手牌。

而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则。

如果某角色生命值点数降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。

如果游戏牌的牌堆被摸完时,将所弃置的手牌洗混后重新使用。

死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。

杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。

如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。

以上就是三国杀玩法及其规则介绍。

三国杀中的趣味心理学分析——如何分清角色

三国杀中的趣味心理学分析—如何分清角色

三国杀身份牌决定了你如何取得胜利,

除了主公,

其他人身份在被消灭前都是保密的。

自己在游戏中身份决定于别人认为你是谁。

主公和其他人认为你是什么身份,

才是这游戏的关键。

如果反贼内奸装得像忠臣,

那么在主公眼里你就是忠臣,

那么你就可以不会被主公怀疑。

这个游戏最重要的就是,

让友方了解你的身份,

让敌人看不明白你的身份,

这就需要适当的行为信号传递。

行动是最客观的,

不同角色有不同胜利目标,

直接决定他们行为模式不一样。

所以观察行为是最正确的,

行为是辨别身份的最重要证据。

下面分析不同角色的行为特点。

反贼可能直接杀主公,

这种行为模式虽然暴露身份,

但也可以最快速召集同伙集火结束牌局。

但也可以装成忠臣灭掉其它人后杀主公。

这策略变了,

就要有不同行动,

让主公认为你是他的人。

知道你现在的目标是啥,

是集火杀主公,

还是保存实力活下去,

是先杀忠臣还是内奸,

这都决定了你给主公、别人留下什么“身份影响”

墙倒众人推效应——

一个人上来被多人杀,

往往会接下来被所有人群殴,

这就是墙倒众人推。

你要是让主公怀疑了,他砍你,

接下来你就会被其它人砍。

特别是另一个反贼实力较弱,

就会出卖你了。

对策:别让自己的选择的武将太嚣张,

让别人上来就怀疑你、害怕你。

犯众怒人人喊打效应--

—上来大开杀戒,

场上形势不明时乱杀人。

犯了众怒,

自然是人人喊打。

这往往是忠臣,

忠臣一般是群体的眼中钉、肉中刺。

还有内奸由于最终胜利条件是唯我独存,

所以除了主公,

也是不反对大杀四方的。

对策:摸透场上形势前别轻举妄动。

三国杀不同角色的行动策略。

反贼的行动策略:

反贼的目标是杀死主公,

这是他唯一的目的。

先发制人的反贼都希望

自己跳出来表明“身份”后,

另一个同伴能“接应”,

形成对主公双重火力打击。

另一个反贼会评估自己跳不跳。

如果跳出来胜算大,他也跳,

反之自己或整体实力弱,

就是自投罗网,

这时第二个反贼的策略就是

不跳,装忠臣,

持久战以求生存到最后反击。

反贼的策略要点:记住自己的目标只有主公,

不浪费火力速战速决。

但也要根据实际情况改变策略,

避免不自量力的无谓牺牲。

反贼的表征:反贼如果不准备速战速决,

一般来说反贼上来是比较沉默谨慎的,

不敢轻易动主公;

此外反贼因为怕误伤同伴

一般不敢轻易动别人,

一般第一轮会弃“杀”,

能语音的话,

反贼往往是比较热心起哄大家攻击某人。

内奸的行动策略:

