剑网三pvx是什么意思(pvx是什么意思)
浅谈梦幻西游三维版:带你深入浅出地了解游戏的正确打开方式
梦幻西游三维版开测两个月来,很多玩家仍然懵逼,觉得游戏系统过于复杂,处于有啥买啥,有啥点啥的状态。你到底玩明白了这个游戏么?接下来,将会带领大家由浅入深,一点点梳理游戏的人物,架构脉络,介绍目前游戏中的主流选择。
人物各类属性详谈
1、攻击:直接影响到人物本身的伤害, 在不计算各类其他因素的情况下,技能的伤害=技能伤害倍数*(攻击-目标防御+技能基础伤害);
2、防御:直接影响到人物本身的防御,与攻击为对抗属性;
3、治疗力:直接影响到人物本身的治疗量,注意,普陀的经脉【莲台灵仙】,会将装备武器的一半转化成治疗量,但是头盔带来的是不会被转化的哦。
一级属性:【力】【灵】【术】【体】【敏】【神】
1力=1点物攻
1灵=1点
1体=20点气血
1神=1点法防+0.3点物防+0.4点法术躲避+0.3点法术化解
1敏=1点物防+0.3点法防+0.4点物理躲避+0.3点物理化解
1术=0.4点物理命中/法术命中+0.3点物理暴击/法术暴击
敲黑板!!划重点了!
术对应各职业的特殊效果也是不同的:
大唐:1术=0.3点物理穿透
龙宫:1术=0.3点法术穿透
方寸:1术=0.3点法术重击
狮驼:1术=0.3点物理重击
地府:1术=0.3点物理攻击
莲台经脉普陀:1术=0.6治疗
咒师经脉普陀:1术=0.3法攻
次级属性:命中,躲避,暴击,化解,重击,招架,穿刺,格挡,封印命中,封印抵抗,特效命中,特效抵抗
命中:16点命中=1%命中率,会受等级压制情况影响,影响普攻和技能的命中率
躲避:16点躲避=1%躲避率,会受等级压制情况影响,和命中为对抗属性
暴击:8.8暴击约等于1%暴击率,双倍伤害
化解:8.8化解约等于1%化解率,不仅会抵消暴击率,还会减少一半受到伤害
重击:8.8重击约等于1%重击率,破一般防御
招架:8.8招架约等于1%招架率,与重击为对抗属性
穿刺:1穿刺=1伤害结果,直接影响到伤害结果,跳过一切计算手段
格挡:1格挡=1减少伤害结果,与穿刺为对抗属性
封印命中:除方寸山职业外,其余职业均不需要
特效命中:影响到某些技能的特效命中率,例如大唐的定身,眩晕,减速,龙宫的眩晕,减速,狮驼的嘲讽等,均属于特效
封印/特效抵抗:均为命中的对抗属性。
好了,人物的基础属性介绍完了,下面就是对游戏的几点主流看法了。
一个游戏呢,无非就是那么几种玩家,PVE玩家(生活任务副本玩家),PVP(PK打架玩家),PVBB(话特多,啥都玩,没事就骂架),PVX(啥也玩不明白,就是爱玩,图个开心)。
关于PK组队
现在三维版的PK,大致可以分为2种:
1、双奶+方寸+俩输出,纯耐加点,舍弃暴击堆重击,打8分钟后的白热化;
2、单奶或者双奶+三输出,暴力队,多为金刚镯点杀一奶妈,轮回控一奶妈,强杀对面的普陀,纯输出加点,攻击和暴击超高;
现在,大部分服务器流行的应该都是第一种,纯耐队。
关于重击
重击,这一条属性,相信绝大多数的玩家都不是很了解,因为在2月份之前的PK战中,主流还是纯输出队伍,除了奶妈需要耐点,其余队伍都是1分钟内就结束战斗了。
基本所有的主播教学都会告诉你:叠暴击,灵饰的属性暴击等于攻击大于穿刺,重击=没有。
对于这条属性,现在的主流队伍来说,都是在全耐点的情况下,依靠重击在前2分钟内打出破防伤害。2分钟一过,进入白热化之后,伤害立马飙升,7分钟的话狮驼都能秒人。
PS:治疗暴击,一个主要从灵饰上获取的属性,出现了就会产生双倍治疗结果,高端奶妈灵饰必备属性。而治疗和治疗暴击的取舍——四治疗一治疗爆和双治疗三治疗爆,哪个好?个人建议三治疗爆。
关于化解
化解,不可多得的神级属性。它不仅能影响到暴击的几率,出化解了还能减少一半的伤害,当你的化解率大于敌方的暴击率的时候,基本上他是打不出来暴击的,还能减少一半的伤害。
很多玩家在纠结:化解、格挡、躲避哪个最好?对于高防职业来说,招架大于化解,类似普陀、狮驼,而输出型化解大于招架,但是,鉴于现在很多玩家都在往重击走,所以肯定是需要一定的招架率的。
关于灵饰
现在主流的灵饰选择来说:
1、戒指和项链:高端玩家直接准备俩套好伐,搞一套攻击暴击的(大唐或者龙宫可以适当带1~2条特效命中)搞一套重击的,普通玩家就自己选择了,狮驼不要问,问就是特效命中+物理重击。
2、手镯和配饰:最好能把自己的双化解弄到20%+剩余的属性选双抗。
3、奶妈能叠治暴就叠,很好用的属性。
好了,基础篇就写到这里,下一期开始,我们会从龙宫入手,分门派给大家梳理,希望能对你真正了解这款游戏有所帮助。
2022年国产开放世界新游井喷,各大新游抢着测试
开放世界年年有,今年格外多,2022年俨然成为了国产开放世界的大年。由于开放世界游戏体量往往十分庞大,研发周期一般都在三年以上,有些过早曝光的开放世界新游就像昙花一现一样,丢出一支首曝PV后就销声匿迹,徒留玩家干等多年一脸无奈。
不过这个情况在今年似乎有了极大的改善,开发者们不再一心闷头开发,运营者们似乎也更加重视起来“卖家秀”的真实性,不少新游刚曝光就敢拉玩家出来测一测,这大大提升了玩家的信任度和期待值。
今天我们就来盘一盘,今年首秀大成功的国产开放世界新作。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是完美世界公司蓄力多年的一款重磅新品,又是回炉重做又是宣传造势一年,终于在今年八月份展现了真容。玩家对其的期待度有多高,从天价激活码的疯抢热度就能一探究竟。
作为诛仙IP阔别多年的再次回春,玩家期待的不仅是网文经典的世界观续写,更期待一款可以结伴下本开荒、野外探索的新MMO的出现。
(爽快的御剑飞行)
《诛仙世界》首测在画面表现以及副本设计上,颇得好评。虚幻4打造的4K大地图场景、随时随地御剑飞行的坐骑系统,让玩家能真正上天入地去感受这个诛仙大世界的美景;而需要不停走位、摸索应对机制的副本战斗,则让不少玩家重拾起了当年开荒的。
不过与此同时,机制简单的传法牧职业系统、僵硬且不够传神的人物动作,以及比较严重的优化问题,都揭露了《诛仙世界》尚存的种种弊病。官方表示有关战斗机制薄弱的问题,以后有望通过加入动作模式来解决,现阶段各方面玩法都未定型,还有较大的改进空间。
作为今年露脸的所有国产开放世界新游中,唯一只有PC端的正统MMORPG端游(其他都为多平台),也许各位MMO爱好者们可以多给它一些时间。
《逆水寒手游》
网易今年储备了多款开放世界新游,而《逆水寒》手游则是其中最财大气粗且最跳的一个。
在首测之前,官方就自爆了自己“7亿经费缝合怪”的身份,毫不避讳地承认自己借鉴了多款经典大作的玩法系统,一股脑儿地填充进了这个全新逆水寒开放世界当中。秉着“让MMO再次伟大”、“重铸MMO荣光”等远大志向,《逆水寒》手游在国庆档正式拉开了首次测试,并表示目前完成度已经达到了76%。
而从首测实机体验来看,《逆水寒》手游五花八门的玩法确实让人眼花缭乱,海量的野外奇遇探索、无数打小副本的超长时间战斗,说是一天肝到晚都不会缺少内容玩,毕竟是把三十天的内容塞到七天的测试当中。
(有些副本设计得还是挺别致的)
游戏里也确实设计了一些可供玩家选择的玩法选项,让玩家能自主选择PVP、PVE或者PVX的内容,来拿到对等的奖励。
只不过野外的互动内容重复度颇高,关于这个开放世界江湖究竟有不有趣还不好下定论;首测对于装备打造等数值成长系统也还没显露阵容,因此对于《逆水寒》手游究竟能不能颠覆传统MMO的桎梏,让MMO再度伟大的宣言,我们还只能持有保留态度。
而且目前PC端上的体验更像是纯粹的手游模拟器,没有做任何UI适配,显得十分别扭。还是期待下一测的进一步完善吧。
《射雕》
相对于《逆水寒》手游的高调,网易的另一款开放世界武侠新作《射雕》就显得格外低调,首测也是采用禁止外发的封闭测试的形式进行。
也许是秉持着一种对金庸武侠的敬畏之心,《射雕》这款游戏的宣发运营从始至终也保持着一种文人墨客的正统基调,连公告的态度都是十分谨小慎微,生怕做砸了这个“全华人心中的武侠梦”。
基于《射雕三部曲》打造的《射雕》,确实打出了一些传统武侠游戏少有的概念,比如游戏时间与现实同步、金庸自转宇宙等。游戏里设计了大量有关时间的任务,游戏NPC每天都会从事不同的事情,就像没有了玩家这个江湖也会自行运转下去一样,听起来也有点意思。
首测过去仅半年,《射雕》又宣布了二测“铁血丹心”的消息,即将在12月30日开启,为期整整十八天,是首测的六倍时间。这个时长放在其他游戏测试中也不多见,可以预见网易这次准备了多少内容量,来应对玩家的爆肝。
屏幕前的各位也可以蹲蹲17173的发号,说不定又多了一条获取测试资格的途径!