内奸的目标是先杀死反贼、忠臣再杀死主公。

主公不能死在内奸之前,

内奸的胜利条件决定了内奸必须活得最长,

也必须让主公活着。

内奸对主公态度是,

我杀主公可以,

别人杀主公不行。

对内奸最有利的情况就是

主公---反贼----内奸 三足鼎立态势,

因此忠臣是内奸的眼中钉肉中刺。

内奸在胜利无望时或者被主公惹毛时

也会上来就跳反。

内奸的策略:要想活得长。

内奸要让主公相信“自己是忠臣”,

这样才能得到主公信任。

很多忠臣被冤杀后大骂主公傻,

其实是你自己行为让主公感觉不到你是忠臣。

主公认为你是啥身份最重要。

内奸策略一般为:主公不对付内奸,

内奸不动主公,

主公对付内奸,

内奸必定要对付主公。

主公杀内奸是害怕内奸做大,

而内奸要让主公明白——你打我会死得更快。

这样可以逼迫主公转向攻击反贼,

为内奸发展赢得时间。

内奸的表征:内奸一般迫不及待对杀反贼的人动手,

因为内奸和忠臣是仇敌;如果可以语音的话,

内奸的话一般比较理性,

分析的条条是道,

借此瞒天过海。

这些与忠臣的蒙冤时恼羞成怒形成鲜明对比。

忠臣的行动策略:

忠臣目标是保护主公,

杀死反贼、内奸。

忠臣要不就能打,当个打手,

要不就能救人,保护好主公。

忠臣的策略:主公胜利就是你的胜利,

必要时和敌人同归于尽。

我看见很多忠臣认为主公傻坑就反了。

其实这都是幼稚。

忠臣的目标就是保护主公,

为主公减少敌人,

实在不行和敌人同归于尽。

挨打不反击,

也是忠臣表忠心和身份,

这样才让主公知道谁是内奸。

忠臣的表征:常常选能帮主公出牌、加血的角色,

他们表忠心的方式在于从始至终自损保护主公,

是忠臣的行为模式;而内奸保护主公是前后有别的,

如果能聊天,

忠臣一定是火气最大的,

骂人的都是忠臣,

因为他们忍受不了被主公冤枉。

主公的行动策略:

主公要杀死反贼、内奸,

但是要识别。

主公策略要点:先杀反贼,

稳住内奸,对付内奸。

这个游戏,内奸如果不想赢了,

开始就帮着反贼打主公,

三打二,游戏也就没多少悬念了。

主公要给内奸“胜利”的希望,

利用他灭掉反贼。

但是心里知道他是内奸,

反贼一除 最后来收拾内奸。

分不清内奸、忠臣时就谁也不动。

审时度势、头脑清醒,不乱杀是主公的策略。

主公关键不要偏听偏信,看行为,不被威胁唬住。

一般而言,

主公策略展现是——主公宁可让反贼胜,

也绝不让内奸害死。

内奸之所以攻击主公,

只是想削弱主公实力,

为最后胜利做准备,

而主公要让内奸看到主公不打算赢了,

这样内奸就不会再攻击主公,

转而去攻击反贼,

甚至还会用桃子救主公。

如果内奸极为强大,

而主公、反贼实力都弱小时,

主公甚至要保护反贼,

让其尽量损耗内奸实力,

主公即可乘机积攒实力,

等待最后和内奸决一死战。

三国杀标准版:四个种类共153张牌

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

25张角色牌

104张游戏牌+4张EX游戏牌

10张体力牌

标准版25张角色牌:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。

黑桃2-寒冰剑。红心Q-闪电。

梅花2-仁王盾。方块Q-无懈可击(标准版为:银月枪)

原来是银月枪,但是后来取消了改为无懈可击,因为银月枪过于强大——在非自己回合打出一张黑色的牌,可令其他任何人出一张闪,如果没有就掉血)

一共10张体力牌都是双面的。。

2张 一面5点体力 另一面4点体力

8张 一面4点体力 另一面3点体力。

 身份牌: 共10张,其中主公1张,内奸2张,忠臣3张,反贼4张

  体力牌: 共10张,其中5滴血牌2张(背面为4滴血),4滴血牌8张(背面为3滴血)

  角色牌: 共25张,其中群武将3张:华佗、貂蝉、吕布

  蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超

  魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、张辽

  吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊

  基础牌: 共70张,其中桃8张,杀30张,闪15张, 装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张

  锦囊牌: 共34张,其中闪电1张,桃园结义1张,万箭齐发1张,五谷丰登2张,借刀杀人2张,决斗3张,无懈可击3张,南蛮入侵3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张

三国杀桌面纸牌游戏入手玩法

三国杀玩法

三国杀桌面纸牌游戏怎么玩?