《燕云十六声》
同样也是网易投资的工作室制作,但是《燕云十六声》却是一个不太愿意跟网易扯上关系、从而被刻板印象所定义的游戏。
因为这款游戏的野心,是想要成为一个能实现人们对武侠游戏幻想的存在。
在首曝的视频中,我们就能看到部分实机演示,《燕云十六声》把点穴、太极、千斤坠、狮吼功等植根于中国人武侠情结中的招式概念在游戏里做了出来,玩家还将跳出传统武侠游戏的门派限制,可以通过各种法子习得绝世武学,比如从与敌人对决中学得其一招半式、模仿功夫里的“狮吼功”吓退黑熊等等。
据官方坦白称,因为他们死磕各种细节,导致研发进度十分缓慢,研发三年也不过逼近50%罢了,所以距离我们真正看到这个五代十国的开放世界真面容,恐怕还要很久。
不过,《燕云十六声》通过频繁的研发报告,来向玩家一点点揭露他们的工作进度,这份详尽阐述和聆听建议的态度,也收获了颇多玩家的好感。
官方近期透露,他们正在筹划一场极小规模的邀请制技术性封闭测试,主要围绕首张大地图“清河”展开,对开放世界探索玩法进行测试和优化。希望届时我们可以了解到《燕云十六声》的更多相关情报。
《百面千相》《无限暖暖》
要说今年国产开放世界大军中最出乎意料的一位,从来都只做轻度休闲女性向的叠纸,绝对是跌破了众人的眼镜,而且叠纸在一个月内竟然连续掏出了两款,这家底是得有多丰厚,不愧是上海游戏F4之一的存在。
主打中国风硬核武侠动作游戏的《百面千相》,可以说是与《燕云十六声》同类比拼的存在。虽说叮叮当当的打铁声让玩家初步感觉这游戏有点儿“国产只狼”的味道,但它却并不是像只狼那样架势条对拼,而是有诸多劈砍、横斩、跳斩等大力拼杀和反制的手段。
而且怕是玩家不信,项目组竟然直接把PV中的演示场景给做成了一个实际可玩的demo,轮番上阵给玩家们演示了一番,试玩水准之高,看得人那叫一个热血沸腾。
不过与《燕云十六声》那飘忽不定的付费方式相比,《百面千相》未来的商业模式基本可以摸到,就是为“面具”付费,切换面具就可以立刻切换成别的角色,不仅造型有所变化,攻击模式也有较大不同。无论是为爱买单还是为强度买单,总之要做好抽卡的准备。
而另一款新品《无限暖暖》,更是打破了众多玩家对于暖暖系列的固有“换装”印象,叠纸这次最猛的一招,还是把塞尔达系列的制作人富永健太郎给挖了过来,担任《无限暖暖》执行制作人的工作,直接在首曝时就堵住了各种潜在争议的嘴。
可以预见,未来《无限暖暖》的推出,吸引的不再只是系列女性向玩家,会有更多冲着开放世界冒险而来的圈外玩家,来体验这个开放自由的奇迹大陆。
《无限暖暖》可以通过更换不同的服装,来获得不同的技能,不仅仅是跳跃、打怪这种战斗冒险服装,想要体验各种生活职业也需要换装。这个开放世界里的关卡怪物都是一些人畜无害或者布料质地的设计,颇有种爱丽丝梦游仙境里、那种充满幻想的童话味道。
在三消ARPG《战双帕弥什》上积蓄了一波力量之后,开发商库洛开始向开放世界发起挑战,新作《鸣潮》在今年年中时开启了0.5技术测试,也让玩家窥到了这个二次元开放世界的初面目。
这游戏有着比原神更加自由的探索跑酷系统,比如直接在山壁上奔跑、用空中勾爪来荡漾过很长一段的距离等等。
战斗系统则无限强调动作性,子弹时间、弹返、QTE等攻击手段层出不穷,而且技能衔接、动作流畅,突出一个“爽”字。
不过0.5测的完成度实在有限,众多BUG、打击感不足等问题十分明显,荒凉破败的世界氛围也让游戏整体略显压抑,很多角色面部设计相似且表情呆滞,这些都是《鸣潮》后续亟待解决的问题。
在首测之后,《鸣潮》针对这些问题进行了优化,同时把看家战斗本领反复深化,全新BOSS战还登上了东京电玩展的舞台,酷炫的演示和快节奏的战斗收获了一堆看客的好评。
其实,光冲着《鸣潮》中各具特色的二次元角色,就足够吊起LSP们的兴趣。希望能尽快迎来《鸣潮》的下一次正式亮相。
总结:
其实不止以上提到的这些开放世界新游,这条赛道里还挤着无数款蓄势待发的游戏,只是要么还处于画饼阶段,要么只存在于PV中,让人无法窥见它的真面目,比如《王者荣耀:世界》《代号:奥德赛》以及还处于PPT阶段的《仙剑奇侠传:世界》等。
希望明年我们能真正迎来国产开放世界的大年,有更多真实可玩的开放世界新游向我们展露肌肉。
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