游戏规则流程:

1、决定身份

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2、挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 [18]

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

4、起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。(手牌:拿在手里的牌。)

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

5、回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

(1)准备阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

(2) 判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

(3)摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

(4) 出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

(5) 弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

(6) 结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

6、武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

7、游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

身份场牌堆种类:

1、基本牌

【杀】分为普通【杀】和属性【杀】,火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。这三种牌的牌名都是【杀】。当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。

如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】,响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】,响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】,响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。

使用时机:以你为目标的【杀】生效前。

使用目标:以你为目标的【杀】。

作用效果:抵消此【杀】。

备注:【闪】一般只在回合外使用或打出。

响应杀时,可使用【闪】;

响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。

响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可使用或打出【闪】。

使用时机:出牌阶段或一名角色濒死时。

使用目标:你(出牌阶段)或处于濒死状态的角色。

作用效果:目标角色回复1 点体力。

若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。

出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。

使用时机:出牌阶段或当你处于濒死状态时

使用目标:你

作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值+1(未濒死时,每回合限一次)或你回复1 点体力(濒死时,不限次数)。

不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害值;

处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。

2、锦囊牌

锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。

使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

以下为身份模式的锦囊牌(标准包+军争篇):

决斗:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。

过河拆桥:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。

顺手牵羊:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。

无中生有:出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。

借刀杀人:出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的一名角色B(与A不同)。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。

无懈可击:一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。

南蛮入侵:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。

万箭齐发:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。

桃园结义:出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。

五谷丰登:出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。

乐不思蜀(延时类锦囊):出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。

闪电(延时类锦囊):出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。

兵粮寸断(延时类锦囊):出牌阶段,距离为1的一名角色,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。

火攻:一名有手牌的角色,目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。

铁锁连环:出牌阶段, 选择一至两个角色,当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。重铸:出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

3、装备牌

装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。

武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌。

坐骑:分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。

防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

宝物:能极大提高武将的能力,有很强的效果。

数据来源于网络

三国杀小白入门篇

三国杀的武将分有四个阵容:魏蜀吴群;还分有sp,界限突破;谋攻;标准等类别的武将。

如果你成功收集了一部分新手武将,开启了军争的权限,那么你的下一个目标就是斗地主,作为三国杀手游版最有意思的游戏模式之一,这个模式顾名思义采用了二打一的经典斗地主,开局先轮流叫价,价高者成为地主。叫地主的投注分别是100,200,300;如果是地主叫价三百,也就是说他如果获胜,可以获得另外两人的各300金票,也就是600金票。

斗地主规则

斗地主报名门槛是120欢乐豆,每次报名参赛都会扣除10,具体规则看上图。

如果你开启了所有模式,那么恭喜你,成功渡过了新手期,这个阶段大概需要几天的时间,一周以内吧。

到了这里你才算正式开始接触这个游戏,可以愉快的体验被大佬碾压,这是常态,很多刚入门的玩家在刚开始就会遇到很多武将bt的老玩家,也可能是超级兵(氪佬和欧皇),如果遇到他们的话,你的游戏体验可能会很糟糕。我作为一个平民玩家,玩了两年了,手里能拿得出手的武将也没几个,所以总结一下就是,三国杀很吃时间、心态、金钱、运气。

玩三国杀是可以不充钱的,但是你的体验会稍微差一点点,但这并不会影响游戏的快乐,例如我,偶尔也是会遇到一些氪佬,那也没办法,时间方面,并不是说它很肝,相反,作为一个卡牌桌游,它是一个微微需要动脑,大部分时间都很空闲的游戏,很轻松,但是它需要时间的沉淀,这款游戏不是你急就有用的,氪佬自动忽略此条。它需要慢慢的攒将魂和雁翎,或者通过每日的活跃任务获得欢乐豆和盒子和银币,通过欢乐豆斗地主,获得金票,用金票换取一些斗地主商店特有的武将、招募令和雁翎甲,银币功效与金票等同,不过银币只能通过每日任务和游戏获得,当然有的时候会有一些活动送的东西也会送这些好东西。

三国杀官方线下面杀添加新规则,内奸技横空出世,身份场格局改变

#三国杀#不同于三国杀得民间赛事,官方所组织的“千人面杀”除了拥有更高的人气外,也会利用这一优势引入新的玩法,既可以提高活动的热度,也能够及时获得玩家对新规则的反馈,以便后续在网杀中实装。

测试版本的“身份技能卡”

此次活动的最大的看点,便是身份模式中新增了主公以外的其他身份的专属技能,让我们先来对其效果一睹为快吧。

身份技能卡效果解析

【忠臣】锁定技,主公受到致命伤害时,你明置身份牌,防止主公的伤害,改为由你承受。

能够有效缓解“反贼杀”的局面,使非盾主在四反强推的局面里有了回旋的余地,两位拥有该技能的忠臣,可以看作主公变相的增加了2点隐藏的体力,而忠臣则各减少1点。

本就劣势的局面雪上加霜

因为是锁定技,当主公手中有酒或其他在濒死状态触发的技能时,也会强制使忠臣发动来吸收伤害,如果此时忠臣的状态同样不佳,很可能会出现适得其反的结果。

【反贼】锁定技,你阵亡时,进行一次判定,若为黑色,你视为对一名角色使用杀。(不能发动你的武器装备技能)。

很符合反贼进攻为主的定位,但限制因素太多,实际作用并不如脑杀中那么美好。

在反贼阵亡时被触发需要进行结果为黑牌的判定对一名角色使用【杀】(此杀受距离、技能、防具的限制)

反贼的身份技同样存在负面属性,如果某一反贼阵亡时左右都是队友,或是拥有卖血机制的敌人,没有减一马和装备来扩展攻击范围,也必须要对其中一名角色出杀。

【内奸】锁定技,你受到致命伤害时,明置身份牌,防止此伤害并回复1点体力。

内奸在军八里算是最不受待见的身份了,在神仙打架群魔乱舞的今天,某些强将一轮就可以改变局势,控场的难度可想而知,在最新的身份胜率统计里,内奸的胜率降至历史最低的3.6%。

主忠的胜率有所提升

为了解决这一现象,玩家也提出了非常多的建议,例如扩充势力人数的双内奸、增加击败内奸的惩罚,还有就是身份专属技能。实话实说,对比无数民间版本内奸技,官方的效果是最鸡肋的一个。

免疫一次致命伤害,另外额外回复1点体力,在最后的单挑中的确有着强大的威慑力,但内奸之所以轮到到无人问津的地步,关键是主忠与反贼双方太过强势,内奸难以进入到残局单挑,或是缺乏对强力主公的反制力。内奸技不在控场方向做文章,即使提升了生存能力,恐怕也无济于事。

使用规则

一局游戏中除主公以外的所有玩家,同时拥有反贼、忠臣以及内奸3张身份技能卡,在满足条件时强制发动对应自己身份的那张,在网杀里大概就是像戏志才先辅对象那样,只有触发才会出现的形式,所以不用担心身份技会提前暴露自己的势力。

只有在发动时身份才会被明置

另外身份技的效果结算是最优先级的,在发动过程中停止一切结算优先进行,如果蔡文姬是反贼,那么在她阵亡时会先进行反贼技的判定,而后最终伤害来源才会被断肠。

身份技能对八人军争环境的影响

但由于武将强度的整体提升,将面上的优势一再被放大,甚至于路人局中揭开武将就能对场上玩家的身份猜个七七八八,对最终的胜负也能预知一二。

八人军争场动辄神仙打架

加入身份专属技能,一定程度上会降低武将强度在胜负中所占据的比重,使局面更加诡谲多变,如今已经固化的打法也得以被推翻。目前还不能具体的阐述对军八环境会作何影响,但军八格局会因此而进行改变这点毋庸置疑。

“身份技能卡”尚在测试阶段,大家对此有何看法或建议呢?

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